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tamakyi dadd3f7cea 更新 go.mod 2026-10-22 02:15:13 +08:00
tamakyi 40f4f36aa6 自动合并按文件实际位置找弹幕,修掉「jsonl 文件不存在」
为什么:

录制结束时 moveFile 已经把 .ass / .nick.ass / .jsonl 搬到保存目录,但合并时只有视频
分段走了 findMovedFile 兜底,弹幕 jsonl 一直拿着录制时算出来的旧路径。于是文件明明
安安稳稳躺在保存目录里,burnDanmu 却去旧位置找,自动合并以「jsonl 文件不存在」告终
并推送一条失败通知。

连带还有两处也指向错误位置:tempMergeOutput 用 filepath.Dir(jsonlFile) 决定中间成片
写到哪个目录,mergeDelDanmu 按它去删那三个弹幕文件。

处理方式是新增 resolveAfterMove(path)——找不着就退回原路径,这样报错还能说清本来想
找哪儿——然后在两处归一:prepareForMerge 让返回的 jsonl 是解析后的路径;autoMergeJob
里也要归一,因为中间成片写到哪、事后删哪几个文件都看这条路径。

上一个提交(录制直接写保存目录)落地后这条会退化成空操作,文件压根不再挪窝;留着它
是为了兜住「运行中改了保存目录」「老录播补合并」这类场景。

验证:

- 新增 automerge_test.go 两条:prepareForMerge 返回的视频与 jsonl 都从录制位置解析到
  保存位置;目标目录里没有同名文件时退回原路径而不是返回空串。
- go test ./... 23.6s 与 go test -race ./... 26.4s 均全绿,215 个顶层用例。
- 反向验证新增一项:删掉 prepareForMerge 里那句归一,对应用例确实变红。
- 验证边界说明:测到的是路径解析这一层,没有构造一整场录制跑真 ffmpeg 走完合并流程
  ——那需要一整套直播素材,成本远高于收益。
2026-09-28 02:04:10 +08:00
tamakyi 2b1705a970 保存目录不存在时给一句人话再退出,不再 panic 崩进程
为什么:

checkConfig() 里检查 directory / mergeOutputDir 用的是 os.Stat + checkErr(err)。
目录不在时(盘没插、路径拼错)前者失败会直接 panic,打印一屏 goroutine 堆栈后崩掉
整个进程,而不是像同函数里其它检查那样给一句提示再 os.Exit(1)。服务被 nssm 之类托管
时崩了还会被反复拉起来,用户看到的只是一堆堆栈。

处理方式是复用原本只给 web 用的 checkWebDir,把它提升成通用的 checkDirField 并搬到
config.go:启动读配置、web 改设置、转码排队从此共用同一份实现,不会有两份各自漂移的
写法。文案沿用原来 IsDir 分支的措辞(「X 必须是存在的文件夹:路径」),只是不再依赖
os.Stat 先成功,且空串仍然表示「不指定」而不是错误。

验证:

- 实跑对比。修前 directory 指向不存在的目录:
  panic: GetFileAttributesEx ...: The system cannot find the file specified.
  修后:[ERROR] config.json里的directory 必须是存在的文件夹:… 退出码 1,
  日志里 panic 出现 0 次。
- 同一个 exe 另验两件事:directory 指向存在的目录能正常启动并建出 record/merged;
  web /api/config 传不存在的目录仍返回 400 + 同一套文案(改名没走样)。
- 新增 2 条测试,其中 TestCheckConfigNeverPanicsOnMissingDir 是静态检查——这条失败
  路径是 os.Exit(1),真跑一遍会把整个测试进程带走,所以改为读 config.go 源码断言
  checkConfig 函数体里不出现 checkErr(,与项目里既有的静态一致性检查同一套路。
- 反向验证新增一项:把两处换回老的 checkErr 写法后,该测试确实变红。
2026-09-28 02:03:56 +08:00
tamakyi 7ab80ec429 录制过程直接写进配置里的保存目录,不再落到程序目录下绕一圈
为什么:

原来存在两个语义几乎相同的目录函数:recordingDir() 只看 -record 命令行参数,
没传就是程序所在目录;recordSaveDir() 才尊重 config.json 里的 directory。
ffmpeg 的实时输出、弹幕 ass/jsonl 的落盘、启动时建目录都走前者,录制结束后
moveFile() 才把文件搬到后者。

后果是:配了 directory 的人会发现录制中的文件一直躺在程序目录里(通常是系统盘),
录完才搬一次,跨盘就等于把整份文件再复制一遍;录制中途中断或者进程崩掉,文件还会
永久留在那儿。根目录 record\、merged\ 里那几个旧产物就是这么留下的。

处理方式是删掉 recordingDir(),四处调用点(启动建目录、两个平台的 transFilename、
web 保存设置后)统一走 recordSaveDir()。没有给旧函数留壳:留两个语义相近的目录函数,
迟早还会再漂一次。

saveRootDir() 依次兜底到 -record 目录、程序所在目录、当前工作目录,绝不返回空串——
空串会让后面 filepath.Join 拼出个相对路径,ffmpeg 就按自己的当前目录去写,文件落到
哪里完全不可控。

顺带订正两处与代码不符的注释:configData.Directory 原本写的是「弹幕文件录制结束后
会被移动到该文件夹」,README 也跟着这么写;现在如实写成保存根目录,并补上优先级。

验证:

- gofmt -l 干净、go vet ./... 干净、Windows 与 GOOS=linux 均编译通过。
- 新增 filename_test.go:锁住 transFilename 生成的路径必然落在 recordSaveDir() 下
  (含 directory 为空时回落 -record 目录),以及 moveFile 在路径一致时不动文件。
- go test ./... 全绿。
- 反向验证:把 recordSaveDir() 退回旧的 recordingDir() 写法后,对应用例确实变红。
- 最小实例端到端:exe 放进单独目录、-record 指向自身、directory 指向别处,
  record\ 与 merged\ 建在 directory 下,程序目录里一个都没有。
2026-09-28 02:03:39 +08:00
tamakyi 3c17503a21 转码的源文件不再限死在录播/成片目录,可以填任意路径
为什么
  转码页的多选框只列 /api/files 的内容,也就是录播目录和成片目录两处;后端的
  resolveTranscodeInput 走 resolveFile,也只认 record/merge 两个目录名。结果是
  录播原片被合并且清掉之后(或者录播目录本来就空),转码页里只剩合并结果可挑,
  磁盘上别处的视频一个都进不来。

怎么改
  - transcodeJobReq 加 Path 字段,与 dir/name 二选一;新增 resolveTranscodeJob()
    把「填了路径就按路径找(认绝对路径和从资源管理器复制来的带引号路径,走
    resolveMergeInput)、否则回落 dir+name」收在一处,两条路最后统一过
    mergeVideoExts 白名单 —— 路径这条能指向磁盘上任何文件,不挡的话手滑把 .jsonl
    丢进来要等 ffmpeg 跑起来才报错。三个调用点和 runTranscode 全部改走它。
  - transcodeProbe 回显绝对路径,页面拿它当任务身份:同名文件在不同目录里不会再
    被认成一个,重复加入也因此挡得住。
  - 转码卡片改成两栏:左边保留原来的文件列表多选,右边加「一行一个路径」的输入框
    和「浏览…」按钮(复用已有的目录选择器,可多选、可跨文件夹跨盘攒,选完只追加不
    覆盖)。openPick 多了个可选的第 5 参数用来指定起始目录,浏览转码文件时从成片
    目录开始(录播目录可能是空的)。
  - 报错前缀改用 transcodeJobReq.label():按路径进来时 Name 是空的,直接拼 j.Name
    会变成「:参数不合法」。

验证
  gofmt -l 干净;go vet 干净;Windows 与 GOOS=linux 编译均通过。
  go test ./... 全绿;go test -race -count=1 ./... 27.2s 全绿;顶层用例 209 个
  (含子测试 226),本次新增 3 个:-run 单独跑过 TestResolveTranscodeJobByPath /
  TestResolveTranscodeJobRejectsBadPath / TestTranscodeProbeHandlerAcceptsPath。
  反向验证 44/44:把 resolveTranscodeJob 的路径分支退回 resolveFile 后,上面两个
  用例确实变红。
  转码接口冒烟 40/40(新增 11 项按路径的:探测回显路径、估算、不存在 400、非视频
  后缀 400、指向文件夹 400、真排队转出成片)。
  页面 jsdom 冒烟 49/49 且无 JS 报错(新增 12 项:路径框存在、空框不给加入、手填能
  进列表并带上绝对路径、探测请求按 path 发、重复加入不重复、浏览弹窗打开/追加不
  覆盖/关闭/清空)。
2026-09-27 11:10:00 +08:00
tamakyi a409c5b4dd 新增「转码」分区与手动合并逐任务配置,修掉 PC 端图表文字被拉扁
一、PC 端图表文字被拉伸(bug)
.spark 折线图把 viewBox 写死成 "0 0 300 48" 又带 preserveAspectRatio="none":
移动端元素宽≈300px 时缩放≈1 看不出问题,PC 上卡片宽约 1030px,横轴被放大 3.4 倍
而纵轴仍是 48px,图里的 <text> 被整体拉扁。现在按元素实际宽度算 viewBox 宽度
(取不到时回落 300),并监听 resize 重画;preserveAspectRatio 保留不影响 1:1 显示。

二、新增「转码」分区(transcode.go,第七个 tab)
原来只有「录播 + 弹幕 → 成片」一条路,已有成片想压小、换 HEVC、降分辨率只能手搓命令行。
现在从文件列表多选加入,每个文件一行独立配置:编码器、码率控制(跟随源片 / 目标码率 /
质量 CRF·ICQ / 源片百分比)、编码速度、输出帧率、分辨率(只列不高于源片的档)、
音频(拷贝 / 128k / 192k / 去掉),并实时预估产物大小与整批合计。
 - POST /api/transcode/probe | estimate | transcode,都在既有的口令鉴权之后
 - 目标码率模式按「码率 × 时长」出准数;质量模式用单调系数表插值并标注是粗估
 - 落盘沿用合并那套:先在源文件所在目录生成,完成后再 placeOutput 到输出目录,
   失败或中断删临时文件,不留半成品
 - 与合并共用同一张进度卡片和任务位(mergeSlot),串行排队,可暂停 / 停止

三、手动合并改成「一次排多个任务」
原来一次只能合一场。现在多选视频后按「文件名里的录制时间 + 主体名」自动归组
(相邻两段间隔 2 小时内算同一场),每组一个任务卡,各自配弹幕、偏移、输出名和
合成参数(码率 / 帧率 / 字号 / 编码器),可拆组、可移除;服务端串行跑,逐个回传结果。
请求体从 {videos,danmu,...} 扩成 {jobs:[{...}]},老的单任务写法继续可用。

四、审阅中一并修掉 / 加固的点
 - 容器总码率含音频,直接当视频码率用会错两处:预估体积时又加一遍音轨(算成双份),
   「跟随源片」时把音轨码率也编进视频里。现在分开记「视频流码率」与「容器总码率」,
   转码侧按「视频流码率 → 容器码率 − 音轨 → 体积 ÷ 时长 − 音轨」三级取值;
   合并的自动码率仍按老口径(容器含音频),单独用 streamOrContainerKbps 锁住
 - 源片本来没有音轨时,预估不再凭空加 128 kbps 音频
 - 目标码率加上界(200 Mbps),单位写错的数在开跑前就被挡住(合并的逐任务码率同理)
 - 探测结果加缓存(ffmpeg + 路径 + 体积 + 修改时间),体积估算跟着输入框重发时不再
   每次都起一个 ffmpeg;文件一变(录制中追加、换了文件)缓存自然失效
 - 只有音轨 / 只有封面图的文件、以及正在写入的文件,排队时就被挡住并说清原因
 - probeMedia / parseMediaInfo 合并了原先重复的两套解析(probeDuration 与
   probeVideoStream 各起一次 ffmpeg 解析同一段输出),burnDanmu 现在一次探测拿全
 - 前端:估算参数非法时把服务端给的原因显示在合计行(原来静默不动,像是没改成功);
   估算请求加序号,慢的旧回包不再覆盖新结果;转码下拉刷新时保留已勾选项;
   跑完的行标「完成 / 失败」并淡化;删掉没有对应元素、从未使用的 CSS 规则

验证
- gofmt / go vet 干净;go build(windows)与 GOOS=linux go build 均通过
- go test ./... 20.9s 全过;go test -race ./... 26.1s 全过(182 → 206 个用例,
  transcode_test.go 新增 20 个)
- 反向验证 C:\OtherFiles\acf-test\reverse_check.py 从 37 项加到 43 项,全过
- 51899 隔离实例 + 真 ffmpeg 冒烟 29 项全过:401 鉴权、probe 的 hasVideo/hasAudio、
  ts 容器(不带每流码率)探测到的视频码率 = 容器 429 − 音轨 127、
  HEVC 按 0.65 折算、参数非法 400 带原因、只有音轨的文件排队即被拒、
  输出目录不存在被拒、两任务队列真转成功并落到指定目录、缩放成片高度确实是 240、
  日志里带「第 n/N 个」和参数摘要
- 页面 jsdom 冒烟 37 项全过、无 JS 报错(分组 / 拆组 / 逐任务参数 / 转码行渲染 /
  跳过无视频轨文件 / 估算失败提示 / 结果徽标)
2026-09-27 10:36:29 +08:00
tamakyi 3e16e78003 .ass 时间基准和视频对不上时按第一条弹幕自动对齐,并去掉重复的还原日志
1. 整场弹幕都被判「超出视频时长」,合并直接取消

   上游原版录出来的 .ass 时间不是相对录制起点,而是相对弹幕客户端连上房间的时刻。
   程序先开着、直播中途才开始录的场次,这份 .ass 的零点会比视频起点早一大截
   (用户实测那份早了 7849.92 秒:955 条弹幕、跨度 5436.7 秒,视频只有 5456.9 秒)。
   一律按「视频时间 = 弹幕时间 + 偏移」算的话,这 955 条全都落在 5456.9 秒之外,
   于是「有 955 条弹幕超出了录播视频的时长,已跳过」→「弹幕文件里没有弹幕,取消手动合并」,
   一分半的录播一条弹幕都合不出来。

   这类偏移是能救的:跨度(末 - 首)5436.7 秒装得进 5456.9 秒,整体前移 7849.92 秒之后
   覆盖 0 ~ 5436.7 秒、尾部正好空 20.2 秒 —— 和正常录播的尾部空隙(实测 6~20 秒)吻合,
   是时间基准偏移,不是文件配错。

