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tamakyi a409c5b4dd 新增「转码」分区与手动合并逐任务配置,修掉 PC 端图表文字被拉扁
一、PC 端图表文字被拉伸(bug)
.spark 折线图把 viewBox 写死成 "0 0 300 48" 又带 preserveAspectRatio="none":
移动端元素宽≈300px 时缩放≈1 看不出问题,PC 上卡片宽约 1030px,横轴被放大 3.4 倍
而纵轴仍是 48px,图里的 <text> 被整体拉扁。现在按元素实际宽度算 viewBox 宽度
(取不到时回落 300),并监听 resize 重画;preserveAspectRatio 保留不影响 1:1 显示。

二、新增「转码」分区(transcode.go,第七个 tab)
原来只有「录播 + 弹幕 → 成片」一条路,已有成片想压小、换 HEVC、降分辨率只能手搓命令行。
现在从文件列表多选加入,每个文件一行独立配置:编码器、码率控制(跟随源片 / 目标码率 /
质量 CRF·ICQ / 源片百分比)、编码速度、输出帧率、分辨率(只列不高于源片的档)、
音频(拷贝 / 128k / 192k / 去掉),并实时预估产物大小与整批合计。
 - POST /api/transcode/probe | estimate | transcode,都在既有的口令鉴权之后
 - 目标码率模式按「码率 × 时长」出准数;质量模式用单调系数表插值并标注是粗估
 - 落盘沿用合并那套:先在源文件所在目录生成,完成后再 placeOutput 到输出目录,
   失败或中断删临时文件,不留半成品
 - 与合并共用同一张进度卡片和任务位(mergeSlot),串行排队,可暂停 / 停止

三、手动合并改成「一次排多个任务」
原来一次只能合一场。现在多选视频后按「文件名里的录制时间 + 主体名」自动归组
(相邻两段间隔 2 小时内算同一场),每组一个任务卡,各自配弹幕、偏移、输出名和
合成参数(码率 / 帧率 / 字号 / 编码器),可拆组、可移除;服务端串行跑,逐个回传结果。
请求体从 {videos,danmu,...} 扩成 {jobs:[{...}]},老的单任务写法继续可用。

四、审阅中一并修掉 / 加固的点
 - 容器总码率含音频,直接当视频码率用会错两处:预估体积时又加一遍音轨(算成双份),
   「跟随源片」时把音轨码率也编进视频里。现在分开记「视频流码率」与「容器总码率」,
   转码侧按「视频流码率 → 容器码率 − 音轨 → 体积 ÷ 时长 − 音轨」三级取值;
   合并的自动码率仍按老口径(容器含音频),单独用 streamOrContainerKbps 锁住
 - 源片本来没有音轨时,预估不再凭空加 128 kbps 音频
 - 目标码率加上界(200 Mbps),单位写错的数在开跑前就被挡住(合并的逐任务码率同理)
 - 探测结果加缓存(ffmpeg + 路径 + 体积 + 修改时间),体积估算跟着输入框重发时不再
   每次都起一个 ffmpeg;文件一变(录制中追加、换了文件)缓存自然失效
 - 只有音轨 / 只有封面图的文件、以及正在写入的文件,排队时就被挡住并说清原因
 - probeMedia / parseMediaInfo 合并了原先重复的两套解析(probeDuration 与
   probeVideoStream 各起一次 ffmpeg 解析同一段输出),burnDanmu 现在一次探测拿全
 - 前端:估算参数非法时把服务端给的原因显示在合计行(原来静默不动,像是没改成功);
   估算请求加序号,慢的旧回包不再覆盖新结果;转码下拉刷新时保留已勾选项;
   跑完的行标「完成 / 失败」并淡化;删掉没有对应元素、从未使用的 CSS 规则

验证
- gofmt / go vet 干净;go build(windows)与 GOOS=linux go build 均通过
- go test ./... 20.9s 全过;go test -race ./... 26.1s 全过(182 → 206 个用例,
  transcode_test.go 新增 20 个)
- 反向验证 C:\OtherFiles\acf-test\reverse_check.py 从 37 项加到 43 项,全过
- 51899 隔离实例 + 真 ffmpeg 冒烟 29 项全过:401 鉴权、probe 的 hasVideo/hasAudio、
  ts 容器(不带每流码率)探测到的视频码率 = 容器 429 − 音轨 127、
  HEVC 按 0.65 折算、参数非法 400 带原因、只有音轨的文件排队即被拒、
  输出目录不存在被拒、两任务队列真转成功并落到指定目录、缩放成片高度确实是 240、
  日志里带「第 n/N 个」和参数摘要
- 页面 jsdom 冒烟 37 项全过、无 JS 报错(分组 / 拆组 / 逐任务参数 / 转码行渲染 /
  跳过无视频轨文件 / 估算失败提示 / 结果徽标)
2026-09-27 10:36:29 +08:00
tamakyi 3e16e78003 .ass 时间基准和视频对不上时按第一条弹幕自动对齐,并去掉重复的还原日志
1. 整场弹幕都被判「超出视频时长」,合并直接取消

   上游原版录出来的 .ass 时间不是相对录制起点,而是相对弹幕客户端连上房间的时刻。
   程序先开着、直播中途才开始录的场次,这份 .ass 的零点会比视频起点早一大截
   (用户实测那份早了 7849.92 秒:955 条弹幕、跨度 5436.7 秒,视频只有 5456.9 秒)。
   一律按「视频时间 = 弹幕时间 + 偏移」算的话,这 955 条全都落在 5456.9 秒之外,
   于是「有 955 条弹幕超出了录播视频的时长,已跳过」→「弹幕文件里没有弹幕,取消手动合并」,
   一分半的录播一条弹幕都合不出来。

   这类偏移是能救的:跨度(末 - 首)5436.7 秒装得进 5456.9 秒,整体前移 7849.92 秒之后
   覆盖 0 ~ 5436.7 秒、尾部正好空 20.2 秒 —— 和正常录播的尾部空隙(实测 6~20 秒)吻合,
   是时间基准偏移,不是文件配错。

   新增 fitDanmuToVideo,在探到视频时长之后、裁剪之前介入,触发条件收得很紧:
   只有「按现偏移一条弹幕都用不上」**且**「弹幕跨度 < 视频时长」才整体平移,把第一条
   对齐到视频起点,日志写明平移量、对齐后的覆盖范围和尾部空隙,并提示整体偏早或偏晚
   可以在「偏移」里微调。其余情况完全保持原行为:只是一部分超出 → 照旧只丢尾部;
   跨度本身就装不下 → 一条不留。这样不可能影响任何现在能正常合并的场次。

2. 「已从 xxx.ass 还原出 N 条弹幕」会打印两遍

   页面的「检查」和真正合并会各解析一遍 .ass,而这条日志写在被复用的 parseAssFile 里,
   于是同一句话出现两次,第二遍后面还跟着「已把 xxx.ass 还原成 xxx.jsonl」,看不出谁是谁。
   把这两条日志从 parseAssFile 里摘出去(它改成返回坏行数 bad,由调用方决定要不要告警),
   交给真正落盘那次的调用方 prepareDanmuSource(path, true) 打印,现在还会写明写成了
   哪个文件;坏行警告统一走新增的 logAssBadLines,不再重复。

   顺手给「最后一条弹幕超出视频总长」那条警告补了指引,说明合成时会自动对齐。

3. 测试里后台任务漏到用例结束之后

   safeGo 原来直接把 goroutine 扔出去,用例结束它还在读全局配置,下一个用例开头一改配置,
   -race 就判成数据竞争(而且报在后面的用例上,很难看出真凶)。把「怎么起后台任务」抽成
   var runBackground,生产行为不变,测试里换成可等待的版本,清理时等它收工。

   注意:这个竞争单独 -run 一个用例复现不出来(-race -count=3 也过),必须整包跑
   go test -race . 才会在后续用例上报 race detected。

