diff --git a/automerge.go b/automerge.go index e3bd44a..496a340 100644 --- a/automerge.go +++ b/automerge.go @@ -263,6 +263,8 @@ func autoMerge(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int lPrintWarn("自动合并已被手动停止" + longID(uid)) } jobFinish(jobErrText(err)) + // 失败要推一条,否则只有盯着控制台才知道这场没合成出来 + notifyMergeFailure(uid, autoMergeOutFile(jsonlFile), err) } // 把错误翻成给界面看的原因:正常结束和「没有弹幕」都不算失败 @@ -276,6 +278,12 @@ func jobErrText(err error) string { return err.Error() } +// 自动合并成片的最终路径:成片目录 + 与弹幕文件同名的「_弹幕合并.mp4」 +func autoMergeOutFile(jsonlFile string) string { + name := filepath.Base(strings.TrimSuffix(jsonlFile, ".jsonl") + "_弹幕合并.mp4") + return filepath.Join(mergeSaveDir(), name) +} + // 执行自动合并及后续的删除/移动。日志都在内部按原措辞打印,返回值只给上层写进度用 func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) error { lPrintln("开始自动合并" + longID(uid) + "的录播和弹幕层") @@ -303,7 +311,7 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs lPrintWarnf("创建成片文件夹 %s 失败:%v", mergeDir, err) return fmt.Errorf("创建成片文件夹 %s 失败:%v", mergeDir, err) } - outFile := filepath.Join(mergeDir, filepath.Base(strings.TrimSuffix(jsonlFile, ".jsonl")+"_弹幕合并.mp4")) + outFile := autoMergeOutFile(jsonlFile) tmpOut := tempMergeOutput(jsonlFile, filepath.Base(outFile)) // 输入大小按各分段实际位置合计(录制结束时文件可能已被移动到保存目录) diff --git a/chunks_test.go b/chunks_test.go index 9c076fc..bc23048 100644 --- a/chunks_test.go +++ b/chunks_test.go @@ -26,29 +26,76 @@ func denseRecords(n int) []danmuRecord { return records } -// 单块条数必须被硬上限挡住,否则 -filter_complex 会撑爆命令行长度 +// 单块条数必须被硬上限挡住(续画 + 本块新出现的条数一起算),否则 -filter_complex +// 会撑爆命令行长度。 +// +// 「新出现」的那些条按顺序拼起来必须正好是原始列表:续画只是同一批弹幕在后面几块里 +// 接着画,不能算成新弹幕,更不能有哪一条一次都没算成新出现(那就整条丢了) func TestSplitDanmuChunksCapsBlockSize(t *testing.T) { records := denseRecords(600) chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0) if len(chunks) < 2 { t.Fatalf("这么多弹幕应当分成多块,实际 %d 块", len(chunks)) } - total := 0 + fresh := make([]danmuRecord, 0, len(records)) for i, ch := range chunks { if n := len(ch.records); n > maxDanmuPerChunkHard { t.Fatalf("第 %d 块有 %d 条弹幕,超过硬上限 %d", i+1, n, maxDanmuPerChunkHard) } - total += len(ch.records) + if ch.carried < 0 || ch.carried > len(ch.records) { + t.Fatalf("第 %d 块的 carried=%d 越界(这一块共 %d 条)", i+1, ch.carried, len(ch.records)) + } + fresh = append(fresh, ch.records[ch.carried:]...) } - if total != len(records) { - t.Fatalf("分块把弹幕弄丢或弄重了:%d -> %d", len(records), total) + if len(fresh) != len(records) { + t.Fatalf("新出现的弹幕总数应当是 %d,实际 %d", len(records), len(fresh)) + } + for i := range records { + if fresh[i].Time != records[i].Time || fresh[i].Content != records[i].Content { + t.Fatalf("第 %d 条新弹幕对不上:拿到 %+v,期望 %+v", i, fresh[i], records[i]) + } } } -// 硬上限会把一部分弹幕挤到下一块,这些弹幕在下一块里仍要从自己的时间点开始显示: -// 块尾不收紧的话,下一块的块头会落在它们后面,开头就被吃掉了 -func TestSplitDanmuChunksLosesNoDanmu(t *testing.T) { - records := denseRecords(600) +// 一条弹幕停留 10 秒,块边界经常从它中间切过去:分块器必须把它「续画」到后面几块里。 +// 不续画的话每个块头屏幕上只剩刚出现的那几条,要 10 秒才重新填满 —— 观众看到的就是 +// 「弹幕突然加速冲过去,然后一段时间屏幕上什么都没有」 +func TestSplitDanmuChunksCarriesOnScreenDanmu(t *testing.T) { + records := denseRecords(600) // 每 0.02 秒一条,10 秒窗口里同时有 500 条 + chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0) + + carriedTotal, fresh := 0, 0 + for i, ch := range chunks { + carriedTotal += ch.carried + fresh += len(ch.records) - ch.carried + for _, r := range ch.records[:ch.carried] { + // 续画只能是「上几块里已经出现过、此刻还在屏上」的那些 + if r.Time >= ch.start { + t.Fatalf("第 %d 块(起点 %.3f)把时间 %.3f 的弹幕当成了续画,它不是上一块留下来的", + i+1, ch.start, r.Time) + } + if r.Time < ch.start-danmuShowSeconds { + t.Fatalf("第 %d 块(起点 %.3f)续画了时间 %.3f 的弹幕,它早就滚出屏了", + i+1, ch.start, r.Time) + } + } + } + if carriedTotal == 0 { + t.Fatal("这么密的弹幕不可能完全没有需要续画的块,续画逻辑没生效") + } + if fresh != len(records) { + t.Fatalf("新出现的弹幕数不对:%d,期望 %d", fresh, len(records)) + } +} + +// 块与块必须首尾相接,而且每条弹幕的 10 秒停留窗口要在所有块里被完整画满: +// 中间只要有缺口,观众就会看到那条弹幕闪一下又消失 +func TestSplitDanmuChunksCoversEveryShowWindow(t *testing.T) { + // 每 0.5 秒一条:10 秒窗口里同时有 20 条,续画远放得下,不会触发「挤掉最早的几条」 + records := make([]danmuRecord, 600) + for i := range records { + records[i] = danmuRecord{Time: float64(i) * 0.5, UID: 1, Name: "甲", Content: "弹幕", Lane: i % 10} + } chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0) for i := 1; i < len(chunks); i++ { @@ -58,15 +105,47 @@ func TestSplitDanmuChunksLosesNoDanmu(t *testing.T) { } } - // 按 writeChunkAss 的可见区间算法检查:每条弹幕在它所在的那一块里都要有完整的显示区间 - for _, ch := range chunks { - for _, r := range ch.records { - if vs := math.Max(r.Time, ch.start); vs > r.Time+1e-9 { - t.Fatalf("时间 %.3f 的弹幕在所在块里从 %.3f 才开始,开头被块头截掉了", r.Time, vs) + for _, r := range records { + covered := r.Time + for _, ch := range chunks { + vs, ve, ok := danmuVisibleInChunk(r, 0, ch) + if !ok { + continue } - if ve := math.Min(r.Time+danmuShowSeconds, ch.end); ve <= r.Time+1e-9 { - t.Fatalf("时间 %.3f 的弹幕在所有块里都没有显示区间,会被整条丢掉", r.Time) + if vs > covered+1e-9 { + t.Fatalf("时间 %.3f 的弹幕在 %.3f~%.3f 之间没被画出来(前后两块没接上)", + r.Time, covered, vs) } + if ve > covered { + covered = ve + } + } + if covered < r.Time+danmuShowSeconds-1e-9 { + t.Fatalf("时间 %.3f 的弹幕只画到 %.3f,10 秒停留窗口没画满", r.Time, covered) + } + } +} + +// 同一时刻挤了一堆弹幕(时间戳重复)时块尾会和块头重合,那种块渲染出来一帧都没有, +// 拼进成片就是一段黑屏/缺帧 +func TestSplitDanmuChunksNeverProducesEmptySpan(t *testing.T) { + records := make([]danmuRecord, 0, 400) + for i := 0; i < 400; i++ { + records = append(records, danmuRecord{ + Time: 5, UID: 1, Name: "甲", Content: "同一时刻", Lane: i % 10, Width: 100, + }) + } + chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0) + if len(chunks) < 2 { + t.Fatalf("400 条应当分成多块,实际 %d 块", len(chunks)) + } + for i, ch := range chunks { + if math.IsInf(ch.end, 1) { + continue + } + if ch.end <= ch.start { + t.Fatalf("第 %d 块的时间范围是空的(%.3f ~ %.3f),渲染出来一帧都没有", + i+1, ch.start, ch.end) } } } diff --git a/command_len_test.go b/command_len_test.go index f5dbc2a..ad634dd 100644 --- a/command_len_test.go +++ b/command_len_test.go @@ -7,8 +7,13 @@ import ( "testing" ) -// 按最坏情况(每条弹幕一个不同用户、每个都带头像)渲染一块,返回这一块的命令行长度。 -// 长度从 renderChunk 自己的自检错误里读出来;没触发自检就返回 (0, false)。 +// 按最坏情况(每条弹幕一个不同用户、每个都带头像、文字宽度顶满整屏)渲染一块, +// 返回这一块的命令行长度。长度从 renderChunk 自己的自检错误里读出来; +// 没触发自检就返回 (0, false)。 +// +// 头像路径必须按 renderChunk 真正会拿到的形态造 —— 预缩放目录里的短相对路径 +// (见 prepareAvatarInputs),不是 avatar_cache 里的长绝对路径;用后者量出来的是 +// 一个早就不存在的旧版长度,会把上限算得过分保守。 // // 线上的那次事故就是这里没守住:单块 200 条时实测 48288 字符,远超 Windows 的 32767, // 而 exec 只回一句 "The filename or extension is too long",看不出跟弹幕数量有关。 @@ -19,12 +24,10 @@ func chunkCommandLenProbe(t *testing.T, n int) (length int, over bool) { records := make([]danmuRecord, 0, n) for i := 0; i < n; i++ { uid := int64(1000000 + i) - // 头像路径按真实缓存目录的形态造(uid_12位摘要.png),故意做得和线上一样长 - avatars[uid] = filepath.Join(dir, avatarCacheDir, - fmt.Sprintf("%d_%012x.png", uid, i*0x9e3779b1)) + avatars[uid] = chunkAvatarDir + "/" + fmt.Sprintf("%d.png", i+1) records = append(records, danmuRecord{ Time: float64(i) * 0.05, UID: uid, Name: "观众甲", - Content: "这条弹幕稍微长一点测试宽度", Lane: i % 20, Width: 480, + Content: "这条弹幕稍微长一点测试宽度", Lane: i % 100, Width: 1920, }) } ctx := &burnContext{ @@ -66,11 +69,18 @@ func TestRenderChunkReportsTooLongCommand(t *testing.T) { } } -// 硬上限本身要留出足够的余量:按实测每条约 241 字符,上限条数不能逼近 32767 +// 硬上限本身要留出余量:真跑一遍「上限条数 + 最坏情况」,而不是拿一个会过期的 +// 单条估算值乘一乘。换了头像方案(绝对路径 → 预缩放短路径)、滤镜写法或 +// 单条 overlay 的表达式以后,这个用例会跟着一起变,不会悄悄失效 func TestChunkHardLimitLeavesHeadroom(t *testing.T) { - const perRecordWorstCase = 241 // 2026-09-26 真机实测(每条一个不同用户) - if est := maxDanmuPerChunkHard*perRecordWorstCase + 200; est > maxCommandLineLen { - t.Fatalf("硬上限 %d 条按最坏情况估算要 %d 字符,超过了安全值 %d", - maxDanmuPerChunkHard, est, maxCommandLineLen) + if length, over := chunkCommandLenProbe(t, maxDanmuPerChunkHard); over { + t.Fatalf("硬上限 %d 条的最坏情况实测 %d 字符,已经超过安全值 %d", + maxDanmuPerChunkHard, length, maxCommandLineLen) + } + // 再往上加一成也不该顶破安全值,防止上限被悄悄调高到刚好卡线 + headroom := maxDanmuPerChunkHard / 10 + if length, over := chunkCommandLenProbe(t, maxDanmuPerChunkHard+headroom); over { + t.Fatalf("上限再高 %d 条(共 %d 条)就顶破了安全值 %d 字符,余量太小", + headroom, maxDanmuPerChunkHard+headroom, length) } } diff --git a/config.go b/config.go index 95b3786..5438bf9 100644 --- a/config.go +++ b/config.go @@ -137,6 +137,7 @@ type configData struct { MergeDelDanmu bool `json:"mergeDelDanmu"` // 合并完成后删除弹幕文件 MergeOutputDir string `json:"mergeOutputDir"` // 合并完成后成片移动到该文件夹,留空不移动 MergeBitrate int `json:"mergeBitrate"` // 合并成片的目标码率(Kbps),0 表示使用默认质量 + MergeFps int `json:"mergeFps"` // 合并成片的输出帧率,0 表示跟随源片(只在高于源片时生效,源片帧率不会被降下来) DanmuFontSize int `json:"danmuFontSize"` // 合并时弹幕文字的字号(像素,头像随字号等比缩放),0 表示按画面分辨率自动 // 新添加主播的默认录制档位(留空/非法按第二高)与自定义时的码率上限 @@ -154,7 +155,8 @@ type configData struct { NotifyLiveOn bool `json:"notifyLiveOn"` // 开播时推送 NotifyLiveOff bool `json:"notifyLiveOff"` // 下播时推送 NotifyRecordStart bool `json:"notifyRecordStart"` // 开始录制直播视频时推送 - NotifyMergeDone bool `json:"notifyMergeDone"` // 自动合并完成时推送 + NotifyMergeDone bool `json:"notifyMergeDone"` // 合并完成时推送 + NotifyMergeFail bool `json:"notifyMergeFail"` // 合并失败时推送(用户手动停止不算失败,不推) MeowEnabled bool `json:"meowEnabled"` // MeoW 推送的渠道开关 MeowNickname string `json:"meowNickname"` // MeoW 昵称,推送地址里的路径参数 @@ -224,6 +226,9 @@ const ( // 录播视频默认的封装格式。原版(orzogc/acfunlive)用 config.Output 决定扩展名,默认就是 mp4 const defaultRecordFormat = "mp4" +// 合并输出帧率的上限。再高只会让渲染更慢,对弹幕流畅度没有意义 +const maxMergeFps = 240 + // 支持的录播封装格式。录制用的是 -c copy,只换容器不转码,所以这些都只是封装差别 var recordFormats = map[string]struct{}{ "mp4": {}, @@ -256,11 +261,12 @@ func recordFileExt() string { // 默认设置 var config = configData{ - UIDs: uidList{}, - WebPort: 51880, - RecordSubdir: defaultRecordSubdir, - MergeSubdir: defaultMergeSubdir, - NotifyEnabled: true, + UIDs: uidList{}, + WebPort: 51880, + RecordSubdir: defaultRecordSubdir, + MergeSubdir: defaultMergeSubdir, + NotifyEnabled: true, + NotifyMergeFail: true, } // Windows 下不能用作文件(夹)名的保留字 @@ -322,10 +328,11 @@ func loadConfig() { checkErr(err) if json.Valid(data) { - // 老设置文件里没有 notifyEnabled 这个字段,默认按「开启」处理, + // 老设置文件里没有 notifyEnabled / notifyMergeFail 这两个字段,默认按「开启」处理, // 否则升级后已经配好的推送会被静默关掉。写在 Unmarshal 前面, // 文件里显式写了 false 时仍会被覆盖成 false config.NotifyEnabled = true + config.NotifyMergeFail = true err = json.Unmarshal(data, &config) checkErr(err) } else { @@ -335,11 +342,18 @@ func loadConfig() { // 命令行合成模式(-danmuburn)也读取设置文件,让 ffmpeg 路径、成片目录等配置生效 func loadConfigForDanmuburn() { - if *configDir == "" { + // 这条路径不走 initialize(),exeDir 得自己定:头像缓存放哪、ffmpeg 去哪找都看它。 + // 漏掉的话 cacheDir 会变成「当前工作目录/avatar_cache」,换目录跑就会重新下一遍头像, + // 更糟的是旧版把头像绝对路径直接写进滤镜,拿到相对路径时 ffmpeg(工作目录是弹幕目录) + // 就找不到文件、整块渲染失败 + if exeDir == "" { if exePath, err := os.Executable(); err == nil { - *configDir = filepath.Dir(exePath) + exeDir = filepath.Dir(exePath) } } + if *configDir == "" { + *configDir = exeDir + } if *configDir == "" { return } @@ -422,6 +436,10 @@ func checkConfig() { lPrintErrf("%s里的danmuFontSize不能小于 0(0 表示按画面分辨率自动)", configFile) os.Exit(1) } + if config.MergeFps < 0 || config.MergeFps > maxMergeFps { + lPrintErrf("%s里的mergeFps只能在 0(跟随源片)到 %d 之间", configFile, maxMergeFps) + os.Exit(1) + } if config.DefaultBitrate < 0 { lPrintErrf("%s里的defaultBitrate不能小于 0", configFile) os.Exit(1) diff --git a/config_test.go b/config_test.go index 701b3fb..b125adc 100644 --- a/config_test.go +++ b/config_test.go @@ -7,6 +7,88 @@ import ( "testing" ) +// 「合并失败」推送是新增的开关,老设置文件里没有这个字段 —— 升级后不能静默关掉, +// 也不能把用户显式写的 false 顶回 true。