   新增 fitDanmuToVideo,在探到视频时长之后、裁剪之前介入,触发条件收得很紧:
   只有「按现偏移一条弹幕都用不上」**且**「弹幕跨度 < 视频时长」才整体平移,把第一条
   对齐到视频起点,日志写明平移量、对齐后的覆盖范围和尾部空隙,并提示整体偏早或偏晚
   可以在「偏移」里微调。其余情况完全保持原行为:只是一部分超出 → 照旧只丢尾部;
   跨度本身就装不下 → 一条不留。这样不可能影响任何现在能正常合并的场次。

2. 「已从 xxx.ass 还原出 N 条弹幕」会打印两遍

   页面的「检查」和真正合并会各解析一遍 .ass,而这条日志写在被复用的 parseAssFile 里,
   于是同一句话出现两次,第二遍后面还跟着「已把 xxx.ass 还原成 xxx.jsonl」,看不出谁是谁。
   把这两条日志从 parseAssFile 里摘出去(它改成返回坏行数 bad,由调用方决定要不要告警),
   交给真正落盘那次的调用方 prepareDanmuSource(path, true) 打印,现在还会写明写成了
   哪个文件;坏行警告统一走新增的 logAssBadLines,不再重复。

   顺手给「最后一条弹幕超出视频总长」那条警告补了指引,说明合成时会自动对齐。

3. 测试里后台任务漏到用例结束之后

   safeGo 原来直接把 goroutine 扔出去,用例结束它还在读全局配置,下一个用例开头一改配置,
   -race 就判成数据竞争(而且报在后面的用例上,很难看出真凶)。把「怎么起后台任务」抽成
   var runBackground,生产行为不变,测试里换成可等待的版本,清理时等它收工。

   注意:这个竞争单独 -run 一个用例复现不出来(-race -count=3 也过),必须整包跑
   go test -race . 才会在后续用例上报 race detected。

验证

- gofmt 无输出 / go vet 通过 / go test(182 个,18.5s)全过 / go test -race 整包跑 20 轮
  (13 轮顺序 + 6 轮 -shuffle=on)全过 / staticcheck 无输出 / GOOS=linux go build 通过。
  另:有一轮 -race 曾报过 FAIL、随后 20 轮都没能复现,怀疑是 TestDownloadAvatarCapsResponseBody
  自带的抖动(它的断言依赖「服务端写不完 10MB」,受内核缓冲大小影响),与本批改动无关,
  该文件本批也没动过;待单独确认。
- 反向验证从 32 项扩到 37 项全过(新增:自动对齐 / 只丢尾部不平移 / 跨度装不进不强平移 /
  还原日志只打一次 / 后台任务可等待);脚本新增单用例附加参数 "args" 与不带 -run 的整包用例。
- 用用户那份真实素材(955 条,7849.92 ~ 13286.59 秒,视频 5456.883 秒)端到端跑通:
  不填偏移 + 5460 秒视频 → 日志「弹幕时间基准和视频对不上:955 条弹幕全部落在视频时长
  (5460.0 秒)之外,最早那条在 7849.9 秒;已按「第一条弹幕对齐视频起点」整体前移
  7849.9 秒(偏移 0.0 → -7849.9)」「对齐后弹幕覆盖 0.0 ~ 5436.7 秒,视频总长 5460.0 秒
  (尾部空 23.3 秒)」,分 5 块渲染,exit=0,成片 5462.31 秒 / 23.3 MB。
  再按 jsonl + 偏移反推「哪些时刻该有弹幕」,随机取 40 个应有时刻 + 20 个任意弹幕窗口都
  不覆盖的空屏时刻,抽帧数白像素(白字黑底):60/60 全对,跨块边界(1116/2435/3393/4408)
  与最尾部 t=5435.7 都对得上。
- 60 秒小片新旧对照(真实 9 条弹幕、原始时间戳 7849.92 ~ 7908.7):旧版「有 9 条弹幕超出了
  录播视频的时长(60.1 秒),已跳过」+「jsonl 里没有弹幕」、无成片;新版自动前移 7849.9 秒、
  9 条全画上、成片 34 MB。抽帧看轨迹仍是匀速 10 秒穿屏(danmuShowSeconds),
  头像跟着文字同步走,没有回归。
2026-09-26 17:51:43 +08:00
tamakyi 6f3c8096b4 修分块渲染的弹幕轨迹:跨块续画 + 文字头像同源,并补失败推送与输出帧率设置
1. 密集弹幕时头像偏离轨迹、弹幕突然加速、之后一段时间屏幕空白

   分块渲染的固有问题,三个毛病叠在一起:

   - writeChunkAss 把 \move 的起止时间截断到块边界(End=min(t0+10, chunk.end)),
     但 x2 写死成 -Width —— 等于把 10 秒的路挤进可见的那零点几秒里,文字直接飞过去。
     而头像 overlay 的 x 一直是「固定 /10 秒 + 真实 t0」,于是同一时刻文字已经走到
     左边、头像还在半路,看起来就是「头像掉队(移动变慢)」。
   - 块尾还会被单块上限收紧成「下一条弹幕出现的时间」,最极端时窗口只剩 0.01 秒。
   - 每块只画「本块新出现」的弹幕,跨块的续画没有:块头屏幕上只剩刚出现的几条,
     要 10 秒才重新填满 —— 就是「弹幕突然加速,然后一段时间屏幕上什么都没有」。

   改法:文字层改成按绝对时间算轨迹(danmuTextX / danmuAvatarX / avatarXExpr 同源),
   任何一块里的文字速度都等于真实速度;分块器改成「续画(起播时间在 start-10 ~ start)
   + 本块新出现的」,块尾取「下一条弹幕的起播时间」,这样每条弹幕只在唯一一块里算
   新出现,显示期间跨过的后面几块把它接着画,一帧都不缺。

   代价是每块要多画一倍多的弹幕,所以顺手把头像一个「绝对路径 + 每人一行 scale」改成
   「预缩放 + 短相对路径」(prepareAvatarInputs / scaleAvatarFile),每条从实测 241
   字符降到约 130,单块上限才能从 120 抬到 200(200 条 ≈ 26600,仍低于自检阈值 30000
   和 Windows 的 32767)。

2. 合并失败没有任何通知

   notify.go 新增 mergeFail 事件与 notifyMergeFailure(),接在 autoMerge() 和手动合并的
   失败分支上。正常结束、文件里没有弹幕、以及用户自己点的停止都不算失败,不推 ——
   最后一种推「合并失败」会误导。配置项 notifyMergeFail 默认开,且和 notifyEnabled 一样
   在 Unmarshal 之前预置 true,免得老设置文件升级后被静默关掉。

3. 低帧率录播里的弹幕一格一格跳

   新增设置项 mergeFps,默认 0 = 跟随源片(什么都不做)。只在目标高于源片帧率时才加
   fps 滤镜,而且必须加在字幕/头像之前 —— 加在之后只是把已经画好的几帧复制一遍,
   看起来还是卡。上限 240。

4. 顺带

   - -danmuburn 命令行模式不走 initialize(),exeDir 从来没被赋值:头像缓存会落到
     「当前工作目录/avatar_cache」,旧版还会把这个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作
     目录是弹幕目录,报「打不开 avatar_cache\xxx.png」整块失败。
   - cleanTempFiles 见到目录就 continue,预缩放头像那个临时文件夹永远清不掉。
   - command_len_test 不再用会过期的「每条 241 字符」估算,改成真跑一遍最坏情况;
     探针的头像路径也改成真实的短相对路径(原来量的是早已不存在的长绝对路径)。
   - 新增 TestWebuiSettingFieldsMatchInputs:把页面里 JS 的 settingFields/numberFields
     抠出来,跟所有 input/select/textarea 的 id 比对,漏登记的设置项会被抓住。

验证

- gofmt / go vet / go test(174 个)/ go test -race / staticcheck / GOOS=linux go build 全过。
- 反向验证 32 项全过:把每个修复临时退回,对应测试确实失败。
- 真实片段实测(2023AcFun 晚会 120 秒高峰段,689 条弹幕,10 秒窗口内最多同时 140 条):
  旧 6 块 / 绘制 689 次 / 54.1% 的弹幕文字被加速(中位 2.12x,最差 500x)/
  54.2% 有轨迹缺口(中位缺 5.29 秒)/ 78.3s;
  新 5 块 / 绘制 984 次 / 加速 0% / 缺口 0% / 98.8s(+26%)。
  对照帧里旧版在块尾前 0.1 秒屏幕已经全空,块头后 0.4 秒仍然全空;新版一直是满屏。
- 输出帧率:15fps 源配 mergeFps=60,成片 60fps,1 秒内 60 帧哈希互不相同(不是复制帧);
  默认设置下成片仍是 15fps。
2026-09-26 16:34:47 +08:00
tamakyi 3eb4aa3102 让 ffmpeg 的报错能进日志,并堵住三处会直接毁掉整块渲染的坑
背景:线上第 153/648 块失败,三个编码器依次报同一个 "exit status 0xffffffea"
(EINVAL)。可用的线索只有这一句 —— 因为 ffmpeg 自己的输出走的是 os.Stderr,
服务模式下没人看,等于丢掉了。所以这轮先解决"看不到原因",再顺手补几处防御。

一、把 ffmpeg 的报错留在日志里
   runFFmpegWith 给 stderr 挂一个只保留最后 40 行的 writer(进度行用 \r 刷新,
   一并按行处理),失败时把这段附在错误上再由上层 lPrintErrf 写进日志。
   顺带过滤掉每次启动都打印的版本/编译配置那几行(configuration 一行就一千多字符,
   留着会把真正的报错挤出去)。实测效果:报错里直接能看到
   "moov atom not found" / "Error opening input: Invalid data found"。

二、跟编码器无关的失败不再挨个回退
   滤镜图建不起来、输入文件打不开这类问题,换个编码器结果一模一样。
   原来会把同一件事重跑三遍(hevc_qsv → h264_qsv → libx264),既浪费时间
   又在日志里刷三行看不出区别的错误。现在命中这些关键词就直接报出完整错误。

三、头像 split 的份数必须和真正用到的份数一致
   统计头像用量时按整块弹幕算,生成 overlay 时才做可见性裁剪:
   同一 uid 在本块有多条、其中一条整条落在块外的话,split 会多出一个没人接收的输出 pad,
   ffmpeg 直接 EINVAL 退出(报错完全看不出跟弹幕有关)。抽出 danmuVisibleInChunk
   让统计、生成 overlay、写块字幕三处用同一个判断。

四、缓存命中要校验文件完整,下载改成原子写
   原来只看"文件在不在",被写一半的 PNG 会被当成可用缓存塞给 ffmpeg 当输入。
   现在要求 PNG 以 IEND 收尾(16 字节以下直接判无效),下载先写 .part 再改名,
   旧位置搬过来的文件同样要过这道校验。

五、头像直径至少为 1
   有人把 danmuFontSize 填成 1、2 时 avatarSize 会算出 0,而 scale=0:0
   会让 ffmpeg 直接 EINVAL、整块渲染失败。

验证:
- gofmt / go vet / go build 通过;go test 全绿(16.8s);go test -race 全绿(22.8s);
  staticcheck -checks=all 零告警
- 新增 diagnostics_test.go(10 个)与 split_pad_test.go(1 个)用例;
  反向验证扩到 21 项全过
- 隔离实例:e2e.py 37 项、smoke_extra.py 33 项、smoke_late_danmu.py(越界弹幕场景)全过;
  另用一个损坏的 mp4 实测,任务失败时日志里能看到 ffmpeg 的原话,
  且没有出现编码器回退
2026-09-26 12:15:14 +08:00
tamakyi a2b7185a7b 头像链接落盘 + 并发获取 + 单块上限按命令行实测值收紧
一、头像链接的反查结果落盘(avatar_cache/uid_urls.jsonl,7 天有效期)
   老录播的 jsonl 里没有头像链接,合并时要按 uid 向 AcFun 反查;但结果原来只存在内存里,
   进程一重启就得把整场 uid 重新查一遍。实测一个 uid 约 1 秒,几百人的场次要几分钟,
   日志还跟着打「正在获取头像:已处理 x/y 个用户」,看起来就像在重新下载头像
   (实测图片缓存本身是好的:同进程第二轮、重启进程后第三轮都是「新增 0、重写 0」)。
   现在查到就落盘(追加写,加载时顺手压掉重复/过期行),重启后直接读记录不再查。
   有效期 7 天是为了主播换头像后能自己更新过来。

二、头像获取改成 6 路并发
   查链接和下图都要走网络,串行做几百人要好几分钟。每个任务开头仍过闸门,
   暂停/停止的响应不受影响(任务走带缓冲的 channel,worker 提前退出也不会卡住投递端)。

三、日志分清楚「复用」和「真下载」
   原来的 looked++ 只看「这一条没有链接」,内存记忆命中时也会打印「已按 uid 向 AcFun 反查」,
   误导成在重下。现在汇总成一句:链接复用 X / 向 AcFun 查 Y,图片复用缓存 Z / 新下载 W。

四、单块条数上限从 200 收紧到 120(线上事故)
   线上一次 4 万条弹幕的合并在第 73 块失败:
   "fork/exec ...: The filename or extension is too long"(就是 200 条上限那一版)。
   真机实测:一块里每条弹幕来自不同用户时,每条占「-i 头像路径 + scale 行 + overlay 行」
   约 241 字符 —— 120 条 28864 字符、200 条 48288 字符,而 Windows 的 CreateProcess 限 32767。
   现在上限 120(给中文路径和其它参数留 3KB 余量),并加了一道自检:真超了就报
   「ffmpeg 命令过长(N 字符):这一块有 X 条弹幕、Y 个头像」,而不是烂在 exec 里。

   顺带试过 -filter_complex_script(滤镜写文件、命令行只留文件名),
   实测这个 ffmpeg 构建没有该选项(Unrecognized option),所以走收紧条数这条路。

