diff --git a/.workbuddy/memory/2026-10-12.md b/.workbuddy/memory/2026-10-12.md index e8f039c..198974e 100644 --- a/.workbuddy/memory/2026-10-12.md +++ b/.workbuddy/memory/2026-10-12.md @@ -93,3 +93,24 @@ `MEMORY.md` 压到 **8919**(原 9285):合并「归属口径/防复发」与「跨备份/附属数据」两节 (同属归属)、若干长条目的**理由**下沉 details(规矩一字未删)、收紧自己新加的那条。 12 节 → 11 节。 + +## 修 bug:半径输入框被浏览器原生校验误判 + +用户反馈「输入半径总是提示『请输入一个有效的值,最接近的两个有效值为 XX 和 XX』」。 + +**根因**:`` 的 **`step` 是相对 `min` 递增**的,不是「`step` 的整数倍」。 +`min=0.05` + `step=0.5` ⇒ 合法值只有 `0.05 / 0.55 / 1.05 …`,于是 3、3.5、7.25 全被判非法。 +关键是**这是浏览器原生提示**:JS 与后端都拦不到,我们自己的校验根本没机会说话。 + +实测对照(同一元素只换 step): +`step=0.5` → 0.05✓ 1✗ 3✗ 3.5✗ 7.25✗ 13.37✗;`step=0.05` → 13.37 仍✗;`step=any` → 全✓。 +采用 `step="any"`,保留 `min/max`(真实边界 + spinner 范围),把校验交给 JS/后端。 + +**加了一条通配守卫**(`TestNumberInputStepNeverMismatchesMin`):扫**所有**模板的数字框, +凡「有 `min` 且有数值 `step`」就要求 `min` 是 `step` 的整数倍(或 `step="any"`); +JS 动态建的输入框模板扫不到,另用 `TestTopicAreaRadiusInputAllowsAnyStep` 钉住。 +变异验证过(step 改回 0.5 ⇒ 守卫立刻红)。全站其它数字框(`radius_m` min=50/step=50) +本来就合法,未动。 + +**顺带**:把 `admin/topics.html` 的工作区行尾归一到 LF。`git add` 之后**零改动** ⇒ +再次确认 blob 本来就是 LF,CRLF 只是检出产物(那条 CRLF 警告是 stat 缓存假象)。 diff --git a/.workbuddy/memory/MEMORY-details.md b/.workbuddy/memory/MEMORY-details.md index 23ee6fa..fc1b761 100644 --- a/.workbuddy/memory/MEMORY-details.md +++ b/.workbuddy/memory/MEMORY-details.md @@ -1228,6 +1228,15 @@ HTML,一行里必然带 ``,一拒就把正常用法挡死了(我 小坑:半径输入框得套一层**定宽容器**(`.area-km-box`)——站点全局 input 规则是 `width:100%` 且带 10 个 `:not()`(特异性 (0,11,1)),直接给 input 写宽度压不过。 + +⚠️ **`` 的 `step` 是相对 `min` 递增的**,不是「`step` 的整数倍」: +`min=0.05` + `step=0.5` 的合法值只有 0.05/0.55/1.05…,用户填 3 或 3.5 会被 Chrome 判非法、 +提交时弹「请输入有效值。两个最接近的有效值分别为 2.55 和 3.05」。**这是浏览器原生提示, +JS 与后端都拦不到**(我们的校验根本没机会说话)——只能在源头避免。 +⇒ 要么 `step="any"`(交给 JS/后端校验),要么让 `min` 是 `step` 的整数倍。 +`min`/`max` 可以留着(真实边界 + spinner 范围)。守卫 `TestNumberInputStepNeverMismatchesMin` +扫**所有**模板的数字框(不是只盯出问题那个),JS 动态建的另有 +`TestTopicAreaRadiusInputAllowsAnyStep`。 `topic-areas.js` 只把**纯函数**暴露给 node 单测,另加最小测试钩子 `api._map` 供无头验证(同 `window.rondMap._state` 惯例)—— 不留把手就只能真拿鼠标点地图。