.ass 时间基准和视频对不上时按第一条弹幕自动对齐,并去掉重复的还原日志
1. 整场弹幕都被判「超出视频时长」,合并直接取消 上游原版录出来的 .ass 时间不是相对录制起点,而是相对弹幕客户端连上房间的时刻。 程序先开着、直播中途才开始录的场次,这份 .ass 的零点会比视频起点早一大截 (用户实测那份早了 7849.92 秒:955 条弹幕、跨度 5436.7 秒,视频只有 5456.9 秒)。 一律按「视频时间 = 弹幕时间 + 偏移」算的话,这 955 条全都落在 5456.9 秒之外, 于是「有 955 条弹幕超出了录播视频的时长,已跳过」→「弹幕文件里没有弹幕,取消手动合并」, 一分半的录播一条弹幕都合不出来。 这类偏移是能救的:跨度(末 - 首)5436.7 秒装得进 5456.9 秒,整体前移 7849.92 秒之后 覆盖 0 ~ 5436.7 秒、尾部正好空 20.2 秒 —— 和正常录播的尾部空隙(实测 6~20 秒)吻合, 是时间基准偏移,不是文件配错。 新增 fitDanmuToVideo,在探到视频时长之后、裁剪之前介入,触发条件收得很紧: 只有「按现偏移一条弹幕都用不上」**且**「弹幕跨度 < 视频时长」才整体平移,把第一条 对齐到视频起点,日志写明平移量、对齐后的覆盖范围和尾部空隙,并提示整体偏早或偏晚 可以在「偏移」里微调。其余情况完全保持原行为:只是一部分超出 → 照旧只丢尾部; 跨度本身就装不下 → 一条不留。这样不可能影响任何现在能正常合并的场次。 2. 「已从 xxx.ass 还原出 N 条弹幕」会打印两遍 页面的「检查」和真正合并会各解析一遍 .ass,而这条日志写在被复用的 parseAssFile 里, 于是同一句话出现两次,第二遍后面还跟着「已把 xxx.ass 还原成 xxx.jsonl」,看不出谁是谁。 把这两条日志从 parseAssFile 里摘出去(它改成返回坏行数 bad,由调用方决定要不要告警), 交给真正落盘那次的调用方 prepareDanmuSource(path, true) 打印,现在还会写明写成了 哪个文件;坏行警告统一走新增的 logAssBadLines,不再重复。 顺手给「最后一条弹幕超出视频总长」那条警告补了指引,说明合成时会自动对齐。 3. 测试里后台任务漏到用例结束之后 safeGo 原来直接把 goroutine 扔出去,用例结束它还在读全局配置,下一个用例开头一改配置, -race 就判成数据竞争(而且报在后面的用例上,很难看出真凶)。把「怎么起后台任务」抽成 var runBackground,生产行为不变,测试里换成可等待的版本,清理时等它收工。 注意:这个竞争单独 -run 一个用例复现不出来(-race -count=3 也过),必须整包跑 go test -race . 才会在后续用例上报 race detected。 验证 - gofmt 无输出 / go vet 通过 / go test(182 个,18.5s)全过 / go test -race 整包跑 20 轮 (13 轮顺序 + 6 轮 -shuffle=on)全过 / staticcheck 无输出 / GOOS=linux go build 通过。 另:有一轮 -race 曾报过 FAIL、随后 20 轮都没能复现,怀疑是 TestDownloadAvatarCapsResponseBody 自带的抖动(它的断言依赖「服务端写不完 10MB」,受内核缓冲大小影响),与本批改动无关, 该文件本批也没动过;待单独确认。 - 反向验证从 32 项扩到 37 项全过(新增:自动对齐 / 只丢尾部不平移 / 跨度装不进不强平移 / 还原日志只打一次 / 后台任务可等待);脚本新增单用例附加参数 "args" 与不带 -run 的整包用例。 - 用用户那份真实素材(955 条,7849.92 ~ 13286.59 秒,视频 5456.883 秒)端到端跑通: 不填偏移 + 5460 秒视频 → 日志「弹幕时间基准和视频对不上:955 条弹幕全部落在视频时长 (5460.0 秒)之外,最早那条在 7849.9 秒;已按「第一条弹幕对齐视频起点」整体前移 7849.9 秒(偏移 0.0 → -7849.9)」「对齐后弹幕覆盖 0.0 ~ 5436.7 秒,视频总长 5460.0 秒 (尾部空 23.3 秒)」,分 5 块渲染,exit=0,成片 5462.31 秒 / 23.3 MB。 再按 jsonl + 偏移反推「哪些时刻该有弹幕」,随机取 40 个应有时刻 + 20 个任意弹幕窗口都 不覆盖的空屏时刻,抽帧数白像素(白字黑底):60/60 全对,跨块边界(1116/2435/3393/4408) 与最尾部 t=5435.7 都对得上。 - 60 秒小片新旧对照(真实 9 条弹幕、原始时间戳 7849.92 ~ 7908.7):旧版「有 9 条弹幕超出了 录播视频的时长(60.1 秒),已跳过」+「jsonl 里没有弹幕」、无成片;新版自动前移 7849.9 秒、 9 条全画上、成片 34 MB。抽帧看轨迹仍是匀速 10 秒穿屏(danmuShowSeconds), 头像跟着文字同步走,没有回归。
This commit is contained in:
+30
-3
@@ -8,12 +8,28 @@ import (
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"os"
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"path/filepath"
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"strings"
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"sync"
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"testing"
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"time"
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"github.com/orzogc/acfundanmu"
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)
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// 等替换过的后台任务全部收工。用例里触发了 fire-and-forget 的合并时,必须在用例结束前等它们跑完
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func waitBackground(t *testing.T, bg *sync.WaitGroup, timeout time.Duration) {
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t.Helper()
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done := make(chan struct{})
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go func() {
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bg.Wait()
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close(done)
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}()
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select {
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case <-done:
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case <-time.After(timeout):
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t.Error("等后台任务收工超时,它可能还在读全局配置")
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}
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}
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// 用真正的录制写入器(danmuWriter)产生 jsonl,再按合并的流程重排一遍,
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// 验证「本程序自己录下来的弹幕」合出来和以前一模一样(弹道、宽度都不变)。
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// 这也是手动合并与自动合并的分水岭:录制侧写文件完全不经过 relayoutLanes,
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@@ -183,12 +199,23 @@ func TestDanmuWriteNoFalseAlarm(t *testing.T) {
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// 弹幕文件写坏之后必须跳过自动合并:只是打一条日志的话,
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// 照样会合成一个「缺了一大截弹幕」的成片,而且是静默的
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func TestFinishPartSkipsMergeWhenDanmuBroken(t *testing.T) {
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// 这个用例会真的触发自动合并(safeGo 起的 goroutine)。它跑到用例结束之后还会读全局配置,
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// 而下一个用例开头就改配置 → -race 会判成数据竞争。所以这里把后台任务换成可等待的版本,
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// 清理时先等它收工再还原全局变量
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var bg sync.WaitGroup
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oldRun := runBackground
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runBackground = func(f func()) {
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bg.Add(1)
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go func() {
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defer bg.Done()
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f()
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}()
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}
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oldAuto, oldCtx := config.AutoMerge, mainCtx
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t.Cleanup(func() {
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waitBackground(t, &bg, 60*time.Second)
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config.AutoMerge, mainCtx = oldAuto, oldCtx
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// 等后台那两个(可能启动了的)合并跑完,别把任务状态留给后面的用例
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takeMergeSlot()
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releaseMergeSlot()
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runBackground = oldRun
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})
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config.AutoMerge = true
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mainCtx = context.Background()
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