验证:
- gofmt / go vet / go build / GOOS=linux go build 通过;go test 全绿(11.0s);
  go test -race 全绿(15.7s);staticcheck -checks=all 零告警
- 新增 avatar_cache_test.go(11 个)与 command_len_test.go(3 个)用例;反向验证扩到 17 项全过
- 隔离实例:e2e.py 36 项、smoke_extra.py 33 项全过
- 新增 smoke_manyuid.py(300 条密集弹幕 / 300 个不同用户 / 全带头像,就是线上事故的复现场景):
  合并成功、分 3 块(120/120/60 条)、日志无「命令过长」;
  第二次合并同一场「图片复用缓存 300 / 新下载 0」
2026-09-26 11:08:26 +08:00
tamakyi a24425e16d 修第三批 P2:除零、停止/暂停的响应与状态一致性、临时文件、带 BOM 的 ASS
一、弹幕滚动时间不再整数除零
   write() 里拿 (PlayResX+length) 做除数,PlayResX 被配成 0 又收到一条空内容弹幕时
   分母正好是 0,直接 panic 终止整场录制。抽成 scrollMarks 并给分母为 0 的兜底
   (退回半个停留时长,至少让它正常显示出来)。

二、点停止不再要等整个块渲完
   jobAttach 原来只看 paused:停止请求若落在 jobGate 之后、ffmpeg 启动过程中,
   job.proc 还没登记,jobStop 拿不到进程可杀,用户得等整个块渲完(大块要几分钟)。
   现在 attach 时发现任务已请求停止就地把它杀掉,上层拿到 errJobStopped,
   卡片显示的是「已停止」而不是「失败」。

三、暂停没挂住就回滚状态
   jobPause 先把 job.paused 置 true 再调 suspendProcess,挂起失败时状态已经改了:
   界面显示「已暂停」而 ffmpeg 还在跑。失败时回滚(只在 proc 仍是同一个进程时回滚)。
   jobResume 同理:恢复不成放回「已暂停」,免得显示在跑却停着。

四、.ass 还原的临时 jsonl 用完就删
   还原结果写不进录播目录时会退到系统临时目录的固定名文件,原来从不清理,
   每失败一次留一份。新增 danmuSource.tempJsonl 标记 + dropTempDanmu 收尾删除;
   只删标记过的临时文件 —— 正常情况下那个路径是用户录播目录里的同名 jsonl,
   删了就是丢数据。

五、带 BOM 的 ASS 能整份解析
   带 UTF-8 BOM 时首行是 BOM+[Script Info],一个节都进不去,最后只报
   「可能不是弹幕文件」,跟真实原因完全对不上。解析时剥掉 BOM。

六、头像下载期间暂停/停止不用再干等
   单次超时 30 秒 × 3 次重试,最坏 96 秒才响应暂停/停止。单次超时收到 10 秒
   (头像只有几百 KB),并且每次重试前过闸门:暂停在这里等、停止直接放弃,
   不再把剩下的重试跑完;停止也不再打「头像不可用」的告警。

验证:
- gofmt -l 空;go vet ./... 空;go build 与 GOOS=linux go build 通过
- go test ./... 全绿(10.9s);go test -race ./... 全绿(14.5s)
- 新增 p2_fixes_test.go 8 个用例;本轮 6 项加上一批 6 项共 12 项反向验证全部通过
  (每项临时退回源码 → 对应测试确实失败 → 恢复)
- 51897 隔离实例上完整复测:e2e.py 37 项全过、smoke_extra.py 33 项全过
2026-09-26 10:07:30 +08:00
tamakyi 9684346067 清掉 5 个确认没人调用的遗留函数
staticcheck 的 U1000 一直报这 5 个,逐个核对过引用(含同名方法、测试、字符串调用、反射):

- runFFmpeg:runFFmpegWith 的薄包装,没有任何调用点
- isLiveOn(uid int):包级函数没人用,实际在跑的始终是 streamer.isLiveOn() 方法
- quitRecord:需要收尾的地方都直接 updateLiveInfo(..., isRecording = false)
- setLiveInfo:整体覆盖 liveInfo,早已被 updateLiveInfo(原地改部分字段)取代
- isRecording(liveID):字段 info.isRecording 到处都在直接用

上一轮那个 jobActive 虽然也是 U1000,但它是「本该接上却漏接」的护栏(接回后
P0 的并发问题才解决),所以这次删之前特意确认这 5 个不是同类情况:它们都有
等价且更合适的现役替代实现。

验证:gofmt -l 空;go vet ./... 空;go build ./... 通过;go test ./... 全绿(11.3s);
staticcheck -checks=all 的 U1000 归零。
2026-09-26 09:37:11 +08:00
tamakyi 8e82aa54c6 修第二批 P1:合并收尾、分块上限、确定性失败与 ffmpeg 路径归一
一、合并收尾只删真正进了成片的分段
   prepareForMerge 中途有 4 处会回退成「只合并第一个分段」,而收尾仍按原分段列表
   全删源视频 —— 后半场没进成片却照样被删掉,等于永久丢数据。现在 prepareForMerge
   把「实际参与合并的源文件」一并返回(新增 used),收尾只删这些。

二、拼接中断不再在录播目录留几 GB 中间文件
   concat 失败分支原来只有「被停止」那条路径删了 acfunlive_chunk_joined.*,
   普通失败会把它留在录播目录,而且带着 chunkTempPrefix,界面文件列表里根本看不见。

三、把「被停止」和「拼接失败」分开
   停止任务会杀掉 ffmpeg 让它非 0 退出,原来一律报成「拼接失败」,
   卡片上显示的是失败而不是已停止;prepareForMerge 那里也统一改用 errors.Is 判断。

四、单块弹幕条数加硬上限(maxDanmuPerChunkHard = 200)
   块尾会把「显示时间跨过块尾」的弹幕一并并入,弹幕密集时单块能膨胀到几百条。
   一条弹幕在 -filter_complex 里约占 110 字节,几百条足以顶破 Windows 的
   32767 字符命令行上限,表现同样是「合并失败且看不出原因」。到上限就把块尾
   收到下一条弹幕出现之前,保证被挤到下一块的弹幕不会因为「整条早于块头」被丢弃。

五、确定性失败不再白重试三次
   头像超出体积/尺寸上限这类失败重试多少次结果都一样,原来会白白把十几 MB 重新下三遍。
   新增 noRetryError(runThrice 用 errors.As 识别)只标记这两个上限,网络类错误照旧重试。

六、ffmpeg 路径统一归一成绝对路径
   PATH 里带「.」这类相对条目、或程序目录探测失败时,getFFmpeg 会返回相对路径。
   合并时 ffmpeg 工作目录被改成输出目录,相对路径到那边就找不着了;而且 Windows 上
   exec 会直接拒绝执行「相对当前目录」找到的可执行文件,报错还跟路径完全看不出关系。

验证:
- gofmt -l 空;go vet ./... 空;go build ./... 与 GOOS=linux go build 通过
- go test ./... 全绿(10.8s);go test -race ./... 全绿(14.7s)
- 新增 chunks_test.go 10 个用例;6 项修复逐条反向验证(临时退回修复 → 对应测试确实失败)
- 51897 隔离实例上新产物实测:e2e.py 24 项全过;smoke_extra.py 34 项全过
  (含并发合并返回 409 并报出在跑的任务名、口令失败后正确口令仍立刻可用、
  超大头像被拒不误伤正常头像且只尝试 1 次、停止后无临时文件残留)
2026-09-26 09:35:51 +08:00
tamakyi 9b9b3fa2cd 弹幕写盘出错不再被静默吞掉
审查发现:录制时每写一条弹幕都调用 os.File.Write / fmt.Fprintf,
但返回值一个都没接。磁盘写满、外接盘或网络盘掉线时,写入会失败而程序
毫无察觉 —— 照样打印「录制完成」、照样自动合并,最后拿到的成片缺了一大截
弹幕,界面上看不出是「缺了」还是「本来就没弹幕」。

1. 写入器记住写盘错误
   danmuWriter 增加一个 err 字段:每条弹幕的 ass / nick.ass / jsonl 写入,
   以及文件头的写入,都检查返回值。只保留第一个错误 —— 磁盘满了之后
   每写一条都会失败,全记下来只会把日志刷爆,而第一个就足以说明原因。

2. close() 负责把错误交出来
   三个文件的 Close 错误也要记:os.File 在部分系统上(NFS、某些网络盘)
   是到 Close 才报出「写不进去」,只盯每次 Write 的返回值会漏掉这种情况。
   getDanmu 里拿到错误就明确告警,并把这条记录标记成「弹幕文件写坏了」。

3. 写坏的本场跳过自动合并
   光打一条日志不够 —— 照样会合成一个缺弹幕的成片。liveInfo 增加
   danmuWriteFailed,finishPart 据此跳过合并,录播和弹幕文件都留着,
   用户检查磁盘后还能手动合并。

已验证:
- 新增 4 个用例:
  TestDanmuWriteErrorSurfacedOnClose(写入失败后 failed() 为真、
  close() 必须把错误交出来、错误里能看出是哪个文件)、
  TestDanmuWriteKeepsOnlyFirstError(只记第一个)、
  TestDanmuWriteNoFalseAlarm(正常录制不能误判,这是加检查最容易踩的反向坑)、
  TestFinishPartSkipsMergeWhenDanmuBroken(先跑一个「条件都满足应当合并」
  的对照组确认测试本身有效,再验证标了写坏之后不合并)。
- 反向验证:把 jsonl 的两处 Write 错误改回丢弃,
  TestDanmuWriteErrorSurfacedOnClose 立刻报「failed() 应为 true」。
- 测试踩到的两个坑(都记进注释):替换 w.jsonl 前要先关掉原句柄否则
  Windows 上临时目录删不掉;测试里没跑 initialize(),lInfoMap.info 是 nil,
  直接赋值会 panic。
- gofmt / go vet / go build / GOOS=linux go build / go test / go test -race 全过,
  全量测试连跑两次稳定。
2026-09-26 03:14:07 +08:00
tamakyi 4e8471deea 头像下载加上体积与像素上限,并不再每次新建连接
审查发现:CDN 的响应大小是外部输入,而下载头像时是整份读进内存的。

1. 体积上限
   downloadAvatar 用的是裸 io.ReadAll,同文件里另一处请求头像链接的代码
   (fetchAvatarURL)却规规矩矩用了 LimitReader(256K),两处不对称。
   实测:让假服务端无限吐数据,一个头像就吃掉 512MB 内存才去解码。
   现在按 avatarMaxBytes(2MB)截断 —— 真实头像最大也就几百 KB,余量很足。
   多读一个字节才能分辨「刚好到上限」和「超过了上限」。

2. 像素上限(压缩炸弹)
   光限制文件体积不够:几十 KB 的 PNG/GIF 能解压出上亿像素,几 MB 的文件
   就能吃掉几 GB。decodeAvatar 解码后按 avatarMaxPixels(2048x2048)再查一次。
   头像最终只会被缩到几十像素(跟随字号),根本用不到那么大的原图。

3. 复用连接
   downloadAvatar 和 fetchAvatarURL 原来每次调用都新建一个 http.Client,
   等于每个头像都重新握手一次,一场直播几百个头像就是几百次。
   同项目的 notifyClient / meowClient 早就是包级复用了,这里补上。

已验证:
- 新增 3 个用例:
  TestDownloadAvatarCapsResponseBody(假服务端吐 10MB,断言整份没被读完且
  报错要写清是体积超限、失败不留文件)、
  TestDownloadAvatarAcceptsNormalSize(96x96 正常头像不受影响)、
  TestDecodeAvatarCapsPixels(3000x3000 被拦,300x300 放行)。
- 反向验证:去掉 LimitReader 后报「整份响应都被读完了(10.0 MB)」;
  去掉像素检查后报「3000x3000 应当被尺寸上限拦住」。
- 一处测试写法修正:最初断言的是服务端「发出」的字节数(含 socket 缓冲,
  实测 5~7MB 抖动导致误报),改成断言「是否读满了服务端准备的量」才准确
  —— 客户端读到上限就撒手,服务端根本写不完整个响应。连跑三次确认稳定。
- gofmt / go vet / go build / GOOS=linux go build / go test / go test -race 全过。
2026-09-26 03:06:54 +08:00
tamakyi c55fe3539d 口令失败记录加上硬上限,并且不再傻等到满 delay
审查发现这张表的容量可以被外部放大:IP 来自 r.RemoteAddr,是请求方能左右的输入。

1. 原来为什么会被写满
   清理逻辑只在 len > 1000 时才触发一次,而且只删「10 分钟没动静」的。
   换着来源持续撞口令时,每条记录的 last 都是刚刚更新的,于是「虽然超了
   1000 条但一条都不符合删除条件」,表现就是表不停往上涨。
   实测:3000 个不同来源各失败一次之后,表里 3000 条,一条没删。

2. 现在怎么收敛
   - 加硬上限 authFailMaxEntries(1 万条)。到上限立刻扫一次,
     只靠「每 256 条扫一次」的话两个周期之间涌进来的会把表顶破。
   - 扫表先删过期项,还多就按「最久没动静」排序淘汰。
   - 淘汰时留一成余量(淘汰到九成),这样满表之后还能再收一千来个
     新来源才需要排下一次,不会变成「每来一个就排一遍全表」。
   - 同一来源的失败次数封顶。延迟早就封顶了(2 秒),数字继续涨没有意义。

3. 延迟等待改成可以被断开
   原来在 handler 里直接 time.Sleep(最多 2 秒)。并发撞口令时每个请求各占一个
   goroutine 干等两秒,很容易把服务拖住。现在用 timer + r.Context():
   客户端一断开立刻返回,不再占着连接。

已验证:
- 新增 5 个用例:
  TestAuthFailTableHasHardCap(2 万个新来源撞完,表必须被压在 1 万以内)、
  TestAuthFailExpiredEntriesGetSwept(过期项扫干净)、
  TestAuthFailSweepsPeriodically(定期扫是自动的,不用调用方记着)、
  TestAuthFailCountCapped(同来源次数封顶、延迟封顶)、
  TestAwaitAuthDelayStopsOnCancel(上游取消后立刻返回,不能傻等满 2 秒)。
- 反向验证:把淘汰目标临时改成 authFailMaxEntries*1000(等于没上限),
  TestAuthFailTableHasHardCap 立刻报「应压在 10000 以内,实际 20000」。
- gofmt / go vet / go build / GOOS=linux go build / go test / go test -race 全过。
2026-09-26 03:00:37 +08:00
tamakyi c26eb4c648 合并任务排队串行,不再互相顶掉进度和杀错 ffmpeg
审查发现:全局只有一份任务进度状态,但没有任何东西拦住两个合并同时跑。

1. 为什么必须串行
   jobStart() 原来是无条件重置全部字段的。多个主播同时下播(很常见),
   或者自动合并跑着的时候在页面上点一次手动合并,就会有两个任务同时跑:
   后启动的把前一个的输出名、进度、已渲染时长全部清零;更糟的是 jobStop()
   只认最后注册的那个 ffmpeg,点「停止」杀的是别人家任务的进程,
   而自己那个继续跑;两个任务还会互相读到 stopped 标记而提前退出。
   界面上看只是一个进度条乱跳,背后是合并结果可能张冠李戴。