验证

- gofmt 无输出 / go vet 通过 / go test(182 个,18.5s)全过 / go test -race 整包跑 20 轮
  (13 轮顺序 + 6 轮 -shuffle=on)全过 / staticcheck 无输出 / GOOS=linux go build 通过。
  另:有一轮 -race 曾报过 FAIL、随后 20 轮都没能复现,怀疑是 TestDownloadAvatarCapsResponseBody
  自带的抖动(它的断言依赖「服务端写不完 10MB」,受内核缓冲大小影响),与本批改动无关,
  该文件本批也没动过;待单独确认。
- 反向验证从 32 项扩到 37 项全过(新增:自动对齐 / 只丢尾部不平移 / 跨度装不进不强平移 /
  还原日志只打一次 / 后台任务可等待);脚本新增单用例附加参数 "args" 与不带 -run 的整包用例。
- 用用户那份真实素材(955 条,7849.92 ~ 13286.59 秒,视频 5456.883 秒)端到端跑通:
  不填偏移 + 5460 秒视频 → 日志「弹幕时间基准和视频对不上:955 条弹幕全部落在视频时长
  (5460.0 秒)之外,最早那条在 7849.9 秒;已按「第一条弹幕对齐视频起点」整体前移
  7849.9 秒(偏移 0.0 → -7849.9)」「对齐后弹幕覆盖 0.0 ~ 5436.7 秒,视频总长 5460.0 秒
  (尾部空 23.3 秒)」,分 5 块渲染,exit=0,成片 5462.31 秒 / 23.3 MB。
  再按 jsonl + 偏移反推「哪些时刻该有弹幕」,随机取 40 个应有时刻 + 20 个任意弹幕窗口都
  不覆盖的空屏时刻,抽帧数白像素(白字黑底):60/60 全对,跨块边界(1116/2435/3393/4408)
  与最尾部 t=5435.7 都对得上。
- 60 秒小片新旧对照(真实 9 条弹幕、原始时间戳 7849.92 ~ 7908.7):旧版「有 9 条弹幕超出了
  录播视频的时长(60.1 秒),已跳过」+「jsonl 里没有弹幕」、无成片;新版自动前移 7849.9 秒、
  9 条全画上、成片 34 MB。抽帧看轨迹仍是匀速 10 秒穿屏(danmuShowSeconds),
  头像跟着文字同步走,没有回归。
2026-09-26 17:51:43 +08:00
16 changed files with 3077 additions and 305 deletions
+36 -10
View File
@@ -162,22 +162,23 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
web UI 默认通过`http://localhost:51880`访问(端口对应`webPort`),可以在网页里增删主播、切换每个主播的弹幕和录播开关、选择录制的码率档位、修改保存目录和自动合并设置。 web UI 默认通过`http://localhost:51880`访问(端口对应`webPort`),可以在网页里增删主播、切换每个主播的弹幕和录播开关、选择录制的码率档位、修改保存目录和自动合并设置。
页面按用途分成六个分区,顶部一条导航切换,地址栏会跟着带上`#分区名`,所以刷新、收藏、直接把链接发给别人都能落到同一个分区: 页面按用途分成七个分区,顶部一条导航切换,地址栏会跟着带上`#分区名`,所以刷新、收藏、直接把链接发给别人都能落到同一个分区:
| 分区 | 内容 | | 分区 | 内容 |
| --- | --- | | --- | --- |
| 监控 | 当前转换任务的进度卡片、添加主播、主播列表(默认打开的分区),以及运行日志 | | 监控 | 当前转换任务的进度卡片、添加主播、主播列表(默认打开的分区),以及运行日志 |
| 录制 | 保存目录和子文件夹、录播格式、默认码率上限、ffmpeg 路径 | | 录制 | 保存目录和子文件夹、录播格式、默认码率上限、ffmpeg 路径 |
| 合并 | 自动合并开关、成片输出目录和合成码率、手动合并 | | 合并 | 自动合并开关、成片输出目录和合成码率、手动合并(可一次排多个任务,每个任务单独配参数) |
| 转码 | 把录播或成片重新压一遍:每个文件单独配置编码器、码率、帧率、分辨率、音频,并预估产物大小 |
| 通知 | 推送哪些事件,以及 QQ 机器人 / MeoW 两个渠道的配置和测试连通 | | 通知 | 推送哪些事件,以及 QQ 机器人 / MeoW 两个渠道的配置和测试连通 |
| 文件 | 磁盘剩余容量、录播和成片的文件列表 | | 文件 | 磁盘剩余容量、录播和成片的文件列表 |
| 设置 | 是否允许外网访问、管理口令的查看与更换 | | 设置 | 是否允许外网访问、管理口令的查看与更换 |
### 转换任务进度 ### 转换任务进度
自动合并和手动合并跑起来之后,`监控`分区顶部会出现一张`转换任务`卡片,页面最顶上还有一条很细的全局进度条,切到哪个分区都能看到。卡片里给的是: 自动合并、手动合并和转码跑起来之后,`监控`分区顶部会出现一张`转换任务`卡片,页面最顶上还有一条很细的全局进度条,切到哪个分区都能看到。卡片里给的是:
- **阶段步骤条**:准备 → 分段拼接 → 获取头像 → 画面渲染 → 拼接与落盘,走过的打勾、当前的高亮(暂停时变红); - **阶段步骤条**:合并是准备 → 分段拼接 → 获取头像 → 画面渲染 → 拼接与落盘,转码是准备 → 转码 → 落盘,走过的打勾、当前的高亮(暂停时变红);一次排了多个任务时标题上还会标`第 n/N 个`;
- **总进度条和百分比**:渲染阶段按「已渲染时长 ÷ 视频总时长」算,其余阶段按各自的完成比例折算后加权; - **总进度条和百分比**:渲染阶段按「已渲染时长 ÷ 视频总时长」算,其余阶段按各自的完成比例折算后加权;
- **实时指标**:渲染倍速、帧率、已处理时长 / 总时长、已用时间、已写出多少; - **实时指标**:渲染倍速、帧率、已处理时长 / 总时长、已用时间、已写出多少;
- **预计剩余时间**:渲染阶段用「剩余时长 ÷ 当前倍速」,别的阶段按已用时间线性外推; - **预计剩余时间**:渲染阶段用「剩余时长 ÷ 当前倍速」,别的阶段按已用时间线性外推;
@@ -253,15 +254,40 @@ acfunlive -danmuburn xxx.jsonl -video xxx.flv -ffmpeg D:\tools\ffmpeg.exe
### 手动合并 ### 手动合并
web UI 的`合并`分区里的`手动合并`用来自己挑视频和弹幕出片,适合手动停止录制过的一场、或者手里只有零散文件的情况。 web UI 的`合并`分区里的`手动合并`用来自己挑视频和弹幕出片,适合手动停止录制过的一场、或者手里只有零散文件的情况。**可以一次排多个任务,每个任务一套自己的文件和参数。**
- **视频**:既可以在文本框里一行一个地填,也可以从录播目录的下拉列表里多选(选完自动填进文本框)。填的名字不带路径就按录播目录找,带路径的相对和绝对都能用,所以录播目录以外的文件也合得来。粘贴路径时带上的引号会被自动去掉。 选好视频后会按文件名自动归组:文件名是`2026-09-25 01-00-00 主播名 标题.mp4`这种格式,去掉开头的时间和扩展名后剩下的(主播名 + 标题)相同、而且相邻两段录制时间差在 2 小时以内的算同一场——同一场断流分成的几段归到一个任务里、先拼起来再合,不同场次各排一个任务、依次合出多个成片。归错了(比如同一天连着两场、标题又一样但间隔在 2 小时内)可以点任务行上的`拆成单独任务`把它们拆开。
- **弹幕**:支持`.jsonl`和`.ass`。填`.ass`时会先还原成 jsonl 再合并(规则和`-danmuburn`一样,优先用同名的 jsonl),还原结果写回录播目录,页面的下拉列表里也会出现。**选好视频会自动找同名弹幕文件**(同目录下依次找`.jsonl`、`.ass`、`.nick.ass`,同目录没有再去录播目录找一次),找到就自动填上并提示一句;找不到、或者弹幕框里已经有内容时就保持原样,自己手选即可。
每个任务行里能单独改:
- **视频**:行里列出这一组的文件,可以整组移除或拆成一人一个任务。既可以从录播目录的下拉列表里多选,也可以点`浏览`从别的文件夹挑。填的名字不带路径就按录播目录找,带路径的相对和绝对都能用。
- **弹幕**:支持`.jsonl`和`.ass`。填`.ass`时会先还原成 jsonl 再合并(规则和`-danmuburn`一样,优先用同名的 jsonl)。**选好视频会自动找同名弹幕文件**(同目录下依次找`.jsonl`、`.ass`、`.nick.ass`,同目录没有再去录播目录找一次),找到就自动填上;找不到就保持空着,用行里的`…`按钮手选。
- **时间偏移**:留空时按文件名里的录制时间自动推算(视频时间 = 弹幕时间 + 偏移),也可以自己填,比如录播比弹幕晚开始 3 秒就填`3`。 - **时间偏移**:留空时按文件名里的录制时间自动推算(视频时间 = 弹幕时间 + 偏移),也可以自己填,比如录播比弹幕晚开始 3 秒就填`3`。
- **输出文件名**:可以改,重名时自动加`(2)`之类的后缀,不会覆盖已有文件。 - **输出文件名**:留空时按弹幕文件名加`_弹幕合并`自动命名,重名会自动加`(2)`之类的后缀;自己填了名字就按填的来(**与已有文件同名时会被覆盖**,注意别填错)。
- **先预览再合并**:`预览`按钮会先把分段顺序、各段时长、总时长、弹幕条数和时间范围、推算出的偏移、以及要用的弹幕文件列出来,确认没问题再点`开始合并`。 - **本次的合成参数**:码率(Kbps)、输出帧率、弹幕字号(像素)、编码器。**留空就沿用`成片输出`里的全局设置**,填了就只对这一个任务生效——比如某一场要压小一点、另一场保持原码率。
- **先预览再合并**:`检查`按钮会把每个任务的分段顺序、各段时长、总时长、弹幕条数和时间范围、推算出的偏移、以及要用的弹幕文件逐段列出来,确认没问题再点`开始合并`。
一次只允许跑一个手动合并任务,重复提交会被拒绝并提示现在这个成片的名字。合并期间成片会标记`写入中`,和录制一样不能删除;合并失败的原因会显示在页面上,不用去翻日志。多个视频会按文件名里的录制时间自动排序再拼接,所以下拉里选出来的顺序不影响结果,弹幕时间轴会按各段时长重新对齐。 一次只跑一个合并任务,排着的按列表顺序来;重复提交会被拒绝并提示现在这个成片的名字。合并期间成片会标记`写入中`,和录制一样不能删除;合并失败的原因会显示在页面上,不用去翻日志。同一组里的多个视频会按文件名里的录制时间自动排序再拼接,所以下拉里选出来的顺序不影响结果,弹幕时间轴会按各段时长重新对齐。
### 转码
`转码`分区用来把录播或成片重新压一遍:体积太大想压小、想换成 HEVC、想降分辨率或帧率、想换音轨,都在这里做。**转码不动原文件**,成片另存到输出目录(留空就是成片文件夹)。
从文件列表里多选加入之后,每个文件一行,参数各自独立:
| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| 输出文件名 | 默认是`原名_转码.mp4`;这个默认名重名时会自动加`(2)`之类的后缀,自己改成别的名字就按填的来(**与已有文件同名时会被覆盖**) |
| 编码器 | `自动`按本机可用性挑(优先 Intel QSV 的 HEVC),也可以指定 HEVC 硬件 / H.264 硬件 / H.264 软件;本机没有的编码器会被挡住 |
| 码率控制 | `源片码率的比例`(默认 60%)/ `指定目标码率` / `质量模式`(CRF 或 ICQ,数值越小画质越好)/ `跟随源片码率` |
| 编码速度 | veryfast ~ slower,慢一点压得小一点 |
| 输出帧率 | 0 表示跟随源片;转码场景下可以按填的值升也可以降 |
| 分辨率 | 按高度缩放,只列出比源片低的档,不会把小图放大 |
| 音频 | 直接拷贝 / 重编码 128k 或 192k / 去掉音轨 |
每行下面实时显示**预估产物大小**和相对源片的百分比(体积是服务端按「码率 × 时长」算的,目标码率模式是准数,质量模式只给粗估并标注依据),列表底部还有一整批的合计。调好第一个之后点`把第一个的参数套到全部`可以一次性铺给其它行。
转码和合并共用同一张进度卡片、同一个任务位,所以一次只跑一个文件,排着的按列表顺序来,也能在`监控`页暂停和停止;停止只丢当前这个,已经在输出目录里落地的成品不受影响。
### 通知推送 ### 通知推送
+10 -14
View File
@@ -139,12 +139,14 @@ func speakerText(name string, uid int64, content string) string {
} }
// 从 ASS 文件还原弹幕记录,支持原格式(\move)和昵称头像版(\an7\move) // 从 ASS 文件还原弹幕记录,支持原格式(\move)和昵称头像版(\an7\move)
func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, error) { // 第二个返回值是没能解析出来的行数,日志交给调用方打:页面的「检查」和真正的合并
// 会各解析一遍同一个 .ass,日志只该出现一次
func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, int, error) {
var meta danmuMeta var meta danmuMeta
f, err := os.Open(path) f, err := os.Open(path)
if err != nil { if err != nil {
return meta, nil, err return meta, nil, 0, err
} }
defer f.Close() defer f.Close()
@@ -275,33 +277,27 @@ func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, error) {
} }
} }
if err := scanner.Err(); err != nil { if err := scanner.Err(); err != nil {
return meta, nil, err return meta, nil, bad, err
} }
if meta.PlayResX == 0 || meta.PlayResY == 0 { if meta.PlayResX == 0 || meta.PlayResY == 0 {
return meta, nil, errors.New("ASS 文件里没有 PlayResX / PlayResY,可能不是弹幕文件") return meta, nil, bad, errors.New("ASS 文件里没有 PlayResX / PlayResY,可能不是弹幕文件")
} }
if meta.FontSize == 0 { if meta.FontSize == 0 {
return meta, nil, errors.New("ASS 文件里没找到字幕字号(Style: Danmu)") return meta, nil, bad, errors.New("ASS 文件里没找到字幕字号(Style: Danmu)")
} }
if len(records) == 0 { if len(records) == 0 {
if bad > 0 { if bad > 0 {
return meta, nil, fmt.Errorf("ASS 里的 %d 行弹幕都没能解析出来", bad) return meta, nil, bad, fmt.Errorf("ASS 里的 %d 行弹幕都没能解析出来", bad)
} }
return meta, nil, errNoDanmu return meta, nil, bad, errNoDanmu
} }
// 分块渲染要求记录按时间递增,这里统一排一遍 // 分块渲染要求记录按时间递增,这里统一排一遍
sort.SliceStable(records, func(i, j int) bool { return records[i].Time < records[j].Time }) sort.SliceStable(records, func(i, j int) bool { return records[i].Time < records[j].Time })
// 文件名前缀就是录制开始的时刻,用它算偏移最稳 // 文件名前缀就是录制开始的时刻,用它算偏移最稳
meta.StartTime = nameStartNs(path) meta.StartTime = nameStartNs(path)
if bad > 0 { return meta, records, bad, nil
lPrintWarnf("%s 里有 %d 行弹幕没能解析出来,已跳过", filepath.Base(path), bad)
}
lPrintf("已从 %s 还原出 %d 条弹幕(%dx%d,字号 %d,弹幕到 %s)",
filepath.Base(path), len(records), meta.PlayResX, meta.PlayResY, meta.FontSize,
formatSeconds(records[len(records)-1].Time))
return meta, records, nil
} }
// 按本程序的 jsonl 格式写文件(首行是元数据) // 按本程序的 jsonl 格式写文件(首行是元数据)
+3 -2
View File
@@ -321,7 +321,7 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs
inputBytes += fileSizeOrZero(p) inputBytes += fileSizeOrZero(p)
} }
} }
if !jobStart("自动合并", filepath.Base(outFile), inputBytes, 0) { if !jobStart(jobKindAutoMerge, filepath.Base(outFile), inputBytes, 0) {
// 走到这里说明没先拿 mergeSlot,与其把别人的进度冲掉不如直接放弃这一场 // 走到这里说明没先拿 mergeSlot,与其把别人的进度冲掉不如直接放弃这一场
return errors.New("开始任务失败:还有别的合并任务没结束,本场合并已跳过") return errors.New("开始任务失败:还有别的合并任务没结束,本场合并已跳过")
} }
@@ -335,7 +335,8 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs
// 标记成正在写入,避免在 web UI 的文件管理里把还没写完的成片删掉 // 标记成正在写入,避免在 web UI 的文件管理里把还没写完的成片删掉
markFileActive(tmpOut, true) markFileActive(tmpOut, true)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset) // 自动合并没有单独的参数,全部沿用全局设置
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset, mergeOptions{})
markFileActive(tmpOut, false) markFileActive(tmpOut, false)
if burnErr != nil { if burnErr != nil {
_ = os.Remove(tmpOut) _ = os.Remove(tmpOut)
+157 -86
View File
@@ -20,7 +20,6 @@ import (
"os" "os"
"os/exec" "os/exec"
"path/filepath" "path/filepath"
"regexp"
"sort" "sort"
"strconv" "strconv"
"strings" "strings"
@@ -147,6 +146,70 @@ type burnContext struct {
// 透明头像层(无源片模式)默认的帧率 // 透明头像层(无源片模式)默认的帧率
const defaultLayerFps = 30 const defaultLayerFps = 30
// 一次合成的参数。手动合并里每个任务可以自带一套,不带的项回落到全局设置。
//
// 码率、帧率、字号都用指针:0 本身是有明确含义的(自动码率 / 跟随源片 / 自动字号),
// 用普通 int 分不清「没填」和「填了 0」,手动合并就会把用户在全局设置里填的值顶掉
type mergeOptions struct {
Bitrate *int `json:"bitrate,omitempty"` // 合成码率(Kbps),0 = 按「源片码率 + 弹幕余量」自动
Fps *int `json:"fps,omitempty"` // 输出帧率,0 = 跟随源片
FontSize *int `json:"fontSize,omitempty"` // 弹幕字号(像素),0 = 按画面分辨率自动
Encoder string `json:"encoder,omitempty"` // 指定 ffmpeg 编码器,空或 auto = 自动
}
// 取本次合成用的码率 / 帧率 / 字号,没指定就沿用全局设置
func (o mergeOptions) bitrate() int {
if o.Bitrate != nil {
return *o.Bitrate
}
return config.MergeBitrate
}
func (o mergeOptions) fps() int {
if o.Fps != nil {
return *o.Fps
}
return config.MergeFps
}
func (o mergeOptions) fontSize() int {
if o.FontSize != nil {
return *o.FontSize
}
return config.DanmuFontSize
}
// 指定的编码器(空表示让 ffmpeg 那边按可用性自动挑)
func (o mergeOptions) encoder() string {
if o.Encoder == "" || o.Encoder == "auto" {
return ""
}
return o.Encoder
}
// 检查一次合成的参数,返回给用户的错误说明(空字符串表示通过)
func (o mergeOptions) validate(ffmpegFile string) string {
if o.Bitrate != nil && (*o.Bitrate < 0 || *o.Bitrate > maxBitrateKbps) {
return fmt.Sprintf("合成码率要在 0(自动)到 %d(Kbps)之间", maxBitrateKbps)
}
if o.Fps != nil && (*o.Fps < 0 || *o.Fps > maxMergeFps) {
return fmt.Sprintf("输出帧率只能在 0(跟随源片)到 %d 之间", maxMergeFps)
}
if o.FontSize != nil && *o.FontSize < 0 {
return "弹幕字号不能小于 0(0 表示按画面分辨率自动)"
}
if enc := o.encoder(); enc != "" {
for _, n := range availableEncoders(ffmpegFile) {
if n == enc {
