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tamakyi 6f3c8096b4 修分块渲染的弹幕轨迹:跨块续画 + 文字头像同源,并补失败推送与输出帧率设置
1. 密集弹幕时头像偏离轨迹、弹幕突然加速、之后一段时间屏幕空白

   分块渲染的固有问题,三个毛病叠在一起:

   - writeChunkAss 把 \move 的起止时间截断到块边界(End=min(t0+10, chunk.end)),
     但 x2 写死成 -Width —— 等于把 10 秒的路挤进可见的那零点几秒里,文字直接飞过去。
     而头像 overlay 的 x 一直是「固定 /10 秒 + 真实 t0」,于是同一时刻文字已经走到
     左边、头像还在半路,看起来就是「头像掉队(移动变慢)」。
   - 块尾还会被单块上限收紧成「下一条弹幕出现的时间」,最极端时窗口只剩 0.01 秒。
   - 每块只画「本块新出现」的弹幕,跨块的续画没有:块头屏幕上只剩刚出现的几条,
     要 10 秒才重新填满 —— 就是「弹幕突然加速,然后一段时间屏幕上什么都没有」。

   改法:文字层改成按绝对时间算轨迹(danmuTextX / danmuAvatarX / avatarXExpr 同源),
   任何一块里的文字速度都等于真实速度;分块器改成「续画(起播时间在 start-10 ~ start)
   + 本块新出现的」,块尾取「下一条弹幕的起播时间」,这样每条弹幕只在唯一一块里算
   新出现,显示期间跨过的后面几块把它接着画,一帧都不缺。

   代价是每块要多画一倍多的弹幕,所以顺手把头像一个「绝对路径 + 每人一行 scale」改成
   「预缩放 + 短相对路径」(prepareAvatarInputs / scaleAvatarFile),每条从实测 241
   字符降到约 130,单块上限才能从 120 抬到 200(200 条 ≈ 26600,仍低于自检阈值 30000
   和 Windows 的 32767)。

2. 合并失败没有任何通知

   notify.go 新增 mergeFail 事件与 notifyMergeFailure(),接在 autoMerge() 和手动合并的
   失败分支上。正常结束、文件里没有弹幕、以及用户自己点的停止都不算失败,不推 ——
   最后一种推「合并失败」会误导。配置项 notifyMergeFail 默认开,且和 notifyEnabled 一样
   在 Unmarshal 之前预置 true,免得老设置文件升级后被静默关掉。

3. 低帧率录播里的弹幕一格一格跳

   新增设置项 mergeFps,默认 0 = 跟随源片(什么都不做)。只在目标高于源片帧率时才加
   fps 滤镜,而且必须加在字幕/头像之前 —— 加在之后只是把已经画好的几帧复制一遍,
   看起来还是卡。上限 240。

4. 顺带

   - -danmuburn 命令行模式不走 initialize(),exeDir 从来没被赋值:头像缓存会落到
     「当前工作目录/avatar_cache」,旧版还会把这个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作
     目录是弹幕目录,报「打不开 avatar_cache\xxx.png」整块失败。
   - cleanTempFiles 见到目录就 continue,预缩放头像那个临时文件夹永远清不掉。
   - command_len_test 不再用会过期的「每条 241 字符」估算,改成真跑一遍最坏情况;
     探针的头像路径也改成真实的短相对路径(原来量的是早已不存在的长绝对路径)。
   - 新增 TestWebuiSettingFieldsMatchInputs:把页面里 JS 的 settingFields/numberFields
     抠出来,跟所有 input/select/textarea 的 id 比对,漏登记的设置项会被抓住。

验证

- gofmt / go vet / go test(174 个)/ go test -race / staticcheck / GOOS=linux go build 全过。
- 反向验证 32 项全过:把每个修复临时退回,对应测试确实失败。
- 真实片段实测(2023AcFun 晚会 120 秒高峰段,689 条弹幕,10 秒窗口内最多同时 140 条):
  旧 6 块 / 绘制 689 次 / 54.1% 的弹幕文字被加速(中位 2.12x,最差 500x)/
  54.2% 有轨迹缺口(中位缺 5.29 秒)/ 78.3s;
  新 5 块 / 绘制 984 次 / 加速 0% / 缺口 0% / 98.8s(+26%)。
  对照帧里旧版在块尾前 0.1 秒屏幕已经全空,块头后 0.4 秒仍然全空;新版一直是满屏。
- 输出帧率:15fps 源配 mergeFps=60,成片 60fps,1 秒内 60 帧哈希互不相同(不是复制帧);
  默认设置下成片仍是 15fps。
2026-09-26 16:34:47 +08:00
tamakyi 8e82aa54c6 修第二批 P1:合并收尾、分块上限、确定性失败与 ffmpeg 路径归一
一、合并收尾只删真正进了成片的分段
   prepareForMerge 中途有 4 处会回退成「只合并第一个分段」,而收尾仍按原分段列表
   全删源视频 —— 后半场没进成片却照样被删掉,等于永久丢数据。现在 prepareForMerge
   把「实际参与合并的源文件」一并返回(新增 used),收尾只删这些。

二、拼接中断不再在录播目录留几 GB 中间文件
   concat 失败分支原来只有「被停止」那条路径删了 acfunlive_chunk_joined.*,
   普通失败会把它留在录播目录,而且带着 chunkTempPrefix,界面文件列表里根本看不见。

三、把「被停止」和「拼接失败」分开
   停止任务会杀掉 ffmpeg 让它非 0 退出,原来一律报成「拼接失败」,
   卡片上显示的是失败而不是已停止;prepareForMerge 那里也统一改用 errors.Is 判断。

四、单块弹幕条数加硬上限(maxDanmuPerChunkHard = 200)
   块尾会把「显示时间跨过块尾」的弹幕一并并入,弹幕密集时单块能膨胀到几百条。
   一条弹幕在 -filter_complex 里约占 110 字节,几百条足以顶破 Windows 的
   32767 字符命令行上限,表现同样是「合并失败且看不出原因」。到上限就把块尾
   收到下一条弹幕出现之前,保证被挤到下一块的弹幕不会因为「整条早于块头」被丢弃。

五、确定性失败不再白重试三次
   头像超出体积/尺寸上限这类失败重试多少次结果都一样,原来会白白把十几 MB 重新下三遍。
   新增 noRetryError(runThrice 用 errors.As 识别)只标记这两个上限,网络类错误照旧重试。

六、ffmpeg 路径统一归一成绝对路径
   PATH 里带「.」这类相对条目、或程序目录探测失败时,getFFmpeg 会返回相对路径。
   合并时 ffmpeg 工作目录被改成输出目录,相对路径到那边就找不着了;而且 Windows 上
   exec 会直接拒绝执行「相对当前目录」找到的可执行文件,报错还跟路径完全看不出关系。

验证:
- gofmt -l 空;go vet ./... 空;go build ./... 与 GOOS=linux go build 通过
- go test ./... 全绿(10.8s);go test -race ./... 全绿(14.7s)
- 新增 chunks_test.go 10 个用例;6 项修复逐条反向验证(临时退回修复 → 对应测试确实失败)
- 51897 隔离实例上新产物实测:e2e.py 24 项全过;smoke_extra.py 34 项全过
  (含并发合并返回 409 并报出在跑的任务名、口令失败后正确口令仍立刻可用、
  超大头像被拒不误伤正常头像且只尝试 1 次、停止后无临时文件残留)
2026-09-26 09:35:51 +08:00