清掉 5 个确认没人调用的遗留函数

staticcheck 的 U1000 一直报这 5 个,逐个核对过引用(含同名方法、测试、字符串调用、反射):

- runFFmpeg:runFFmpegWith 的薄包装,没有任何调用点
- isLiveOn(uid int):包级函数没人用,实际在跑的始终是 streamer.isLiveOn() 方法
- quitRecord:需要收尾的地方都直接 updateLiveInfo(..., isRecording = false)
- setLiveInfo:整体覆盖 liveInfo,早已被 updateLiveInfo(原地改部分字段)取代
- isRecording(liveID):字段 info.isRecording 到处都在直接用

上一轮那个 jobActive 虽然也是 U1000,但它是「本该接上却漏接」的护栏(接回后
P0 的并发问题才解决),所以这次删之前特意确认这 5 个不是同类情况:它们都有
等价且更合适的现役替代实现。

验证:gofmt -l 空;go vet ./... 空;go build ./... 通过;go test ./... 全绿(11.3s);
staticcheck -checks=all 的 U1000 归零。
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tamakyi
2026-09-26 09:37:11 +08:00
parent 8e82aa54c6
commit 9684346067
4 changed files with 0 additions and 41 deletions
-16
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@@ -258,22 +258,6 @@ func getLiveID(uid int) string {
return ""
}
// 根据 uid 查看主播是否正在直播
func isLiveOn(uid int) bool {
liveRooms.RLock()
_, ok := liveRooms.rooms[uid]
liveRooms.RUnlock()
if ok {
return true
}
if isLive, room, err := tryFetchLiveInfo(uid); err == nil {
defer liveRoomPool.Put(room)
return isLive
}
return false
}
// 获取主播直播间的标题
func (s *streamer) getTitle() string {
return getTitle(s.UID)