theme(shiroko): 补四层空气层——窗光/暖散景/地面光斑/底部压深
场景压白 38% 后整页亮度只剩 235~246,直接摆物体会突兀,改用纯渐变造光: - 左窗光柱 linear-gradient(112deg) - 右侧一朵 120px 暖散景,给右侧空白一点体积 - 人物脚下 560x170 地面光斑,把人物钉在地上 - 底部 24% 轻压深,页面下沿不飘 实测亮度差 3~9 级(肉眼可辨但不刺眼),横向扫描相邻像素差 max 4,无色阶断层。 纯白散景压在压白场景上不可见(diff 0.14),提亮必须先有暗部。 静态版本 20261020a
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-1
@@ -30,6 +30,7 @@ available = default,sakura,shiroko
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| 底层 | 教室场景插画(压白 38%、轻度虚化) | `--tb-page-image`,16:9 桌面 / 9:16 移动两张 |
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| 中层 | 卡片与顶栏:半透明白 + `backdrop-filter` 磨砂 | `--tb-surface: rgba(255,255,255,.86)` / `--tb-navbar` |
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| 上层 | 人物站在场景左侧地面(400px 高)+ 椭圆接触阴影 | `--tb-deco` 前两个槽位 |
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| 空气层 | 左窗光柱 / 右侧暖散景 / 脚下地面光斑 / 底部压深 | `--tb-deco` 后四个槽位(全是渐变) |
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| 深色 | 不用场景(白天教室压在深底上会脏),回到深色渐变 + 极淡纹样 | 深色块单独覆盖 |
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摆位经验(都是踩过的):
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@@ -40,7 +41,26 @@ available = default,sakura,shiroko
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- **离底边留 36px**。脚踩在窗口最后一行像素上会被读成"被裁切",抬高之后必须配接触阴影,否则变成悬空。
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- **纹样不要压在实景上**。平铺纹样叠在教室插画上会变成噪点,只在深色(无场景)时使用。
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- **背景图会被 `cover` 裁切**,所以场景里不能有必须完整露出的元素:教室的黑板和窗户都在中部,裁掉两头不影响。
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- **人物比例要跟场景对得上**。340px 是相对"站在前景"的尺度;缩到 240px 以下会显得像贴纸浮在半空。
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- **人物比例要跟场景对得上**。400px 是相对"站在前景"的尺度;缩到 240px 以下会显得像贴纸浮在半空。
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### 空气层(2026-10-20 加)
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场景压白 38% 之后整页亮度都在 235~246 之间,"再加点东西"直接摆物件一定会突兀。加了四层**纯渐变**:
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| 槽位 | 作用 | 值 |
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| 3 | 左窗光柱(从左上斜下) | `linear-gradient(112deg, rgba(255,250,236,.50), transparent 44%)` |
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| 4 | 右侧一朵暖散景(有体积感) | `radial-gradient(circle 120px at 88% 30%, rgba(255,252,240,.42), transparent 75%)` |
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| 5 | 人物脚下的地面光斑(把她"钉"在地上) | `radial-gradient(ellipse 560px 170px at 28% 94%, rgba(255,248,228,.80), transparent 72%)` |
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| 6 | 底部轻压深(下沿不飘) | `linear-gradient(0deg, rgba(110,128,156,.10), transparent 24%)` |
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经验:
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- 亮度差 **3~9 级**刚好能看出"有光"又不像打了聚光灯;超过 15 级就会读成一块脏。
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- 白色散景压在已经压白的场景上等于没做(实测差异 0.14 级,肉眼不可见)——**要提亮就得先有暗部**,
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所以真正起作用的是"压深 + 暖色光斑"的组合,不是加白。
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- 所有槽位必须是单张图,**不能在一个槽位里塞逗号列表**(会让层数与 size/position 错位)。
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- 8bit 渐变要检查阶梯:横向扫描线的相邻像素差应 ≤2~3;本次实测 max 4,无可见色阶。
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## 素材清单
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