2. 怎么串起来的
   加一把 mergeSlot 锁占任务位:
   - 手动合并用 TryLock,抢不到直接 409 并告诉用户现在谁在跑 —— 它是一次
     HTTP 请求,不能让人干等几十分钟。
   - 自动合并用 Lock 排队等待,它本来就是后台任务,丢掉白录一场。
   jobStart 改成返回 bool:已经有任务在跑时返回 false 且一个字段都不动。
   这样即使以后有调用方忘了先拿任务位,也只是失败而不会互相覆盖。

3. 顺带修「panic 之后卡片一直转」
   原来 jobFinish() 写在 autoMerge / mergeHandler 的正常返回路径上,任务内部
   一旦 panic(外部 safeGo 的 recover 兜在外层)它就永远不会执行,任务会一直
   停在 active,界面上的进度条再也不动,ffmpeg 也失联了。
   现在统一走 runMergeExclusive():任务位用 defer 释放,panic 翻译成 error,
   保证 jobFinish 一定能跑到。

4. 之前 ban 掉的 jobActive() 接回来了
   它本来就该是这道护栏,写了却没人调用,现在用于判断要不要提示「在排队」
   以及拒绝新任务时报出正在忙的任务名。jobState 的锁改成 RWMutex 供它读。

已验证:
- 新增 4 个用例:TestJobStartRejectsWhenBusy(被拒时 Must 一个字段都不改,
  包括进度必须还是原任务的)、TestMergeSlotTryLockExclusive、
  TestMergeSlotSerializes(4 个并发任务必须全跑完且不重不漏)、
  TestMergeExclusiveReleasesOnPanic(panic 后必须拿到任务位 + 翻出错误)。
- 反向验证:把 jobStart 的占用判断临时改成 `if false && job.active`,
  TestJobStartRejectsWhenBusy 立刻报「应当返回 false」。
- 现有测试跟着走真实链路(progress_test 加了 startJobForTest 统一先收尾、
  manualmerge_test 走 execManualMerge 独占执行)—— 改之前这些用例单独跑过、
  连着跑会失败,正是因为前一个用例把任务状态留在了 active。
- gofmt / go vet / go build / GOOS=linux go build / go test / go test -race 全过。
2026-09-26 02:41:29 +08:00
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+45 -12
View File
@@ -75,7 +75,7 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
"qualities": [] // 开播时读到的码率档位列表,缓存下来让没开播时也能显示对应关系
}
],
"directory": "", // 录制文件保存的文件夹,留空是程序运行时的 -record 文件夹
"directory": "", // 录播和弹幕文件的保存根目录,录制时就直接写在这里;留空用运行时的 -record 文件夹
"webPort": 51880, // web UI 的端口,为 0 时不启动 web UI
"autoMerge": false, // 直播结束后自动把弹幕层合并进录播
@@ -127,7 +127,7 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
档位表要开播后读直播源列表才知道(写在`config.json`的`qualities`里缓存)。没读到过的行,选项后面不会带档位名,旁边的`档位`按钮可以去直播间接一次(主播没开播时会失败并提示,服务端本身要重试三次、约 5 秒,所以点下去会先给一句`正在读取码率档位…`)。读档位的时机是:录制开始取流时、页面上点`档位`按钮、以及发现主播在直播但还没有档位缓存时自动读一次(同一个主播 10 秒内只读一次)。录制始终是原画质直接保存(`-c copy`),不会重新编码,所以只能在这几个档位里挑。
录播原片和弹幕文件(`.ass`、`.nick.ass`、`.jsonl`)保存在保存目录下的`recordSubdir`子文件夹里(默认`record`),两者同名配对才能自动合并;合并后的成片保存在`mergeSubdir`子文件夹里(默认`merged`),留空则用默认值,两个名字不能相同。如果设置了`mergeOutputDir`,成片优先移动到那里。
录播原片和弹幕文件(`.ass`、`.nick.ass`、`.jsonl`)保存在保存目录下的`recordSubdir`子文件夹里(默认`record`),**录制过程中 ffmpeg 就直接写在这里**,不会再先落到别处中转;两者同名配对才能自动合并。保存目录的优先级是:`directory` > 命令行`-record`指定的文件夹 > 程序所在目录。合并后的成片保存在`mergeSubdir`子文件夹里(默认`merged`),留空则用默认值,两个名字不能相同。如果设置了`mergeOutputDir`,成片优先移动到那里。
合成**先在录播文件夹里做完,写完了才落到成片文件夹**(同一个盘时是直接改名,几乎瞬时;跨盘会自动拷贝):成片文件夹是网络盘、外接盘或者中途断线时,不会在里面留下一个写到一半、看起来却像正常成片的文件。合成失败或中途强杀程序时,临时文件(`acfunlive_chunk_*`、`*.acfunlive.part`)不会出现在文件管理的列表里,程序下次启动会自动清掉。
@@ -162,22 +162,23 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
web UI 默认通过`http://localhost:51880`访问(端口对应`webPort`),可以在网页里增删主播、切换每个主播的弹幕和录播开关、选择录制的码率档位、修改保存目录和自动合并设置。
页面按用途分成六个分区,顶部一条导航切换,地址栏会跟着带上`#分区名`,所以刷新、收藏、直接把链接发给别人都能落到同一个分区:
页面按用途分成七个分区,顶部一条导航切换,地址栏会跟着带上`#分区名`,所以刷新、收藏、直接把链接发给别人都能落到同一个分区:
| 分区 | 内容 |
| --- | --- |
| 监控 | 当前转换任务的进度卡片、添加主播、主播列表(默认打开的分区),以及运行日志 |
| 录制 | 保存目录和子文件夹、录播格式、默认码率上限、ffmpeg 路径 |
| 合并 | 自动合并开关、成片输出目录和合成码率、手动合并 |
| 合并 | 自动合并开关、成片输出目录和合成码率、手动合并(可一次排多个任务,每个任务单独配参数) |
| 转码 | 把录播、成片或磁盘上任意位置的视频重新压一遍:每个文件单独配置编码器、码率、帧率、分辨率、音频,并预估产物大小 |
| 通知 | 推送哪些事件,以及 QQ 机器人 / MeoW 两个渠道的配置和测试连通 |
| 文件 | 磁盘剩余容量、录播和成片的文件列表 |
| 设置 | 是否允许外网访问、管理口令的查看与更换 |
### 转换任务进度
自动合并和手动合并跑起来之后,`监控`分区顶部会出现一张`转换任务`卡片,页面最顶上还有一条很细的全局进度条,切到哪个分区都能看到。卡片里给的是:
自动合并、手动合并和转码跑起来之后,`监控`分区顶部会出现一张`转换任务`卡片,页面最顶上还有一条很细的全局进度条,切到哪个分区都能看到。卡片里给的是:
- **阶段步骤条**:准备 → 分段拼接 → 获取头像 → 画面渲染 → 拼接与落盘,走过的打勾、当前的高亮(暂停时变红);
- **阶段步骤条**:合并是准备 → 分段拼接 → 获取头像 → 画面渲染 → 拼接与落盘,转码是准备 → 转码 → 落盘,走过的打勾、当前的高亮(暂停时变红);一次排了多个任务时标题上还会标`第 n/N 个`;
- **总进度条和百分比**:渲染阶段按「已渲染时长 ÷ 视频总时长」算,其余阶段按各自的完成比例折算后加权;
- **实时指标**:渲染倍速、帧率、已处理时长 / 总时长、已用时间、已写出多少;
- **预计剩余时间**:渲染阶段用「剩余时长 ÷ 当前倍速」,别的阶段按已用时间线性外推;
@@ -253,15 +254,47 @@ acfunlive -danmuburn xxx.jsonl -video xxx.flv -ffmpeg D:\tools\ffmpeg.exe
### 手动合并
web UI 的`合并`分区里的`手动合并`用来自己挑视频和弹幕出片,适合手动停止录制过的一场、或者手里只有零散文件的情况。
web UI 的`合并`分区里的`手动合并`用来自己挑视频和弹幕出片,适合手动停止录制过的一场、或者手里只有零散文件的情况。**可以一次排多个任务,每个任务一套自己的文件和参数。**
- **视频**:既可以在文本框里一行一个地填,也可以从录播目录的下拉列表里多选(选完自动填进文本框)。填的名字不带路径就按录播目录找,带路径的相对和绝对都能用,所以录播目录以外的文件也合得来。粘贴路径时带上的引号会被自动去掉。
- **弹幕**:支持`.jsonl`和`.ass`。填`.ass`时会先还原成 jsonl 再合并(规则和`-danmuburn`一样,优先用同名的 jsonl),还原结果写回录播目录,页面的下拉列表里也会出现。**选好视频会自动找同名弹幕文件**(同目录下依次找`.jsonl`、`.ass`、`.nick.ass`,同目录没有再去录播目录找一次),找到就自动填上并提示一句;找不到、或者弹幕框里已经有内容时就保持原样,自己手选即可。
选好视频后会按文件名自动归组:文件名是`2026-09-25 01-00-00 主播名 标题.mp4`这种格式,去掉开头的时间和扩展名后剩下的(主播名 + 标题)相同、而且相邻两段录制时间差在 2 小时以内的算同一场——同一场断流分成的几段归到一个任务里、先拼起来再合,不同场次各排一个任务、依次合出多个成片。归错了(比如同一天连着两场、标题又一样但间隔在 2 小时内)可以点任务行上的`拆成单独任务`把它们拆开。
每个任务行里能单独改:
- **视频**:行里列出这一组的文件,可以整组移除或拆成一人一个任务。既可以从录播目录的下拉列表里多选,也可以点`浏览`从别的文件夹挑。填的名字不带路径就按录播目录找,带路径的相对和绝对都能用。
- **弹幕**:支持`.jsonl`和`.ass`。填`.ass`时会先还原成 jsonl 再合并(规则和`-danmuburn`一样,优先用同名的 jsonl)。**选好视频会自动找同名弹幕文件**(同目录下依次找`.jsonl`、`.ass`、`.nick.ass`,同目录没有再去录播目录找一次),找到就自动填上;找不到就保持空着,用行里的`…`按钮手选。
- **时间偏移**:留空时按文件名里的录制时间自动推算(视频时间 = 弹幕时间 + 偏移),也可以自己填,比如录播比弹幕晚开始 3 秒就填`3`。
- **输出文件名**:可以改,重名时自动加`(2)`之类的后缀,不会覆盖已有文件。
- **先预览再合并**:`预览`按钮会先把分段顺序、各段时长、总时长、弹幕条数和时间范围、推算出的偏移、以及要用的弹幕文件列出来,确认没问题再点`开始合并`。
- **输出文件名**:留空时按弹幕文件名加`_弹幕合并`自动命名,重名会自动加`(2)`之类的后缀;自己填了名字就按填的来(**与已有文件同名时会被覆盖**,注意别填错)。
- **本次的合成参数**:码率(Kbps)、输出帧率、弹幕字号(像素)、编码器。**留空就沿用`成片输出`里的全局设置**,填了就只对这一个任务生效——比如某一场要压小一点、另一场保持原码率。
- **先预览再合并**:`检查`按钮会把每个任务的分段顺序、各段时长、总时长、弹幕条数和时间范围、推算出的偏移、以及要用的弹幕文件逐段列出来,确认没问题再点`开始合并`。
一次只允许跑一个手动合并任务,重复提交会被拒绝并提示现在这个成片的名字。合并期间成片会标记`写入中`,和录制一样不能删除;合并失败的原因会显示在页面上,不用去翻日志。多个视频会按文件名里的录制时间自动排序再拼接,所以下拉里选出来的顺序不影响结果,弹幕时间轴会按各段时长重新对齐。
一次只跑一个合并任务,排着的按列表顺序来;重复提交会被拒绝并提示现在这个成片的名字。合并期间成片会标记`写入中`,和录制一样不能删除;合并失败的原因会显示在页面上,不用去翻日志。同一组里的多个视频会按文件名里的录制时间自动排序再拼接,所以下拉里选出来的顺序不影响结果,弹幕时间轴会按各段时长重新对齐。
### 转码
`转码`分区用来把视频重新压一遍:体积太大想压小、想换成 HEVC、想降分辨率或帧率、想换音轨,都在这里做。源文件不限于本程序录的录播和成片,磁盘上任何位置的文件都能丢进来。**转码不动原文件**,成片另存到输出目录(留空就是成片文件夹)。
源文件有两个入口,挑哪个都行:
- **从文件列表挑**:录播和成片文件夹里的文件列在左边,按 Ctrl 点可以多选,选中后点`加入列表`。
- **自己填路径**:右边的输入框一行一个路径,可以是从资源管理器复制来的绝对路径,也可以是录播/成片文件夹里的文件名(只写文件名就按这两个文件夹找)。点`浏览…`可以从磁盘上任意位置挑,支持多选、可以跨文件夹跨盘攒,选完只往输入框里追加,不会清掉已经填好的。
两个入口进来的文件进的是同一个待转码列表,每条互不影响。
每个文件一行,参数各自独立:
| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| 输出文件名 | 默认是`原名_转码.mp4`;这个默认名重名时会自动加`(2)`之类的后缀,自己改成别的名字就按填的来(**与已有文件同名时会被覆盖**) |
| 编码器 | `自动`按本机可用性挑(优先 Intel QSV 的 HEVC),也可以指定 HEVC 硬件 / H.264 硬件 / H.264 软件;本机没有的编码器会被挡住 |
| 码率控制 | `源片码率的比例`(默认 60%)/ `指定目标码率` / `质量模式`(CRF 或 ICQ,数值越小画质越好)/ `跟随源片码率` |
| 编码速度 | veryfast ~ slower,慢一点压得小一点 |
| 输出帧率 | 0 表示跟随源片;转码场景下可以按填的值升也可以降 |
| 分辨率 | 按高度缩放,只列出比源片低的档,不会把小图放大 |
| 音频 | 直接拷贝 / 重编码 128k 或 192k / 去掉音轨 |
每行下面实时显示**预估产物大小**和相对源片的百分比(体积是服务端按「码率 × 时长」算的,目标码率模式是准数,质量模式只给粗估并标注依据),列表底部还有一整批的合计。调好第一个之后点`把第一个的参数套到全部`可以一次性铺给其它行。
转码和合并共用同一张进度卡片、同一个任务位,所以一次只跑一个文件,排着的按列表顺序来,也能在`监控`页暂停和停止;停止只丢当前这个,已经在输出目录里落地的成品不受影响。
### 通知推送
+13 -14
View File
@@ -139,12 +139,14 @@ func speakerText(name string, uid int64, content string) string {
}
// 从 ASS 文件还原弹幕记录,支持原格式(\move)和昵称头像版(\an7\move)
func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, error) {
// 第二个返回值是没能解析出来的行数,日志交给调用方打:页面的「检查」和真正的合并
// 会各解析一遍同一个 .ass,日志只该出现一次
func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, int, error) {
var meta danmuMeta
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return meta, nil, err
return meta, nil, 0, err
}
defer f.Close()
@@ -157,6 +159,9 @@ func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, error) {
scanner.Buffer(make([]byte, 1024*1024), 1024*1024)
for scanner.Scan() {
line := strings.TrimRight(scanner.Text(), "\r")
// 有些编辑器/工具保存的 ASS 头上有 UTF-8 BOM,第一个 "[" 会被它挡住:
// 整份文件进不了任何一节,最后只会报一句「可能不是弹幕文件」,跟真实原因完全对不上
line = strings.TrimPrefix(line, "\ufeff")
t := strings.TrimSpace(line)
if t == "" || strings.HasPrefix(t, ";") {
continue
@@ -272,33 +277,27 @@ func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, error) {
}
}
if err := scanner.Err(); err != nil {
return meta, nil, err
return meta, nil, bad, err
}
if meta.PlayResX == 0 || meta.PlayResY == 0 {
return meta, nil, errors.New("ASS 文件里没有 PlayResX / PlayResY,可能不是弹幕文件")
return meta, nil, bad, errors.New("ASS 文件里没有 PlayResX / PlayResY,可能不是弹幕文件")
}
if meta.FontSize == 0 {
return meta, nil, errors.New("ASS 文件里没找到字幕字号(Style: Danmu)")
return meta, nil, bad, errors.New("ASS 文件里没找到字幕字号(Style: Danmu)")
}
if len(records) == 0 {
if bad > 0 {
return meta, nil, fmt.Errorf("ASS 里的 %d 行弹幕都没能解析出来", bad)
return meta, nil, bad, fmt.Errorf("ASS 里的 %d 行弹幕都没能解析出来", bad)
}
return meta, nil, errNoDanmu
return meta, nil, bad, errNoDanmu
}
// 分块渲染要求记录按时间递增,这里统一排一遍
sort.SliceStable(records, func(i, j int) bool { return records[i].Time < records[j].Time })
// 文件名前缀就是录制开始的时刻,用它算偏移最稳
meta.StartTime = nameStartNs(path)
if bad > 0 {
lPrintWarnf("%s 里有 %d 行弹幕没能解析出来,已跳过", filepath.Base(path), bad)
}
lPrintf("已从 %s 还原出 %d 条弹幕(%dx%d,字号 %d,弹幕到 %s)",
filepath.Base(path), len(records), meta.PlayResX, meta.PlayResY, meta.FontSize,
formatSeconds(records[len(records)-1].Time))
return meta, records, nil
return meta, records, bad, nil
}
// 按本程序的 jsonl 格式写文件(首行是元数据)
+62 -21
View File
@@ -29,10 +29,15 @@ func finishPart(liveID string, danmu bool) {
info.isRecording = false
info.recordDone = true
}
shouldMerge := config.AutoMerge && mainCtx.Err() == nil &&
// 弹幕文件写坏过就别合并了:成片会缺一大截弹幕,界面上看不出是缺还是本来就没弹幕
broke := info.danmuWriteFailed
shouldMerge := config.AutoMerge && mainCtx.Err() == nil && !broke &&
!info.danmuStopped && !info.recordStopped &&
info.danmuDone && info.recordDone && !info.mergeStarted &&
info.assFile != "" && info.firstRecordFile != ""
if broke && config.AutoMerge && info.danmuDone && info.recordDone && !info.mergeStarted {
lPrintWarn("本场弹幕文件在录制时写盘出错,跳过自动合并(录播和弹幕文件都留着)")
}
var segs []recordSegment
if shouldMerge {
info.mergeStarted = true
@@ -80,11 +85,25 @@ func findMovedFile(path string) string {
return ""
}
// 收拢到实际位置:找不着时退回原路径,让后面的报错还能指出「本来想找哪儿」
func resolveAfterMove(path string) string {
if p := findMovedFile(path); p != "" {
return p
}
return path
}
// 录播因为断流可能分成多段:单段直接使用,多段先拼成完整视频并把弹幕时间映射到拼接后的时间轴。
// 返回合并要用的视频、字幕文件和弹幕相对视频起点的时间偏移,以及清理临时文件的函数。
