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acfunlive-remake/main.go
T
tamakyi 348e3bd675 档位改成「自动·第二高 + 实际档位」的下拉;手动合并也推送;头像缓存挪到程序目录
三件事:

1) 主播列表的录制档位
- 一律是下拉,不再有手填输入框。第一项「自动 · 第二高」(值 0)= 按这次读到的
  档位排序自上往下取第二高(只有一档就用它,读不到档位表才退回最高档);
  后面依次列出实际档位。选最高/最低/中间某一档直接点它,手动选过之后
  「自动」仍留在列表里,随时能改回去。
- 语义变化:0 不再被写死成某个具体码率。原来记录档位时会把「没选过」的主播
  按第二档定下来(写进 config.json),现在只在取流时解析,所以主播换了档位表
  也能跟着走;app 启动时的补齐逻辑(applyCachedDefaultQualities)随之去掉。
- 解析规则统一到 resolveQualityBitrate:0 = 第二高,>0 = 不超过它的最高档,
  都比它高时退回最低档;「自动」项会把解析到的档位名带出来
  (自动 · 第二高(当前 = 蓝光 4M))。/api/status 和档位接口都多了 qualityBitrate。
- 点「档位」按钮时先给一句「正在读取码率档位…」:主播没开播时服务端要重试三次
  才放弃,约 5 秒,之前这段时间界面没有任何反应。

2) 手动合并完成也推送(这就是「MeoW 只在测试时成功」的原因)
- 原来只有自动合并调 sendNotify,手动合并从头到尾没推过,所以事件开着、渠道也通
  却一直收不到。现在手动合并完成后同样按 mergeDone 事件推送两个渠道。
- 手动合并没有 uid,会拿成片名(再退到视频名)去对已有主播名,只有一个能对上时
  才在文案里带上主播名,对不上就用「手动合并完成」。

3) 头像缓存挪到程序所在目录
- 原来存在「录播目录/avatar_cache」,换一次保存目录(甚至换盘)就要把同一批观众
  的头像重新下一遍(一个头像可能 0.5MB)。现在统一放程序目录下的 avatar_cache。
- 旧位置作为只读回退:命中就搬过来(同盘改名,跨盘退回复制),不重复下载;
  没被用到的旧文件留在原地,用到哪个搬哪个。

验证:
- 新增 avatar_test.go 两个用例(缓存路径、旧位置搬家)和 notify_test.go 的
  TestManualMergeSendsMergeDoneNotify(真跑一次合并,断言 webhook 与 MeoW 各收到
  一条 mergeDone,且从文件名认出主播);qualities_test.go 改成新语义,新增
  resolveQualityBitrate(7 种档位/码率组合)和 guessUIDByFileName。
- 端到端:把旧位置的头像缓存放在录播目录、头像地址指向连不通的端口,合并仍然成功
  且画面里有那张头像(纯红像素 400 个),证明是搬来的而不是重新下载的;文件也从
  录播目录搬到了程序目录。
- 浏览器:verify_streamer_br.py 重写成档位下拉的 20 项断言,verify_qualities.py
  更新为新语义,两个都全过;verify_settings.py / verify_pick.py / verify_danmu_match.py
  无回归;go test ./...、gofmt、go vet 干净。
2026-09-25 20:03:24 +08:00