return ""
}
}
return fmt.Sprintf("本机没有可用的编码器 %s,可用的是:%s",
enc, strings.Join(availableEncoders(ffmpegFile), "、"))
}
return ""
}
// 设置里的输出帧率 vs 源片帧率:只在目标**更高**时才加 fps 滤镜 —— 降帧只会更卡。 // 设置里的输出帧率 vs 源片帧率:只在目标**更高**时才加 fps 滤镜 —— 降帧只会更卡。
// 源片帧率探测不到(0)时也不动,免得把高帧率源压到某个值 // 源片帧率探测不到(0)时也不动,免得把高帧率源压到某个值
func outputFps(target int, source float64) int { func outputFps(target int, source float64) int {
@@ -275,7 +338,7 @@ func runDanmuburn(danmuFile, videoFile, outFile string, offset float64) {
} }
// 还原结果写不进原目录时会落在系统临时目录里,收工前删掉。 // 还原结果写不进原目录时会落在系统临时目录里,收工前删掉。
// 这里到处都是 os.Exit,defer 不会被执行,所以显式调用 // 这里到处都是 os.Exit,defer 不会被执行,所以显式调用
if err := burnDanmu(src.jsonlPath, videoFile, outFile, offset); err != nil { if err := burnDanmu(src.jsonlPath, videoFile, outFile, offset, mergeOptions{}); err != nil {
dropTempDanmu(src) dropTempDanmu(src)
if err == errNoDanmu { if err == errNoDanmu {
lPrintWarn(err.Error()) lPrintWarn(err.Error())
@@ -287,9 +350,68 @@ func runDanmuburn(danmuFile, videoFile, outFile string, offset float64) {
dropTempDanmu(src) dropTempDanmu(src)
} }
// 按偏移算出视频时间,落在视频时长之外的丢掉;返回留下的弹幕和被丢掉的条数
func clipDanmuToVideo(records []danmuRecord, offset, videoDuration float64) ([]danmuRecord, int) {
kept := make([]danmuRecord, 0, len(records))
for _, r := range records {
if r.Time+offset < videoDuration {
kept = append(kept, r)
}
}
return kept, len(records) - len(kept)
}
// 把弹幕对齐到视频的时间轴。
// 正常情况就是「超出视频时长的部分丢掉」;但 upstream 录出来的 .ass 时间不一定相对录制起点
// (程序先开着、直播中途才开始录的场次,弹幕时间基准会比视频晚一大截),
// 那种场次会被整体判成「超出时长」然后一条都合不出来,这里按「第一条弹幕对齐视频起点」平移救回来。
// 只在「一条都用不上」且「弹幕跨度装得进视频」时才平移,本来就能合成的场次完全不受影响。
// 返回调整后的弹幕和偏移(后续渲染都用这个偏移)。
func fitDanmuToVideo(records []danmuRecord, offset, videoDuration float64) ([]danmuRecord, float64) {
kept, dropped := clipDanmuToVideo(records, offset, videoDuration)
if dropped == 0 {
return records, offset
}
if len(kept) > 0 {
// 只是一部分超出(弹幕确实录得比视频久),保持原行为:丢掉超出的那部分
lPrintWarnf("有 %d 条弹幕超出了录播视频的时长(%.1f 秒),已跳过", dropped, videoDuration)
return kept, offset
}
first, last := records[0].Time, records[0].Time
for _, r := range records[1:] {
if r.Time < first {
first = r.Time
}
if r.Time > last {
last = r.Time
}
}
late := first + offset // 最早的那条比视频起点晚多少秒(走到这里必然 ≥ 视频时长)
if last-first >= videoDuration {
// 弹幕跨度本身就装不进视频:平移也救不回来
lPrintWarnf("有 %d 条弹幕超出了录播视频的时长(%.1f 秒),已跳过", dropped, videoDuration)
return nil, offset
}
newOffset := -first
lPrintWarnf("弹幕时间基准和视频对不上:%d 条弹幕全部落在视频时长(%.1f 秒)之外,最早那条在 %.1f 秒;"+
"已按「第一条弹幕对齐视频起点」整体前移 %.1f 秒(偏移 %.1f → %.1f)",
len(records), videoDuration, late, late, offset, newOffset)
// 跨度装得进视频,所以平移之后不会再丢弹幕
kept, _ = clipDanmuToVideo(records, newOffset, videoDuration)
start, end := kept[0].Time+newOffset, kept[len(kept)-1].Time+newOffset
lPrintf("对齐后弹幕覆盖 %.1f ~ %.1f 秒,视频总长 %.1f 秒(尾部空 %.1f 秒);"+
"如果弹幕整体偏早或偏晚,在「偏移」里微调后重新合并",
start, end, videoDuration, videoDuration-end)
return kept, newOffset
}
// 合成一个 jsonl(和可选的视频)为带头像的弹幕层 // 合成一个 jsonl(和可选的视频)为带头像的弹幕层
// videoFile 为空时输出透明头像层(ProRes 4444),否则把弹幕层压进视频 // videoFile 为空时输出透明头像层(ProRes 4444),否则把弹幕层压进视频。
func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error { // opt 是这一次的合成参数,不填的项用全局设置(见 mergeOptions)
func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64, opt mergeOptions) error {
jsonlFile, err := filepath.Abs(jsonlFile) jsonlFile, err := filepath.Abs(jsonlFile)
if err != nil { if err != nil {
return err return err
@@ -362,21 +484,19 @@ func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error {
return errors.New("找不到 ffmpeg,请先安装并加入 PATH,或把 ffmpeg 放在本程序所在文件夹,或在设置里填写 ffmpeg 路径") return errors.New("找不到 ffmpeg,请先安装并加入 PATH,或把 ffmpeg 放在本程序所在文件夹,或在设置里填写 ffmpeg 路径")
} }
// 弹幕可能录得比视频久(视频中途中断过),超出视频时长的部分没法渲染,直接丢掉 // 时长、分辨率、码率、帧率一次探测拿全(原来为了拿时长和视频流各起了一次 ffmpeg)
var vinfo mediaInfo
if burnMode {
vinfo = probeMedia(ffmpegFile, videoFile)
}
// 弹幕可能录得比视频久(视频中途中断过),超出视频时长的部分没法渲染,直接丢掉;
// 时间基准整体偏移的 .ass(见 fitDanmuToVideo)在这一步救回来
videoDuration := 0.0 videoDuration := 0.0
if burnMode { if burnMode {
videoDuration = probeDuration(ffmpegFile, videoFile) videoDuration = vinfo.duration
if videoDuration > 0 { if videoDuration > 0 {
kept := records[:0] records, offset = fitDanmuToVideo(records, offset, videoDuration)
for _, r := range records {
if r.Time+offset < videoDuration {
kept = append(kept, r)
}
}
if dropped := len(records) - len(kept); dropped > 0 {
lPrintWarnf("有 %d 条弹幕超出了录播视频的时长(%.1f 秒),已跳过", dropped, videoDuration)
}
records = kept
if len(records) == 0 { if len(records) == 0 {
return errNoDanmu return errNoDanmu
} }
@@ -384,17 +504,17 @@ func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error {
} }
// 弹幕文件的坐标系和视频对不上时,统一到视频坐标系(见 unifyDanmuSpace); // 弹幕文件的坐标系和视频对不上时,统一到视频坐标系(见 unifyDanmuSpace);
// 顺便拿到源片码率(用于「合成码率填 0」时的自动码率)和帧率(用于输出帧率) // 顺便拿到源片码率(用于「合成码率填 0」时的自动码率)和帧率(用于输出帧率)。
// 码率沿用「视频流自己的,没有就用容器总码率」的老口径(见 streamOrContainerKbps)
sourceKbps := 0 sourceKbps := 0
sourceFps := 0.0 sourceFps := 0.0
if burnMode { if burnMode {
info := probeVideoStream(ffmpegFile, videoFile) sourceKbps, sourceFps = streamOrContainerKbps(vinfo), vinfo.fps
sourceKbps, sourceFps = info.kbps, info.fps unifyDanmuSpace(&meta, vinfo.width, vinfo.height)
unifyDanmuSpace(&meta, info.width, info.height)
lPrintf("视频编码器优先顺序:%s", strings.Join(availableEncoders(ffmpegFile), " → ")) lPrintf("视频编码器优先顺序:%s", strings.Join(availableEncoders(ffmpegFile), " → "))
} }
// 字号在坐标系统一之后再定,此时 meta.PlayRes 就是成片画布 // 字号在坐标系统一之后再定,此时 meta.PlayRes 就是成片画布
applyFontSize(&meta, config.DanmuFontSize) applyFontSize(&meta, opt.fontSize())
// 弹道按最终字号统一重排,避免还原弹幕或改字号后同弹道追尾 // 弹道按最终字号统一重排,避免还原弹幕或改字号后同弹道追尾
relayoutLanes(records, meta) relayoutLanes(records, meta)
@@ -426,7 +546,7 @@ func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error {
} }
// 合成码率:填了值就用它;填 0(默认)按「源片码率 + 弹幕余量」算,探测不到才退回质量模式 // 合成码率:填了值就用它;填 0(默认)按「源片码率 + 弹幕余量」算,探测不到才退回质量模式
bitrate := config.MergeBitrate + burnBitrate bitrate := opt.bitrate() + burnBitrate
if bitrate == 0 && burnMode { if bitrate == 0 && burnMode {
if auto := autoMergeBitrate(sourceKbps); auto > 0 { if auto := autoMergeBitrate(sourceKbps); auto > 0 {
lPrintf("合成码率填的 0,按源片 %d kbps + 弹幕余量 %d kbps 取 %d kbps", sourceKbps, danmuBitrateMargin, auto) lPrintf("合成码率填的 0,按源片 %d kbps + 弹幕余量 %d kbps 取 %d kbps", sourceKbps, danmuBitrateMargin, auto)
@@ -436,11 +556,12 @@ func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error {
} }
} }
// 输出帧率:设置填 0 = 跟随源片(不动)。低帧率录播(15/24fps)里弹幕是一格一格跳的, // 输出帧率:填 0 = 跟随源片(不动)。低帧率录播(15/24fps)里弹幕是一格一格跳的,
// 提到更高帧率之后弹幕层按新帧率重绘,字和头像都顺了;源片本来就够高就不动 // 提到更高帧率之后弹幕层按新帧率重绘,字和头像都顺了;源片本来就够高就不动
outFps := outputFps(config.MergeFps, sourceFps) wantFps := opt.fps()
if burnMode && config.MergeFps > 0 && outFps == 0 { outFps := outputFps(wantFps, sourceFps)
lPrintf("输出帧率:源片 %.2f fps 已经不低于设置的 %d fps,不做处理", sourceFps, config.MergeFps) if burnMode && wantFps > 0 && outFps == 0 {
lPrintf("输出帧率:源片 %.2f fps 已经不低于设置的 %d fps,不做处理", sourceFps, wantFps)
} }
if outFps > 0 { if outFps > 0 {
lPrintf("输出帧率:源片 %.2f fps,按设置提到 %d fps(弹幕层会按新帧率重绘)", sourceFps, outFps) lPrintf("输出帧率:源片 %.2f fps,按设置提到 %d fps(弹幕层会按新帧率重绘)", sourceFps, outFps)
@@ -465,7 +586,8 @@ func burnDanmu(jsonlFile, videoFile, outFile string, offset float64) error {
bitrate: bitrate, bitrate: bitrate,
dir: workDir, dir: workDir,
outFps: outFps, outFps: outFps,
layerFps: layerFps(config.MergeFps), layerFps: layerFps(wantFps),
encoder: opt.encoder(),
} }
chunks := splitDanmuChunks(records, offset, videoDuration) chunks := splitDanmuChunks(records, offset, videoDuration)
@@ -674,51 +796,14 @@ type videoStreamInfo struct {
fps float64 // 帧率 fps float64 // 帧率
} }
// 探测视频流的分辨率、码率和帧率 // 探测视频流的分辨率、码率和帧率。
// 实际解析在 transcode.go 的 parseMediaInfo 里(一次拿全时长/画面/音轨),这里只挑视频那几个字段
func probeVideoStream(ffmpegFile, path string) videoStreamInfo { func probeVideoStream(ffmpegFile, path string) videoStreamInfo {
cmd := exec.Command(ffmpegFile, "-hide_banner", "-i", path) m := probeMedia(ffmpegFile, path)
var buf bytes.Buffer // 口径跟以前一致:视频流自己没写码率就退回容器总码率,别改成扣掉音频的版本
cmd.Stderr = &buf return videoStreamInfo{width: m.width, height: m.height, kbps: streamOrContainerKbps(m), fps: m.fps}
// 没指定输出文件时 ffmpeg 会返回非 0,但流信息已经打印出来了
_ = cmd.Run()
var info videoStreamInfo
for _, line := range strings.Split(buf.String(), "\n") {
// 容器的总码率(含音频)先记下来,视频流自己没写码率时用它
if strings.Contains(line, "Duration:") {
if m := containerBitrateRe.FindStringSubmatch(line); len(m) == 2 {
info.kbps, _ = strconv.Atoi(m[1])
}
continue
}
// 只看视频流,跳过封面图(mjpeg 之类的 attached pic)那几行
if !strings.Contains(line, "Video:") || strings.Contains(line, "attached pic") {
continue
}
if m := videoSizeRe.FindStringSubmatch(line); len(m) == 3 {
info.width, _ = strconv.Atoi(m[1])
info.height, _ = strconv.Atoi(m[2])
}
if m := videoBitrateRe.FindStringSubmatch(line); len(m) == 2 {
info.kbps, _ = strconv.Atoi(m[1])
}
if m := videoFpsRe.FindStringSubmatch(line); len(m) == 2 {
info.fps, _ = strconv.ParseFloat(m[1], 64)
}
}
return info
} }
var (
// 逗号后紧跟的「数字x数字」就是分辨率,前面的编码器名里也有 0x… 这种十六进制,靠逗号区分
videoSizeRe = regexp.MustCompile(`, (\d{2,5})x(\d{2,5})[, \[]`)
videoBitrateRe = regexp.MustCompile(`, (\d+) kb/s`)
// 容器总码率,形如「Duration: 00:02:55.07, start: 0.000000, bitrate: 1767 kb/s」
containerBitrateRe = regexp.MustCompile(`bitrate: (\d+) kb/s`)
// 帧率,形如「1920x1080, 30 fps, 30 tbr, 1k tbn」
videoFpsRe = regexp.MustCompile(`, (\d+(?:\.\d+)?) fps`)
)
// 合成码率填 0(默认)时的算法:源片码率 + 弹幕余量。 // 合成码率填 0(默认)时的算法:源片码率 + 弹幕余量。
// 烧进去的文字和头像都是高频细节,跟源片同样码率会糊,所以留一点余量; // 烧进去的文字和头像都是高频细节,跟源片同样码率会糊,所以留一点余量;
// 探测不到源片码率时返回 0,让调用方退回质量模式。 // 探测不到源片码率时返回 0,让调用方退回质量模式。
@@ -740,26 +825,12 @@ const (
minMergeBitrate = 800 minMergeBitrate = 800
) )
// 用 ffmpeg 探测媒体文件的时长(秒),探测不到返回 0 // 用 ffmpeg 探测媒体文件的时长(秒),探测不到返回 0。
// 解析在 transcode.go 的 parseMediaInfo 里(一次拿全时长/画面/音轨),这里保留薄封装给老调用点
func probeDuration(ffmpegFile, path string) float64 { func probeDuration(ffmpegFile, path string) float64 {
cmd := exec.Command(ffmpegFile, "-hide_banner", "-i", path) return probeMedia(ffmpegFile, path).duration
var buf bytes.Buffer
cmd.Stderr = &buf
// 没指定输出文件时 ffmpeg 会返回非 0,但时长信息已经打印出来了
_ = cmd.Run()
m := durationRe.FindStringSubmatch(buf.String())
if len(m) != 4 {
return 0
}
h, _ := strconv.Atoi(m[1])
mi, _ := strconv.Atoi(m[2])
s, _ := strconv.ParseFloat(m[3], 64)
return float64(h)*3600 + float64(mi)*60 + s
} }
var durationRe = regexp.MustCompile(`Duration: (\d+):(\d+):(\d+\.\d+)`)
// 弹幕不多时直接一次渲染完,同样从 jsonl 生成字幕,不依赖录制时留下的 .nick.ass // 弹幕不多时直接一次渲染完,同样从 jsonl 生成字幕,不依赖录制时留下的 .nick.ass
func (c *burnContext) burnSingle(records []danmuRecord) error { func (c *burnContext) burnSingle(records []danmuRecord) error {
