Files
acfunlive-remake/utils.go
T
tamakyi 6f3c8096b4 修分块渲染的弹幕轨迹:跨块续画 + 文字头像同源,并补失败推送与输出帧率设置
1. 密集弹幕时头像偏离轨迹、弹幕突然加速、之后一段时间屏幕空白

   分块渲染的固有问题,三个毛病叠在一起:

   - writeChunkAss 把 \move 的起止时间截断到块边界(End=min(t0+10, chunk.end)),
     但 x2 写死成 -Width —— 等于把 10 秒的路挤进可见的那零点几秒里,文字直接飞过去。
     而头像 overlay 的 x 一直是「固定 /10 秒 + 真实 t0」,于是同一时刻文字已经走到
     左边、头像还在半路,看起来就是「头像掉队(移动变慢)」。
   - 块尾还会被单块上限收紧成「下一条弹幕出现的时间」,最极端时窗口只剩 0.01 秒。
   - 每块只画「本块新出现」的弹幕,跨块的续画没有:块头屏幕上只剩刚出现的几条,
     要 10 秒才重新填满 —— 就是「弹幕突然加速,然后一段时间屏幕上什么都没有」。

   改法:文字层改成按绝对时间算轨迹(danmuTextX / danmuAvatarX / avatarXExpr 同源),
   任何一块里的文字速度都等于真实速度;分块器改成「续画(起播时间在 start-10 ~ start)
   + 本块新出现的」,块尾取「下一条弹幕的起播时间」,这样每条弹幕只在唯一一块里算
   新出现,显示期间跨过的后面几块把它接着画,一帧都不缺。

   代价是每块要多画一倍多的弹幕,所以顺手把头像一个「绝对路径 + 每人一行 scale」改成
   「预缩放 + 短相对路径」(prepareAvatarInputs / scaleAvatarFile),每条从实测 241
   字符降到约 130,单块上限才能从 120 抬到 200(200 条 ≈ 26600,仍低于自检阈值 30000
   和 Windows 的 32767)。

2. 合并失败没有任何通知

   notify.go 新增 mergeFail 事件与 notifyMergeFailure(),接在 autoMerge() 和手动合并的
   失败分支上。正常结束、文件里没有弹幕、以及用户自己点的停止都不算失败,不推 ——
   最后一种推「合并失败」会误导。配置项 notifyMergeFail 默认开,且和 notifyEnabled 一样
   在 Unmarshal 之前预置 true,免得老设置文件升级后被静默关掉。

3. 低帧率录播里的弹幕一格一格跳

   新增设置项 mergeFps,默认 0 = 跟随源片(什么都不做)。只在目标高于源片帧率时才加
   fps 滤镜,而且必须加在字幕/头像之前 —— 加在之后只是把已经画好的几帧复制一遍,
   看起来还是卡。上限 240。

4. 顺带

   - -danmuburn 命令行模式不走 initialize(),exeDir 从来没被赋值:头像缓存会落到
     「当前工作目录/avatar_cache」,旧版还会把这个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作
     目录是弹幕目录,报「打不开 avatar_cache\xxx.png」整块失败。
   - cleanTempFiles 见到目录就 continue,预缩放头像那个临时文件夹永远清不掉。
   - command_len_test 不再用会过期的「每条 241 字符」估算,改成真跑一遍最坏情况;
     探针的头像路径也改成真实的短相对路径(原来量的是早已不存在的长绝对路径)。
   - 新增 TestWebuiSettingFieldsMatchInputs:把页面里 JS 的 settingFields/numberFields
     抠出来,跟所有 input/select/textarea 的 id 比对,漏登记的设置项会被抓住。

验证

- gofmt / go vet / go test(174 个)/ go test -race / staticcheck / GOOS=linux go build 全过。
- 反向验证 32 项全过:把每个修复临时退回,对应测试确实失败。
- 真实片段实测(2023AcFun 晚会 120 秒高峰段,689 条弹幕,10 秒窗口内最多同时 140 条):
  旧 6 块 / 绘制 689 次 / 54.1% 的弹幕文字被加速(中位 2.12x,最差 500x)/
  54.2% 有轨迹缺口(中位缺 5.29 秒)/ 78.3s;
  新 5 块 / 绘制 984 次 / 加速 0% / 缺口 0% / 98.8s(+26%)。
  对照帧里旧版在块尾前 0.1 秒屏幕已经全空,块头后 0.4 秒仍然全空;新版一直是满屏。
- 输出帧率:15fps 源配 mergeFps=60,成片 60fps,1 秒内 60 帧哈希互不相同(不是复制帧);
  默认设置下成片仍是 15fps。
2026-09-26 16:34:47 +08:00