func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) (string, string, float64, func(), error) {
// 返回合并要用的视频、字幕文件和弹幕相对视频起点的时间偏移、**实际参与合并的源文件**,
// 以及清理临时文件的函数。used 是给「合并完删源视频」用的:中途回退成「只合并第一个分段」时,
// 后面的分段并没有进成片,按原分段列表全删就等于把后半场永久丢了。
func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) (string, string, float64, []string, func(), error) {
noop := func() {}
// 弹幕文件同样会被移动过去。以前只有视频分段走了查找,弹幕还拿着录制时的路径,
// 结果就是视频找得到、弹幕找不到,合并以「jsonl 文件不存在」告终
jsonlFile = resolveAfterMove(jsonlFile)
// 录制结束时文件可能已经被移动到保存目录,逐个找实际位置
files := make([]string, 0, len(segs))
starts := make([]int64, 0, len(segs))
@@ -95,11 +114,11 @@ func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string,
}
}
if len(files) == 0 {
return "", "", 0, noop, errors.New("找不到录播视频文件")
return "", "", 0, nil, noop, errors.New("找不到录播视频文件")
}
if len(files) == 1 {
offset := float64(danmuStartNs-starts[0]) / 1e9
return files[0], jsonlFile, offset, noop, nil
return files[0], jsonlFile, offset, files, noop, nil
}
lPrintf("本场录播中途中断过,共 %d 个分段,先拼接成完整视频再合并", len(files))
@@ -111,7 +130,7 @@ func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string,
if durs[i] <= 0 {
lPrintWarnf("无法获取分段 %s 的时长,本场只合并第一个分段(后半场没有弹幕)", filepath.Base(f))
offset := float64(danmuStartNs-starts[0]) / 1e9
return files[0], jsonlFile, offset, noop, nil
return files[0], jsonlFile, offset, files[:1], noop, nil
}
}
@@ -131,13 +150,13 @@ func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string,
}); err != nil {
// 任务被手动停止时不要再退化成「只合并第一个分段」,
// 也别把拼到一半的中间文件留下
if jobStopRequested() {
_ = os.Remove(joined)
return "", "", 0, noop, errJobStopped
_ = os.Remove(joined)
if errors.Is(err, errJobStopped) {
return "", "", 0, nil, noop, errJobStopped
}
lPrintWarnf("拼接录播分段失败,本场只合并第一个分段(后半场没有弹幕):%v", err)
offset := float64(danmuStartNs-starts[0]) / 1e9
return files[0], jsonlFile, offset, noop, nil
return files[0], jsonlFile, offset, files[:1], noop, nil
}
newJsonl := filepath.Join(dir, chunkTempPrefix+"remapped.jsonl")
@@ -145,14 +164,14 @@ func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string,
_ = os.Remove(joined)
lPrintWarnf("重映射弹幕时间失败,本场只合并第一个分段(后半场没有弹幕):%v", err)
offset := float64(danmuStartNs-starts[0]) / 1e9
return files[0], jsonlFile, offset, noop, nil
return files[0], jsonlFile, offset, files[:1], noop, nil
}
cleanup := func() {
_ = os.Remove(joined)
_ = os.Remove(newJsonl)
}
return joined, newJsonl, 0, cleanup, nil
return joined, newJsonl, 0, files, cleanup, nil
}
// 把弹幕时间从「真实时间轴」映射到「分段拼接后的时间轴」
@@ -242,14 +261,22 @@ func remapJsonlTimes(srcFile, dstFile string, starts []int64, durs []float64, da
return nil
}
// 自动合并入口:把结果写进任务进度;日志措辞仍由内部负责
// 自动合并入口:排队跑完一场,把结果写进任务进度;日志措辞仍由内部负责
func autoMerge(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) {
err := autoMergeJob(uid, segs, jsonlFile, danmuStartNs)
// 多个主播可能同时下播,而全局只有一份任务状态:先排队,跑到了再登记进度
if jobActive() {
lPrintf("已有合并任务在跑(%s),本场先排队等待", jobBusyName())
}
err := runMergeExclusive(func() error {
return autoMergeJob(uid, segs, jsonlFile, danmuStartNs)
})
if err == errJobStopped {
// 停止不是故障,内部不打印,这里补一句
lPrintWarn("自动合并已被手动停止" + longID(uid))
}
jobFinish(jobErrText(err))
// 失败要推一条,否则只有盯着控制台才知道这场没合成出来
notifyMergeFailure(uid, autoMergeOutFile(jsonlFile), err)
}
// 把错误翻成给界面看的原因:正常结束和「没有弹幕」都不算失败
@@ -263,10 +290,20 @@ func jobErrText(err error) string {
return err.Error()
}
// 自动合并成片的最终路径:成片目录 + 与弹幕文件同名的「_弹幕合并.mp4」
func autoMergeOutFile(jsonlFile string) string {
name := filepath.Base(strings.TrimSuffix(jsonlFile, ".jsonl") + "_弹幕合并.mp4")
return filepath.Join(mergeSaveDir(), name)
}
// 执行自动合并及后续的删除/移动。日志都在内部按原措辞打印,返回值只给上层写进度用
func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) error {
lPrintln("开始自动合并" + longID(uid) + "的录播和弹幕层")
// 录制结束时弹幕文件可能已被移动到保存目录,先把路径收拢到实际位置:
// 中间成片写到哪、事后删哪几个弹幕文件都按这一条路径来,用旧路径会指向错误的地方
jsonlFile = resolveAfterMove(jsonlFile)
// 视频和弹幕是一次录制产生的,文件名去掉扩展名后应该一致(扩展名由 recordFormat 决定)
if len(segs) > 0 {
videoBase := filepath.Base(strings.TrimSuffix(segs[0].file, filepath.Ext(segs[0].file)))
@@ -290,7 +327,7 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs
lPrintWarnf("创建成片文件夹 %s 失败:%v", mergeDir, err)
return fmt.Errorf("创建成片文件夹 %s 失败:%v", mergeDir, err)
}
outFile := filepath.Join(mergeDir, filepath.Base(strings.TrimSuffix(jsonlFile, ".jsonl")+"_弹幕合并.mp4"))
outFile := autoMergeOutFile(jsonlFile)
tmpOut := tempMergeOutput(jsonlFile, filepath.Base(outFile))
// 输入大小按各分段实际位置合计(录制结束时文件可能已被移动到保存目录)
@@ -300,9 +337,12 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs
inputBytes += fileSizeOrZero(p)
}
}
jobStart("自动合并", filepath.Base(outFile), inputBytes, 0)
if !jobStart(jobKindAutoMerge, filepath.Base(outFile), inputBytes, 0) {
// 走到这里说明没先拿 mergeSlot,与其把别人的进度冲掉不如直接放弃这一场
return errors.New("开始任务失败:还有别的合并任务没结束,本场合并已跳过")
}
video, jsonl, offset, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, jsonlFile, danmuStartNs)
video, jsonl, offset, used, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, jsonlFile, danmuStartNs)
defer cleanup()
if err != nil {
lPrintErrf("自动合并失败:%v", err)
@@ -311,7 +351,8 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs
// 标记成正在写入,避免在 web UI 的文件管理里把还没写完的成片删掉
markFileActive(tmpOut, true)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset)
// 自动合并没有单独的参数,全部沿用全局设置
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset, mergeOptions{})
markFileActive(tmpOut, false)
if burnErr != nil {
_ = os.Remove(tmpOut)
@@ -337,9 +378,9 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs
longID(uid)+" 的录播和弹幕合并完成\n"+outFile)
if config.MergeDelVideo {
// 源视频可能有多个分段,全部删掉
for _, s := range segs {
p := findMovedFile(s.file)
// 只删真正进了成片的分段:拼接中途回退成「只合并第一段」时,后面的分段没被合并,
// 按原分段列表全删就等于把后半场永久丢掉
for _, p := range used {
if p == "" {
continue
}
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
package main
import (
"os"
"path/filepath"
"testing"
)
// 录制结束时文件会被移动到保存目录,视频分段和弹幕文件都要按新位置找。
// 以前只有视频分段走了查找,弹幕还拿着录制时的路径:视频找到了、弹幕找不到,
// 整场合并以「jsonl 文件不存在」告终(用户看到的就是合成失败 + 一条失败推送)。
func TestPrepareForMergeFindsMovedJsonl(t *testing.T) {
savedConfig := config
defer func() { config = savedConfig }()
root := t.TempDir()
config.Directory = root
config.RecordSubdir = "record"
if err := os.MkdirAll(recordSaveDir(), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
name := "2026-09-27 22-40-42 甲 标题"
// 录制时的位置:文件已经被搬走,这里不该再有
oldDir := t.TempDir()
oldVideo := filepath.Join(oldDir, name+".mp4")
oldJsonl := filepath.Join(oldDir, name+".jsonl")
// 实际位置
newVideo := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
newJsonl := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".jsonl")
for _, p := range []string{newVideo, newJsonl} {
if err := os.WriteFile(p, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
segs := []recordSegment{{file: oldVideo, startNs: 0}}
video, jsonl, _, _, cleanup, err := prepareForMerge("没有这个-ffmpeg.exe", segs, oldJsonl, 0)
defer cleanup()
if err != nil {
t.Fatalf("单段不该报错:%v", err)
}
if video != newVideo {
t.Errorf("视频应当按保存目录里的实际位置找:\n got %s\n want %s", video, newVideo)
}
if jsonl != newJsonl {
t.Errorf("弹幕文件应当按保存目录里的实际位置找:\n got %s\n want %s", jsonl, newJsonl)
}
}
// 文件确实不在(既没在录制时的位置、也不在保存目录)时,要退回原路径而不是空串:
// 否则报错会变成「文件不存在:」,看不出到底缺的是哪个
func TestResolveAfterMoveKeepsOriginalWhenMissing(t *testing.T) {
savedConfig := config
defer func() { config = savedConfig }()
root := t.TempDir()
config.Directory = root
config.RecordSubdir = "record"
gone := filepath.Join(t.TempDir(), "这个目录是对的但文件不在.mp4")
if got := resolveAfterMove(gone); got != gone {
t.Errorf("找不到时应当退回原路径:got %q want %q", got, gone)
}
real := filepath.Join(root, "record", "在保存目录里.mp4")
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(real), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(real, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if got := resolveAfterMove(real); got != real {
t.Errorf("文件就在原路径时不该改:got %q want %q", got, real)
}
}
+377
View File
@@ -0,0 +1,377 @@
package main
import (
"errors"
"fmt"
"image"
"image/png"
"io"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync/atomic"
"testing"
"time"
)
// 换掉真的反查动作,返回调用次数
func stubLookupAvatarURL(t *testing.T, f func(uid int64) string) *int64 {
t.Helper()
var calls int64
old := lookupAvatarURL
lookupAvatarURL = func(uid int64) string {
atomic.AddInt64(&calls, 1)
return f(uid)
}
t.Cleanup(func() { lookupAvatarURL = old })
return &calls
}
// 清空进程内的链接记忆,模拟「重启进程」,用完恢复
func resetAvatarURLMemo(t *testing.T) {
t.Helper()
avatarURLMemo.Lock()
prevM, prevAt, prevDir, prevLoaded := avatarURLMemo.m, avatarURLMemo.at, avatarURLMemo.dir, avatarURLMemo.loaded
avatarURLMemo.m, avatarURLMemo.at, avatarURLMemo.dir, avatarURLMemo.loaded = nil, nil, "", false
avatarURLMemo.Unlock()
t.Cleanup(func() {
avatarURLMemo.Lock()
avatarURLMemo.m, avatarURLMemo.at, avatarURLMemo.dir, avatarURLMemo.loaded = prevM, prevAt, prevDir, prevLoaded
avatarURLMemo.Unlock()
})
}
// 直接写落盘文件(绕过 append,方便造历史记录)
func writeAvatarURLCacheFile(t *testing.T, dir string, lines []string) string {
t.Helper()
path := filepath.Join(dir, avatarURLCacheFile)
if err := os.MkdirAll(dir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
body := strings.Join(lines, "\n")
if body != "" {
body += "\n"
}
if err := os.WriteFile(path, []byte(body), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return path
}
// 查到的链接要落盘,重启进程后不再重复反查
func TestAvatarURLCacheSurvivesRestart(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
resetAvatarURLMemo(t)
calls := stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string {
return fmt.Sprintf("https://example.invalid/%d.png", uid)
})
url1, fetched1 := avatarURLByUID(42, dir)
if !fetched1 {
t.Fatal("第一次应当真的去查")
}
if url1 != "https://example.invalid/42.png" {
t.Fatalf("拿到的链接不对:%q", url1)
}
if atomic.LoadInt64(calls) != 1 {
t.Fatalf("第一次应当查 1 次,实际 %d", atomic.LoadInt64(calls))
}
// 同进程第二次:内存记忆命中,不再查
if _, fetched := avatarURLByUID(42, dir); fetched {
t.Fatal("同进程内第二次不该再查")
}
// 模拟重启:清空内存,只留落盘文件