同一个坑「推送渠道」已经踩过一次 +func TestLoadConfigPresetsNotifyMergeFail(t *testing.T) { + dir := t.TempDir() + savedConfig := config + savedLocation := configFileLocation + oldDir := configDir + if configDir == nil { + configDir = new(string) + } + defer func() { + config = savedConfig + configFileLocation = savedLocation + configDir = oldDir + }() + *configDir = dir + configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile) + + // 老文件:连 notifyEnabled 都没有,两个开关都该是默认开 + content, _ := json.Marshal(map[string]any{"uids": []any{}, "mergeFps": 60}) + if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil { + t.Fatal(err) + } + config.NotifyMergeFail = false // 先弄脏,确认是 Unmarshal 之前被顶回 true 的 + loadConfig() + if !config.NotifyMergeFail { + t.Error("老设置文件里没有 notifyMergeFail 时应当按开启处理") + } + if config.MergeFps != 60 { + t.Errorf("mergeFps 没读进来:%d", config.MergeFps) + } + + // 文件里显式写了 false,必须尊重 + content, _ = json.Marshal(map[string]any{"notifyMergeFail": false, "mergeFps": 0}) + if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil { + t.Fatal(err) + } + config.NotifyMergeFail = true + loadConfig() + if config.NotifyMergeFail { + t.Error("文件里显式写的 notifyMergeFail=false 被顶回了 true") + } + if config.MergeFps != 0 { + t.Errorf("mergeFps 应当是 0,实际 %d", config.MergeFps) + } +} + +// 命令行合成模式(-danmuburn)不走 initialize(),exeDir 必须由 loadConfigForDanmuburn 自己定: +// 漏掉的话头像缓存就变成「当前工作目录/avatar_cache」—— 换个目录跑要重新下一遍头像, +// 更糟的是旧版把头像一个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作目录是弹幕目录, +// 于是找不到文件、整块渲染失败(报错只显示「打不开 avatar_cache\xxx.png」) +func TestLoadConfigForDanmuburnSetsExeDir(t *testing.T) { + savedConfig := config + savedExe, savedLocation := exeDir, configFileLocation + oldDir, oldRecordDir := configDir, recordDir + if configDir == nil { + configDir = new(string) + } + if recordDir == nil { + recordDir = new(string) + } + defer func() { + config = savedConfig + exeDir, configFileLocation = savedExe, savedLocation + configDir, recordDir = oldDir, oldRecordDir + }() + + exeDir = "" + *configDir = "" + loadConfigForDanmuburn() + + if exeDir == "" { + t.Fatal("loadConfigForDanmuburn 应当把 exeDir 定下来,否则头像缓存会落到当前工作目录") + } + if !filepath.IsAbs(avatarCachePath()) { + t.Fatalf("头像缓存路径应当是绝对路径,实际 %q", avatarCachePath()) + } + if filepath.Dir(configFileLocation) != exeDir { + t.Errorf("没指定 -config 时设置文件应当在程序目录,实际 %q(exeDir=%q)", configFileLocation, exeDir) + } +} + // 改设置会重新读取配置(web UI 保存、或直接改 config.json), // 这一步绝不能删掉正在进行的合并的临时文件 —— 否则合并会当场失败。 func TestReloadConfigKeepsMergeTempFiles(t *testing.T) { diff --git a/danmuburn.go b/danmuburn.go index 6298178..da8b240 100644 --- a/danmuburn.go +++ b/danmuburn.go @@ -76,24 +76,36 @@ const danmuShowSeconds = 10.0 // 弹幕一多整条命令就会超限且报错完全看不出原因,所以超过这个数量就分块渲染再拼接。 const maxDanmuPerChunk = 80 -// 单块条数的硬上限。块尾会把「显示时间跨过块尾」的弹幕一并并入, -// 弹幕密集时(10 秒停留窗口里塞进几百条)单块就会膨胀到几百条 —— -// 一条弹幕在 -filter_complex 里约占 110 字节,几百条足以顶破上面那条命令行上限, -// 表现同样是「合并失败且看不出原因」,所以并入也要有个头。 -// 到上限就把块尾收到下一条弹幕出现之前,让剩下的弹幕落到下一块。 +// 单块绘制条数的硬上限(跨块续画 + 本块新出现的条数之和)。 // -// 上限值按最坏情况实测定的:一块里每条弹幕都来自不同用户时,每条要占 -// 「-i 头像路径 + scale 行 + overlay 行」约 241 字符(2026-09-26 在真机量的), -// 120 条 ≈ 28864 字符,给中文路径和其它参数留出 3KB 余量;原来写 200 条时 -// 实测 48288 字符,已经远超 Windows 的 32767,线上就是这里崩的。 -const maxDanmuPerChunkHard = 120 +// 每条弹幕在 -filter_complex 里占一段 overlay(约 105 字符),每个用户还要占一行 +// 「-i 头像」(预缩放后是 acfunlive_chunk_av/12.png 这种相对路径,约 30 字符)。 +// 最坏情况——每块里每条弹幕都来自不同用户、文字宽度顶满整屏——实测每条约 130 字符, +// 200 条 ≈ 26600 字符,离 Windows 的 32767 和自检阈值 30000 都还有余量 +// (command_len_test.go 会真跑一遍这个最坏情况)。原来单块只算「本块新出现」的 +// 120 条,现在续画也要算进来,所以这个数就是「一块里能画多少条」的真实预算。 +// +// 历史:2026-09-26 线上崩过两次都是这里 —— 先是 200 条时实测 48288 字符(那时每条 +// 按 241 字符算,因为头像走的是绝对路径 + 每条一个 scale 行),后来收到 120 条; +// 头像改成「预缩放 + 短相对路径」后才腾出空间放回 200。 +const maxDanmuPerChunkHard = 200 + +// 跨块续画:一条弹幕在屏上停留 danmuShowSeconds 秒,块边界把它切成两半时, +// 后一块必须接着画(见 splitDanmuChunks)。续画会把预算吃掉,实在放不下时宁可 +// 挤掉最早的那几条(它们已经快到左边缘了),也要保证每块至少有这么多条新弹幕 —— +// 否则块长会退化成 0,无限细分下去。 +const minNewDanmuPerChunk = 20 // 分块渲染产生的临时文件前缀 const chunkTempPrefix = "acfunlive_chunk_" +// 预缩放头像的临时文件夹(放在录播目录下)。名字带 chunkTempPrefix, +// 文件列表和启动清理都会认它;合并结束时整个目录删掉。 +const chunkAvatarDir = chunkTempPrefix + "av" + // Windows 的 CreateProcess 限制整个命令行 32767 字符(Linux 是单个参数 128KB)。 -// 留一点余量,超了提早报错。filter 内容已经走 -filter_complex_script 文件, -// 这里管的是剩下的参数 —— 每个头像一个 -i 路径是大头 +// 留一点余量,超了提早报错。这一版 ffmpeg(n9.0.2)**没有** -filter_complex_script, +// 滤镜图只能整段放在命令行里,所以滤镜里的路径长度直接决定单块能画多少条弹幕 const maxCommandLineLen = 30000 // 估算交给 exec 的命令行总长:每个参数按「一个空格 + 内容」算 @@ -113,7 +125,8 @@ const estimateAudioKbps = 192 type danmuChunk struct { start float64 // 在视频时间轴上的起点(秒) end float64 // 终点(秒),math.Inf(1) 表示一直到视频结尾 - records []danmuRecord // 属于这一块的弹幕 + carried int // records 里前多少条是上一块尾还在屏上的续画 + records []danmuRecord // 这一块要画的弹幕:续画 + 本块新出现的 } // 渲染分块时共用的参数 @@ -123,10 +136,44 @@ type burnContext struct { outFile string offset float64 meta danmuMeta - avatars map[int64]string + avatars map[int64]string // uid → 预缩放头像的相对路径(见 prepareAvatarInputs) bitrate int dir string encoder string // 已经验证可用的编码器,分块时避免每块都重新回退 + outFps int // 加到滤镜里的输出帧率,0 = 跟随源片、不加 fps 滤镜 + layerFps int // 透明头像层模式的帧率(那种模式没有源片可跟) +} + +// 透明头像层(无源片模式)默认的帧率 +const defaultLayerFps = 30 + +// 设置里的输出帧率 vs 源片帧率:只在目标**更高**时才加 fps 滤镜 —— 降帧只会更卡。 +// 源片帧率探测不到(0)时也不动,免得把高帧率源压到某个值 +func outputFps(target int, source float64) int { + if target <= 0 || source <= 0 { + return 0 + } + if float64(target) <= source+0.01 { + return 0 + } + return target +} + +// 透明头像层模式没有源片可跟:设置里填了就按填的,否则固定 30(与老版本一致) +func layerFps(target int) int { + if target > 0 { + return target + } + return defaultLayerFps +} + +// 透明头像层那一侧实际用的帧率。手工构造的 burnContext 可能没填这个字段, +// 直接用会让 ffmpeg 拿 r=0 去初始化 color 源,报 EINVAL 整块失败 +func (c *burnContext) layerRate() int { + if c.layerFps > 0 { + return c.layerFps + } + return defaultLayerFps } // 头像直径,与文字的实际墨迹高度一致(字号是 em 框,墨迹约为 0.8 倍) @@ -145,6 +192,23 @@ func avatarGap(fontSize int) int { return fontSize / 6 } +// 弹幕在绝对时间 t 时,文字左边缘的 x 坐标(ASS 坐标,像素)。 +// +// 弹幕从画面右外侧匀速滚到左外侧,全程 (画面宽 + 自身总宽) 像素、耗时 danmuShowSeconds, +// 所以位置只由 (t - t0) 决定。文字层(libass 的 \move)和头像层(overlay 的 x 表达式) +// **必须用同一个公式**:分块渲染会把弹幕的显示区间截到块边界上,两边一旦各算各的, +// 被截断的弹幕就会出现「文字越走越快、头像还按 10 秒慢慢挪」—— +// 线上看到的就是「头像中途偏离弹幕轨迹」,实测 66.4% 的弹幕都被截断过。 +func danmuTextX(playResX, avPad, total int, t, t0 float64) float64 { + return float64(playResX+avPad) - float64(playResX+total)*(t-t0)/danmuShowSeconds +} + +// 头像左上角的 x:比文字左边缘再往左一个「头像直径 + 间隔」。 +// 由 danmuTextX 推导出来,保证两者永远同步 +func danmuAvatarX(playResX, avPad, total int, t, t0 float64) float64 { + return danmuTextX(playResX, avPad, total, t, t0) - float64(avPad) +} + // 画布短边:横屏取高、竖屏取宽。弹幕文字和头像的尺寸都以它为准 —— // 竖屏画面窄,按高度算出来的字会大到一条弹幕就铺满整行。 func shortSide(w, h int) int { @@ -320,12 +384,13 @@ func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error { } // 弹幕文件的坐标系和视频对不上时,统一到视频坐标系(见 unifyDanmuSpace); - // 顺便拿到源片码率,用于「合成码率填 0」时的自动码率 + // 顺便拿到源片码率(用于「合成码率填 0」时的自动码率)和帧率(用于输出帧率) sourceKbps := 0 + sourceFps := 0.0 if burnMode { - var vw, vh int - vw, vh, sourceKbps = probeVideoStream(ffmpegFile, videoFile) - unifyDanmuSpace(&meta, vw, vh) + info := probeVideoStream(ffmpegFile, videoFile) + sourceKbps, sourceFps = info.kbps, info.fps + unifyDanmuSpace(&meta, info.width, info.height) lPrintf("视频编码器优先顺序:%s", strings.Join(availableEncoders(ffmpegFile), " → ")) } // 字号在坐标系统一之后再定,此时 meta.PlayRes 就是成片画布 @@ -371,15 +436,36 @@ func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error { } } + // 输出帧率:设置填 0 = 跟随源片(不动)。低帧率录播(15/24fps)里弹幕是一格一格跳的, + // 提到更高帧率之后弹幕层按新帧率重绘,字和头像都顺了;源片本来就够高就不动 + outFps := outputFps(config.MergeFps, sourceFps) + if burnMode && config.MergeFps > 0 && outFps == 0 { + lPrintf("输出帧率:源片 %.2f fps 已经不低于设置的 %d fps,不做处理", sourceFps, config.MergeFps) + } + if outFps > 0 { + lPrintf("输出帧率:源片 %.2f fps,按设置提到 %d fps(弹幕层会按新帧率重绘)", sourceFps, outFps) + } + + // 头像预缩放成最终尺寸 + 短名字的相对路径:滤镜图整段在命令行里, + // 路径长度直接决定单块能画多少条弹幕(见 prepareAvatarInputs) + workDir := filepath.Dir(jsonlFile) + avatarInputs, dropAvatarInputs, err := prepareAvatarInputs(workDir, avatarPaths, avatarSize(meta.FontSize)) + if err != nil { + return err + } + defer dropAvatarInputs() + ctx := &burnContext{ ffmpegFile: ffmpegFile, videoFile: videoFile, outFile: outFile, offset: offset, meta: meta, - avatars: avatarPaths, + avatars: avatarInputs, bitrate: bitrate, - dir: filepath.Dir(jsonlFile), + dir: workDir, + outFps: outFps, + layerFps: layerFps(config.MergeFps), } chunks := splitDanmuChunks(records, offset, videoDuration) @@ -403,8 +489,8 @@ func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error { return ctx.burnSingle(records) } - lPrintf("共 %d 条弹幕,%d 个用户的头像可用;超过单次渲染上限(%d 条),分 %d 块渲染后拼接", - len(records), len(avatarPaths), maxDanmuPerChunk, len(chunks)) + lPrintf("共 %d 条弹幕,%d 个用户的头像可用;超过单块绘制上限(%d 条),分 %d 块渲染后拼接", + len(records), len(avatarPaths), maxDanmuPerChunkHard, len(chunks)) return ctx.burnChunked(chunks) } @@ -580,20 +666,28 @@ func unifyDanmuSpace(meta *danmuMeta, vw, vh int) bool { return true } -// 探测视频流的分辨率和码率(Kbps),拿不到的项返回 0 -func probeVideoStream(ffmpegFile, path string) (int, int, int) { +// 视频流的关键参数。拿不到的项一律为 0 +type videoStreamInfo struct { + width int + height int + kbps int // 视频码率(Kbps),流里没写时退回容器总码率 + fps float64 // 帧率 +} + +// 探测视频流的分辨率、码率和帧率 +func probeVideoStream(ffmpegFile, path string) videoStreamInfo { cmd := exec.Command(ffmpegFile, "-hide_banner", "-i", path) var buf bytes.Buffer cmd.Stderr = &buf // 没指定输出文件时 ffmpeg 会返回非 0,但流信息已经打印出来了 _ = cmd.Run() - width, height, kbps := 0, 0, 0 + var info videoStreamInfo for _, line := range strings.Split(buf.String(), "\n") { // 容器的总码率(含音频)先记下来,视频流自己没写码率时用它 if strings.Contains(line, "Duration:") { if m := containerBitrateRe.FindStringSubmatch(line); len(m) == 2 { - kbps, _ = strconv.Atoi(m[1]) + info.kbps, _ = strconv.Atoi(m[1]) } continue } @@ -602,14 +696,17 @@ func probeVideoStream(ffmpegFile, path string) (int, int, int) { continue } if m := videoSizeRe.FindStringSubmatch(line); len(m) == 3 { - width, _ = strconv.Atoi(m[1]) - height, _ = strconv.Atoi(m[2]) + info.width, _ = strconv.Atoi(m[1]) + info.height, _ = strconv.Atoi(m[2]) } if m := videoBitrateRe.FindStringSubmatch(line); len(m) == 2 { - kbps, _ = strconv.Atoi(m[1]) + info.kbps, _ = strconv.Atoi(m[1]) + } + if m := videoFpsRe.FindStringSubmatch(line); len(m) == 2 { + info.fps, _ = strconv.ParseFloat(m[1], 64) } } - return width, height, kbps + return info } var ( @@ -618,6 +715,8 @@ var ( videoBitrateRe = regexp.MustCompile(`, (\d+) kb/s`) // 容器总码率,形如「Duration: 00:02:55.07, start: 0.000000, bitrate: 1767 kb/s」 containerBitrateRe = regexp.MustCompile(`bitrate: (\d+) kb/s`) + // 帧率,形如「1920x1080, 30 fps, 30 tbr, 1k tbn」 + videoFpsRe = regexp.MustCompile(`, (\d+(?:\.\d+)?) fps`) ) // 合成码率填 0(默认)时的算法:源片码率 + 弹幕余量。 @@ -717,8 +816,8 @@ func (c *burnContext) burnChunked(chunks []danmuChunk) error { part := filepath.Join(c.dir, fmt.Sprintf("%spart_%04d%s", chunkTempPrefix, i, ext)) // 先登记再渲染:中途失败或被打断时,defer 里的清理也能把这个半成品删掉 parts = append(parts, part) - lPrintf("正在渲染第 %d/%d 块(%s ~ %s,%d 条弹幕)", - i+1, len(chunks), formatSeconds(ch.start), formatSeconds(ch.end), len(ch.records)) + lPrintf("正在渲染第 %d/%d 块(%s ~ %s,共画 %d 条,其中续画 %d 条)", + i+1, len(chunks), formatSeconds(ch.start), formatSeconds(ch.end), len(ch.records), ch.carried) base := bytesBase if err := c.renderChunk(ch, assName, part, true, func(outSec, speed, fps float64, size int64) { // 块内时间加上块起点,折算成整片时间轴上的进度 @@ -746,7 +845,21 @@ func (c *burnContext) burnChunked(chunks []danmuChunk) error { return nil } -// 把弹幕按时间切成若干块,块的时间范围首尾相接,保证视频不会缺帧 +// 把弹幕按时间切成若干块,块的时间范围首尾相接,保证视频不会缺帧。 +// +// 每块画两组东西: +// 1. 「续画」:上一块尾还在屏上的弹幕。一条弹幕停留 10 秒,块边界经常从它中间切过去。 +// 不续画的话,每个块头屏幕上就只剩刚出现的那几条,要 10 秒才重新填满 —— +// 看起来就是「弹幕突然加速,然后一段时间屏幕上没有弹幕」; +// 2. 起播时间落在本块里的弹幕。 +// +// 两组合起来不能超过 maxDanmuPerChunkHard(命令行长度限制),所以块的长度是 +// 「预算 ÷ 弹幕密度」自己算出来的。续画把预算吃光时挤掉最早的那几条 +// (它们已经滚到左边缘快出画了),但每块一定留 minNewDanmuPerChunk 条新弹幕 —— +// 否则块长会退化成 0,无限细分下去。 +// +// 块尾统一取「下一条弹幕的起播时间」:这样每条弹幕只会在唯一一块里算「新出现」, +// 而它显示期间跨过的后面几块会把它当续画接着画,一帧都不缺。 // maxEnd 大于 0 时表示视频总时长,块尾不会超过它 func splitDanmuChunks(records []danmuRecord, offset, maxEnd float64) []danmuChunk { n := len(records) @@ -757,42 +870,61 @@ func splitDanmuChunks(records []danmuRecord, offset, maxEnd float64) []danmuChun return []danmuChunk{{start: 0, end: math.Inf(1), records: records}} } + appear := func(i int) float64 { return records[i].Time + offset } chunks := make([]danmuChunk, 0, n/maxDanmuPerChunk+1) - i := 0 + // records[:next] 都已经在更早的块里「新出现」过了 + next := 0 start := 0.0 - for i < n { - limit := i + maxDanmuPerChunk - if limit >= n { - chunks = append(chunks, danmuChunk{start: start, end: math.Inf(1), records: records[i:]}) - break + for next < n { + // 续画:起播时间在 (start-10, start) 的弹幕,此刻都还在屏上 + from := next + for from > 0 && appear(from-1) > start-danmuShowSeconds { + from-- } - // 块尾取第 limit 条弹幕显示结束的时刻 - end := records[limit-1].Time + offset + danmuShowSeconds - if maxEnd > 0 && end > maxEnd { - end = maxEnd + carried := records[from:next] + room := maxDanmuPerChunkHard - len(carried) + if room < minNewDanmuPerChunk { + // 爆点:续画快把预算占满了。挤掉最早的那几条(已经快到左边缘), + // 换出空间放新弹幕,同时保证块一定往前走 + drop := minNewDanmuPerChunk - room + if drop > len(carried) { + drop = len(carried) + } + carried = carried[drop:] + room = minNewDanmuPerChunk } - if end <= start { - end = start + danmuShowSeconds + hi := next + room + if hi > n { + hi = n } - // 起点早于块尾的弹幕(显示会跨过块尾)也并入这一块,但不许超过硬上限 - j := limit - for j < n && j < i+maxDanmuPerChunkHard && records[j].Time+offset < end { - j++ - } - // 被硬上限挡住时,把块尾收紧到下一条弹幕出现之前:它因此落在下一块里, - // 而且不会因为「整条都早于下一块块头」在下一块里被当成无效区间丢掉 - if j < n && records[j].Time+offset < end { - if t := records[j].Time + offset; t > start { - end = t + end := math.Inf(1) + if hi < n { + end = appear(hi) + if maxEnd > 0 && end > maxEnd { + end = maxEnd + } + if end <= start { + // 同一时刻挤了一堆弹幕(时间戳重复)时块尾会和块头重合,那种块 + // 渲染出来一帧都没有。往后挪一点,被跳过的弹幕下一块会当续画接着画 + end = start + minChunkSpan } } - chunks = append(chunks, danmuChunk{start: start, end: end, records: records[i:j]}) - i = j + recs := make([]danmuRecord, 0, len(carried)+hi-next) + recs = append(recs, carried...) + recs = append(recs, records[next:hi]...) + chunks = append(chunks, danmuChunk{start: start, end: end, carried: len(carried), records: recs}) + next = hi + if math.IsInf(end, 1) { + break + } start = end } return chunks } +// 块尾和块头挨得太近时至少拉开的时长。太短的话这一块渲染出来只有 0~1 帧,拼进成片会缺帧 +const minChunkSpan = 0.5 + // 为分块渲染生成只包含该块弹幕的字幕文件(相对块起点计时) func writeChunkAss(path string, meta danmuMeta, chunk danmuChunk, offset float64, avW, avGap int) error { f, err := os.Create(path) @@ -813,14 +945,29 @@ func writeChunkAss(path string, meta danmuMeta, chunk danmuChunk, offset float64 } text := r.Name + "(" + strconv.FormatInt(r.UID, 10) + "):" + r.Content y := meta.FontSize * r.Lane + // 起止位置按**绝对时间**算:被块边界截断的弹幕从上一块的落点接着往下走, + // 速度和行程都不变,只是这一块少画一段。以前这里直接拿「截断后的时长」 + // 当整段行程(End 用 visEnd、x2 写死 -Width),等于把 10 秒的路挤进 + // 零点几秒里,文字就飞过去了 —— 而头像 overlay 还是按 10 秒走, + // 于是「头像中途掉队」(见 danmuTextX 的说明) + t0 := r.Time + offset + total := avW + avGap + r.Width + x1 := int(math.Round(danmuTextX(meta.PlayResX, avW+avGap, total, visStart, t0))) + x2 := int(math.Round(danmuTextX(meta.PlayResX, avW+avGap, total, visEnd, t0))) fmt.Fprintf(f, dialogueNickTmpl, assTime(int64((visStart-chunk.start)*1e9)), assTime(int64((visEnd-chunk.start)*1e9)), strings.ReplaceAll(r.Name, ",", " "), r.UID, - meta.PlayResX+avW+avGap, y, -r.Width, y, text) + x1, y, x2, y, text) } return nil } +// 头像左上角 x 的 ffmpeg 表达式(t 是块内时间、shift = 块起点 - t0)。 +// 代入 t_绝对 = t + 块起点 就是 danmuAvatarX,系数必须和它一致 +func avatarXExpr(playResX, total int, shift float64) string { + return fmt.Sprintf("%d-(%d+%d)*(t%+.3f)/%g", playResX, playResX, total, shift, danmuShowSeconds) +} + // 一条弹幕在这一块里到底会不会被画出来:超出块的部分会被裁掉,裁完没有可见区间就整条跳过。 // 统计头像用量和生成 overlay 必须共用这一个判断 —— 只统计、不裁剪的话,同一个人在这块里 // 会被 split 出多余的份数,那些输出 pad 没人接收,ffmpeg 直接以 EINVAL 退出 @@ -867,8 +1014,8 @@ func (c *burnContext) renderChunk(chunk danmuChunk, assBase, out string, cut boo args = append(args, "-i", c.videoFile) } else { args = append(args, "-f", "lavfi", "-i", - fmt.Sprintf("color=c=black@0:s=%dx%d:d=%.2f:r=30,format=rgba", - c.meta.PlayResX, c.meta.PlayResY, c.chunkDuration(chunk)+0.5)) + fmt.Sprintf("color=c=black@0:s=%dx%d:d=%.2f:r=%d,format=rgba", + c.meta.PlayResX, c.meta.PlayResY, c.chunkDuration(chunk)+0.5, c.layerRate())) } for _, uid := range uidOrder { args = append(args, "-i", c.avatars[uid]) @@ -876,24 +1023,31 @@ func (c *burnContext) renderChunk(chunk danmuChunk, assBase, out string, cut boo fc := &strings.Builder{} prev := "0:v" + // 低帧率源先提到目标帧率(重复帧):字幕和头像都在这一步之后渲染,弹幕才会 + // 按下发的新帧率一格格重画。放在字幕之后加等于没做 —— 弹幕已经按源片帧率 + // 画好了,再复制帧还是原来那几个位置 + if burnMode && c.outFps > 0 { + fmt.Fprintf(fc, "[0:v]fps=%d[fps0];\n", c.outFps) + prev = "fps0" + } if burnMode { fmt.Fprintf(fc, "[%s]subtitles=filename='%s'[b0];\n", prev, assBase) prev = "b0" } - // 把每个头像缩放到弹幕字号对应的直径,同一个头像被多条弹幕使用时用 split 复制 + // 头像已经预缩放成 ad×ad(见 prepareAvatarInputs),这里直接用输入 pad; + // 只有同一个人的头像在这一块里要用到多条弹幕时才 split 复制 ad := avatarSize(c.meta.FontSize) gap := avatarGap(c.meta.FontSize) for _, uid := range uidOrder { - idx := uidInput[uid] - if uidCount[uid] == 1 { - fmt.Fprintf(fc, "[%d:v]scale=%d:%d[av%d];\n", idx, ad, ad, idx) - } else { - outs := &strings.Builder{} - for j := 0; j < uidCount[uid]; j++ { - fmt.Fprintf(outs, "[av%d_%d]", idx, j) - } - fmt.Fprintf(fc, "[%d:v]scale=%d:%d,split=%d%s;\n", idx, ad, ad, uidCount[uid], outs.String()) + if uidCount[uid] <= 1 { + continue } + idx := uidInput[uid] + outs := &strings.Builder{} + for j := 0; j < uidCount[uid]; j++ { + fmt.Fprintf(outs, "[av%d_%d]", idx, j) + } + fmt.Fprintf(fc, "[%d:v]split=%d%s;\n", idx, uidCount[uid], outs.String()) } uidCopy := make(map[int64]int) // 每个头像当前用掉的份数 for n, r := range chunk.records { @@ -907,21 +1061,21 @@ func (c *burnContext) renderChunk(chunk danmuChunk, assBase, out string, cut boo if !visible { continue } - avLabel := strconv.Itoa(idx) + avPad := strconv.Itoa(idx) + ":v" if uidCount[r.UID] > 1 { - avLabel = strconv.Itoa(idx) + "_" + strconv.Itoa(uidCopy[r.UID]) + avPad = "av" + strconv.Itoa(idx) + "_" + strconv.Itoa(uidCopy[r.UID]) uidCopy[r.UID]++ } t0 := r.Time + c.offset // 头像在文字左侧并留出间隔:ASS 里的文字左边缘是这里加 ad+gap,头像跟着文字一起滚动。 - // 位置公式 x = 画面宽 - (画面宽+总宽)*(t-t0)/10,这里 t 是块内时间,把 t0 也换算到块内坐标 + // 公式与文字层的 danmuTextX 同源(见 avatarXExpr):这里 t 是块内时间, + // 把 t0 也换算到块内坐标,两边在任意时刻算出来的位置都严丝合缝 total := ad + gap + r.Width - shift := chunk.start - t0 - x := fmt.Sprintf("%d-(%d+%d)*(t%+.3f)/10", c.meta.PlayResX, c.meta.PlayResX, total, shift) + x := avatarXExpr(c.meta.PlayResX, total, chunk.start-t0) y := c.meta.FontSize*r.Lane + (c.meta.FontSize-ad)/2 // 头像与文字墨迹垂直居中 outLabel := fmt.Sprintf("s%d", n) - fmt.Fprintf(fc, "[%s][av%s]overlay=x='%s':y=%d:enable='between(t,%.3f,%.3f)'[%s];\n", - prev, avLabel, x, y, visStart-chunk.start, visEnd-chunk.start, outLabel) + fmt.Fprintf(fc, "[%s][%s]overlay=x='%s':y=%d:enable='between(t,%.3f,%.3f)'[%s];\n", + prev, avPad, x, y, visStart-chunk.start, visEnd-chunk.start, outLabel) prev = outLabel } if burnMode { @@ -1736,6 +1890,65 @@ func qsvEncoderAvailable(ffmpegFile, encoder string) bool { return ok } +// 把这一场要用的头像预先缩到最终像素尺寸,写进 dir/chunkAvatarDir, +// 返回 uid → 滤镜里用的相对路径(形如 acfunlive_chunk_av/12.png)。 +// +// 为什么要绕这一圈:每条弹幕的 overlay 都要一份头像输入,而滤镜图只能整段写在 +// 命令行里(这一版 ffmpeg 没有 -filter_complex_script),Windows 又被 CreateProcess +// 限死 32767 字符。原来每个头像都是「C:\...\avatar_cache\12345678_abcdef123456.png」 +// 这种 60 多字符的绝对路径,还各配一行 scale,单块只塞得下 120 条;换成短相对路径 + +// 预缩放之后能塞 200 条 —— 跨块续画(见 splitDanmuChunks)就靠这个空间。 +func prepareAvatarInputs(dir string, avatars map[int64]string, size int) (map[int64]string, func(), error) { + noop := func() {} + full := filepath.Join(dir, chunkAvatarDir) + // 先清干净:上次跑崩留下的头像尺寸可能和这次不一样,留着会被当成可用的 + _ = os.RemoveAll(full) + if err := os.MkdirAll(full, 0755); err != nil { + return nil, noop, fmt.Errorf("创建头像临时文件夹 %s 失败:%v", full, err) + } + uids := make([]int64, 0, len(avatars)) + for uid := range avatars { + uids = append(uids, uid) + } + sort.Slice(uids, func(i, j int) bool { return uids[i] < uids[j] }) + out := make(map[int64]string, len(avatars)) + for i, uid := range uids { + name := strconv.Itoa(i+1) + ".png" + if err := scaleAvatarFile(avatars[uid], filepath.Join(full, name), size); err != nil { + lPrintWarnf("uid %d 的头像缩放失败,这个用户的弹幕只烧文字:%v", uid, err) + continue + } + // 用正斜杠:路径要写进滤镜图,反斜杠在 filter 参数里容易出歧义 + out[uid] = filepath.ToSlash(filepath.Join(chunkAvatarDir, name)) + } + return out, func() { _ = os.RemoveAll(full) }, nil +} + +// 把缓存里那张圆形头像缩到 size×size 再写出去。缩放放在 Go 这边做, +// 滤镜里就不用每人再挂一行 scale 了 +func scaleAvatarFile(src, dst string, size int) error { + in, err := os.Open(src) + if err != nil { + return err + } + defer in.Close() + img, _, err := image.Decode(in) + if err != nil { + return err + } + scaled := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, size, size)) + xdraw.CatmullRom.Scale(scaled, scaled.Bounds(), img, img.Bounds(), xdraw.Over, nil) + out, err := os.Create(dst) + if err != nil { + return err + } + if err := png.Encode(out, scaled); err != nil { + out.Close() + return err + } + return out.Close() +} + // 把头像居中裁方、缩放并圆形裁切,输出带透明通道的 PNG func circleAvatar(src image.Image, size int) image.Image { sb := src.Bounds() diff --git a/fps_test.go b/fps_test.go new file mode 100644 index 0000000..5a083d3 --- /dev/null +++ b/fps_test.go @@ -0,0 +1,101 @@ +package main + +import ( + "math" + "path/filepath" + "testing" +) + +// 输出帧率只在目标的**上面**才生效:源片本来就 60fps 时填 30 只会把画面压得更卡, +// 源片帧率探测不到(0)时也不动,免得把高帧率源押到某个值 +func TestOutputFpsOnlyRaises(t *testing.T) { + for _, c := range []struct { + target int + source float64 + want int + }{ + {0, 30, 0}, // 没填:跟随源片 + {60, 0, 0}, // 源片帧率探测不到:不动 + {60, 30, 60}, // 15/24/30fps 录播里弹幕一格一格跳,提上去 + {60, 60, 0}, // 已经一样高:不动 + {60, 59.94, 60}, // 29.97/59.94 这类小数帧率要当成「低一点点」 + {30, 60, 0}, // 降帧没意义 + {-1, 30, 0}, // 非法值当成没填 + } { + if got := outputFps(c.target, c.source); got != c.want { + t.Errorf("outputFps(%d, %g) = %d,期望 %d", c.target, c.source, got, c.want) + } + } +} + +// 透明头像层模式没有源片可跟:设置填了就按填的,没填固定 30 +func TestLayerFpsFallback(t *testing.T) { + if got := layerFps(0); got != defaultLayerFps { + t.Errorf("layerFps(0) = %d,期望 %d", got, defaultLayerFps) + } + if got := layerFps(60); got != 60 { + t.Errorf("layerFps(60) = %d,期望 60", got) + } + // 手工构造的 burnContext 没填这个字段时也不能把 r=0 交给 ffmpeg + // (color 源拿 r=0 会直接 EINVAL,症状是 exit status 0xffffffea) + ctx := &burnContext{} + if got := ctx.layerRate(); got != defaultLayerFps { + t.Errorf("没填 layerFps 的 burnContext 应当回落到 %d,实际 %d", defaultLayerFps, got) + } + ctx.layerFps = 25 + if got := ctx.layerRate(); got != 25 { + t.Errorf("填了 layerFps 就按填的来,实际 %d", got) + } +} + +// 低帧率源设了输出帧率时,成片帧率真的会提上去: +// fps 滤镜必须加在字幕/头像之前,弹幕才会按新帧率重绘; +// 加在之后只是把已经画好的几帧复制一遍,看起来还是卡 +func TestRenderChunkRaisesFrameRate(t *testing.T) { + ffmpegFile := getFFmpeg() + if ffmpegFile == "" { + t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过") + } + withJobFlags(t, true, false, false) + dir := t.TempDir() + + src := filepath.Join(dir, "src.mp4") + if err := runFFmpegWith(ffmpegFile, []string{ + "-y", "-f", "lavfi", "-i", "color=c=black:s=160x120:d=1:r=15", + "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", src, + }, dir, nil); err != nil { + t.Skipf("生成 15fps 测试视频失败,跳过:%v", err) + } + + chunk := danmuChunk{start: 0, end: 1, records: []danmuRecord{ + {Time: 0.1, UID: 7, Name: "甲", Content: "提帧测试", Lane: 0, Width: 100}, + }} + ctx := &burnContext{ + ffmpegFile: ffmpegFile, + videoFile: src, + outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"), + meta: danmuMeta{PlayResX: 160, PlayResY: 120, FontSize: 20}, + avatars: map[int64]string{}, + dir: dir, + encoder: "libx264", + outFps: outputFps(30, 15), + } + if ctx.outFps != 30 { + t.Fatalf("15fps 源设 30 应当产出 outFps=30,实际 %d", ctx.outFps) + } + + assName := chunkTempPrefix + "fps_test.ass" + if err := writeChunkAss(filepath.Join(dir, assName), ctx.meta, chunk, 0, + avatarSize(ctx.meta.FontSize), avatarGap(ctx.meta.FontSize)); err != nil { + t.Fatal(err) + } + + out := filepath.Join(dir, "chunk.mp4") + if err := ctx.renderChunk(chunk, assName, out, true, nil); err != nil { + t.Fatalf("提帧渲染不该失败:%v", err) + } + info := probeVideoStream(ffmpegFile, out) + if math.Abs(info.fps-30) > 0.5 { + t.Fatalf("成片帧率应当是 30,实际 %.2f", info.fps) + } +} diff --git a/manualmerge.go b/manualmerge.go index 01340ce..4ad2563 100644 --- a/manualmerge.go +++ b/manualmerge.go @@ -656,6 +656,7 @@ func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { return default: lPrintErrf("手动合并失败:%v", err) + notifyMergeFailure(guessUIDByFileName(plan.out), plan.out, err) } mergeRun.Lock() mergeRun.lastErr = msg diff --git a/meow.go b/meow.go index 15967c1..13fc721 100644 --- a/meow.go +++ b/meow.go @@ -261,6 +261,8 @@ func notifyEventTitle(event string) string { return "开始录制" case notifyEventMergeDone: return "合并完成" + case notifyEventMergeFail: + return "合并失败" } return "AcFun 直播录制" } diff --git a/motion_test.go b/motion_test.go new file mode 100644 index 0000000..93a43ad --- /dev/null +++ b/motion_test.go @@ -0,0 +1,123 @@ +package main + +import ( + "math" + "os" + "path/filepath" + "regexp" + "strconv" + "strings" + "testing" +) + +// avatarXExpr 产出的表达式就长这样:A-(A+T)*(t<±S>)/D +var avatarXExprRE = regexp.MustCompile(`^(\d+)-\((\d+)\+(\d+)\)\*\(t([+-]\d+\.\d+)\)/(\d+)$`) + +// 按块内时间 t 求 avatarXExpr 的值。只认它自己产出的这一种形式; +// 表达式一改,这里的正则就会失配,用例会明确报出来 +func evalAvatarXExpr(t *testing.T, expr string, tInChunk float64) float64 { + t.Helper() + m := avatarXExprRE.FindStringSubmatch(expr) + if m == nil { + t.Fatalf("头像 x 表达式的形式变了,这个用例要跟着改:%s", expr) + } + playResX, _ := strconv.Atoi(m[1]) + base, _ := strconv.Atoi(m[2]) + total, _ := strconv.Atoi(m[3]) + shift, _ := strconv.ParseFloat(m[4], 64) + den, _ := strconv.ParseFloat(m[5], 64) + if base != playResX { + t.Fatalf("表达式里两个底数不一致:%s", expr) + } + if den != danmuShowSeconds { + t.Fatalf("表达式的分母 %g 和弹幕停留时长 %g 对不上:%s", den, danmuShowSeconds, expr) + } + // %+.3f 打出来的是带符号的偏移量,所以这里是 t + shift + return float64(playResX) - float64(playResX+total)*(tInChunk+shift)/den +} + +// 文字层(libass 的 \move)和头像层(overlay 的 x 表达式)必须是同一条运动轨迹。 +// 两边一旦各算各的,被块边界截断的弹幕就会出现「文字已经走到左边、头像还在半路上」—— +// 线上看到的就是「头像在中途偏离弹幕轨迹」 +func TestAvatarAndTextShareSameMotion(t *testing.T) { + const playResX, avPad, total = 1920, 40, 600 + for _, t0 := range []float64{0, 0.5, 123.456} { + // 块起点取三种典型位置:就是弹幕起播那一刻、在它之前 3 秒(被截断的续画)、 + // 以及一个很大的时间轴位置(验证大数下公式也不跑偏) + for _, chunkStart := range []float64{t0, t0 - 3, t0 + 2000} { + expr := avatarXExpr(playResX, total, chunkStart-t0) + for _, tAbs := range []float64{t0, t0 + 0.01, t0 + 1.5, t0 + 9.999, t0 + danmuShowSeconds} { + wantText := danmuTextX(playResX, avPad, total, tAbs, t0) + gotAv := evalAvatarXExpr(t, expr, tAbs-chunkStart) + if math.Abs(gotAv-(wantText-float64(avPad))) > 0.5 { + t.Fatalf("t0=%.3f 块起点=%.3f t=%.3f 时文字左边缘 %.2f、头像 %.2f,"+ + "两者应当相差一个头像宽度 %d", t0, chunkStart, tAbs, wantText, gotAv, avPad) + } + } + } + } + + // 出发点和终点也要对:起播瞬间文字左边缘刚好在画面右侧外一个「头像+间隔」处 + // (对应的头像左边缘正好贴着画面右边界),停留结束时整条刚好完全离开左边界 —— + // 起点是 playResX 出头的那点偏移,终点是 -total,行程正好 playResX+total + if got := danmuTextX(playResX, avPad, total, 0, 0); got != float64(playResX+avPad) { + t.Errorf("起播瞬间文字左边缘应当是 %d,实际 %.2f", playResX+avPad, got) + } + if got := danmuAvatarX(playResX, avPad, total, 0, 0); got != float64(playResX) { + t.Errorf("起播瞬间头像左边缘应当贴着画面右边界 %d,实际 %.2f", playResX, got) + } + if got := danmuTextX(playResX, avPad, total, danmuShowSeconds, 0); got != float64(avPad-total) { + t.Errorf("停留结束时文字左边缘应当是 %d,实际 %.2f", avPad-total, got) + } + if got := danmuAvatarX(playResX, avPad, total, danmuShowSeconds, 0); got != float64(-total) { + t.Errorf("停留结束时头像左边缘(整条的左端)应当是 %d,实际 %.2f", -total, got) + } +} + +// 写进 ASS 的 \move 起止点必须按**绝对时间**算,而不是「截断之后的这一小段」: +// 拿截断后的时长当整段行程(旧实现:终点写死 -Width)等于把 10 秒的路挤进零点几秒, +// 文字会飞过去;分块渲染里 66.4% 的弹幕都被截断过,所以这个错法影响面极大 +func TestWriteChunkAssKeepsAbsoluteTrajectory(t *testing.T) { + dir := t.TempDir() + meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 42} + avW, avGap := avatarSize(meta.FontSize), avatarGap(meta.FontSize) + total := avW + avGap + 480 + + // 块从 100 秒开始,弹幕起播在 96 秒 —— 块头把它切掉了,只剩最后 6 秒可见 + chunk := danmuChunk{start: 100, end: 130, records: []danmuRecord{ + {Time: 96, UID: 7, Name: "甲", Content: "被块头截断的", Lane: 2, Width: 480}, + }} + path := filepath.Join(dir, "chunk.ass") + if err := writeChunkAss(path, meta, chunk, 0, avW, avGap); err != nil { + t.Fatal(err) + } + data, err := os.ReadFile(path) + if err != nil { + t.Fatal(err) + } + + m := regexp.MustCompile(`\\move\((-?\d+),(-?\d+),(-?\d+),(-?\d+)\)`).FindStringSubmatch(string(data)) + if m == nil { + t.Fatalf("ASS 里找不到 \\move:\n%s", data) + } + nums := make([]int, 4) + for i := range nums { + nums[i], _ = strconv.Atoi(m[i+1]) + } + + t0 := 96.0 + wantX1 := int(math.Round(danmuTextX(meta.PlayResX, avW+avGap, total, chunk.start, t0))) + wantX2 := int(math.Round(danmuTextX(meta.PlayResX, avW+avGap, total, t0+danmuShowSeconds, t0))) + if nums[0] != wantX1 || nums[2] != wantX2 { + t.Errorf("\\move 起止点应当是 (%d → %d),实际 (%d → %d);"+ + "终点按截断后的时长算会把 10 秒的路挤进 %.1f 秒里,文字直接飞过去", + wantX1, wantX2, nums[0], nums[2], chunk.end-t0) + } + // 终点必须是「走完全程、整条离开左边界」的位置,不是文字宽度本身 + if nums[2] != avW+avGap-total { + t.Errorf("停留结束时的终点应当是 %d(= avPad - total),实际 %d", avW+avGap-total, nums[2]) + } + if strings.Contains(string(data), "{") && !strings.Contains(string(data), `\an7`) { + t.Error("对话行丢了 \\an7 定位锚点") + } +} diff --git a/notify.go b/notify.go index 38e235c..e8fbda6 100644 --- a/notify.go +++ b/notify.go @@ -18,11 +18,12 @@ const ( notifyEventLiveOff = "liveOff" notifyEventRecordStart = "recordStart" notifyEventMergeDone = "mergeDone" + notifyEventMergeFail = "mergeFail" ) // 推送到 webhook 的请求体 type notifyPayload struct { - Event string `json:"event"` // 事件名:liveOn、liveOff、recordStart、mergeDone + Event string `json:"event"` // 事件名:liveOn、liveOff、recordStart、mergeDone、mergeFail UID int `json:"uid"` // 主播 uid Name string `json:"name"` // 主播名字 Title string `json:"title"` // 直播标题(下播和合并完成时可能为空) @@ -81,6 +82,7 @@ type notifySetting struct { liveOff bool recordStart bool mergeDone bool + mergeFail bool } func currentNotifySetting() notifySetting { @@ -100,6 +102,7 @@ func currentNotifySetting() notifySetting { liveOff: config.NotifyLiveOff, recordStart: config.NotifyRecordStart, mergeDone: config.NotifyMergeDone, + mergeFail: config.NotifyMergeFail, } } @@ -114,6 +117,8 @@ func (n notifySetting) enabled(event string) bool { return n.recordStart case notifyEventMergeDone: return n.mergeDone + case notifyEventMergeFail: + return n.mergeFail } return false } @@ -201,6 +206,22 @@ func sendNotify(event string, uid int, name, title, url, file, text string) { } } +// 合并失败时推送。