chunk := danmuChunk{start: 0, end: math.Inf(1), records: records} chunk := danmuChunk{start: 0, end: math.Inf(1), records: records}
+189 -38
View File
@@ -27,13 +27,39 @@ var mergeVideoExts = map[string]struct{}{
var mergeDanmuExts = map[string]struct{}{".jsonl": {}, ".ass": {}} var mergeDanmuExts = map[string]struct{}{".jsonl": {}, ".ass": {}}
// 手动合并的请求体 // 手动合并的请求体
//
// 两种写法:只填 videos/danmu 是单个任务(老样子);填 jobs 是一次排多个任务,
// 每个任务自带视频、弹幕和合成参数,服务端按顺序串行合并
type mergeRequest struct { type mergeRequest struct {
Videos []string `json:"videos"` // 视频文件,可多个(断流分段):文件名或绝对/相对路径 Videos []string `json:"videos"` // 视频文件,可多个(断流分段):文件名或绝对/相对路径
Danmu string `json:"danmu"` // 弹幕文件:.jsonl 直接用,.ass / .nick.ass 先还原成 jsonl Danmu string `json:"danmu"` // 弹幕文件:.jsonl 直接用,.ass / .nick.ass 先还原成 jsonl
Offset *float64 `json:"offset"` // 手动指定的偏移(秒),不填则按文件名里的录制时间推算 Offset *float64 `json:"offset"` // 手动指定的偏移(秒),不填则按文件名里的录制时间推算
OutName string `json:"outName"` // 输出文件名,留空用默认名且自动避开重名 OutName string `json:"outName"` // 输出文件名,留空用默认名且自动避开重名
Options mergeOptions `json:"options"` // 这一次合成的参数,不填的项用全局设置
Jobs []mergeJobReq `json:"jobs"` // 批量:每个任务一套自己的文件和参数
} }
// 批量里的一个合并任务
type mergeJobReq struct {
Videos []string `json:"videos"` // 这一组的视频,多个就是同一场的断流分段,会先拼起来
Danmu string `json:"danmu"` // 这一组的弹幕文件
Offset *float64 `json:"offset"` // 这一组的偏移
OutName string `json:"outName"` // 这一组的输出文件名
Options mergeOptions `json:"options"` // 这一组的合成参数
}
// 一次最多排多少个合并任务。再多就得等太久,队列状态也会一直占着
const maxMergeJobs = 50
// 批量任务里每个任务的结果,页面按它显示「第几个、成功还是失败」
type mergeJobResult struct {
OutName string `json:"outName"`
Err string `json:"err"` // 空表示成功
}
func (r mergeJobResult) ok() bool { return r.Err == "" }
// 检查结果里每个视频的信息 // 检查结果里每个视频的信息
type mergeVideoInfo struct { type mergeVideoInfo struct {
Name string `json:"name"` Name string `json:"name"`
@@ -65,6 +91,7 @@ type mergePlan struct {
out string // 成片的绝对路径 out string // 成片的绝对路径
meta danmuMeta meta danmuMeta
offset *float64 offset *float64
opts mergeOptions // 这一组自己的合成参数
info mergeInfo info mergeInfo
} }
@@ -75,6 +102,10 @@ var mergeRun struct {
outName string outName string
lastErr string lastErr string
doneAt int64 doneAt int64
// 批量合并的进度:一共几个、已经做完几个、每个的结果
total int
done int
results []mergeJobResult
} }
// 手动合并是否正在进行 // 手动合并是否正在进行
@@ -84,6 +115,15 @@ func mergeRunSnapshot() (busy bool, out string, lastErr string, doneAt int64) {
return mergeRun.busy, mergeRun.outName, mergeRun.lastErr, mergeRun.doneAt return mergeRun.busy, mergeRun.outName, mergeRun.lastErr, mergeRun.doneAt
} }
// 批量合并的队列进度,页面用它显示「第 2/3 个」和各任务的结果
func mergeQueueSnapshot() (busy bool, done, total int, results []mergeJobResult) {
mergeRun.Lock()
defer mergeRun.Unlock()
out := make([]mergeJobResult, len(mergeRun.results))
copy(out, mergeRun.results)
return mergeRun.busy, mergeRun.done, mergeRun.total, out
}
// 解析用户填的路径:可以先当文件名在录播/成片文件夹里找,也可以填绝对或相对路径 // 解析用户填的路径:可以先当文件名在录播/成片文件夹里找,也可以填绝对或相对路径
func resolveMergeInput(value string) (string, error) { func resolveMergeInput(value string) (string, error) {
value = strings.TrimSpace(value) value = strings.TrimSpace(value)
@@ -278,7 +318,7 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
} }
} }
meta, records, err := parseAssFile(path) meta, records, bad, err := parseAssFile(path)
if err != nil { if err != nil {
return danmuSource{}, err return danmuSource{}, err
} }
@@ -289,6 +329,12 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
return src, nil return src, nil
} }
// 还原日志只在真正落盘这次打:页面的「检查」也会解析一遍同一个 .ass,
// 两处都打日志的话同一次还原会在日志里出现两遍
summary := fmt.Sprintf("已从 %s 还原出 %d 条弹幕(%dx%d,字号 %d,弹幕到 %s)",
filepath.Base(path), len(records), meta.PlayResX, meta.PlayResY, meta.FontSize,
formatSeconds(records[len(records)-1].Time))
if err := writeJsonlFile(jsonlPath, meta, records); err != nil { if err := writeJsonlFile(jsonlPath, meta, records); err != nil {
// 目录只读等情况退到临时目录,不影响这次合并 // 目录只读等情况退到临时目录,不影响这次合并
tmp := filepath.Join(os.TempDir(), chunkTempPrefix+"converted.jsonl") tmp := filepath.Join(os.TempDir(), chunkTempPrefix+"converted.jsonl")
@@ -298,12 +344,22 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
lPrintWarnf("无法把还原结果写入 %s(%v),改用临时文件 %s", jsonlPath, err, tmp) lPrintWarnf("无法把还原结果写入 %s(%v),改用临时文件 %s", jsonlPath, err, tmp)
src.jsonlPath = tmp src.jsonlPath = tmp
src.tempJsonl = true src.tempJsonl = true
lPrintf("%s,写成 %s", summary, filepath.Base(tmp))
logAssBadLines(path, bad)
return src, nil return src, nil
} }
lPrintf("已把 %s 还原成 %s", filepath.Base(path), filepath.Base(jsonlPath)) lPrintf("%s,写成 %s", summary, filepath.Base(jsonlPath))
logAssBadLines(path, bad)
return src, nil return src, nil
} }
// .ass 里有行没能解析出来时提醒一次(只在真正落盘那次调,避免重复)
func logAssBadLines(path string, bad int) {
if bad > 0 {
lPrintWarnf("%s 里有 %d 行弹幕没能解析出来,已跳过", filepath.Base(path), bad)
}
}
// .ass 还原结果退到系统临时目录时,用完就删。只删标记过的临时文件: // .ass 还原结果退到系统临时目录时,用完就删。只删标记过的临时文件:
// 正常情况 jsonlPath 是用户录播目录里的同名 jsonl,删了就是丢数据 // 正常情况 jsonlPath 是用户录播目录里的同名 jsonl,删了就是丢数据
func dropTempDanmu(src danmuSource) { func dropTempDanmu(src danmuSource) {
@@ -343,9 +399,44 @@ func freeOutPath(dir, base string) string {
return cand return cand
} }
// 把一次请求拆成若干个合并任务并逐个检查。全部检查通过才返回:
// 排到第 3 个才发现文件不对、前两个已经合完了,这种情况很难跟用户解释
func buildMergePlans(req mergeRequest) ([]mergePlan, error) {
if len(req.Jobs) == 0 {
plan, err := buildMergePlan(req)
if err != nil {
return nil, err
}
return []mergePlan{plan}, nil
}
if len(req.Jobs) > maxMergeJobs {
return nil, fmt.Errorf("一次最多排 %d 个合并任务,这次有 %d 个", maxMergeJobs, len(req.Jobs))
}
plans := make([]mergePlan, 0, len(req.Jobs))
for i, job := range req.Jobs {
plan, err := buildMergePlan(mergeRequest{
Videos: job.Videos,
Danmu: job.Danmu,
Offset: job.Offset,
OutName: job.OutName,
Options: job.Options,
})
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("第 %d 个任务:%v", i+1, err)
}
plans = append(plans, plan)
}
return plans, nil
}
// 解析请求、检查文件并算出合并参数 // 解析请求、检查文件并算出合并参数
func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) { func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
var plan mergePlan var plan mergePlan
ffmpegFile := getFFmpeg()
plan.opts = req.Options
if msg := req.Options.validate(ffmpegFile); msg != "" {
return plan, errors.New(msg)
}
// 视频:一行一个,允许夹带空行 // 视频:一行一个,允许夹带空行
var values []string var values []string
@@ -415,7 +506,6 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
DanmuHasAvatar: src.hasAvatar, DanmuHasAvatar: src.hasAvatar,
Source: src.source, Source: src.source,
} }
ffmpegFile := getFFmpeg()
for _, f := range plan.videos { for _, f := range plan.videos {
fi, err := os.Stat(f) fi, err := os.Stat(f)
if err != nil { if err != nil {
@@ -460,7 +550,9 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
if info.Duration > 0 && src.last+info.Offset >= info.Duration { if info.Duration > 0 && src.last+info.Offset >= info.Duration {
info.Warnings = append(info.Warnings, fmt.Sprintf( info.Warnings = append(info.Warnings, fmt.Sprintf(
"最后一条弹幕在 %.1f 秒,加上偏移后已超出视频总长 %.1f 秒,超出的弹幕会被丢掉;"+ "最后一条弹幕在 %.1f 秒,加上偏移后已超出视频总长 %.1f 秒,超出的弹幕会被丢掉;"+
"如果这个视频只是整场的一段,请把同场的其它分段一起加进来", "如果这个视频只是整场的一段,请把同场的其它分段一起加进来;"+
"如果弹幕整体都落在时长之外,通常是这个弹幕文件的时间基准和视频不一致"+
"(合成时会按第一条弹幕自动对齐,日志里有平移量),也可以自己填「偏移」",
src.last+info.Offset, info.Duration)) src.last+info.Offset, info.Duration))
} }
if info.Duration == 0 { if info.Duration == 0 {
@@ -471,8 +563,9 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
return plan, nil return plan, nil
} }
// 真正执行合并,进度既打到运行日志里,也同步给 web UI 的任务卡片 // 真正执行合并,进度既打到运行日志里,也同步给 web UI 的任务卡片。
func runManualMerge(plan mergePlan) error { // idx / total 是批量队列里的位置(单任务传 1, 1),只用来在日志和界面上标「第几个」
func runManualMerge(plan mergePlan, idx, total int) error {
ffmpegFile := getFFmpeg() ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" { if ffmpegFile == "" {
return errors.New("找不到 ffmpeg,请先在设置里填写 ffmpeg 路径") return errors.New("找不到 ffmpeg,请先在设置里填写 ffmpeg 路径")
@@ -483,8 +576,11 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
for _, v := range plan.info.Videos { for _, v := range plan.info.Videos {
inputBytes += v.Size inputBytes += v.Size
} }
if !jobStart("手动合并", plan.info.OutName, inputBytes, plan.info.Duration) { if !jobStart(jobKindManualMerge, plan.info.OutName, inputBytes, plan.info.Duration) {
return errors.New("已经有别的合并任务在跑,请先等它结束") return errJobNotStarted
}
if idx > 0 && total > 0 {
jobQueue(idx, total)
} }
src, err := prepareDanmuSource(plan.danmu, true) src, err := prepareDanmuSource(plan.danmu, true)
@@ -543,13 +639,18 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
// 成片目录可能是网络盘或外接盘,直接往里写、写到一半失败会在那里留个半成品 // 成片目录可能是网络盘或外接盘,直接往里写、写到一半失败会在那里留个半成品
tmpOut := tempMergeOutput(plan.danmu, filepath.Base(plan.out)) tmpOut := tempMergeOutput(plan.danmu, filepath.Base(plan.out))
lPrintf("手动合并开始:视频 %s,弹幕 %s,偏移 %.3f 秒(%s)", // 批量合并时在日志里标出这是第几个,翻日志的时候对得上号
filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl), offset, note) tag := ""
if total > 1 {
tag = fmt.Sprintf("(第 %d/%d 个)", idx, total)
}
lPrintf("手动合并开始%s:视频 %s,弹幕 %s,偏移 %.3f 秒(%s)",
tag, filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl), offset, note)
lPrintf("先在本地合成 %s,完成后落到 %s", filepath.Base(tmpOut), plan.out) lPrintf("先在本地合成 %s,完成后落到 %s", filepath.Base(tmpOut), plan.out)
// 标记成正在写入,避免在文件管理里把还没写完的成片删掉 // 标记成正在写入,避免在文件管理里把还没写完的成片删掉
markFileActive(tmpOut, true) markFileActive(tmpOut, true)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset) burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset, plan.opts)
markFileActive(tmpOut, false) markFileActive(tmpOut, false)
if burnErr != nil { if burnErr != nil {
_ = os.Remove(tmpOut) _ = os.Remove(tmpOut)
@@ -561,7 +662,7 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
return err return err
} }
lPrintln("手动合并完成:" + plan.out) lPrintln("手动合并完成" + tag + ":" + plan.out)
// 通知:手动合并没有 uid,能从文件名对上哪个主播就带上名字,对不上就用通用文案 // 通知:手动合并没有 uid,能从文件名对上哪个主播就带上名字,对不上就用通用文案
uid := guessUIDByFileName(plan.out) uid := guessUIDByFileName(plan.out)
if uid == 0 { if uid == 0 {
@@ -571,24 +672,38 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
if uid > 0 { if uid > 0 {
text = longID(uid) + " 的录播和弹幕(手动合并)完成\n" + plan.out text = longID(uid) + " 的录播和弹幕(手动合并)完成\n" + plan.out
} }
if total > 1 {
text += fmt.Sprintf("\n(第 %d/%d 个)", idx, total)
}
sendNotify(notifyEventMergeDone, uid, nameForLog(uid), "", "", plan.out, text) sendNotify(notifyEventMergeDone, uid, nameForLog(uid), "", "", plan.out, text)
return nil return nil
} }
// 检查合并参数,回显时长、弹幕条数和推测的偏移,不做实际合成 // 检查合并参数,回显时长、弹幕条数和推测的偏移,不做实际合成。
// 请求里带 jobs 时一次检查多个任务,返回 {jobs:[...]};单个任务仍直接返回 info
func mergeInfoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { func mergeInfoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var req mergeRequest var req mergeRequest
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil { if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest) http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return return
} }
plan, err := buildMergePlan(req) plans, err := buildMergePlans(req)
if err != nil { if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest) http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
return return
} }
w.Header().Set("Content-Type", "application/json") w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
if err := json.NewEncoder(w).Encode(plan.info); err != nil { if len(req.Jobs) == 0 {
if err := json.NewEncoder(w).Encode(plans[0].info); err != nil {
lPrintErrf("输出合并检查结果失败:%v", err)
}
return
}
infos := make([]mergeInfo, 0, len(plans))
for _, p := range plans {
infos = append(infos, p.info)
}
if err := json.NewEncoder(w).Encode(map[string]any{"jobs": infos}); err != nil {
lPrintErrf("输出合并检查结果失败:%v", err) lPrintErrf("输出合并检查结果失败:%v", err)
} }
} }
@@ -600,7 +715,7 @@ func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest) http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return return
} }
plan, err := buildMergePlan(req) plans, err := buildMergePlans(req)
if err != nil { if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest) http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
return return
@@ -624,10 +739,14 @@ func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
return return
} }
mergeRun.busy = true mergeRun.busy = true
mergeRun.outName = plan.info.OutName mergeRun.outName = plans[0].info.OutName
mergeRun.lastErr = "" mergeRun.lastErr = ""
mergeRun.total = len(plans)
mergeRun.done = 0
mergeRun.results = nil
mergeRun.Unlock() mergeRun.Unlock()
total := len(plans)
safeGo("手动合并", func() { safeGo("手动合并", func() {
defer releaseMergeSlot() defer releaseMergeSlot()
defer func() { defer func() {
@@ -636,33 +755,65 @@ func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
mergeRun.doneAt = time.Now().Unix() mergeRun.doneAt = time.Now().Unix()
mergeRun.Unlock() mergeRun.Unlock()
}() }()
err := runManualMerge(plan) stopped := false
// 任务卡片挂在这条链路上,无论成败都要收尾,否则进度会一直留在界面上 for i, plan := range plans {
jobFinish(jobErrText(err))
if err == nil {
return
}
msg := err.Error()
switch err {
case errNoDanmu:
msg = "弹幕文件里没有弹幕"
lPrintWarn("弹幕文件里没有弹幕,取消手动合并")
case errJobStopped:
// 手动停止不是失败,别让界面弹「合并失败」
lPrintWarn("手动合并已被手动停止")
mergeRun.Lock() mergeRun.Lock()
mergeRun.lastErr = "" mergeRun.outName = plan.info.OutName
mergeRun.done = i
mergeRun.Unlock() mergeRun.Unlock()
return
default: err := runManualMerge(plan, i+1, total)
lPrintErrf("手动合并失败:%v", err) // 任务卡片挂在这条链路上,无论成败都要收尾,否则进度会一直留在界面上。
notifyMergeFailure(guessUIDByFileName(plan.out), plan.out, err) // 只有真的起了任务才收尾:没起成说明占着卡片的是别的任务,别把人家的进度清掉
if err != errJobNotStarted {
jobFinish(jobErrText(err))
}
if err == nil {
mergeRun.Lock()
mergeRun.results = append(mergeRun.results, mergeJobResult{OutName: plan.info.OutName})
mergeRun.Unlock()
continue
}
msg := err.Error()
switch err {
case errNoDanmu:
msg = "弹幕文件里没有弹幕"
lPrintWarn("弹幕文件里没有弹幕,跳过这个任务")
case errJobStopped:
// 手动停止不是失败,别让界面弹「合并失败」;排在后面的任务也不再接着做
lPrintWarn("手动合并已被手动停止,剩下的任务不再继续")
stopped = true
default:
lPrintErrf("手动合并失败:%v", err)
notifyMergeFailure(guessUIDByFileName(plan.out), plan.out, err)
}
mergeRun.Lock()
mergeRun.results = append(mergeRun.results, mergeJobResult{OutName: plan.info.OutName, Err: msg})
mergeRun.lastErr = msg
mergeRun.Unlock()
if stopped {
break
}
} }
mergeRun.Lock() mergeRun.Lock()
mergeRun.lastErr = msg mergeRun.done = len(mergeRun.results)
mergeRun.Unlock() mergeRun.Unlock()
if total > 1 {
ok, failed := 0, 0
mergeRun.Lock()
for _, r := range mergeRun.results {
if r.ok() {
ok++
} else {
failed++
}
}
mergeRun.Unlock()
lPrintf("手动合并队列结束:共 %d 个,成功 %d 个,失败 %d 个", total, ok, failed)
}
}) })
w.Header().Set("Content-Type", "application/json") w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
_, _ = w.Write([]byte(`{"outName":` + strconv.Quote(plan.info.OutName) + `}`)) _, _ = w.Write([]byte(`{"count":` + strconv.Itoa(total) +
`,"outName":` + strconv.Quote(plans[0].info.OutName) + `}`))
} }
+129 -5
View File
@@ -68,7 +68,7 @@ Dialogue: 0,0:00:03.50,0:00:13.50,Danmu,丙(303),20,20,2,,{\move(400,24,-40,24)}
// (正是它的职责),测试就会莫名其妙失败 // (正是它的职责),测试就会莫名其妙失败
func execManualMerge(plan mergePlan) error { func execManualMerge(plan mergePlan) error {
jobFinish("") jobFinish("")
err := runMergeExclusive(func() error { return runManualMerge(plan) }) err := runMergeExclusive(func() error { return runManualMerge(plan, 1, 1) })
jobFinish(jobErrText(err)) jobFinish(jobErrText(err))
return err return err
} }
@@ -163,7 +163,7 @@ func TestParseAssFilePlain(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t) dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题.ass"), plainAssFixture) path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题.ass"), plainAssFixture)
meta, records, err := parseAssFile(path) meta, records, _, err := parseAssFile(path)
if err != nil { if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err) t.Fatalf("解析失败:%v", err)
} }
@@ -203,7 +203,7 @@ func TestParseAssFileNick(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t) dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题.nick.ass"), nickAssFixture) path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题.nick.ass"), nickAssFixture)
meta, records, err := parseAssFile(path) meta, records, _, err := parseAssFile(path)
if err != nil { if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err) t.Fatalf("解析失败:%v", err)
} }
@@ -238,7 +238,7 @@ func TestParseAssFileWithoutFormatLine(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t) dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "noformat.ass"), noFormatAssFixture) path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "noformat.ass"), noFormatAssFixture)
meta, records, err := parseAssFile(path) meta, records, _, err := parseAssFile(path)
if err != nil { if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err) t.Fatalf("解析失败:%v", err)
} }
@@ -267,7 +267,7 @@ func TestParseAssFileRejectsBadFile(t *testing.T) {
} }
for name, content := range cases { for name, content := range cases {
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, name), content) path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, name), content)
if _, _, err := parseAssFile(path); err == nil { if _, _, _, err := parseAssFile(path); err == nil {
t.Fatalf("%s 应该报错", name) t.Fatalf("%s 应该报错", name)
} }
} }
@@ -844,3 +844,127 @@ func TestFindDanmuForVideo(t *testing.T) {
} }
}) })
} }
// ==================== 一次排多个合并任务 ====================
// 造一组能过检查的「视频 + 弹幕」:视频随便写点字节,弹幕用真能解析的 jsonl
// 文件要落在录播目录里,因为请求里只带文件名,resolveMergeInput 按录播目录找
func writeMergePair(t *testing.T, name string) (string, string) {
t.Helper()
video := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
writeTestFile(t, video, "video")
jsonl := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".jsonl")
writeTestFile(t, jsonl,
"{\"playResX\":1920,\"playResY\":1080,\"fontSize\":48,\"startTime\":0}\n"+
"{\"uid\":101,\"content\":\"第一条\",\"time\":1,\"lane\":0}\n")
return filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl)
}
// 批量请求要能拆成多个方案,且每个方案各自带上自己的参数
func TestBuildMergePlansBatch(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
v2, d2 := writeMergePair(t, "2026-09-25 02-00-00 乙 第二场")
br1, fps2 := 1500, 60
plans, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: []mergeJobReq{
{Videos: []string{v1}, Danmu: d1, Options: mergeOptions{Bitrate: &br1}},
{Videos: []string{v2}, Danmu: d2, Options: mergeOptions{Fps: &fps2}},
}})
if err != nil {
t.Fatalf("批量检查失败:%v", err)
}
if len(plans) != 2 {
t.Fatalf("应拆成 2 个方案,实际 %d", len(plans))
}
if plans[0].opts.bitrate() != 1500 {
t.Errorf("第一个任务的码率没带上:%d", plans[0].opts.bitrate())
}
if plans[1].opts.bitrate() != config.MergeBitrate {
t.Errorf("第二个任务没填码率就该用全局设置,实际 %d", plans[1].opts.bitrate())
}
if plans[1].opts.fps() != 60 {
t.Errorf("第二个任务的帧率没带上:%d", plans[1].opts.fps())
}
// 输出名各自独立
if plans[0].info.OutName == plans[1].info.OutName {
t.Errorf("两个任务的输出名撞了:%s", plans[0].info.OutName)
}
// 单个任务(老写法)仍然只出一个方案
one, err := buildMergePlans(mergeRequest{Videos: []string{v1}, Danmu: d1})
if err != nil || len(one) != 1 {
t.Fatalf("单个任务应只出 1 个方案,实际 %d(err=%v)", len(one), err)
}
}
// 排在后面的任务有问题时要连序号一起报出来,并且一个都不该开始
func TestBuildMergePlansReportsBadIndex(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
_, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: []mergeJobReq{
{Videos: []string{v1}, Danmu: d1},
{Videos: []string{v1}, Danmu: "不存在的弹幕.jsonl"},
}})
if err == nil {
t.Fatal("第二个任务的文件不存在,应当报错")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "第 2 个任务") {
t.Errorf("报错里该带上序号,实际:%v", err)
}
}
// 一次排太多要挡住,别让人不小心把几十场全排上
func TestBuildMergePlansCapsCount(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
jobs := make([]mergeJobReq, 0, maxMergeJobs+1)
for i := 0; i < maxMergeJobs+1; i++ {
jobs = append(jobs, mergeJobReq{Videos: []string{v1}, Danmu: d1})
}
if _, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: jobs}); err == nil {
t.Errorf("超过 %d 个任务应当被挡住", maxMergeJobs)
}
}
// 逐任务参数的兜底和校验
func TestMergeOptionsFallbackAndValidate(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
config.MergeBitrate, config.MergeFps, config.DanmuFontSize = 2000, 30, 42
defer func() { config.MergeBitrate, config.MergeFps, config.DanmuFontSize = 0, 0, 0 }()
var empty mergeOptions
if empty.bitrate() != 2000 || empty.fps() != 30 || empty.fontSize() != 42 {
t.Errorf("没填的项应回落到全局设置,实际 %d / %d / %d",
empty.bitrate(), empty.fps(), empty.fontSize())
}
// 填 0 是有明确含义的,不能被当成「没填」
zero := 0
if (mergeOptions{Bitrate: &zero}).bitrate() != 0 {
t.Error("填了 0 就应当是 0(自动码率),不是全局设置的值")
}
if msg := (mergeOptions{Fps: &zero}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("帧率 0(跟随源片)不该被挡:%s", msg)
}
if msg := (mergeOptions{Encoder: "auto"}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("auto 表示自动挑,不该被挡:%s", msg)
}
bad := -1
if msg := (mergeOptions{Bitrate: &bad}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("负的码率应当被挡住")
}
over := maxMergeFps + 1
if msg := (mergeOptions{Fps: &over}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("超出上限的帧率应当被挡住")
}
if msg := (mergeOptions{Encoder: "av1_nvenc"}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("本机没有的编码器应当被挡住")
}
// 本机可用的编码器要放行
for _, e := range availableEncoders(ff) {
