档位改成「自动·第二高 + 实际档位」的下拉;手动合并也推送;头像缓存挪到程序目录

三件事:

1) 主播列表的录制档位
- 一律是下拉,不再有手填输入框。第一项「自动 · 第二高」(值 0)= 按这次读到的
  档位排序自上往下取第二高(只有一档就用它,读不到档位表才退回最高档);
  后面依次列出实际档位。选最高/最低/中间某一档直接点它,手动选过之后
  「自动」仍留在列表里,随时能改回去。
- 语义变化:0 不再被写死成某个具体码率。原来记录档位时会把「没选过」的主播
  按第二档定下来(写进 config.json),现在只在取流时解析,所以主播换了档位表
  也能跟着走;app 启动时的补齐逻辑(applyCachedDefaultQualities)随之去掉。
- 解析规则统一到 resolveQualityBitrate:0 = 第二高,>0 = 不超过它的最高档,
  都比它高时退回最低档;「自动」项会把解析到的档位名带出来
  (自动 · 第二高(当前 = 蓝光 4M))。/api/status 和档位接口都多了 qualityBitrate。
- 点「档位」按钮时先给一句「正在读取码率档位…」:主播没开播时服务端要重试三次
  才放弃,约 5 秒,之前这段时间界面没有任何反应。

2) 手动合并完成也推送(这就是「MeoW 只在测试时成功」的原因)
- 原来只有自动合并调 sendNotify,手动合并从头到尾没推过,所以事件开着、渠道也通
  却一直收不到。现在手动合并完成后同样按 mergeDone 事件推送两个渠道。
- 手动合并没有 uid,会拿成片名(再退到视频名)去对已有主播名,只有一个能对上时
  才在文案里带上主播名,对不上就用「手动合并完成」。

3) 头像缓存挪到程序所在目录
- 原来存在「录播目录/avatar_cache」,换一次保存目录(甚至换盘)就要把同一批观众
  的头像重新下一遍(一个头像可能 0.5MB)。现在统一放程序目录下的 avatar_cache。
- 旧位置作为只读回退:命中就搬过来(同盘改名,跨盘退回复制),不重复下载;
  没被用到的旧文件留在原地,用到哪个搬哪个。

验证:
- 新增 avatar_test.go 两个用例(缓存路径、旧位置搬家)和 notify_test.go 的
  TestManualMergeSendsMergeDoneNotify(真跑一次合并,断言 webhook 与 MeoW 各收到
  一条 mergeDone,且从文件名认出主播);qualities_test.go 改成新语义,新增
  resolveQualityBitrate(7 种档位/码率组合)和 guessUIDByFileName。
- 端到端:把旧位置的头像缓存放在录播目录、头像地址指向连不通的端口,合并仍然成功
  且画面里有那张头像(纯红像素 400 个),证明是搬来的而不是重新下载的;文件也从
  录播目录搬到了程序目录。
- 浏览器:verify_streamer_br.py 重写成档位下拉的 20 项断言,verify_qualities.py
  更新为新语义,两个都全过;verify_settings.py / verify_pick.py / verify_danmu_match.py
  无回归;go test ./...、gofmt、go vet 干净。
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@@ -106,10 +106,6 @@ func initialize() {
loadConfig()
checkConfig()
// 缓存过档位、但还没定过码率的主播,启动时按默认档位(第二高)定下来
if applyCachedDefaultQualities() {
saveConfig()
}
// 上次在合并途中被关掉的话,录播目录和成片目录里会留下临时文件,启动时清一次
cleanLeftoverTempFiles()
ensureAuthToken()