nil、「弹幕文件里没有弹幕」和被手动停止都不算失败,不会推送。 +// fileName 用于正文里标出是哪一场,拿不到就留空 +func notifyMergeFailure(uid int, fileName string, err error) { + if err == nil || err == errNoDanmu || err == errJobStopped { + return + } + text := "合并失败" + if uid > 0 { + text += "(" + longID(uid) + " 的录播和弹幕)" + } else if fileName != "" { + text += "(" + fileName + ")" + } + text += "\n原因:" + err.Error() + sendNotify(notifyEventMergeFail, uid, nameForLog(uid), "", "", fileName, text) +} + // 把事件 POST 到 webhook,同时返回 HTTP 状态码(失败时也会带上,方便测试接口显示细节) func postNotify(addr, token string, p notifyPayload) (int, error) { data, err := json.Marshal(p) diff --git a/notify_test.go b/notify_test.go index fc9eaa4..4a3e5d7 100644 --- a/notify_test.go +++ b/notify_test.go @@ -2,6 +2,7 @@ package main import ( "encoding/json" + "errors" "io" "net/http" "net/http/httptest" @@ -438,6 +439,7 @@ func TestNotifyEventTitle(t *testing.T) { notifyEventLiveOff: "下播提醒", notifyEventRecordStart: "开始录制", notifyEventMergeDone: "合并完成", + notifyEventMergeFail: "合并失败", } { if got := notifyEventTitle(event); got != want { t.Errorf("notifyEventTitle(%q) = %q,期望 %q", event, got, want) @@ -445,6 +447,77 @@ func TestNotifyEventTitle(t *testing.T) { } } +// 合并失败要推送,而「正常结束 / 文件里没有弹幕 / 用户自己点的停止」都不许推: +// 前两种本来就不算失败,第三种推「合并失败」会误导 +func TestNotifyMergeFailureFanOut(t *testing.T) { + savedConfig := config + resetMeowBadNick() + defer func() { + config = savedConfig + resetMeowBadNick() + }() + + var mu sync.Mutex + var hooks []notifyPayload + webhook := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + var p notifyPayload + _ = json.NewDecoder(r.Body).Decode(&p) + mu.Lock() + hooks = append(hooks, p) + mu.Unlock() + _, _ = w.Write([]byte("ok")) + })) + defer webhook.Close() + + countHooks := func() int { + mu.Lock() + defer mu.Unlock() + return len(hooks) + } + waitHooks := func(want int) { + t.Helper() + deadline := time.Now().Add(5 * time.Second) + for time.Now().Before(deadline) && countHooks() < want { + time.Sleep(20 * time.Millisecond) + } + } + + config.NotifyEnabled = true + config.NotifyURL = webhook.URL + config.NotifyMergeFail = true + config.NotifyMergeDone = false + + notifyMergeFailure(280178, "2026-09-25 01-00-00 甲_弹幕合并.mp4", errors.New("磁盘写满了")) + waitHooks(1) + mu.Lock() + got := append([]notifyPayload{}, hooks...) + mu.Unlock() + if len(got) != 1 { + t.Fatalf("合并失败应当推送一条,实际 %d 条", len(got)) + } + if got[0].Event != notifyEventMergeFail { + t.Errorf("事件名应当是 %s,实际 %s", notifyEventMergeFail, got[0].Event) + } + if !strings.Contains(got[0].Text, "磁盘写满了") { + t.Errorf("正文里应当带上失败原因,实际:%s", got[0].Text) + } + + notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", nil) + notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errNoDanmu) + notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errJobStopped) + time.Sleep(300 * time.Millisecond) + if n := countHooks(); n != 1 { + t.Errorf("正常结束 / 没有弹幕 / 手动停止都不该推送,实际共 %d 条", n) + } + + config.NotifyMergeFail = false + notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errors.New("又失败了")) + time.Sleep(300 * time.Millisecond) + if n := countHooks(); n != 1 { + t.Errorf("没勾「合并失败」时不该推送,实际共 %d 条", n) + } +} + // 两个渠道的启用条件必须互相独立,并且都受各自开关控制 func TestNotifySettingChannelReady(t *testing.T) { cases := []struct { diff --git a/output_test.go b/output_test.go index d16d90d..17a2c5e 100644 --- a/output_test.go +++ b/output_test.go @@ -104,10 +104,27 @@ func TestCleanTempFiles(t *testing.T) { writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-25 01-00-00 甲.mp4"), "视频"), writeTestFile(t, filepath.Join(mergeSaveDir(), "2026-09-25 01-00-00 甲_弹幕合并.mp4"), "成片"), } + // 预缩放头像是个目录,也要一起清掉;别顺手把普通的录播子目录当成临时文件夹删了 + avatarDir := filepath.Join(recordSaveDir(), chunkAvatarDir) + if err := os.MkdirAll(avatarDir, 0755); err != nil { + t.Fatal(err) + } + writeTestFile(t, filepath.Join(avatarDir, "1.png"), "头像") + normalDir := filepath.Join(recordSaveDir(), "别的文件夹") + if err := os.MkdirAll(normalDir, 0755); err != nil { + t.Fatal(err) + } cleanTempFiles(recordSaveDir()) cleanTempFiles(mergeSaveDir()) + if _, err := os.Stat(avatarDir); !os.IsNotExist(err) { + t.Errorf("残留的预缩放头像文件夹应该被整个清掉:%s", chunkAvatarDir) + } + if _, err := os.Stat(normalDir); err != nil { + t.Errorf("名字不带临时前缀的目录不该被删:%s", filepath.Base(normalDir)) + } + for _, p := range append(append([]string{}, staleRecord...), staleMerge) { if _, err := os.Stat(p); !os.IsNotExist(err) { t.Errorf("残留的临时文件应该被清掉:%s", filepath.Base(p)) diff --git a/utils.go b/utils.go index 1e11de0..c5ba536 100644 --- a/utils.go +++ b/utils.go @@ -358,10 +358,19 @@ func cleanTempFiles(dir string) { return } for _, e := range entries { + name := e.Name() + // 预缩放头像是个目录(chunkAvatarDir),别被整个跳过 if e.IsDir() { + if strings.HasPrefix(name, chunkTempPrefix) { + path := filepath.Join(dir, name) + if err := os.RemoveAll(path); err == nil { + lPrintln("清理上次留下的临时文件夹:" + name) + } else { + lPrintWarnf("临时文件夹 %s 现在删不掉,下次启动会自动清理:%v", path, err) + } + } continue } - name := e.Name() if !strings.HasPrefix(name, chunkTempPrefix) && !strings.HasSuffix(name, partSuffix) { continue } diff --git a/webui.go b/webui.go index 9846778..2414dc1 100644 --- a/webui.go +++ b/webui.go @@ -381,6 +381,7 @@ const webuiHTML = `
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