if msg := (mergeOptions{Encoder: e}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("本机可用的 %s 不该被挡:%s", e, msg)
}
}
}
+1 -1
View File
@@ -727,7 +727,7 @@ func TestManualMergeSendsMergeDoneNotify(t *testing.T) {
if err != nil { if err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err) t.Fatalf("检查失败:%v", err)
} }
if err := runManualMerge(plan); err != nil { if err := runManualMerge(plan, 1, 1); err != nil {
t.Fatalf("手动合并失败:%v", err) t.Fatalf("手动合并失败:%v", err)
} }
+1 -1
View File
@@ -175,7 +175,7 @@ func TestParseAssFileAcceptsBOM(t *testing.T) {
t.Fatal(err) t.Fatal(err)
} }
meta, records, err := parseAssFile(p) meta, records, _, err := parseAssFile(p)
if err != nil { if err != nil {
t.Fatalf("带 BOM 的 ASS 应当能正常解析,实际报错:%v", err) t.Fatalf("带 BOM 的 ASS 应当能正常解析,实际报错:%v", err)
} }
+76 -4
View File
@@ -14,6 +14,13 @@ import (
"time" "time"
) )
// 任务类型。阶段划分按它来取(见 jobPhasePlanFor)
const (
jobKindManualMerge = "手动合并"
jobKindAutoMerge = "自动合并"
jobKindTranscode = "转码"
)
// 任务阶段,前端按这个顺序画步骤条 // 任务阶段,前端按这个顺序画步骤条
var jobPhaseNames = []string{"准备", "分段拼接", "获取头像", "画面渲染", "拼接与落盘"} var jobPhaseNames = []string{"准备", "分段拼接", "获取头像", "画面渲染", "拼接与落盘"}
@@ -30,6 +37,36 @@ const (
// 其余阶段按经验估:拼接分段与头像下载是分钟级,准备和落盘是秒级。 // 其余阶段按经验估:拼接分段与头像下载是分钟级,准备和落盘是秒级。
var jobPhaseWeights = []float64{0.02, 0.08, 0.10, 0.75, 0.05} var jobPhaseWeights = []float64{0.02, 0.08, 0.10, 0.75, 0.05}
// 一类任务的阶段划分。转码没有弹幕和头像,步骤比合并少,硬套合并那套步骤条
// 会冒出两个永远走不到的空阶段
type jobPhasePlan struct {
names []string
weights []float64
render int // 哪个阶段是真正耗时的主阶段,ETA 按它算
}
// 合并类任务的阶段(默认),转码类任务的阶段
var (
mergePhasePlan = jobPhasePlan{names: jobPhaseNames, weights: jobPhaseWeights, render: jobPhaseRender}
// 转码:探测一下参数就开始编,编完落到成片目录
transcodePhasePlan = jobPhasePlan{
names: []string{"准备", "转码", "落盘"},
weights: []float64{0.03, 0.92, 0.05},
render: 1,
}
)
// 转码任务阶段里「转码」这一步的序号
const jobPhaseTranscode = 1
// 按任务类型取阶段划分,没见过的类型按合并处理
func jobPhasePlanFor(kind string) jobPhasePlan {
if kind == jobKindTranscode {
return transcodePhasePlan
}
return mergePhasePlan
}
// 渲染进度的采样间隔与折线最多保留的点数(1 秒 1 个,够画两分钟) // 渲染进度的采样间隔与折线最多保留的点数(1 秒 1 个,够画两分钟)
const ( const (
jobSampleInterval = time.Second jobSampleInterval = time.Second
@@ -39,6 +76,10 @@ const (
// 任务被手动停止时各层返回这个错误:调用方据此清理临时文件,不再回退其它编码器 // 任务被手动停止时各层返回这个错误:调用方据此清理临时文件,不再回退其它编码器
var errJobStopped = errors.New("任务已被手动停止") var errJobStopped = errors.New("任务已被手动停止")
// 起任务时任务位被别人占着:这次没有真的开始,调用方据此跳过 jobFinish,
// 不然会把正在跑的那个任务的进度卡片清掉
var errJobNotStarted = errors.New("已经有别的任务在跑,请先等它结束")
// 速度折线上的一个点 // 速度折线上的一个点
type jobSample struct { type jobSample struct {
T float64 `json:"t"` // 任务开始后的秒数 T float64 `json:"t"` // 任务开始后的秒数
@@ -64,6 +105,8 @@ type jobInfo struct {
ChunkTotal int `json:"chunkTotal"` ChunkTotal int `json:"chunkTotal"`
AvatarDone int `json:"avatarDone"` AvatarDone int `json:"avatarDone"`
AvatarTotal int `json:"avatarTotal"` AvatarTotal int `json:"avatarTotal"`
QueueDone int `json:"queueDone"` // 批量任务:已经做完第几个(从 1 开始),单任务为 0
QueueTotal int `json:"queueTotal"` // 批量任务:一共几个
InputBytes int64 `json:"inputBytes"` // 源视频总大小 InputBytes int64 `json:"inputBytes"` // 源视频总大小
EstOutBytes int64 `json:"estOutBytes"` // 预计成片大小 EstOutBytes int64 `json:"estOutBytes"` // 预计成片大小
EstSource string `json:"estSource"` // 预计值的来源:bitrate / measured EstSource string `json:"estSource"` // 预计值的来源:bitrate / measured
@@ -90,6 +133,14 @@ type jobState struct {
stopped bool stopped bool
proc *exec.Cmd // 当前在跑的 ffmpeg,暂停/停止都作用在它身上 proc *exec.Cmd // 当前在跑的 ffmpeg,暂停/停止都作用在它身上
// 当前任务的阶段划分,随任务类型在 jobStart 时定下来
phases []string
weights []float64
renderIdx int
// 批量任务(手动合并队列、转码队列)的进度,单任务时都是 0
queueDone int
queueTotal int
totalSec float64 totalSec float64
doneSec float64 doneSec float64
speed float64 speed float64
@@ -163,6 +214,10 @@ func jobStart(kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) bool {
job.active = true job.active = true
job.kind = kind job.kind = kind
job.outName = outName job.outName = outName
plan := jobPhasePlanFor(kind)
job.phases = plan.names
job.weights = plan.weights
job.renderIdx = plan.render
job.phaseIdx = 0 job.phaseIdx = 0
job.phasePct = 0 job.phasePct = 0
job.started = time.Now() job.started = time.Now()
@@ -175,6 +230,7 @@ func jobStart(kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) bool {
job.fps = 0 job.fps = 0
job.chunkDone, job.chunkTotal = 0, 0 job.chunkDone, job.chunkTotal = 0, 0
job.avatarDone, job.avatarTotal = 0, 0 job.avatarDone, job.avatarTotal = 0, 0
job.queueDone, job.queueTotal = 0, 0
job.inputBytes = inputBytes job.inputBytes = inputBytes
job.planOutBytes = 0 job.planOutBytes = 0
job.liveOutBytes = 0 job.liveOutBytes = 0
@@ -217,7 +273,7 @@ func jobFinish(errText string) {
job.doneAt = time.Now().Unix() job.doneAt = time.Now().Unix()
switch errText { switch errText {
case "": case "":
job.phaseIdx = len(jobPhaseNames) job.phaseIdx = len(job.phases)
job.phasePct = 1 job.phasePct = 1
job.message = "已完成" job.message = "已完成"
case errJobStopped.Error(): case errJobStopped.Error():
@@ -346,6 +402,16 @@ func jobAvatars(done, total int) {
} }
} }
// 批量任务(手动合并队列、转码队列)排到第几个。done 从 1 开始,total 是总数
func jobQueue(done, total int) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
job.queueDone, job.queueTotal = done, total
}
// 设置任务总时长(视频秒数),ETA 和渲染百分比都靠它 // 设置任务总时长(视频秒数),ETA 和渲染百分比都靠它
func jobSetTotal(sec float64) { func jobSetTotal(sec float64) {
job.Lock() job.Lock()
@@ -481,8 +547,12 @@ func clamp01(v float64) float64 {
// 总进度:已走完的阶段按权重全算,当前阶段按阶段内比例折算 // 总进度:已走完的阶段按权重全算,当前阶段按阶段内比例折算
func (j *jobState) percentLocked() float64 { func (j *jobState) percentLocked() float64 {
weights := j.weights
if len(weights) == 0 {
weights = jobPhaseWeights
}
p := 0.0 p := 0.0
for i, w := range jobPhaseWeights { for i, w := range weights {
switch { switch {
case i < j.phaseIdx: case i < j.phaseIdx:
p += w p += w
@@ -498,7 +568,7 @@ func (j *jobState) etaLocked(now time.Time) float64 {
if !j.active { if !j.active {
return 0 return 0
} }
if j.phaseIdx == jobPhaseRender && j.speed > 0 && j.totalSec > j.doneSec { if j.phaseIdx == j.renderIdx && j.speed > 0 && j.totalSec > j.doneSec {
return (j.totalSec - j.doneSec) / j.speed return (j.totalSec - j.doneSec) / j.speed
} }
pct := j.percentLocked() pct := j.percentLocked()
@@ -518,7 +588,7 @@ func jobSnapshot() jobInfo {
Kind: job.kind, Kind: job.kind,
OutName: job.outName, OutName: job.outName,
PhaseIdx: job.phaseIdx, PhaseIdx: job.phaseIdx,
Phases: jobPhaseNames, Phases: job.phases,
Paused: job.paused, Paused: job.paused,
Stopping: job.stopped, Stopping: job.stopped,
Speed: job.speed, Speed: job.speed,
@@ -529,6 +599,8 @@ func jobSnapshot() jobInfo {
ChunkTotal: job.chunkTotal, ChunkTotal: job.chunkTotal,
AvatarDone: job.avatarDone, AvatarDone: job.avatarDone,
AvatarTotal: job.avatarTotal, AvatarTotal: job.avatarTotal,
QueueDone: job.queueDone,
QueueTotal: job.queueTotal,
InputBytes: job.inputBytes, InputBytes: job.inputBytes,
OutBytes: job.outBytes, OutBytes: job.outBytes,
Message: job.message, Message: job.message,
+30 -3
View File
@@ -8,12 +8,28 @@ import (
"os" "os"
"path/filepath" "path/filepath"
"strings" "strings"
"sync"
"testing" "testing"
"time" "time"
"github.com/orzogc/acfundanmu" "github.com/orzogc/acfundanmu"
) )
// 等替换过的后台任务全部收工。用例里触发了 fire-and-forget 的合并时,必须在用例结束前等它们跑完
func waitBackground(t *testing.T, bg *sync.WaitGroup, timeout time.Duration) {
t.Helper()
done := make(chan struct{})
go func() {
bg.Wait()
close(done)
}()
select {
case <-done:
case <-time.After(timeout):
t.Error("等后台任务收工超时,它可能还在读全局配置")
}
}
// 用真正的录制写入器(danmuWriter)产生 jsonl,再按合并的流程重排一遍, // 用真正的录制写入器(danmuWriter)产生 jsonl,再按合并的流程重排一遍,
// 验证「本程序自己录下来的弹幕」合出来和以前一模一样(弹道、宽度都不变)。 // 验证「本程序自己录下来的弹幕」合出来和以前一模一样(弹道、宽度都不变)。
// 这也是手动合并与自动合并的分水岭:录制侧写文件完全不经过 relayoutLanes, // 这也是手动合并与自动合并的分水岭:录制侧写文件完全不经过 relayoutLanes,
@@ -183,12 +199,23 @@ func TestDanmuWriteNoFalseAlarm(t *testing.T) {
// 弹幕文件写坏之后必须跳过自动合并:只是打一条日志的话, // 弹幕文件写坏之后必须跳过自动合并:只是打一条日志的话,
// 照样会合成一个「缺了一大截弹幕」的成片,而且是静默的 // 照样会合成一个「缺了一大截弹幕」的成片,而且是静默的
func TestFinishPartSkipsMergeWhenDanmuBroken(t *testing.T) { func TestFinishPartSkipsMergeWhenDanmuBroken(t *testing.T) {
// 这个用例会真的触发自动合并(safeGo 起的 goroutine)。它跑到用例结束之后还会读全局配置,
// 而下一个用例开头就改配置 → -race 会判成数据竞争。所以这里把后台任务换成可等待的版本,
// 清理时先等它收工再还原全局变量
var bg sync.WaitGroup
oldRun := runBackground
runBackground = func(f func()) {
bg.Add(1)
go func() {
defer bg.Done()
f()
}()
}
oldAuto, oldCtx := config.AutoMerge, mainCtx oldAuto, oldCtx := config.AutoMerge, mainCtx
t.Cleanup(func() { t.Cleanup(func() {
waitBackground(t, &bg, 60*time.Second)
config.AutoMerge, mainCtx = oldAuto, oldCtx config.AutoMerge, mainCtx = oldAuto, oldCtx
// 等后台那两个(可能启动了的)合并跑完,别把任务状态留给后面的用例 runBackground = oldRun
takeMergeSlot()
releaseMergeSlot()
}) })
config.AutoMerge = true config.AutoMerge = true
mainCtx = context.Background() mainCtx = context.Background()
+1025
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+513
View File
@@ -0,0 +1,513 @@
package main
import (
"math"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// ==================== 参数校验 ====================
// 没填的项要补成默认值,不然拼出来的 ffmpeg 命令会带着一堆空参数
func TestTranscodeOptionsNormalize(t *testing.T) {
o := transcodeOptions{}
n := o.normalize()
if n.Mode != rateModeSource {
t.Errorf("模式空时应按「跟随源片」,实际 %q", n.Mode)
}
if n.Preset != defaultTranscodePreset {
t.Errorf("预设空时应取 %q,实际 %q", defaultTranscodePreset, n.Preset)
}
if n.Audio != audioCopy {
t.Errorf("音频空时应按直接拷贝,实际 %q", n.Audio)
}
}
// 各种填错的情况都要在开跑之前挡住,别等 ffmpeg 报一句看不懂的错
func TestTranscodeOptionsValidate(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
bad := map[string]transcodeOptions{
"模式不认识": {Mode: "xyz"},
"选了码率却没填": {Mode: rateModeBitrate},
"质量值越界": {Mode: rateModeQuality, Quality: 99},
"比例越界": {Mode: rateModePercent, Percent: 1000},
"码率上界越界": {Mode: rateModeBitrate, Bitrate: maxBitrateKbps + 1},
"预设不认识": {Preset: "ultrafast"},
"帧率越界": {Fps: maxMergeFps + 1},
"缩放高度太小": {Scale: 10},
"音频处理不认识": {Audio: "mp3"},
"编码器本机没有": {Encoder: "av1_nvenc"},
}
for name, o := range bad {
if msg := o.validate(ff); msg == "" {
t.Errorf("%s:应当被挡住,实际通过了", name)
}
}
// 正常参数要能过
ok := transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Preset: "fast", Fps: 30, Scale: 720, Audio: audioAAC128}
if msg := ok.validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("正常参数不该被挡:%s", msg)
}
if msg := (transcodeOptions{Encoder: "auto"}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("auto 表示自动挑,不该被挡:%s", msg)
}
}
// ==================== 体积估算 ====================
// 目标码率模式的体积是能算准的:码率 × 时长
func TestEstimateTranscodeBitrateMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, AudioKbps: 128}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioAAC128}, p, "h264_qsv")
// 视频 2000 + 音频 128 = 2128 kbps × 100 秒 = 26.6 MB
want := int64((2000 + 128) * 1000 / 8 * 100)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("预估体积应为 %d,实际 %d", want, got.Bytes)
}
if !got.Exact {
t.Error("目标码率模式算出来的是准数,不该标成粗估")
}
if got.VideoKbps != 2000 || got.AudioKbps != 128 {
t.Errorf("预估码率不对:视频 %d、音频 %d", got.VideoKbps, got.AudioKbps)
}
}
// 按比例模式:60% 就是源片的六成
func TestEstimateTranscodePercentMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 60, VideoKbps: 5000}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModePercent, Percent: 60, Audio: audioNone}, p, "libx264")
want := int64(3000 * 1000 / 8 * 60)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("60%% 的源片码率应为 %d,实际 %d", want, got.Bytes)
}
if got.AudioKbps != 0 {
t.Errorf("去掉音轨后音频码率应为 0,实际 %d", got.AudioKbps)
}
}
// 质量模式只能粗估:数值越大体积越小,且要标成粗估
func TestEstimateTranscodeQualityMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, AudioKbps: 128}
low := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Quality: 18}, p, "libx264")
high := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Quality: 28}, p, "libx264")
if low.Bytes <= high.Bytes {
t.Errorf("质量值 18(%d 字节)应比 28(%d 字节)体积大", low.Bytes, high.Bytes)
}
if low.Exact || high.Exact {
t.Error("质量模式只能粗估,不该标成准数")
}
if high.Note == "" {
t.Error("粗估要给出依据说明,界面上要能看出来这不是准数")
}
}
// 质量值的系数表要单调:数值越大系数越小
func TestQualityFactorMonotonic(t *testing.T) {
prev := math.Inf(1)
for q := 0; q <= 51; q++ {
f := qualityFactor(q)
if f > prev+1e-9 {
t.Fatalf("质量值 %d 的系数 %v 比上一个还大,压得越狠体积越大了", q, f)
}
if f <= 0 {
t.Fatalf("质量值 %d 的系数不该是 %v", q, f)
}
prev = f
}
// 表上的点要精确命中
if got := qualityFactor(18); math.Abs(got-1.0) > 1e-9 {
t.Errorf("CRF 18 是基准,系数应为 1,实际 %v", got)
}
}
// 缩到更低分辨率后,同样的码率要求下产物应更小
func TestEstimateTranscodeScalingShrinks(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, Height: 1080}
full := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeSource}, p, "libx264")
half := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeSource, Scale: 540}, p, "libx264")
if half.Bytes >= full.Bytes {
t.Errorf("缩到 540p(%d)应比原样(%d)小", half.Bytes, full.Bytes)
}
// 按面积算:540/1080 = 0.5,码率约为四分之一
if half.VideoKbps > full.VideoKbps/3 {
t.Errorf("高度减半后码率应降到约四分之一,实际 %d → %d", full.VideoKbps, half.VideoKbps)
}
}
// 源片没有音轨时别凭空加一份音频码率(拷贝模式拷不出音轨来)
func TestEstimateTranscodeNoAudioTrack(t *testing.T) {
// HasAudio 没置位 = 探测不到音轨
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioCopy}, p, "libx264")
want := int64(2000 * 1000 / 8 * 100)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("没有音轨时不该算音频:应 %d,实际 %d(音频 %d kbps)", want, got.Bytes, got.AudioKbps)
}
if got.AudioKbps != 0 {
t.Errorf("没有音轨时音频码率应为 0,实际 %d", got.AudioKbps)
}
// 显式要求重编码音频的话仍然按目标算(源片没有也只是多加一条空轨,不至于算错体积量级)
got = estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioAAC128}, p, "libx264")
if got.AudioKbps != 128 {
t.Errorf("显式重编码 128k 时应按 128 算,实际 %d", got.AudioKbps)
}
}
// 探测不到视频码率时按「体积 ÷ 时长」倒推,不能算成 0(那会显示成「—」)
func TestVideoKbpsFallsBackToFileSize(t *testing.T) {
// 100 秒、50 MB 的文件 → 约 4000 kbps,扣掉 128k 音轨
m := mediaInfo{duration: 100, hasAudio: true, audioKbps: 128}
got := videoKbpsOf(m, 50*1024*1024)
if got < 3000 || got > 4500 {
t.Errorf("倒推的源片码率应在 3000~4500 之间,实际 %d", got)
}
}
// 容器总码率含音频,不能直接当视频码率:算体积时会和音频重复计一遍,
// 「跟随源片」时也会把音轨的码率算进视频里
func TestVideoKbpsDropsAudioFromContainer(t *testing.T) {
m := mediaInfo{containerKbps: 3000, hasAudio: true, audioKbps: 192}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 2808 {
t.Errorf("容器 3000 扣掉 192 音轨应为 2808,实际 %d", got)
}
// 视频流自己写了码率就以它为准,不再动
m.videoKbps = 2600
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 2600 {
t.Errorf("视频流自己写了码率就该用它,实际 %d", got)
}
// 没有音轨时不扣
m = mediaInfo{containerKbps: 3000}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 3000 {
t.Errorf("没有音轨时不扣,实际 %d", got)
}
// 音轨码率探测不到时按经验值扣,别一点不扣
m = mediaInfo{containerKbps: 3000, hasAudio: true}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 3000-defaultAudioKbps {
t.Errorf("音轨码率未知时应按 %d 扣,实际 %d", defaultAudioKbps, got)
}
}
// 合并那边的自动码率一直按「视频流码率,没有就用容器总码率(含音频)」算,
// 改口径会让所有自动合并的成片都变小一截,这里锁住
func TestStreamOrContainerKbpsKeepsOldBehavior(t *testing.T) {
if got := streamOrContainerKbps(mediaInfo{videoKbps: 2000, containerKbps: 2500}); got != 2000 {
t.Errorf("有视频流码率时应优先用它,实际 %d", got)
}
if got := streamOrContainerKbps(mediaInfo{containerKbps: 2500, hasAudio: true, audioKbps: 192}); got != 2500 {
t.Errorf("没有视频流码率时应退回容器总码率(含音频),实际 %d", got)
}
}
// 探测结果的解析:容器总码率和视频流码率要分开记,封面图不能算成画面
func TestParseMediaInfoSplitsBitrates(t *testing.T) {
out := "Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'x.mp4':\n" +
" Duration: 00:02:55.07, start: 0.000000, bitrate: 1767 kb/s\n" +
" Stream #0:0[0x1](und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], 1234 kb/s, 30 fps, 30 tbr, 15360 tbn\n" +
" Stream #0:1[0x2](und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, stereo, fltp, 192 kb/s\n"
m := parseMediaInfo(out)
if !m.hasVideo {
t.Error("有视频轨时 hasVideo 应为 true")
}
if m.videoKbps != 1234 || m.containerKbps != 1767 {
t.Errorf("视频流码率和容器总码率要分开记,实际 %d / %d", m.videoKbps, m.containerKbps)
}
if m.width != 1920 || m.height != 1080 || m.fps != 30 {
t.Errorf("画面参数没解析对:%dx%d %v fps", m.width, m.height, m.fps)
}
if !m.hasAudio || m.audioKbps != 192 {
t.Errorf("音轨没解析对:hasAudio=%v %d kbps", m.hasAudio, m.audioKbps)
}
if m.codec != "h264" {
t.Errorf("编码器名应为 h264,实际 %q", m.codec)
}
if d := m.duration; d < 175.0 || d > 175.2 {
t.Errorf("时长应为 175.07 秒,实际 %v", d)
}
// 只有封面图(attached pic)的文件不算有视频轨,否则转码时会当成画面
pic := " Duration: 00:00:10.00, start: 0.000000, bitrate: 128 kb/s\n" +
" Stream #0:0[0x1]: Video: mjpeg (attached pic), yuvj420p, 600x600, 90k tbr\n" +
" Stream #0:1: Audio: mp3, 44100 Hz, stereo, 128 kb/s\n"
pm := parseMediaInfo(pic)
if pm.hasVideo {
t.Error("封面图不该算视频轨")
}
if pm.width != 0 {
t.Errorf("封面图的分辨率不该当画面用,实际 %d", pm.width)
}
}
// 同一个文件反复探测要走缓存(体积估算跟着输入框重发,每次起一个 ffmpeg 会把 CPU 占住),
// 但文件变了必须重新探
func TestProbeMediaCacheInvalidatesOnChange(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
path := filepath.Join(recordSaveDir(), "缓存.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=160x120:rate=10:duration=1", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", path).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出测试视频,跳过:%v %s", err, out)
}
probeCache.Lock()
probeCache.m = nil
probeCache.Unlock()
first := probeMediaCached(ff, path)
if first.duration <= 0 {
t.Fatalf("探测不到时长:%+v", first)
}
// 第二次必须命中缓存:键的数量不该变
probeCache.Lock()
n1 := len(probeCache.m)
probeCache.Unlock()
if again := probeMediaCached(ff, path); again.duration != first.duration {
t.Errorf("命中缓存时结果应一致,实际 %v ≠ %v", again.duration, first.duration)
}
probeCache.Lock()
n2 := len(probeCache.m)
probeCache.Unlock()
if n1 != 1 || n2 != 1 {
t.Errorf("同一个文件第二次探测不该新增缓存项,实际 %d → %d", n1, n2)
}
// 换个更长的片子放同一个路径:体积和修改时间都变了,必须重新探
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=160x120:rate=10:duration=3", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", path).CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("重造测试视频失败:%v %s", err, out)
}
changed := probeMediaCached(ff, path)
if changed.duration <= first.duration+0.5 {
t.Errorf("文件换成 3 秒的了,时长该跟着变(%v → %v)", first.duration, changed.duration)
}
}
// ==================== ffmpeg 参数 ====================
// 指定的编码器要被用上;没指定时按本机可用的挑
func TestTranscodeArgsEncoder(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, enc, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Encoder: "libx264"}, src)
if enc != "libx264" {
t.Fatalf("指定 libx264 就该用它,实际 %s", enc)
}
if !containsSeq(args, "-c:v", "libx264") {
t.Errorf("命令里没有 -c:v libx264:%v", args)
}
// -c:v 必须在 -i 之后,否则 ffmpeg 会当成输入选项
iPos, cPos := indexOf(args, "in.mp4"), indexOf(args, "-c:v")
if iPos < 0 || cPos < 0 || cPos < iPos {
t.Errorf("-c:v 要放在 -i 之后,实际 %v", args)
}
_, auto, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{}, src)
if auto == "" {
t.Fatal("自动模式也该挑出一个编码器")
}
if !containsSeq(args, "-map", "0:v:0") {
t.Errorf("应显式只映射第一条视频流(跳过封面图),实际 %v", args)
}
}
// 质量模式下给质量参数、给目标码率模式下给码率参数,两者不能同时出现
func TestTranscodeArgsRateControl(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 1500}, src)
if !containsSeq(args, "-b:v", "1500k") {
t.Errorf("目标码率模式应给 -b:v 1500k,实际 %v", args)
}
if has(args, "-crf") || has(args, "-global_quality") {
t.Errorf("给了目标码率就不该再给质量参数:%v", args)
}
// 质量模式没填数值时用默认值,不能把 0 塞给 ffmpeg
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Encoder: "libx264"}, src)
if !containsSeq(args, "-crf", "23") {
t.Errorf("软编的质量模式应默认 CRF 23,实际 %v", args)
}
}
// 缩放和帧率:只缩不放,帧率变了才加 fps 滤镜
func TestTranscodeArgsFilters(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, fps := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Scale: 720, Fps: 60}, src)
vf := valueAfter(args, "-vf")
if !strings.Contains(vf, "scale=-2:720") {
t.Errorf("缩放应写进 -vf,实际 %q", vf)
}
if !strings.Contains(vf, "fps=60") {
t.Errorf("帧率变化应写进 -vf,实际 %q", vf)
}
if fps != 60 {
t.Errorf("返回的帧率应为 60,实际 %d", fps)
}
// 帧率跟源片一样时不加滤镜,白跑一遍滤镜只会更慢
_, _, fps = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Fps: 30}, src)
if fps != 0 {
t.Errorf("帧率没变时不该加 fps 滤镜,实际返回 %d", fps)
}
// 目标比源片高时也不放大
_, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Scale: 2160}, src)
if vf := valueAfter(transcodeArgsArgs(ff, src), "-vf"); strings.Contains(vf, "scale") {
t.Errorf("不该把 1080p 放大到 2160p,实际 %q", vf)
}
}
// HEVC 要带 hvc1 标签,否则 Apple 系打不开
func TestTranscodeArgsHEVCTag(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Encoder: "hevc_qsv", Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000}, src)
if !containsSeq(args, "-tag:v", "hvc1") {
t.Errorf("HEVC 要写 hvc1,实际 %v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Encoder: "libx264", Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000}, src)
if has(args, "-tag:v") {
t.Errorf("H.264 不该加 hvc1,实际 %v", args)
}
}
// 音频的三种处理要各自拼对
func TestTranscodeArgsAudio(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1280, height: 720, fps: 30, videoKbps: 2000, hasAudio: true, audioKbps: 128}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioNone}, src)
if !has(args, "-an") {
t.Errorf("去掉音轨应给 -an,实际 %v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioAAC192}, src)
if !containsSeq(args, "-c:a", "aac") || !containsSeq(args, "-b:a", "192k") {
t.Errorf("AAC 192k 没拼对:%v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioCopy}, src)
if !containsSeq(args, "-c:a", "copy") {
t.Errorf("直接拷贝应给 -c:a copy,实际 %v", args)
