修分块渲染的弹幕轨迹:跨块续画 + 文字头像同源,并补失败推送与输出帧率设置

1. 密集弹幕时头像偏离轨迹、弹幕突然加速、之后一段时间屏幕空白

   分块渲染的固有问题,三个毛病叠在一起:

   - writeChunkAss 把 \move 的起止时间截断到块边界(End=min(t0+10, chunk.end)),
     但 x2 写死成 -Width —— 等于把 10 秒的路挤进可见的那零点几秒里,文字直接飞过去。
     而头像 overlay 的 x 一直是「固定 /10 秒 + 真实 t0」,于是同一时刻文字已经走到
     左边、头像还在半路,看起来就是「头像掉队(移动变慢)」。
   - 块尾还会被单块上限收紧成「下一条弹幕出现的时间」,最极端时窗口只剩 0.01 秒。
   - 每块只画「本块新出现」的弹幕,跨块的续画没有:块头屏幕上只剩刚出现的几条,
     要 10 秒才重新填满 —— 就是「弹幕突然加速,然后一段时间屏幕上什么都没有」。

   改法:文字层改成按绝对时间算轨迹(danmuTextX / danmuAvatarX / avatarXExpr 同源),
   任何一块里的文字速度都等于真实速度;分块器改成「续画(起播时间在 start-10 ~ start)
   + 本块新出现的」,块尾取「下一条弹幕的起播时间」,这样每条弹幕只在唯一一块里算
   新出现,显示期间跨过的后面几块把它接着画,一帧都不缺。

   代价是每块要多画一倍多的弹幕,所以顺手把头像一个「绝对路径 + 每人一行 scale」改成
   「预缩放 + 短相对路径」(prepareAvatarInputs / scaleAvatarFile),每条从实测 241
   字符降到约 130,单块上限才能从 120 抬到 200(200 条 ≈ 26600,仍低于自检阈值 30000
   和 Windows 的 32767)。

2. 合并失败没有任何通知

   notify.go 新增 mergeFail 事件与 notifyMergeFailure(),接在 autoMerge() 和手动合并的
   失败分支上。正常结束、文件里没有弹幕、以及用户自己点的停止都不算失败,不推 ——
   最后一种推「合并失败」会误导。配置项 notifyMergeFail 默认开,且和 notifyEnabled 一样
   在 Unmarshal 之前预置 true,免得老设置文件升级后被静默关掉。

3. 低帧率录播里的弹幕一格一格跳

   新增设置项 mergeFps,默认 0 = 跟随源片(什么都不做)。只在目标高于源片帧率时才加
   fps 滤镜,而且必须加在字幕/头像之前 —— 加在之后只是把已经画好的几帧复制一遍,
   看起来还是卡。上限 240。

4. 顺带

   - -danmuburn 命令行模式不走 initialize(),exeDir 从来没被赋值:头像缓存会落到
     「当前工作目录/avatar_cache」,旧版还会把这个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作
     目录是弹幕目录,报「打不开 avatar_cache\xxx.png」整块失败。
   - cleanTempFiles 见到目录就 continue,预缩放头像那个临时文件夹永远清不掉。
   - command_len_test 不再用会过期的「每条 241 字符」估算,改成真跑一遍最坏情况;
     探针的头像路径也改成真实的短相对路径(原来量的是早已不存在的长绝对路径)。
   - 新增 TestWebuiSettingFieldsMatchInputs:把页面里 JS 的 settingFields/numberFields
     抠出来,跟所有 input/select/textarea 的 id 比对,漏登记的设置项会被抓住。