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6.3 KiB
Go
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// AcFun 直播弹幕录制工具
package main
import (
"context"
"encoding/json"
"flag"
"fmt"
"os"
"os/signal"
"path/filepath"
"syscall"
"time"
"github.com/orzogc/acfundanmu"
)
// 命令行参数处理
func argsHandle() {
const usageStr = "本程序用于录制 AcFun 主播的直播弹幕,在 " + configFile + " 的 uids 里填入要录制弹幕的主播 uid 列表\n" +
"指定 -danmuburn 时进入弹幕合成模式:读取录制弹幕时生成的 jsonl 文件,合成带头像的弹幕层\n" +
"弹幕文件也可以直接给 .ass(原版录制的就是这种),会先还原成 jsonl 再合成"
isHelp := flag.Bool("h", false, "输出本帮助信息")
configDir = flag.String("config", "", "设置文件所在文件夹,默认是本程序所在文件夹")
recordDir = flag.String("record", "", "弹幕文件保存的文件夹,默认是本程序所在文件夹")
danmuburnFile := flag.String("danmuburn", "", "要合成的弹幕文件(.jsonl 或 .ass)路径,指定后进行弹幕合成然后退出,不启动录制")
burnVideo := flag.String("video", "", "录播视频路径,配合 -danmuburn 把弹幕压进视频;不指定则输出透明头像层 mov")
burnOut := flag.String("out", "", "合成输出文件路径,默认与弹幕文件同目录")
burnOffset := flag.Float64("offset", 0, "录播视频相对弹幕录制开始的时间偏移,单位秒,配合 -danmuburn -video 使用")
burnFFmpeg := flag.String("ffmpeg", "", "ffmpeg 可执行文件路径;不指定时读设置文件里的 ffmpegPath,仍旧找不到再按常见位置查找")
burnBitrate = *flag.Int("vbitrate", 0, "合成视频的目标码率(Kbps),0 为按「源片码率 + 500」自动计算,配合 -danmuburn 使用")
flag.Parse()
if *isHelp {
fmt.Println(usageStr)
flag.PrintDefaults()
os.Exit(0)
}
if flag.NArg() != 0 {
fmt.Println(usageStr)
flag.PrintDefaults()
os.Exit(1)
}
if *danmuburnFile != "" {
loadConfigForDanmuburn()
// 命令行显式给的优先于设置文件里的
if *burnFFmpeg != "" {
config.FFmpegPath = *burnFFmpeg
}
runDanmuburn(*danmuburnFile, *burnVideo, *burnOut, *burnOffset)
os.Exit(0)
}
initialize()
}
// 程序初始化
func initialize() {
exePath, err := os.Executable()
checkErr(err)
exeDir = filepath.Dir(exePath)
if *configDir == "" {
*configDir = exeDir
} else {
info, err := os.Stat(*configDir)
checkErr(err)
if !info.IsDir() {
lPrintErrf("指定的设置文件夹 %s 并不是真正的文件夹", *configDir)
os.Exit(1)
}
}
if *recordDir == "" {
*recordDir = exeDir
} else {
info, err := os.Stat(*recordDir)
checkErr(err)
if !info.IsDir() {
lPrintErrf("指定的弹幕保存文件夹 %s 并不是真正的文件夹", *recordDir)
os.Exit(1)
}
}
configFileLocation = filepath.Join(*configDir, configFile)
if !isConfigFileExist(configFile) {
data, err := json.MarshalIndent(config, "", " ")
checkErr(err)
err = os.WriteFile(configFileLocation, data, 0644)
checkErr(err)
lPrintln("创建设置文件" + configFile + ",请在 uids 里填入要录制弹幕的主播 uid 列表")
}
sInfoMap.info = make(map[int]*streamerInfo)
lInfoMap.info = make(map[string]liveInfo)
streamers.crt = make(map[int]streamer)
streamers.old = make(map[int]streamer)
deviceID, err = acfundanmu.GetDeviceID()
checkErr(err)
if ok := fetchAllRooms(); !ok {
os.Exit(1)
}
liveRooms.rooms = liveRooms.newRooms
loadConfig()
checkConfig()
// 上次在合并途中被关掉的话,录播目录和成片目录里会留下临时文件,启动时清一次
cleanLeftoverTempFiles()
ensureAuthToken()
buildStreamers()
for uid, s := range streamers.crt {
streamers.old[uid] = s
}
}
func main() {
argsHandle()
if len(streamers.crt) == 0 {
lPrintWarn("请在" + configFile + "的 uids 里填入要录制弹幕的主播 uid 列表")
} else {
lPrintln("本程序开始监听主播的直播状态,自动录制直播弹幕")
}
if getFFmpeg() == "" {
lPrintWarn("没有找到 ffmpeg,无法录制直播视频,弹幕合并也无法进行;请安装 ffmpeg 并加入 PATH," +
"或把 ffmpeg 放在本程序所在文件夹,或在 web UI 设置区填写「ffmpeg 路径」")
}
lPrintf("录播文件格式:%s(可在 web UI 或 %s 的 recordFormat 里改成 flv / ts / mkv)",
normalizeRecordFormat(config.RecordFormat), configFile)
mainCh = make(chan controlMsg, 20)
for _, s := range streamers.crt {
st := s
safeGo(st.longID()+"的监听循环", func() { st.cycle("") })
}
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel()
mainCtx = ctx
safeGo("监控设置文件", func() { cycleConfig(ctx) })
safeGo("获取直播间数据", func() { cycleFetch(ctx) })
safeGo("清理无用的直播信息", func() { cycleDelKey(ctx) })
if config.WebPort > 0 {
safeGo("web UI 服务器", func() { startWebUI(ctx) })
}
lPrintln("现在可以输入命令控制本程序,输入 help 查看全部命令的解释")
safeGo("命令行输入", handleInput)
// 收到 Ctrl+C(或 Linux 下的终止信号)时走和 quit 命令一样的退出流程,
// 否则进程会直接消失,ffmpeg 变成孤儿进程继续录制
sigCh := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sigCh, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)
safeGo("退出信号监听", func() {
sig := <-sigCh
lPrintln("收到 " + sig.String() + " 信号,正在退出(再按一次可强制退出)")
select {
case mainCh <- controlMsg{c: quit}:
default:
return
}
<-sigCh
lPrintln("再次收到退出信号,强制退出")
os.Exit(1)
})
Outer:
for msg := range mainCh {
switch msg.c {
case startCycle:
m := msg
safeGo(m.s.longID()+"的监听循环", func() { m.s.cycle(m.liveID) })
case quit:
// 结束所有 mainCtx 的子 ctx
cancel()
// 结束 cycle()
lPrintln("正在退出各主播的循环")
sInfoMap.Lock()
for _, info := range sInfoMap.info {
// 退出各主播的循环
if info.ch != nil {
info.ch <- msg
}
}
sInfoMap.Unlock()
lInfoMap.RLock()
for _, info := range lInfoMap.info {
// 结束录制弹幕
if info.isDanmu {
info.danmuCancel()
}
}
lInfoMap.RUnlock()
// 等待 20 秒,等待弹幕文件写入完成
time.Sleep(20 * time.Second)
break Outer
default:
lPrintErrf("未知 controlMsg:%+v", msg)
}
}
lPrintln("本程序结束运行")
}