resetAvatarURLMemo(t)
url2, fetched2 := avatarURLByUID(42, dir)
if fetched2 {
t.Fatal("重启后应当直接用落盘记录,不再向 AcFun 查")
}
if url2 != url1 {
t.Fatalf("落盘记录里的链接应当和当初查到的一样,实际 %q", url2)
}
if n := atomic.LoadInt64(calls); n != 1 {
t.Fatalf("整个过程只该查 1 次,实际 %d 次", n)
}
}
// 过期的记录要重新查(给主播换头像留出路),没到期的直接用
func TestAvatarURLCacheTTL(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
now := time.Now()
writeAvatarURLCacheFile(t, dir, []string{
fmt.Sprintf(`{"uid":1,"url":"https://old/1.png","at":%d}`, now.Add(-8*24*time.Hour).Unix()),
fmt.Sprintf(`{"uid":2,"url":"https://fresh/2.png","at":%d}`, now.Add(-time.Hour).Unix()),
})
resetAvatarURLMemo(t)
stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return "https://rechecked/x.png" })
if u, fetched := avatarURLByUID(2, dir); fetched || u != "https://fresh/2.png" {
t.Fatalf("没到期的记录应当直接用,实际 (%q, fetched=%v)", u, fetched)
}
if u, fetched := avatarURLByUID(1, dir); !fetched || u != "https://rechecked/x.png" {
t.Fatalf("过了有效期的记录应当重新查,实际 (%q, fetched=%v)", u, fetched)
}
}
// 文件里有重复行、过期行和坏行时,加载后顺手压一遍,别让它一直长
func TestAvatarURLCacheCompactsFile(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
now := time.Now()
path := writeAvatarURLCacheFile(t, dir, []string{
fmt.Sprintf(`{"uid":7,"url":"https://a/7.png","at":%d}`, now.Add(-3*time.Minute).Unix()),
fmt.Sprintf(`{"uid":7,"url":"https://b/7.png","at":%d}`, now.Add(-2*time.Minute).Unix()),
fmt.Sprintf(`{"uid":7,"url":"https://c/7.png","at":%d}`, now.Add(-time.Minute).Unix()),
fmt.Sprintf(`{"uid":8,"url":"https://old/8.png","at":%d}`, now.Add(-30*24*time.Hour).Unix()),
`这不是 json`,
})
resetAvatarURLMemo(t)
stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return "" })
if u, fetched := avatarURLByUID(7, dir); fetched || u != "https://c/7.png" {
t.Fatalf("同一 uid 应当以后写的为准(c),实际 (%q, fetched=%v)", u, fetched)
}
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
lines := strings.Split(strings.TrimSpace(string(data)), "\n")
if len(lines) != 1 {
t.Fatalf("压缩后应当只剩 1 行有效记录,实际 %d 行:%v", len(lines), lines)
}
if !strings.Contains(lines[0], "https://c/7.png") {
t.Fatalf("压缩后保留的应当是最新的那条:%s", lines[0])
}
}
// 新查到的链接要追加到落盘文件里
func TestAvatarURLCacheAppendsNewEntries(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
resetAvatarURLMemo(t)
stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return fmt.Sprintf("https://x/%d.png", uid) })
if _, fetched := avatarURLByUID(11, dir); !fetched {
t.Fatal("第一次应当去查")
}
data, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, avatarURLCacheFile))
if err != nil {
t.Fatalf("落盘文件应当已生成:%v", err)
}
if !strings.Contains(string(data), `"uid":11`) || !strings.Contains(string(data), "https://x/11.png") {
t.Fatalf("落盘内容不对:%s", data)
}
}
// 头像并发获取:首次全部下载,第二次全部命中缓存,不会重复下载
func TestFetchAvatarsReusesCache(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
var hits int64
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
atomic.AddInt64(&hits, 1)
_ = png.Encode(w, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8)))
}))
defer srv.Close()
const n = 20
uids := make([]int64, 0, n)
urlByUID := make(map[int64]string, n)
for i := 0; i < n; i++ {
uid := int64(1000 + i)
uids = append(uids, uid)
urlByUID[uid] = fmt.Sprintf("%s/av%d.png", srv.URL, uid)
}
paths, stat, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, "")
if err != nil {
t.Fatalf("获取头像不该出错:%v", err)
}
if len(paths) != n {
t.Fatalf("应当拿到 %d 个头像,实际 %d", n, len(paths))
}
if stat.imgDownloaded != n || stat.imgReused != 0 || stat.failed != 0 {
t.Fatalf("首次应当全部下载:下载 %d 复用 %d 失败 %d", stat.imgDownloaded, stat.imgReused, stat.failed)
}
if got := atomic.LoadInt64(&hits); got != n {
t.Fatalf("首次应当请求 %d 次,实际 %d", n, got)
}
// 第二次:全部命中缓存,一次网络都不该发
paths2, stat2, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, "")
if err != nil {
t.Fatalf("第二次获取头像不该出错:%v", err)
}
if len(paths2) != n {
t.Fatalf("第二次也应当拿到 %d 个头像,实际 %d", n, len(paths2))
}
if stat2.imgReused != n || stat2.imgDownloaded != 0 {
t.Fatalf("第二次应当全部复用缓存:复用 %d 下载 %d", stat2.imgReused, stat2.imgDownloaded)
}
if got := atomic.LoadInt64(&hits); got != n {
t.Fatalf("第二次不该再下载,累计请求数应当还是 %d,实际 %d", n, got)
}
}
// 统计要能区分「链接复用」和「真的去查了」
func TestFetchAvatarsCountsLinkLookups(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
_ = png.Encode(w, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8)))
}))
defer srv.Close()
resetAvatarURLMemo(t)
lookups := stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return srv.URL + "/looked.png" })
uids := []int64{1, 2, 3}
urlByUID := map[int64]string{
1: srv.URL + "/own.png", // 自带的链接
2: "",
3: "",
}
paths, stat, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, "")
if err != nil {
t.Fatalf("不该出错:%v", err)
}
if len(paths) != 3 {
t.Fatalf("三个用户都该拿到头像,实际 %d", len(paths))
}
if stat.fetched != 2 {
t.Fatalf("应当有 2 个走了反查,实际 %d", stat.fetched)
}
if stat.reusedLink != 0 {
t.Fatalf("第一次没有可复用的链接,实际 %d", stat.reusedLink)
}
if got := atomic.LoadInt64(lookups); got != 2 {
t.Fatalf("反查动作应当只发生 2 次,实际 %d", got)
}
// 再跑一次:这两个 uid 的链接已经记下了,不该再查
_, stat2, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, "")
if err != nil {
t.Fatalf("第二次不该出错:%v", err)
}
if stat2.reusedLink != 2 || stat2.fetched != 0 {
t.Fatalf("第二次应当复用链接:复用 %d 反查 %d", stat2.reusedLink, stat2.fetched)
}
if got := atomic.LoadInt64(lookups); got != 2 {
t.Fatalf("第二次不该再查链接,累计应当还是 2 次,实际 %d", got)
}
}
// 任务被停止时,获取头像要立刻收工并返回 errJobStopped
func TestFetchAvatarsStopsWhenAsked(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, true)
dir := t.TempDir()
_, _, err := fetchAvatars([]int64{1}, map[int64]string{1: "http://127.0.0.1:1/x.png"}, dir, "")
if !errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Fatalf("应当返回 errJobStopped,实际 %v", err)
}
}
// 统计里的「新下载」要能识别出「这个文件本来就在」
func TestFetchAvatarsCountsReuseAfterRestart(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
_ = png.Encode(w, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8)))
}))
defer srv.Close()
uids := []int64{5001}
urlByUID := map[int64]string{5001: srv.URL + "/a.png"}
// 先下载一次,再把内存里的链接记忆清掉(模拟重启后再合并同一场)
if _, stat, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, ""); err != nil || stat.imgDownloaded != 1 {
t.Fatalf("首次应当下载 1 个:%v %+v", err, stat)
}
resetAvatarURLMemo(t)
if _, stat, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, ""); err != nil || stat.imgReused != 1 || stat.imgDownloaded != 0 {
t.Fatalf("重启后应当复用缓存:%v %+v", err, stat)
}
}
// 落盘文件写坏/读不出时不能影响合并,只是这次多查几遍
func TestAvatarURLCacheBrokenFileIsIgnored(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
writeAvatarURLCacheFile(t, dir, []string{"{坏的一行", "还是坏的"})
resetAvatarURLMemo(t)
calls := stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return "https://ok/1.png" })
u, fetched := avatarURLByUID(1, dir)
if !fetched || u != "https://ok/1.png" {
t.Fatalf("坏文件应当忽略并照常反查,实际 (%q, fetched=%v)", u, fetched)
}
if atomic.LoadInt64(calls) != 1 {
t.Fatalf("应当查 1 次,实际 %d", atomic.LoadInt64(calls))
}
}
// 确认落盘用的是头像缓存目录里的固定文件名(别改到别处去)
func TestAvatarURLCacheFilePath(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
resetAvatarURLMemo(t)
stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return "https://x/1.png" })
avatarURLByUID(1, dir)
want := filepath.Join(dir, avatarURLCacheFile)
if _, err := os.Stat(want); err != nil {
t.Fatalf("落盘文件应当在 %s:%v", want, err)
}
// 顺带确认它能被当成普通 jsonl 读出来(一行一条)
f, err := os.Open(want)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer f.Close()
data, err := io.ReadAll(f)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if !strings.Contains(string(data), "https://x/1.png") {
t.Fatalf("内容不对:%s", data)
}
}
// 头像确实是并发获取的:串行做几百个用户要好几分钟,这条锁住「同时有多个请求在跑」
func TestFetchAvatarsRunsConcurrently(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
var active, maxActive int64
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
cur := atomic.AddInt64(&active, 1)
for {
old := atomic.LoadInt64(&maxActive)
if cur <= old || atomic.CompareAndSwapInt64(&maxActive, old, cur) {
break
}
}
time.Sleep(40 * time.Millisecond) // 让并发的重叠看得见
atomic.AddInt64(&active, -1)
_ = png.Encode(w, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8)))
}))
defer srv.Close()
const n = 12
uids := make([]int64, 0, n)
urlByUID := make(map[int64]string, n)
for i := 0; i < n; i++ {
uid := int64(2000 + i)
uids = append(uids, uid)
urlByUID[uid] = fmt.Sprintf("%s/c%d.png", srv.URL, uid)
}
if _, _, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, ""); err != nil {
t.Fatalf("不该出错:%v", err)
}
if got := atomic.LoadInt64(&maxActive); got < 2 {
t.Fatalf("头像应当是并发获取的,同时最多只有 %d 个请求在跑(串行会把几百人拖成几分钟)", got)
}
}
+132 -3
View File
@@ -10,9 +10,14 @@ import (
"image/gif"
"image/jpeg"
"image/png"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync/atomic"
"testing"
"time"
)
// 2x2 的静态 webp(纯红),用来确认 webp 解码器确实注册上了
@@ -145,7 +150,13 @@ func TestEnsureAvatarMigratesLegacyCache(t *testing.T) {
sum := sha1.Sum([]byte(url))
name := fmt.Sprintf("%d_%x.png", int64(7), sum[:6])
old := filepath.Join(legacyDir, name)
if err := os.WriteFile(old, []byte("cached-png"), 0644); err != nil {
// 旧位置放的是真 PNG(旧版本自己也是用 png.Encode 写的):
// 现在搬过来之前会校验完整性,随便一段字节的话会被当成半截文件丢掉
var pngBuf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&pngBuf, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8))); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(old, pngBuf.Bytes(), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
@@ -155,8 +166,8 @@ func TestEnsureAvatarMigratesLegacyCache(t *testing.T) {
t.Fatalf("应搬到 %q,实际 %q", want, got)
}
data, err := os.ReadFile(want)
if err != nil || string(data) != "cached-png" {
t.Fatalf("搬过来的内容不对:%v %q", err, data)
if err != nil || !bytes.Equal(data, pngBuf.Bytes()) {
t.Fatalf("搬过来的内容不对:%v(%d 字节 vs %d 字节)", err, len(data), pngBuf.Len())
}
if _, err := os.Stat(old); !os.IsNotExist(err) {
t.Errorf("旧位置的文件应被搬走,实际还在:%v", err)
@@ -167,3 +178,121 @@ func TestEnsureAvatarMigratesLegacyCache(t *testing.T) {
