theme(shiroko): 换前景空地的场景,补自行车/步枪,修耳朵与白孔

部署反馈三个问题:
1. 狼耳顶端被削平——上一版用矩形抹光环,矩形右下角切到了左耳尖。
   改成只抹光环的非白连通域(与头发不连通,bbox 291,93-584,232),耳朵完整。
2. 手内侧 / 大腿内侧白没抠干净——那是环状闭合的白色区域,四角 floodfill 进不去。
   新增封闭白孔检测(>=246 且不与边缘连通,面积 >=40)整块掏空,袜子(237)不受影响。
3. 人物像站在课桌上——原场景前景全是课桌,脚下没有地面。
   重出场景:前景是空地,课桌退到右后方;人物脚下是地板 + 接触阴影。

同时补上她的自行车与步枪:独立素材 props/bike.webp,镜像成车头朝右与人同向,
放在人物身后偏左(第一层是人,车在第三层,天然被她遮住),视口变化时两者同步移动。
静态版本 20261020d
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tamakyi
2026-10-20 09:29:09 +08:00
parent 2e9bd6bb73
commit 15aebd6d19
7 changed files with 36 additions and 13 deletions
+22 -2
View File
@@ -30,6 +30,7 @@ available = default,sakura,shiroko
| 底层 | 教室场景插画(压白 38%、轻度虚化) | `--tb-page-image`,16:9 桌面 / 9:16 移动两张 |
| 中层 | 卡片与顶栏:半透明白 + `backdrop-filter` 磨砂 | `--tb-surface: rgba(255,255,255,.86)` / `--tb-navbar` |
| 上层 | 人物站在场景左侧地面(400px 高)+ 椭圆接触阴影 | `--tb-deco` 前两个槽位 |
| 道具 | 她的自行车(车头朝右、与人同向)斜靠一把步枪 | `--tb-deco` 第 3 槽位 |
| 空气层 | 左窗光柱 / 右侧暖散景 / 脚下地面光斑 / 底部压深 | `--tb-deco` 后四个槽位(全是渐变) |
| 深色 | 不用场景(白天教室压在深底上会脏),回到深色渐变 + 极淡纹样 | 深色块单独覆盖 |
@@ -69,12 +70,13 @@ available = default,sakura,shiroko
| 文件 | 用途 | 尺寸 | 体积 |
| --- | --- | --- | --- |
| `chibi/window.webp` | **当前使用**:侧后方视角、双手背在身后望向箱内,压白 16% | 135×460 | 13KB |
| `props/bike.webp` | 自行车 + 步枪(镜像后车头朝右),压白 26%,自带接触阴影 | 397×259 | 22KB |
| `chibi/wave.webp` | 备用:正面挥手 | 324×620 | 27KB |
| `chibi/cheer.webp` | 双手欢呼 | 354×620 | 27KB |
| `chibi/think.webp` | 托腮 | 283×620 | 26KB |
| `chibi/doze.webp` | 打瞌睡 | 274×620 | 26KB |
| `scene-desktop.webp` | 教室场景(16:9,压白 38% + 虚化 1.4px) | 1920×1080 | 22KB |
| `scene-mobile.webp` | 教室场景(9:16 中裁) | 720×1003 | 6KB |
| `scene-desktop.webp` | 教室场景(16:9,前景是空地,便于人物站立) | 1920×1080 | 19KB |
| `scene-mobile.webp` | 同一张场景的竖版裁切 | 720×1003 | 10KB |
| `pattern-dark.svg` | 深色模式平铺纹样(雪花 + 光环) | 240×240 | 0.7KB |
## 来源与授权
@@ -122,6 +124,24 @@ available = default,sakura,shiroko
人像不压白就是全页对比度最高的一块,必然"突兀";
5. 裁 bbox、缩到高 460,WebP q86(约 14KB)。
### 人物与道具必须用「同一套定位公式」
`background-position` 里的百分比**不是相对视口宽度**,而是相对 `(定位区宽 - 图片宽)`。
所以人物和自行车即使写同样的 `calc(50% - Npx)`,两者也会因为图宽不同而错位——
实测把车按人的公式放,车直接跑出屏幕,只剩一片轮圈。
正确做法是按各自宽度反解:设人物宽 `wc`、车宽 `wb`,要让车的右沿贴住人的左沿(留 gap):
```
人的 left = (W - wc)/2 + Bc
车的 left = (W - wb)/2 + Bc - gap - wb + wc/2 - wc/2 ... 直接解 B 更省事
```
本主题实测:人物 `calc(50% - 524px)`、车 `calc(50% - 612px)`。
另外**道具不要烘焙进背景图**:背景是 `cover`,视口一变裁切量就变,
而人物是固定 px 定位的,两者必然分家。烘焙只适合「和人无关的背景物件」。
关键经验:**必须是"平涂无描边"**。先试过用手写 SVG 线稿,风格和用户那张立绘(色块、无描边)冲突,
而且没有真人手感会画得很抽象;用参考图 + image-to-image 出来的四张,角色特征和画风都稳。