}
}
// ==================== 端到端:真的转一个 ====================
// 拿 ffmpeg 造一段两秒的测试视频,再按各种参数真转一遍。
// 只验证参数和落盘,体积大小不断言(不同机器编码结果不一样)
func TestRunTranscodeProducesFile(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
src := filepath.Join(recordSaveDir(), "源片.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=640x360:rate=30:duration=2", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", src).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出测试视频,跳过:%v %s", err, out)
}
jobFinish("")
var got string
err := runMergeExclusive(func() error {
var e error
got, e = runTranscode(transcodeJobReq{
Dir: filepath.Base(recordSaveDir()), Name: filepath.Base(src),
Options: transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 800, Scale: 360, Preset: "veryfast"},
}, mergeSaveDir(), 1, 1)
return e
})
jobFinish(jobErrText(err))
if err != nil {
t.Fatalf("转码失败:%v", err)
}
if got != "源片_转码.mp4" {
t.Errorf("返回的成片名不对:%q", got)
}
want := filepath.Join(mergeSaveDir(), "源片_转码.mp4")
if _, err := os.Stat(want); err != nil {
t.Fatalf("成片没落到 %s:%v", want, err)
}
// 转出来的文件不能是空壳
if n := fileSizeOrZero(want); n < 1024 {
t.Errorf("成片只有 %d 字节,不正常", n)
}
}
// 只有音轨的文件要当场挡住并说清原因,别等 ffmpeg 报一句「matches no streams」
func TestRunTranscodeRejectsAudioOnly(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
src := filepath.Join(recordSaveDir(), "只有声音.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"sine=frequency=440:duration=1", "-c:a", "aac", "-vn", src).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出只有音轨的文件,跳过:%v %s", err, out)
}
jobFinish("")
err := runMergeExclusive(func() error {
_, e := runTranscode(transcodeJobReq{
Dir: filepath.Base(recordSaveDir()), Name: filepath.Base(src),
}, mergeSaveDir(), 1, 1)
return e
})
jobFinish(jobErrText(err))
if err == nil {
t.Fatal("只有音轨的文件不该转得下去")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "没有视频轨") {
t.Errorf("报错要说明是没有视频轨,实际:%v", err)
}
}
// ==================== 小工具 ====================
func has(args []string, v string) bool {
for _, a := range args {
if a == v {
return true
}
}
return false
}
func indexOf(args []string, v string) int {
for i, a := range args {
if a == v {
return i
}
}
return -1
}
// 参数里是否连续出现了这两个值
func containsSeq(args []string, a, b string) bool {
for i := 0; i+1 < len(args); i++ {
if args[i] == a && args[i+1] == b {
return true
}
}
return false
}
// 取 -vf 后面的值
func valueAfter(args []string, key string) string {
for i, a := range args {
if a == key && i+1 < len(args) {
return args[i+1]
}
}
return ""
}
// 单独构造一次参数给上面的用例用(避免重复拼 src)
func transcodeArgsArgs(ff string, src mediaInfo) []string {
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Scale: 2160}, src)
return args
}
+7 -2
View File
@@ -107,17 +107,22 @@ func checkErr(err error) {
} }
} }
// 后台任务真正怎么起。单独抽成一个变量是为了让测试能换成「可等待」的版本:
// fire-and-forget 的 goroutine 漏到测试结束之后,会在下一个测试改全局配置时读它们,
// -race 会判成数据竞争
var runBackground = func(f func()) { go f() }
// 后台任务的统一入口:兜底 recover,避免单个任务的 panic 终止整个进程 // 后台任务的统一入口:兜底 recover,避免单个任务的 panic 终止整个进程
// name 用于日志里指出是哪个任务出错,f 里可以继续做自己的 recover // name 用于日志里指出是哪个任务出错,f 里可以继续做自己的 recover
func safeGo(name string, f func()) { func safeGo(name string, f func()) {
go func() { runBackground(func() {
defer func() { defer func() {
if err := recover(); err != nil { if err := recover(); err != nil {
lPrintErrf("%s 发生错误并已恢复,其它录制任务不受影响:%v", name, err) lPrintErrf("%s 发生错误并已恢复,其它录制任务不受影响:%v", name, err)
} }
}() }()
f() f()
}() })
} }
// 不需要重试的错误:再试一遍也只是重复同样的失败(比如头像本身就超出体积/尺寸上限), // 不需要重试的错误:再试一遍也只是重复同样的失败(比如头像本身就超出体积/尺寸上限),
+219
View File
@@ -0,0 +1,219 @@
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 造 n 条弹幕:从 start 秒开始,每条间隔 step
func mkDanmuForFit(start, step float64, n int) []danmuRecord {
out := make([]danmuRecord, 0, n)
for i := 0; i < n; i++ {
out = append(out, danmuRecord{
Time: start + float64(i)*step, UID: int64(100 + i), Name: "甲",
Content: fmt.Sprintf("第 %d 条", i), Width: 100,
})
}
return out
}
// 正常场次:时间轴一点都不该动
func TestFitDanmuToVideoLeavesNormalAlone(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1, 1, 10) // 1 ~ 10 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 60)
if len(got) != 10 || off != 0 {
t.Fatalf("正常场次不该动:留 %d 条、偏移 %v", len(got), off)
}
}
// 弹幕确实录得比视频久(视频中途断过):只丢尾部超出的,时间轴不动
func TestFitDanmuToVideoDropsTailOnly(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1, 5, 20) // 1 ~ 96 秒,视频只有 50 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 50)
if off != 0 {
t.Fatalf("只该丢尾部,偏移应保持 0,实际 %v", off)
}
if len(got) == 0 || len(got) == len(records) {
t.Fatalf("应该留一部分、丢一部分,实际留 %d 条", len(got))
}
if last := got[len(got)-1].Time; last >= 50 {
t.Fatalf("留下的最后一条应在视频内,实际 %v", last)
}
}
// 时间基准整体偏移的 .ass(时间相对程序启动、不是录制开始):按第一条弹幕对齐视频起点
func TestFitDanmuToVideoAlignsShiftedTimeBase(t *testing.T) {
// 现实素材的形状:7849.92 ~ 13286.59 秒 / 视频 5456.883 秒
records := mkDanmuForFit(7849.92, 5.7, 955)
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 5456.883)
if off != -7849.92 {
t.Fatalf("偏移应为 -7849.92,实际 %v", off)
}
if len(got) != len(records) {
t.Fatalf("跨度装得进视频,不该丢弹幕,实际留 %d / %d 条", len(got), len(records))
}
if first := got[0].Time + off; first != 0 {
t.Fatalf("第一条应落在视频起点,实际 %v", first)
}
if end := got[len(got)-1].Time + off; end >= 5456.883 {
t.Fatalf("最后一条应在视频内,实际 %v", end)
}
}
// 边界:跨度刚好比视频短一点点,对齐后一条都不该丢
func TestFitDanmuToVideoAlignJustFits(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1000, 1, 1000) // 1000 ~ 1999 秒,跨度 999 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 1000)
if off != -1000 {
t.Fatalf("偏移应为 -1000,实际 %v", off)
}
if len(got) != len(records) {
t.Fatalf("跨度装得进视频,不该丢弹幕,实际留 %d / %d 条", len(got), len(records))
}
if end := got[len(got)-1].Time + off; end >= 1000 {
t.Fatalf("最后一条应在视频内,实际 %v", end)
}
}
// 弹幕跨度本身就装不进视频:平移救不回来,只能按原行为一条不留
func TestFitDanmuToVideoGivesUpWhenSpanTooLong(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(7849.92, 10, 100) // 跨度 990 秒 > 视频 500 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 500)
if len(got) != 0 {
t.Fatalf("跨度装不下时应一条不留,实际 %d 条", len(got))
}
if off != 0 {
t.Fatalf("放弃时不该改偏移,实际 %v", off)
}
}
// 偏移把弹幕整体推到视频之前时保持原行为(这些条目不算「超出时长」,由渲染那边处理)
func TestFitDanmuToVideoKeepsAllBeforeVideoBehaviour(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(100, 1, 10)
got, off := fitDanmuToVideo(records, -1000, 500)
if len(got) != len(records) || off != -1000 {
t.Fatalf("整体在视频之前时不该动:留 %d 条、偏移 %v", len(got), off)
}
}
// 用户实测的那种场次:.ass 时间基准比视频晚一大截,合并要能成功并且真的画上弹幕
func TestManualMergeFromShiftedAssEndToEnd(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
ffmpeg := getFFmpeg()
if ffmpeg == "" {
t.Skip("没有 ffmpeg")
}
name := "2026-09-25 02-00-00 测试主播 时间基准偏移"
video := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
cmd := exec.Command(ffmpeg, "-v", "error", "-y",
"-f", "lavfi", "-i", "color=c=black:size=640x360:rate=25", "-t", "8",
"-c:v", "libx264", "-preset", "ultrafast", "-pix_fmt", "yuv420p", video)
if out, err := cmd.CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("生成测试视频失败:%v\n%s", err, out)
}
// 弹幕时间整体比录制起点晚 2 小时(模拟「程序先开着、直播中途才开始录」)
ass := fmt.Sprintf(`[Script Info]
Title: %s
ScriptType: v4.00+
Collisions: Normal
PlayResX: 640
PlayResY: 360
[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Danmu,Microsoft YaHei,40,&H00FFFFFF,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,1,0,2,20,20,2,0
[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,2:00:01.00,2:00:11.00,Danmu,甲(101),20,20,2,,{\move(400,40,-40,40)}第一条弹幕
Dialogue: 0,2:00:03.00,2:00:13.00,Danmu,乙(202),20,20,2,,{\move(400,80,-40,80)}第二条弹幕
Dialogue: 0,2:00:05.00,2:00:15.00,Danmu,甲(101),20,20,2,,{\move(400,120,-40,120)}第三条弹幕
`, name)
assPath := writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), name+".ass"), ass)
if _, err := prepareDanmuSource(assPath, true); err != nil {
t.Fatalf("还原弹幕失败:%v", err)
}
plan, err := buildMergePlan(mergeRequest{Videos: []string{video}, Danmu: assPath})
if err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err)
}
var buf bytes.Buffer
oldOut := logger.Writer()
logger.SetOutput(&buf)
err = execManualMerge(plan)
logger.SetOutput(oldOut)
if err != nil {
t.Fatalf("时间基准偏移的场次应当能合出来,实际失败:%v\n日志:\n%s", err, buf.String())
}
log := buf.String()
if !strings.Contains(log, "按「第一条弹幕对齐视频起点」") {
t.Fatalf("日志里应写明自动对齐:\n%s", log)
}
if !strings.Contains(log, "对齐后弹幕覆盖") {
t.Fatalf("日志里应写明对齐后的覆盖范围:\n%s", log)
}
if _, err := os.Stat(plan.out); err != nil {
t.Fatalf("没有生成成片:%v", err)
}
// 成片里确实画了弹幕:同一时刻抽帧,有字的帧 PNG 一定比纯黑源片大
shot := func(src, tag string) int {
out := filepath.Join(dir, "shot_"+tag+".png")
c := exec.Command(ffmpeg, "-v", "error", "-y", "-ss", "3", "-i", src,
"-frames:v", "1", "-update", "1", out)
if o, err := c.CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("抽帧失败:%v\n%s", err, o)
}
fi, err := os.Stat(out)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return int(fi.Size())
}
srcSize, outSize := shot(video, "src"), shot(plan.out, "out")
if outSize <= srcSize {
t.Fatalf("成片的帧没有比纯黑源片大,弹幕很可能没画上:源 %d 字节、成片 %d 字节", srcSize, outSize)
}
t.Logf("抽帧大小:源 %d 字节、成片 %d 字节", srcSize, outSize)
}
// 同一次 .ass 还原只该在日志里出现一条(页面的「检查」和合并都会解析一遍)
func TestPrepareDanmuSourceLogsRestoreOnce(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t,
filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-25 03-00-00 测试主播 标题.ass"), plainAssFixture)
var buf bytes.Buffer
oldOut := logger.Writer()
logger.SetOutput(&buf)
defer logger.SetOutput(oldOut)
// 「检查」先解析一遍(不落盘),合并再解析一遍并落盘
if _, err := prepareDanmuSource(path, false); err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err)
}
if _, err := prepareDanmuSource(path, true); err != nil {
t.Fatalf("还原失败:%v", err)
}
log := buf.String()
if n := strings.Count(log, "还原出"); n != 1 {
t.Fatalf("「还原出」应只出现 1 次,实际 %d 次:\n%s", n, log)
}
if n := strings.Count(log, "还原成"); n != 0 {
t.Fatalf("不该再有「还原成」这条日志,实际 %d 次:\n%s", n, log)
}
if !strings.Contains(log, filepath.Base(path)) {
t.Fatalf("日志里应写明是哪个文件:\n%s", log)
}
}
+679 -135
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+2 -4
View File
@@ -349,10 +349,8 @@ func TestWebuiSettingFieldsMatchInputs(t *testing.T) {
"pickHidden": "路径选择弹窗的内部状态", "pickHidden": "路径选择弹窗的内部状态",
"pickPath": "路径选择弹窗的内部状态", "pickPath": "路径选择弹窗的内部状态",
"mrgVideoPick": "手动合并:视频列表,随合并请求提交", "mrgVideoPick": "手动合并:视频列表,随合并请求提交",
"mrgVideos": "手动合并:视频路径多行框,随合并请求提交", "tcFilePick": "转码:待选文件列表,随转码请求提交",
"mrgDanmu": "手动合并:弹幕文件,随合并请求提交", "tcOutDir": "转码:输出目录,随转码请求提交",
"mrgOffset": "手动合并:偏移秒数,随合并请求提交",
"mrgOut": "手动合并:成片名字,随合并请求提交",
} }
for id := range ids { for id := range ids {
if settings[id] { if settings[id] {