385 lines
11 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// 部分数据和函数定义
package main
import (
"context"
"errors"
"fmt"
"io"
"log"
"os"
"path/filepath"
"strconv"
"strings"
"sync"
"time"
"github.com/orzogc/acfundanmu"
)
type control int
// 控制信息
const (
startCycle control = iota
stopCycle
quit
)
// 主播的管道信息
type controlMsg struct {
s streamer
c control
liveID string
}
// 主播信息
type streamerInfo struct {
ch chan controlMsg // 控制信息
modify bool
}
// 一段录播视频:直播流意外中断后会重新开一段
type recordSegment struct {
file string // 视频文件路径
startNs int64 // 这一段开始录制的时刻,纳秒 Unix
}
// 直播信息
type liveInfo struct {
LiveID string // 直播 ID
uid int // 主播的 uid
isDanmu bool // 是否正在录制直播弹幕
danmuCancel context.CancelFunc // 用来停止录制弹幕
assFile string // 弹幕文件路径
cfg acfundanmu.SubConfig
isRecording bool // 是否正在录制直播视频
recordCancel context.CancelFunc // 用来停止录制视频(中断当前分段)
recordStop context.CancelFunc // 用来结束整个录制循环,避免停止后又被当成意外中断而重启
ffmpegStdin io.WriteCloser // ffmpeg 的 stdin
recordFile string // 视频文件路径
firstRecordFile string // 第一个分段的视频文件路径(与弹幕文件同名配对,用于自动合并)
recordStartNs int64 // 第一个分段开始录制的时刻,纳秒 Unix(用于计算弹幕与录播的时间偏移)
recordSegments []recordSegment // 本场录播的所有分段(中断重连会产生新的分段),合并时全部参与
danmuDone bool // 弹幕录制是否已经结束
recordDone bool // 视频录制是否已经结束
danmuStarted bool // 本场是否启动过弹幕录制
recordStarted bool // 本场是否启动过视频录制
danmuStopped bool // 弹幕是否被用户手动停止(手动停止不触发自动合并)
recordStopped bool // 视频是否被用户手动停止
mergeStarted bool // 自动合并是否已经启动
// 弹幕文件在写盘时出过错(磁盘满、网络盘断开等)。文件是不完整的,
// 拿它合并会得到一个缺弹幕的成片,所以本场跳过自动合并
danmuWriteFailed bool
doneAt int64 // 最近一次录制结束的时刻,纳秒 Unix(用于延迟清理这条记录)
resumeUntil int64 // 断流后等待直播恢复的截止时刻,纳秒 Unix;0 表示没在等待
}
// streamerInfo 的 map
var sInfoMap struct {
sync.Mutex
info map[int]*streamerInfo
}
// liveInfo 的 map
var lInfoMap struct {
sync.RWMutex
info map[string]liveInfo
}
// 设备 ID
var deviceID string
var (
exeDir string // 运行程序所在文件夹
mainCh chan controlMsg // main() 的管道
mainCtx context.Context // main() 的 ctx
configDir *string // 设置文件所在文件夹
recordDir *string // 弹幕文件保存的文件夹
logger = log.New(os.Stdout, "", log.LstdFlags) // 可以同步输出的 logger
itoa = strconv.Itoa // 将 int 转换为字符串
)
// 检查错误
func checkErr(err error) {
if err != nil {
panic(err)
}
}
// 后台任务的统一入口:兜底 recover,避免单个任务的 panic 终止整个进程
// name 用于日志里指出是哪个任务出错,f 里可以继续做自己的 recover
func safeGo(name string, f func()) {
go func() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
lPrintErrf("%s 发生错误并已恢复,其它录制任务不受影响:%v", name, err)
}
}()
f()
}()
}
// 不需要重试的错误:再试一遍也只是重复同样的失败(比如头像本身就超出体积/尺寸上限),
// 硬重试只会白白把几 MB 的响应重新下一遍
type noRetryError struct{ err error }
func (e noRetryError) Error() string { return e.err.Error() }
func (e noRetryError) Unwrap() error { return e.err }
// 把错误标记成「重试也没用」
func noRetry(err error) error {
if err == nil {
return nil
}
