合并前重排弹道并支持自定义弹幕字号

用户反馈两件事:弹幕想再小些;某场合并的 1:19:25 处弹幕糊在一起(把成片抽帧
出来一看,是同一弹道上两条弹幕追尾叠字)。

重叠的根因:弹幕从上游原版的 .ass 还原成 jsonl 时,lane 是按「只有内容」的
宽度反推的(原格式的 x/y 就是这么摆的),而渲染用的是「昵称(uid):内容 + 头像」
的完整宽度 —— 后者占位时间长得多,照搬原弹道必然追尾。用用户那份 3011 条的真实
jsonl 验过:按渲染公式统计,重排前 960 条(31.9%)追尾,重排后 0 条。

- 新增 relayoutLanes:渲染前按最终字号统一重排弹道并重算宽度,公式和录制时的
  placeLane 完全一致,所以录制下来的 jsonl 重排后弹道不变(已加用例覆盖)。
- 空弹道用 math.MinInt64 占位:placeLane 的条件是「本条出现时间晚于上一条的让位
  时刻」,零值下 0 > 0 不成立,第一条弹幕(还原出来的时间可能正好是 0)会占不上
  弹道、占用状态丢失,后面又跟着乱排。录制的弹幕时间总大于 0,所以原逻辑没暴露。
- 弹道全满(100 条都占着)时退到最早让出来的那条:录制时是直接不写这条,合并时
  丢一条等于凭空少一句弹幕,压一点也比丢了强。
- 新增 danmuFontSize 设置(合并分区,0 = 跟随弹幕文件):覆盖渲染字号,头像按
  同一比例缩放;改了字号会在重排时一并生效,不会因为宽度变了又追尾。

验证:layout_test.go 5 个用例;用新 ffmpeg(用户已自行升级到 n9.0.2)在隔离实例上
跑了真合并 —— 字号 95 以上的对照(60px → 42px:抽帧量到的弹幕墨迹高度 48px → 36px)、
按 1:19:00 裁出的 130 秒片段合并前后追尾 25 条 → 0 条;重跑 verify_settings.py
(新增第 8 节覆盖字号字段)、verify_pick.py、verify_streamer_br.py 无回归;
go test ./...、gofmt、go vet 干净。
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tamakyi
2026-09-25 18:18:30 +08:00
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commit 9c94a72c4d
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+5
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@@ -82,6 +82,7 @@ type configData struct {
MergeDelDanmu bool `json:"mergeDelDanmu"` // 合并完成后删除弹幕文件
MergeOutputDir string `json:"mergeOutputDir"` // 合并完成后成片移动到该文件夹,留空不移动
MergeBitrate int `json:"mergeBitrate"` // 合并成片的目标码率(Kbps),0 表示使用默认质量
DanmuFontSize int `json:"danmuFontSize"` // 合并时弹幕文字的字号(头像随字号等比缩放),0 表示跟随弹幕文件
DefaultBitrate int `json:"defaultBitrate"` // 新添加主播的默认下载码率上限(Kbps),0 表示录制码率最高的直播源
@@ -360,6 +361,10 @@ func checkConfig() {
lPrintErrf("%s里的mergeBitrate不能小于 0", configFile)
os.Exit(1)
}
if config.DanmuFontSize < 0 {
lPrintErrf("%s里的danmuFontSize不能小于 0(0 表示跟随弹幕文件)", configFile)
os.Exit(1)
}
if config.DefaultBitrate < 0 {
lPrintErrf("%s里的defaultBitrate不能小于 0", configFile)
os.Exit(1)