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acfunlive-remake/filename_windows.go
tamakyi 7ab80ec429 录制过程直接写进配置里的保存目录,不再落到程序目录下绕一圈
为什么:

原来存在两个语义几乎相同的目录函数:recordingDir() 只看 -record 命令行参数,
没传就是程序所在目录;recordSaveDir() 才尊重 config.json 里的 directory。
ffmpeg 的实时输出、弹幕 ass/jsonl 的落盘、启动时建目录都走前者,录制结束后
moveFile() 才把文件搬到后者。

后果是:配了 directory 的人会发现录制中的文件一直躺在程序目录里(通常是系统盘),
录完才搬一次,跨盘就等于把整份文件再复制一遍;录制中途中断或者进程崩掉,文件还会
永久留在那儿。根目录 record\、merged\ 里那几个旧产物就是这么留下的。

处理方式是删掉 recordingDir(),四处调用点(启动建目录、两个平台的 transFilename、
web 保存设置后)统一走 recordSaveDir()。没有给旧函数留壳:留两个语义相近的目录函数,
迟早还会再漂一次。

saveRootDir() 依次兜底到 -record 目录、程序所在目录、当前工作目录,绝不返回空串——
空串会让后面 filepath.Join 拼出个相对路径,ffmpeg 就按自己的当前目录去写,文件落到
哪里完全不可控。

顺带订正两处与代码不符的注释:configData.Directory 原本写的是「弹幕文件录制结束后
会被移动到该文件夹」,README 也跟着这么写;现在如实写成保存根目录,并补上优先级。

验证:

- gofmt -l 干净、go vet ./... 干净、Windows 与 GOOS=linux 均编译通过。
- 新增 filename_test.go:锁住 transFilename 生成的路径必然落在 recordSaveDir() 下
  (含 directory 为空时回落 -record 目录),以及 moveFile 在路径一致时不动文件。
- go test ./... 全绿。
- 反向验证:把 recordSaveDir() 退回旧的 recordingDir() 写法后,对应用例确实变红。
- 最小实例端到端:exe 放进单独目录、-record 指向自身、directory 指向别处,
  record\ 与 merged\ 建在 directory 下,程序目录里一个都没有。
2026-09-28 02:03:39 +08:00

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Go

//go:build windows
package main
import (
"path/filepath"
"regexp"
"unicode/utf8"
)
// windows 下全路径的字符数上限,留几个字符给后面追加的扩展名
const maxPathRunes = 250
// 转换文件名和限制文件名长度,添加保存文件夹的路径
func transFilename(filename string) string {
// 转换文件名不允许的特殊字符
re := regexp.MustCompile(`[<>:"/\\|?*\r\n]`)
filename = re.ReplaceAllString(filename, "-")
dir := recordSaveDir()
outFilename := filepath.Join(dir, filename)
if utf8.RuneCountInString(outFilename) <= maxPathRunes {
return outFilename
}
// 路径过长时截断文件名而不是直接放弃录制
keep := maxPathRunes - utf8.RuneCountInString(dir) - 2
if keep < 10 {
lPrintErrf("保存文件夹的路径太长,无法生成文件名:%s", dir)
return ""
}
runes := []rune(filename)
if len(runes) > keep {
runes = runes[:keep]
}
outFilename = filepath.Join(dir, string(runes))
lPrintWarnf("文件名过长,已截断为 %s", filepath.Base(outFilename))
return outFilename
}