return noRetryError{err}
}
// 尝试运行,三次出错后结束运行
func runThrice(f func() error) error {
var err error
for retry := 0; retry < 3; retry++ {
if err = f(); err != nil {
var nr noRetryError
if errors.As(err, &nr) {
return err
}
log.Printf("%v", err)
} else {
return nil
}
time.Sleep(2 * time.Second)
}
return fmt.Errorf("运行三次都出现错误:%v", err)
}
// 获取时间
func getTime() string {
t := time.Now()
return fmt.Sprintf("%d-%02d-%02d %02d-%02d-%02d", t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute(), t.Second())
}
// 打印带时间戳的 log 信息
// lPrintln 定义在 webui.go 里,同时输出到控制台和 web UI 的日志
// 获取时间,按照 log 的时间格式
func getLogTime() string {
t := time.Now()
return fmt.Sprintf("%d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d", t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute(), t.Second())
}
// 打印警告信息
func lPrintWarn(msg ...any) {
w := []any{"[WARN]"}
msg = append(w, msg...)
lPrintln(msg...)
}
// 打印错误信息
func lPrintErr(msg ...any) {
e := []any{"[ERROR]"}
msg = append(e, msg...)
lPrintln(msg...)
}
// 打印带时间戳的 log 信息(格式化字符串)
func lPrintf(format string, a ...any) {
lPrintln(fmt.Sprintf(format, a...))
}
// 打印警告信息(格式化字符串)
func lPrintWarnf(format string, a ...any) {
lPrintWarn(fmt.Sprintf(format, a...))
}
// 打印错误信息(格式化字符串)
func lPrintErrf(format string, a ...any) {
lPrintErr(fmt.Sprintf(format, a...))
}
// 返回 ID(UID)形式的字符串
func (s *streamer) longID() string {
return fmt.Sprintf("%s(%d)", s.Name, s.UID)
}
// 日志里用的主播名:只使用内存里已经有的数据,取不到就不发网络请求。
// getName 缓存未命中时会重试 3 次 HTTP(最长 30 多秒),放在日志里会把界面卡住。
func nameForLog(uid int) string {
if s, ok := getStreamer(uid); ok && s.Name != "" {
return s.Name
}
liveRooms.RLock()
defer liveRooms.RUnlock()
if room, ok := liveRooms.rooms[uid]; ok {
return room.name
}
return ""
}
// 返回 ID(UID)形式的字符串,用于日志,取不到名字时只打 uid
func longID(uid int) string {
name := nameForLog(uid)
if name == "" {
return itoa(uid)
}
return fmt.Sprintf("%s(%d)", name, uid)
}
// 根据 uid 获取 liveInfo
func getLiveInfoByUID(uid int) (infoList []liveInfo, ok bool) {
lInfoMap.RLock()
defer lInfoMap.RUnlock()
for _, info := range lInfoMap.info {
if info.uid == uid {
infoList = append(infoList, info)
ok = true
}
}
return infoList, ok
}
// 根据 liveID 获取 liveInfo
func getLiveInfo(liveID string) (liveInfo, bool) {
lInfoMap.RLock()
defer lInfoMap.RUnlock()
if info, ok := lInfoMap.info[liveID]; ok {
return info, true
}
return liveInfo{}, false
}
// 原地更新 liveInfo 的部分字段,不覆盖其他字段(弹幕和视频录制共用同一个 liveInfo)
func updateLiveInfo(liveID string, f func(*liveInfo)) {
lInfoMap.Lock()
defer lInfoMap.Unlock()
info, ok := lInfoMap.info[liveID]
if !ok {
info = liveInfo{LiveID: liveID}
}
f(&info)
lInfoMap.info[liveID] = info
}
// 根据 liveID 查询是否正在录制直播弹幕
func isDanmu(liveID string) bool {