t.Errorf("命中缓存应返回 %q,实际 %q", want, got)
}
}
// 旧位置那份也是半截文件时,不能搬过来用:会一路传给 ffmpeg 当输入
func TestEnsureAvatarRejectsBrokenLegacyCache(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
root := t.TempDir()
cacheDir := filepath.Join(root, "program", avatarCacheDir)
legacyDir := filepath.Join(root, "record", avatarCacheDir)
if err := os.MkdirAll(legacyDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
url := "http://127.0.0.1:9/never.png"
old := filepath.Join(legacyDir, avatarCacheName(8, url))
if err := os.WriteFile(old, []byte("这根本不是 PNG"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 连不通的地址 + 坏缓存 → 拿不到头像,但绝不能把坏文件留在缓存目录里
if got := ensureAvatar(8, url, cacheDir); got != "" {
t.Fatalf("坏缓存不该被采用,实际返回 %q", got)
}
if validCachedAvatar(filepath.Join(cacheDir, avatarCacheName(8, url))) {
t.Fatal("坏文件不该出现在缓存目录里")
}
}
// ==================== 头像下载的容量上限 ====================
// CDN 的响应大小和图片尺寸都是外部输入,必须有上限。
// 改之前 downloadAvatar 用的是裸 io.ReadAll:实测一个头像就能吃掉 512MB 内存。
// 异常大的响应必须在读完之前就被截住,不能整份读进内存
func TestDownloadAvatarCapsResponseBody(t *testing.T) {
var wanted int64 = avatarMaxBytes + 8<<20 // 比上限多 8MB
var served int64
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "image/png")
buf := make([]byte, 1<<20)
for atomic.AddInt64(&served, int64(len(buf))) < wanted {
if _, err := w.Write(buf); err != nil {
return
}
}
}))
defer srv.Close()
out := filepath.Join(t.TempDir(), "a.png")
done := make(chan error, 1)
go func() { done <- downloadAvatar(1, srv.URL, out) }()
select {
case err := <-done:
if err == nil {
t.Fatal("超过体积上限的头像应当报错,实际下载成功了")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "超过") {
t.Errorf("报错要说清是体积超限,实际:%v", err)
}
// 客户端只读到上限就撒手,服务端这边根本写不完整个响应。
// 反过来,如果 served 达到了 wanted,说明整份都被读进内存了 —— 限制没生效
if got := atomic.LoadInt64(&served); got >= wanted {
t.Errorf("整份响应都被读完了(%.1f MB),说明没有截断(上限 %d MB)",
float64(got)/1048576, avatarMaxBytes>>20)
}
t.Logf(" 已接收 %.1f MB 时就被截住(上限 %d MB)",
float64(atomic.LoadInt64(&served))/1048576, avatarMaxBytes>>20)
case <-time.After(30 * time.Second):
t.Fatalf("超过 30 秒还没结束,限制没生效(已接收 %.1f MB)",
float64(atomic.LoadInt64(&served))/1048576)
}
if _, err := os.Stat(out); err == nil {
t.Error("下载失败不该留下文件")
}
}
// 正常的头像是能下下来的:上限不能误伤
func TestDownloadAvatarAcceptsNormalSize(t *testing.T) {
var buf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&buf, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 96, 96))); err != nil {
t.Fatal(err)
}
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "image/png")
_, _ = w.Write(buf.Bytes())
}))
defer srv.Close()
out := filepath.Join(t.TempDir(), "ok.png")
if err := downloadAvatar(1, srv.URL, out); err != nil {
t.Fatalf("正常大小的头像应当能下载,实际报错:%v", err)
}
if _, err := os.Stat(out); err != nil {
t.Errorf("下载成功却没生成文件:%v", err)
}
}
// 压缩炸弹:几十 KB 的图可以解压出上亿像素,解码后必须再检查一次尺寸
func TestDecodeAvatarCapsPixels(t *testing.T) {
side := 3000 // 900 万像素,刚过 2048x2048 的上限
big := image.NewGray(image.Rect(0, 0, side, side))
var buf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&buf, big); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, err := decodeAvatar(buf.Bytes(), "image/png"); err == nil {
t.Fatalf("%dx%d 的头像应当被尺寸上限拦住", side, side)
} else if !strings.Contains(err.Error(), "超出上限") {
t.Errorf("报错要说清是尺寸超限,实际:%v", err)
}
// 常见的头像尺寸不受影响
ok := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 300, 300))
var b2 bytes.Buffer
if err := png.Encode(&b2, ok); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, err := decodeAvatar(b2.Bytes(), "image/png"); err != nil {
t.Errorf("300x300 的普通头像不该被拦:%v", err)
}
}
+374
View File
@@ -0,0 +1,374 @@
package main
import (
"errors"
"math"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
"time"
)
// 密集弹幕:每 0.02 秒一条,10 秒停留窗口里能塞进 500 条。
// 块尾扩张原来没有上限,会把窗口里的弹幕几乎全并进同一块
func denseRecords(n int) []danmuRecord {
records := make([]danmuRecord, 0, n)
for i := 0; i < n; i++ {
records = append(records, danmuRecord{
Time: float64(i) * 0.02,
UID: int64(i%5 + 1),
Name: "密集测试",
Content: "弹幕内容",
Lane: i % 10,
})
}
return records
}
// 单块条数必须被硬上限挡住(续画 + 本块新出现的条数一起算),否则 -filter_complex
// 会撑爆命令行长度。
//
// 「新出现」的那些条按顺序拼起来必须正好是原始列表:续画只是同一批弹幕在后面几块里
// 接着画,不能算成新弹幕,更不能有哪一条一次都没算成新出现(那就整条丢了)
func TestSplitDanmuChunksCapsBlockSize(t *testing.T) {
records := denseRecords(600)
chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0)
if len(chunks) < 2 {
t.Fatalf("这么多弹幕应当分成多块,实际 %d 块", len(chunks))
}
fresh := make([]danmuRecord, 0, len(records))
for i, ch := range chunks {
if n := len(ch.records); n > maxDanmuPerChunkHard {
t.Fatalf("第 %d 块有 %d 条弹幕,超过硬上限 %d", i+1, n, maxDanmuPerChunkHard)
}
if ch.carried < 0 || ch.carried > len(ch.records) {
t.Fatalf("第 %d 块的 carried=%d 越界(这一块共 %d 条)", i+1, ch.carried, len(ch.records))
}
fresh = append(fresh, ch.records[ch.carried:]...)
}
if len(fresh) != len(records) {
t.Fatalf("新出现的弹幕总数应当是 %d,实际 %d", len(records), len(fresh))
}
for i := range records {
if fresh[i].Time != records[i].Time || fresh[i].Content != records[i].Content {
t.Fatalf("第 %d 条新弹幕对不上:拿到 %+v,期望 %+v", i, fresh[i], records[i])
}
}
}
// 一条弹幕停留 10 秒,块边界经常从它中间切过去:分块器必须把它「续画」到后面几块里。
// 不续画的话每个块头屏幕上只剩刚出现的那几条,要 10 秒才重新填满 —— 观众看到的就是
// 「弹幕突然加速冲过去,然后一段时间屏幕上什么都没有」
func TestSplitDanmuChunksCarriesOnScreenDanmu(t *testing.T) {
records := denseRecords(600) // 每 0.02 秒一条,10 秒窗口里同时有 500 条
chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0)
carriedTotal, fresh := 0, 0
for i, ch := range chunks {
carriedTotal += ch.carried
fresh += len(ch.records) - ch.carried
for _, r := range ch.records[:ch.carried] {
// 续画只能是「上几块里已经出现过、此刻还在屏上」的那些
if r.Time >= ch.start {
t.Fatalf("第 %d 块(起点 %.3f)把时间 %.3f 的弹幕当成了续画,它不是上一块留下来的",
i+1, ch.start, r.Time)
}
if r.Time < ch.start-danmuShowSeconds {
t.Fatalf("第 %d 块(起点 %.3f)续画了时间 %.3f 的弹幕,它早就滚出屏了",
i+1, ch.start, r.Time)
}
}
}
if carriedTotal == 0 {
t.Fatal("这么密的弹幕不可能完全没有需要续画的块,续画逻辑没生效")
}
if fresh != len(records) {
t.Fatalf("新出现的弹幕数不对:%d,期望 %d", fresh, len(records))
}
}
// 块与块必须首尾相接,而且每条弹幕的 10 秒停留窗口要在所有块里被完整画满:
// 中间只要有缺口,观众就会看到那条弹幕闪一下又消失
func TestSplitDanmuChunksCoversEveryShowWindow(t *testing.T) {
// 每 0.5 秒一条:10 秒窗口里同时有 20 条,续画远放得下,不会触发「挤掉最早的几条」
records := make([]danmuRecord, 600)
for i := range records {
records[i] = danmuRecord{Time: float64(i) * 0.5, UID: 1, Name: "甲", Content: "弹幕", Lane: i % 10}
}
chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0)
for i := 1; i < len(chunks); i++ {
if chunks[i].start != chunks[i-1].end {
t.Fatalf("第 %d 块和第 %d 块之间有空隙:%.3f -> %.3f",
i, i+1, chunks[i-1].end, chunks[i].start)
}
}
for _, r := range records {
covered := r.Time
for _, ch := range chunks {
vs, ve, ok := danmuVisibleInChunk(r, 0, ch)
if !ok {
continue
}
if vs > covered+1e-9 {
t.Fatalf("时间 %.3f 的弹幕在 %.3f~%.3f 之间没被画出来(前后两块没接上)",
r.Time, covered, vs)
}
if ve > covered {
covered = ve
}
}
if covered < r.Time+danmuShowSeconds-1e-9 {
t.Fatalf("时间 %.3f 的弹幕只画到 %.3f,10 秒停留窗口没画满", r.Time, covered)
}
}
}
// 同一时刻挤了一堆弹幕(时间戳重复)时块尾会和块头重合,那种块渲染出来一帧都没有,
// 拼进成片就是一段黑屏/缺帧
func TestSplitDanmuChunksNeverProducesEmptySpan(t *testing.T) {
records := make([]danmuRecord, 0, 400)
for i := 0; i < 400; i++ {
records = append(records, danmuRecord{
Time: 5, UID: 1, Name: "甲", Content: "同一时刻", Lane: i % 10, Width: 100,
})
}
chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0)
if len(chunks) < 2 {
t.Fatalf("400 条应当分成多块,实际 %d 块", len(chunks))
}
for i, ch := range chunks {
if math.IsInf(ch.end, 1) {
continue
}
if ch.end <= ch.start {
t.Fatalf("第 %d 块的时间范围是空的(%.3f ~ %.3f),渲染出来一帧都没有",
i+1, ch.start, ch.end)
}
}
}
// 回退成「只合并第一个分段」时,used 必须只剩第一段:
// 自动合并收尾按 used 删源视频,返回全部就等于把没进成片的后半场删掉
func TestPrepareForMergeOnlyMarksUsedSegments(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
a := filepath.Join(dir, "a.mp4")
b := filepath.Join(dir, "b.mp4")
for _, p := range []string{a, b} {
if err := os.WriteFile(p, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
jsonl := filepath.Join(dir, "a.jsonl")
if err := os.WriteFile(jsonl, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 用一个不存在的 ffmpeg:probeDuration 拿不到时长,触发「只合并第一个分段」的回退
segs := []recordSegment{{file: a, startNs: 0}, {file: b, startNs: int64(time.Second)}}
video, _, _, used, cleanup, err := prepareForMerge(filepath.Join(dir, "没有这个-ffmpeg.exe"), segs, jsonl, 0)
defer cleanup()
if err != nil {
t.Fatalf("回退不该报错:%v", err)
}
if video != a {
t.Fatalf("回退后应当合并第一段,实际 %s", video)
}
if len(used) != 1 || used[0] != a {
t.Fatalf("回退成只合并第一段时 used 应只含第一段,实际 %v", used)
}
}
// 直接改全局任务状态:测试里只碰 stopped 这一个字段,用完恢复
func setJobStopped(t *testing.T, v bool) {
t.Helper()
job.Lock()
prev := job.stopped
job.stopped = v
job.Unlock()
t.Cleanup(func() {
job.Lock()
job.stopped = prev
job.Unlock()
})
}
// 现场生成一个 1 秒的小视频分段
func makeTinyVideo(t *testing.T, ffmpegFile, path, color string) {
t.Helper()
if err := runFFmpegWith(ffmpegFile, []string{
"-y", "-f", "lavfi", "-i", "color=c=" + color + ":s=160x120:d=1:r=10",
"-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", path,
}, filepath.Dir(path), nil); err != nil {
t.Skipf("生成测试分段失败,跳过:%v", err)
}
}
// 多段都拿到时长、成功拼接时,used 应当是全部分段(原来的删除行为不变)
func TestPrepareForMergeMarksAllSegmentsWhenJoined(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
setJobStopped(t, false)
dir := t.TempDir()
a, b := filepath.Join(dir, "a.mp4"), filepath.Join(dir, "b.mp4")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, a, "red")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, b, "blue")
jsonl := filepath.Join(dir, "a.jsonl")
if err := os.WriteFile(jsonl, []byte(`{"playResX": 160, "playResY": 120, "fontSize": 20, "startTime": 0}`+"\n"+
`{"t": 0.2, "uid": 1, "name": "n", "avatar": "", "content": "c", "lane": 0, "width": 0}`+"\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
segs := []recordSegment{{file: a, startNs: 0}, {file: b, startNs: int64(time.Second)}}
video, out, _, used, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, jsonl, 0)
defer cleanup()
if err != nil {
