合并先在本地做完再落到成片目录;头像支持 gif 和静态 webp
起因是核查合并落盘和头像处理时发现的两处问题:
1) 成片落盘:ffmpeg 原来是直接写目标目录(automerge.go 里那句注释「不再事后再
移动一次」)。成片目录可能是网络盘或外接盘,写到一半失败会在那里留下一个
看起来正常的半成品。现在改成先本地合成、完成后再落盘:
- 输出先写到弹幕文件所在目录(本地)的 acfunlive_chunk_merging_*
- 写完后由 placeOutput 落盘:同盘直接 os.Rename(瞬时),跨盘退回拷贝;
拷贝中途失败留下的是 *.acfunlive.part,一眼看得出不是成品
- 成功或失败都会清掉本地临时文件,失败时两个目录都不留东西
- 临时文件沿用 chunkTempPrefix,不再出现在文件管理的列表里(listFiles 过滤)
- 启动时清理上次残留;删不掉时提示一句 —— 强杀程序不会连带杀掉 ffmpeg
子进程,它可能还在写这个文件,这种情况下次启动会再清一次
2) 头像:downloadAvatar 只注册了 jpeg 和 png 解码器,AcFun 上的 gif 头像必然
解码失败,静态 webp 同样。加上 _ "image/gif"(多帧取第一帧)和
_ "golang.org/x/image/webp"(x/image 本来就是直接依赖,零新增模块)。
动画 webp 两条路都解不开(x/image 报 invalid format,ffmpeg 5.0 也不行),
保持只烧文字。解码失败时错误信息带上 Content-Type,方便排查是哪张图。
在隔离实例上用真 ffmpeg 跑了真合并验证:gif 头像和 webp 头像都进了缓存并烧进
画面(抽帧确认圆形头像);日志里 ffmpeg 的输出是 record 下的临时文件,完成后
才出现在 merged;坏视频合成失败后成片目录没有半成品、录播目录零残留;合并
中途强杀留下的临时文件在下次启动时被清掉。
新增 output_test.go(7 个)和 avatar_test.go(3 个);go test ./...、gofmt、
go vet 干净。
This commit is contained in:
@@ -114,6 +114,8 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
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录播原片和弹幕文件(`.ass`、`.nick.ass`、`.jsonl`)保存在保存目录下的`recordSubdir`子文件夹里(默认`record`),两者同名配对才能自动合并;合并后的成片保存在`mergeSubdir`子文件夹里(默认`merged`),留空则用默认值,两个名字不能相同。如果设置了`mergeOutputDir`,成片优先移动到那里。
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合成**先在录播文件夹里做完,写完了才落到成片文件夹**(同一个盘时是直接改名,几乎瞬时;跨盘会自动拷贝):成片文件夹是网络盘、外接盘或者中途断线时,不会在里面留下一个写到一半、看起来却像正常成片的文件。合成失败或中途强杀程序时,临时文件(`acfunlive_chunk_*`、`*.acfunlive.part`)不会出现在文件管理的列表里,程序下次启动会自动清掉。
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`recordFormat`决定录播原片的封装格式,默认为`mp4`(和原版`config.Output`的默认值一致),也可以改成`flv`、`ts`、`mkv`,在 web UI 的`录制`分区用下拉框修改。录制始终是`-c copy`直接封装直播源、不重新编码,所以四种格式的**画质和码率完全一样,区别只在容器**。
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正常停止(web UI 的停止按钮、`stoprecord`、`Ctrl+C`、`quit`)会先向 ffmpeg 发`q`让它正常收尾,**四种格式都能正常播放**——本机 ffmpeg 6.0 实测录 5 秒后发`q`:mp4 161 KB、flv 163 KB、ts 191 KB、mkv 160 KB,全部可读且时长 5.14 秒。但如果进程被强杀(任务管理器结束进程、断电、系统崩溃),差别就很大了——同样录制 8 秒后强杀:
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@@ -197,7 +199,7 @@ acfunlive -danmuburn xxx.jsonl -video xxx.flv -ffmpeg D:\tools\ffmpeg.exe
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`-danmuburn`的弹幕文件支持`.jsonl`和`.ass`两种。给的是`.ass`时,如果同目录下已经有同名的非空`.jsonl`就直接用,否则按 ASS 里的`PlayResX`/`PlayResY`、字号和`\move`弹道把弹幕还原成 jsonl,并把还原结果写回弹幕文件旁边,下次再合就不用重新解析。`-out`不指定时输出到弹幕文件同目录,重名会自动加`(2)`之类的后缀,不会覆盖已有文件。ffmpeg 的路径除了`-ffmpeg`参数,也会读设置文件里的`ffmpegPath`;填相对路径时按程序所在目录解析,也可以填它所在的文件夹。
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头像会按 uid 缓存到录制文件夹下的`avatar_cache`里,圆形裁切后的直径与弹幕文字的墨迹高度一致。上游原版的`.ass`里没有头像链接(`nick.ass`只有昵称和 uid),遇到这种情况会按 uid 向 AcFun 的`userInfo`接口反查头像,查不到的只烧文字。反查走网络且有超时,所以离线环境下合并会退化成纯文字弹幕并给出警告。
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头像会按 uid 缓存到录制文件夹下的`avatar_cache`里,圆形裁切后的直径与弹幕文字的墨迹高度一致。头像图片支持 jpg、png、gif 和静态 webp:gif(包括多帧动图)取第一帧来裁切,动画 webp 解不开、遇到就只烧文字。上游原版的`.ass`里没有头像链接(`nick.ass`只有昵称和 uid),遇到这种情况会按 uid 向 AcFun 的`userInfo`接口反查头像,查不到的只烧文字。反查走网络且有超时,所以离线环境下合并会退化成纯文字弹幕并给出警告。
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有 Intel 核显时优先用 QSV 硬件编码(`h264_qsv`),不可用或运行失败时自动回退到`libx264`。
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