if info, ok := getLiveInfo(liveID); ok {
return info.isDanmu
}
return false
}
// 跨盘搬运成片时的临时后缀:拷一半失败也能一眼看出不是成品
const partSuffix = ".acfunlive.part"
// 合成时的临时成片放在弹幕文件所在目录(本地),
// 完成后再落到成片目录 —— 成片目录可能是网络盘或外接盘,直接往里写、
// 写到一半失败会在那里留下一个看起来正常的半成品。文件名沿用临时前缀,
// 所以不会出现在文件管理的列表里,启动时也会清理残留。
func tempMergeOutput(danmuFile, outBase string) string {
return filepath.Join(filepath.Dir(danmuFile), chunkTempPrefix+"merging_"+outBase)
}
// 把合成好的本地临时文件落到成片位置:同盘直接改名(瞬时),跨盘退回拷贝
func placeOutput(tmp, out string) error {
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(out), 0755); err != nil {
return fmt.Errorf("创建成片文件夹失败:%v", err)
}
if err := os.Rename(tmp, out); err == nil {
return nil
}
// 跨盘时 os.Rename 会失败(Windows 上尤其明确),退回拷贝:
// 先拷成 .part 再改名,中途失败也不会在成片目录留下像成品的文件
part := out + partSuffix
total := fileSizeOrZero(tmp)
if err := copyFileWith(tmp, part, func(done int64) {
if total > 0 {
jobSetPhasePercent(float64(done) / float64(total))
}
}); err != nil {
_ = os.Remove(part)
return fmt.Errorf("拷贝到成片目录 %s 失败:%v", filepath.Dir(out), err)
}
if err := os.Rename(part, out); err != nil {
_ = os.Remove(part)
return fmt.Errorf("成片改名失败:%v", err)
}
_ = os.Remove(tmp)
return nil
}
// 拷贝文件,跨盘搬运成片时用
func copyFile(src, dst string) error {
return copyFileWith(src, dst, nil)
}
// 拷贝文件。onBytes 不为空时按累计已拷贝字节回调,跨盘搬运成片时用来报进度
func copyFileWith(src, dst string, onBytes func(int64)) error {
in, err := os.Open(src)
if err != nil {
return err
}
defer in.Close()
out, err := os.Create(dst)
if err != nil {
return err
}
buf := make([]byte, 1<<20)
var done int64
for {
n, rerr := in.Read(buf)
if n > 0 {
if _, werr := out.Write(buf[:n]); werr != nil {
_ = out.Close()
return werr
}
done += int64(n)
if onBytes != nil {
onBytes(done)
}
}
if rerr == io.EOF {
break
}
if rerr != nil {
_ = out.Close()
return rerr
}
}
return out.Close()
}
// 清掉上次运行残留的合成临时文件。正常结束时都会删掉,这里是兜底:
// 程序在合成中途被强杀时,临时文件会留在录播目录或成片目录里。
// 注意强杀不会连带杀掉 ffmpeg 子进程,它可能还在写这个文件(Windows 上就删不掉),
// 所以删不掉时只提示一句,下次启动会再清一次。
func cleanTempFiles(dir string) {
entries, err := os.ReadDir(dir)
if err != nil {
return
}
for _, e := range entries {
name := e.Name()
// 预缩放头像是个目录(chunkAvatarDir),别被整个跳过
if e.IsDir() {
if strings.HasPrefix(name, chunkTempPrefix) {
path := filepath.Join(dir, name)
if err := os.RemoveAll(path); err == nil {
lPrintln("清理上次留下的临时文件夹:" + name)
} else {
lPrintWarnf("临时文件夹 %s 现在删不掉,下次启动会自动清理:%v", path, err)
}
}
continue
}
if !strings.HasPrefix(name, chunkTempPrefix) && !strings.HasSuffix(name, partSuffix) {
continue
}
path := filepath.Join(dir, name)
if err := os.Remove(path); err == nil {
lPrintln("清理上次留下的临时文件:" + name)
} else {
lPrintWarnf("临时文件 %s 现在删不掉(多半是上次强杀程序后残留的 ffmpeg 还在写),下次启动会自动清理:%v", path, err)
}
}
}