弹幕字号按画面短边自动定,竖屏成片不再字大到铺满整行
1. 字号基准从「画面高度」改成「画面短边」 以前合并时只用高度比换算字号(字号 × 视频高 ÷ 弹幕文件高)。横屏弹幕文件 (1920x1080、60 号)配竖屏视频(720x1280)时会被放大到 71 号,而画面只有 720 宽,一条 10 字弹幕就铺满整行。横竖屏互换时高度不是约束文字宽度的维度, 短边才是:横屏取高、竖屏取宽。 2. 「弹幕字号」填 0 的含义从「跟随弹幕文件」改成「自动按画面分辨率」 取画布短边的 5.56%(60/1080)。于是 1920x1080 → 60、1280x720 → 40、 960x540 → 30,横屏行为与以前完全一致;720x1280 → 40(以前 60)、 640x1280 → 36。填大于 0 仍是精确像素覆盖。 3. 录制端竖屏档位预设 720x1280 的字号从 60 改成 40 原来横屏三档都是短边的 5.56%,只有竖屏这档是 8.33%,比横屏大 50%。 改完四档口径一致,新录的弹幕文件和成片也对得上。 4. 坐标系和字号拆开 unifyDanmuSpace 只负责把 PlayRes 统一到视频分辨率,字号统一交给 applyFontSize 按最终画布算,避免两处各改一次。 5. .gitignore 加上 /avatar_cache 头像缓存挪到程序目录后,程序正好跑在仓库里,缓存目录会被 git 看见, git add . 会把那 336 个 PNG 一起提交进去。 已验证: - 新增 TestShortSide / TestAutoFontSize / TestSubConfigsMatchAutoFontSize / TestApplyFontSize;TestUnifyDanmuSpace 改成只校验 PlayRes,并且新增断言 确认它不再动字号。 - 反向验证:把短边规则临时退回「按高度」,TestAutoFontSize 报 「720x1280 应为 40,实际 71」「1080x1920 应为 60,实际 107」, TestApplyFontSize、TestSubConfigsMatchAutoFontSize 同步失败。 - 端到端:造 720x1280 竖屏视频 + 1920x1080/60 号的 jsonl,字号填 0 真跑一次合并, 日志打出「竖屏画布 720x1280,弹幕字号自动取 40」;同一输入再用旧规则跑一次对照, 抽同一时刻的帧量墨迹高度:改前 46px、改后 25px(1.84 倍)。 - gofmt / go vet / go build / GOOS=linux go build / go test 全过。
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@@ -137,7 +137,7 @@ type configData struct {
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MergeDelDanmu bool `json:"mergeDelDanmu"` // 合并完成后删除弹幕文件
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MergeOutputDir string `json:"mergeOutputDir"` // 合并完成后成片移动到该文件夹,留空不移动
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MergeBitrate int `json:"mergeBitrate"` // 合并成片的目标码率(Kbps),0 表示使用默认质量
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DanmuFontSize int `json:"danmuFontSize"` // 合并时弹幕文字的字号(头像随字号等比缩放),0 表示跟随弹幕文件
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DanmuFontSize int `json:"danmuFontSize"` // 合并时弹幕文字的字号(像素,头像随字号等比缩放),0 表示按画面分辨率自动
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// 新添加主播的默认录制档位(留空/非法按第二高)与自定义时的码率上限
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DefaultQualityPref string `json:"defaultQualityPref,omitempty"`
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@@ -419,7 +419,7 @@ func checkConfig() {
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os.Exit(1)
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}
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if config.DanmuFontSize < 0 {
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lPrintErrf("%s里的danmuFontSize不能小于 0(0 表示跟随弹幕文件)", configFile)
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lPrintErrf("%s里的danmuFontSize不能小于 0(0 表示按画面分辨率自动)", configFile)
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os.Exit(1)
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}
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if config.DefaultBitrate < 0 {
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