验证

- gofmt / go vet / go test(174 个)/ go test -race / staticcheck / GOOS=linux go build 全过。
- 反向验证 32 项全过:把每个修复临时退回,对应测试确实失败。
- 真实片段实测(2023AcFun 晚会 120 秒高峰段,689 条弹幕,10 秒窗口内最多同时 140 条):
  旧 6 块 / 绘制 689 次 / 54.1% 的弹幕文字被加速(中位 2.12x,最差 500x)/
  54.2% 有轨迹缺口(中位缺 5.29 秒)/ 78.3s;
  新 5 块 / 绘制 984 次 / 加速 0% / 缺口 0% / 98.8s(+26%)。
  对照帧里旧版在块尾前 0.1 秒屏幕已经全空,块头后 0.4 秒仍然全空;新版一直是满屏。
- 输出帧率:15fps 源配 mergeFps=60,成片 60fps,1 秒内 60 帧哈希互不相同(不是复制帧);
  默认设置下成片仍是 15fps。
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tamakyi
2026-09-26 16:34:47 +08:00
parent 3eb4aa3102
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+82
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@@ -7,6 +7,88 @@ import (
"testing"
)
// 「合并失败」推送是新增的开关,老设置文件里没有这个字段 —— 升级后不能静默关掉,
// 也不能把用户显式写的 false 顶回 true。同一个坑「推送渠道」已经踩过一次
func TestLoadConfigPresetsNotifyMergeFail(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
savedConfig := config
savedLocation := configFileLocation
oldDir := configDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
configFileLocation = savedLocation
configDir = oldDir
}()
*configDir = dir
configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
// 老文件:连 notifyEnabled 都没有,两个开关都该是默认开
content, _ := json.Marshal(map[string]any{"uids": []any{}, "mergeFps": 60})
if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
config.NotifyMergeFail = false // 先弄脏,确认是 Unmarshal 之前被顶回 true 的
loadConfig()
if !config.NotifyMergeFail {
t.Error("老设置文件里没有 notifyMergeFail 时应当按开启处理")
}
if config.MergeFps != 60 {
t.Errorf("mergeFps 没读进来:%d", config.MergeFps)
}
// 文件里显式写了 false,必须尊重
content, _ = json.Marshal(map[string]any{"notifyMergeFail": false, "mergeFps": 0})
if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
config.NotifyMergeFail = true
loadConfig()
if config.NotifyMergeFail {
t.Error("文件里显式写的 notifyMergeFail=false 被顶回了 true")
}
if config.MergeFps != 0 {
t.Errorf("mergeFps 应当是 0,实际 %d", config.MergeFps)
}
}
// 命令行合成模式(-danmuburn)不走 initialize(),exeDir 必须由 loadConfigForDanmuburn 自己定:
// 漏掉的话头像缓存就变成「当前工作目录/avatar_cache」—— 换个目录跑要重新下一遍头像,
// 更糟的是旧版把头像一个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作目录是弹幕目录,
// 于是找不到文件、整块渲染失败(报错只显示「打不开 avatar_cache\xxx.png」)
func TestLoadConfigForDanmuburnSetsExeDir(t *testing.T) {
savedConfig := config
savedExe, savedLocation := exeDir, configFileLocation
oldDir, oldRecordDir := configDir, recordDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
if recordDir == nil {
recordDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
exeDir, configFileLocation = savedExe, savedLocation
configDir, recordDir = oldDir, oldRecordDir
}()
exeDir = ""
*configDir = ""
loadConfigForDanmuburn()
if exeDir == "" {
t.Fatal("loadConfigForDanmuburn 应当把 exeDir 定下来,否则头像缓存会落到当前工作目录")
}
if !filepath.IsAbs(avatarCachePath()) {
t.Fatalf("头像缓存路径应当是绝对路径,实际 %q", avatarCachePath())
}
if filepath.Dir(configFileLocation) != exeDir {
t.Errorf("没指定 -config 时设置文件应当在程序目录,实际 %q(exeDir=%q)", configFileLocation, exeDir)
}
}
// 改设置会重新读取配置(web UI 保存、或直接改 config.json),
// 这一步绝不能删掉正在进行的合并的临时文件 —— 否则合并会当场失败。
func TestReloadConfigKeepsMergeTempFiles(t *testing.T) {