t.Fatalf("拼接两个正常分段不该报错:%v", err)
}
if video != filepath.Join(dir, chunkTempPrefix+"joined.mp4") {
t.Fatalf("应当用拼接后的文件合并,实际 %s", video)
}
if len(used) != 2 {
t.Fatalf("拼接成功时 used 应包含全部分段,实际 %v", used)
}
if _, err := os.Stat(out); err != nil {
t.Fatalf("重映射的弹幕文件应当存在:%v", err)
}
// cleanup 必须把中间文件收干净
cleanup()
if _, err := os.Stat(video); err == nil {
t.Fatalf("清理后拼接出来的中间视频还在:%s", video)
}
if _, err := os.Stat(out); err == nil {
t.Fatalf("清理后重映射的弹幕文件还在:%s", out)
}
}
// 拼接中途被停止:要报成 errJobStopped,并且把拼到一半的中间文件删掉
// (留在录播目录里既占几 GB 又带 chunkTempPrefix,界面文件列表里根本看不见)
func TestPrepareForMergeDropsJoinedWhenStopped(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
setJobStopped(t, false)
dir := t.TempDir()
a, b := filepath.Join(dir, "a.mp4"), filepath.Join(dir, "b.mp4")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, a, "red")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, b, "blue")
jsonl := filepath.Join(dir, "a.jsonl")
if err := os.WriteFile(jsonl, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
joined := filepath.Join(dir, chunkTempPrefix+"joined.mp4")
if err := os.WriteFile(joined, []byte("拼到一半的内容"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
setJobStopped(t, true)
segs := []recordSegment{{file: a, startNs: 0}, {file: b, startNs: int64(time.Second)}}
_, _, _, used, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, jsonl, 0)
defer cleanup()
if !errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Fatalf("被停止时应当返回 errJobStopped,实际 %v", err)
}
if len(used) != 0 {
t.Fatalf("被停止时不该把任何分段算作已合并,实际 %v", used)
}
if _, err := os.Stat(joined); err == nil {
t.Fatalf("停止后拼到一半的中间文件应当被删掉:%s", joined)
}
}
// 任务处于「已请求停止」时,拼接失败要报成 errJobStopped,而不是「拼接失败」
func TestConcatChunksReportsStopped(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
f := filepath.Join(dir, "in.mp4")
if err := os.WriteFile(f, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
out := filepath.Join(dir, "out.mp4")
setJobStopped(t, true)
err := concatChunks(filepath.Join(dir, "没有这个-ffmpeg.exe"), []string{f}, out, dir, nil)
if !errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Fatalf("停止状态下拼接失败应当返回 errJobStopped,实际 %v", err)
}
}
// 没有停止请求时,拼接失败就是普通错误,别报成「已停止」
func TestConcatChunksReportsFailureWhenNotStopped(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
f := filepath.Join(dir, "in.mp4")
if err := os.WriteFile(f, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
out := filepath.Join(dir, "out.mp4")
setJobStopped(t, false)
err := concatChunks(filepath.Join(dir, "没有这个-ffmpeg.exe"), []string{f}, out, dir, nil)
if err == nil {
t.Fatal("拼接应当失败")
}
if errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Fatalf("没有停止请求时不该报成已停止:%v", err)
}
if !strings.Contains(err.Error(), "拼接") {
t.Fatalf("错误信息应当说明是拼接失败,实际 %v", err)
}
}
// 确定性失败不该白白重试三次
func TestRunThriceSkipsNoRetry(t *testing.T) {
calls := 0
err := runThrice(func() error {
calls++
return noRetry(errors.New("确定性失败"))
})
if calls != 1 {
t.Fatalf("标记为不重试的错误应当只尝试一次,实际 %d 次", calls)
}
if err == nil || !strings.Contains(err.Error(), "确定性失败") {
t.Fatalf("错误应当原样返回,实际 %v", err)
}
if strings.Contains(err.Error(), "运行三次") {
t.Fatalf("不该被包装成「运行三次都出现错误」:%v", err)
}
}
// 普通错误仍然照旧重试
func TestRunThriceStillRetriesNormalError(t *testing.T) {
calls := 0
err := runThrice(func() error {
calls++
if calls == 2 {
return nil
}
return errors.New("暂时失败")
})
if err != nil {
t.Fatalf("第二次成功时不该报错:%v", err)
}
if calls != 2 {
t.Fatalf("普通错误应当重试,实际只尝试了 %d 次", calls)
}
}
// 交给 exec 的 ffmpeg 路径必须是绝对路径:
// Windows 上 exec 会直接拒绝执行「相对当前目录」找到的可执行文件
func TestGetFFmpegReturnsAbsPath(t *testing.T) {
p := getFFmpeg()
if p == "" {
t.Skip("本机找不到 ffmpeg,跳过")
}
if !filepath.IsAbs(p) {
t.Fatalf("getFFmpeg 应当返回绝对路径,实际 %q", p)
}
}
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
package main
import (
"fmt"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 按最坏情况(每条弹幕一个不同用户、每个都带头像、文字宽度顶满整屏)渲染一块,
// 返回这一块的命令行长度。长度从 renderChunk 自己的自检错误里读出来;
// 没触发自检就返回 (0, false)。
//
// 头像路径必须按 renderChunk 真正会拿到的形态造 —— 预缩放目录里的短相对路径
// (见 prepareAvatarInputs),不是 avatar_cache 里的长绝对路径;用后者量出来的是
// 一个早就不存在的旧版长度,会把上限算得过分保守。
//
// 线上的那次事故就是这里没守住:单块 200 条时实测 48288 字符,远超 Windows 的 32767,
// 而 exec 只回一句 "The filename or extension is too long",看不出跟弹幕数量有关。
func chunkCommandLenProbe(t *testing.T, n int) (length int, over bool) {
t.Helper()
dir := t.TempDir()
avatars := make(map[int64]string, n)
records := make([]danmuRecord, 0, n)
for i := 0; i < n; i++ {
uid := int64(1000000 + i)
avatars[uid] = chunkAvatarDir + "/" + fmt.Sprintf("%d.png", i+1)
records = append(records, danmuRecord{
Time: float64(i) * 0.05, UID: uid, Name: "观众甲",
Content: "这条弹幕稍微长一点测试宽度", Lane: i % 100, Width: 1920,
})
}
ctx := &burnContext{
ffmpegFile: filepath.Join(dir, "没有这个-ffmpeg.exe"), // 自检在 exec 之前,跑不到它
outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"),
meta: danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 42},
avatars: avatars,
dir: dir,
}
err := ctx.renderChunk(danmuChunk{start: 0, end: 60, records: records}, "chunk.ass", ctx.outFile, false, nil)
if err == nil {
t.Fatal("用不存在的 ffmpeg 路径不该成功")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "命令过长") {
return 0, false
}
if _, scanErr := fmt.Sscanf(err.Error(), "ffmpeg 命令过长(%d 字符", &length); scanErr != nil {
t.Fatalf("没能从错误里读出长度:%v / %s", scanErr, err)
}
return length, true
}
// 按硬上限切出来的块,在最坏情况下也不能顶破命令行上限
func TestChunkCommandLengthUnderLimit(t *testing.T) {
if length, over := chunkCommandLenProbe(t, maxDanmuPerChunkHard); over {
t.Fatalf("按硬上限 %d 条渲染,命令长达 %d 字符,已经超过安全值 %d",
maxDanmuPerChunkHard, length, maxCommandLineLen)
}
}
// 块大到一定程度必须被自检拦住,并报出「多少条弹幕、多少个头像」这种能定位的信息
func TestRenderChunkReportsTooLongCommand(t *testing.T) {
length, over := chunkCommandLenProbe(t, 300)
if !over {
t.Fatal("300 条的最坏情况应当被自检拦住,否则交给 exec 只会报一句看不出原因的错")
}
if length <= maxCommandLineLen {
t.Fatalf("自检报出的长度 %d 应当大于阈值 %d", length, maxCommandLineLen)
}
}
// 硬上限本身要留出余量:真跑一遍「上限条数 + 最坏情况」,而不是拿一个会过期的
// 单条估算值乘一乘。换了头像方案(绝对路径 → 预缩放短路径)、滤镜写法或
// 单条 overlay 的表达式以后,这个用例会跟着一起变,不会悄悄失效
func TestChunkHardLimitLeavesHeadroom(t *testing.T) {
if length, over := chunkCommandLenProbe(t, maxDanmuPerChunkHard); over {
t.Fatalf("硬上限 %d 条的最坏情况实测 %d 字符,已经超过安全值 %d",
maxDanmuPerChunkHard, length, maxCommandLineLen)
}
// 再往上加一成也不该顶破安全值,防止上限被悄悄调高到刚好卡线
headroom := maxDanmuPerChunkHard / 10
if length, over := chunkCommandLenProbe(t, maxDanmuPerChunkHard+headroom); over {
t.Fatalf("上限再高 %d 条(共 %d 条)就顶破了安全值 %d 字符,余量太小",
headroom, maxDanmuPerChunkHard+headroom, length)
}
}
+70 -38
View File
@@ -129,7 +129,7 @@ var configMu sync.Mutex
// 设置数据
type configData struct {
UIDs uidList `json:"uids"` // 要录制的主播 uid 列表和各自的开关
Directory string `json:"directory"` // 弹幕文件录制结束后会被移动到该文件夹
Directory string `json:"directory"` // 录播和弹幕文件保存的根目录,留空用 -record 指定的文件夹
WebPort int `json:"webPort"` // web UI 的本地端口,为 0 时不启动 web UI
AutoMerge bool `json:"autoMerge"` // 直播结束后自动把弹幕层合并进录播
@@ -137,6 +137,7 @@ type configData struct {
MergeDelDanmu bool `json:"mergeDelDanmu"` // 合并完成后删除弹幕文件
MergeOutputDir string `json:"mergeOutputDir"` // 合并完成后成片移动到该文件夹,留空不移动
MergeBitrate int `json:"mergeBitrate"` // 合并成片的目标码率(Kbps),0 表示使用默认质量
MergeFps int `json:"mergeFps"` // 合并成片的输出帧率,0 表示跟随源片(只在高于源片时生效,源片帧率不会被降下来)
DanmuFontSize int `json:"danmuFontSize"` // 合并时弹幕文字的字号(像素,头像随字号等比缩放),0 表示按画面分辨率自动
// 新添加主播的默认录制档位(留空/非法按第二高)与自定义时的码率上限
@@ -154,7 +155,8 @@ type configData struct {
NotifyLiveOn bool `json:"notifyLiveOn"` // 开播时推送
NotifyLiveOff bool `json:"notifyLiveOff"` // 下播时推送
NotifyRecordStart bool `json:"notifyRecordStart"` // 开始录制直播视频时推送
NotifyMergeDone bool `json:"notifyMergeDone"` // 自动合并完成时推送
NotifyMergeDone bool `json:"notifyMergeDone"` // 合并完成时推送
NotifyMergeFail bool `json:"notifyMergeFail"` // 合并失败时推送(用户手动停止不算失败,不推)
MeowEnabled bool `json:"meowEnabled"` // MeoW 推送的渠道开关
MeowNickname string `json:"meowNickname"` // MeoW 昵称,推送地址里的路径参数
@@ -188,25 +190,29 @@ func saveRootDir() string {
if config.Directory != "" {
return absOrSelf(config.Directory)
}
if recordDir == nil {
return ""
if recordDir != nil && *recordDir != "" {
return absOrSelf(*recordDir)
}
return absOrSelf(*recordDir)
// 命令行参数还没解析时(比如 initialize 之前被调用)退回程序所在目录,
// 再不济退回当前工作目录:这里返回空串的话,后面拼出来的就是个相对路径,
// ffmpeg 会按自己的当前目录去写,录制文件就不知道落到哪去了
if exeDir != "" {
return absOrSelf(exeDir)
}
if wd, err := os.Getwd(); err == nil {
return wd
}
return "."
}
// 录播和弹幕文件保存的文件夹
// 录播和弹幕文件保存的文件夹。
// 录制过程中 ffmpeg 就直接写在这里,不会再中途挪窝:以前单独有一个「录制中的目录」,
// 它只认 -record 参数不看 directory 设置,配了保存目录的人会发现文件先落在程序目录下,
// 录完才搬一次(跨盘就是整份文件再复制一遍),提前中断还会留在那儿。
func recordSaveDir() string {
return filepath.Join(saveRootDir(), config.RecordSubdir)
}
// 录制过程中文件直接写入的文件夹
func recordingDir() string {
if recordDir == nil {
return config.RecordSubdir
}
return filepath.Join(absOrSelf(*recordDir), config.RecordSubdir)
}
// 合并成片保存的文件夹
func mergeSaveDir() string {
if config.MergeOutputDir != "" {
@@ -224,6 +230,9 @@ const (
// 录播视频默认的封装格式。原版(orzogc/acfunlive)用 config.Output 决定扩展名,默认就是 mp4
const defaultRecordFormat = "mp4"
// 合并输出帧率的上限。再高只会让渲染更慢,对弹幕流畅度没有意义
const maxMergeFps = 240
// 支持的录播封装格式。录制用的是 -c copy,只换容器不转码,所以这些都只是封装差别
var recordFormats = map[string]struct{}{
"mp4": {},
@@ -256,11 +265,12 @@ func recordFileExt() string {
// 默认设置
var config = configData{
UIDs: uidList{},
WebPort: 51880,
RecordSubdir: defaultRecordSubdir,
MergeSubdir: defaultMergeSubdir,
NotifyEnabled: true,
UIDs: uidList{},
WebPort: 51880,
RecordSubdir: defaultRecordSubdir,
MergeSubdir: defaultMergeSubdir,
NotifyEnabled: true,
NotifyMergeFail: true,
}
// Windows 下不能用作文件(夹)名的保留字
@@ -322,10 +332,11 @@ func loadConfig() {
checkErr(err)
if json.Valid(data) {
// 老设置文件里没有 notifyEnabled 这个字段,默认按「开启」处理,
// 老设置文件里没有 notifyEnabled / notifyMergeFail 这两个字段,默认按「开启」处理,
// 否则升级后已经配好的推送会被静默关掉。写在 Unmarshal 前面,
// 文件里显式写了 false 时仍会被覆盖成 false
config.NotifyEnabled = true
config.NotifyMergeFail = true
err = json.Unmarshal(data, &config)
checkErr(err)
} else {
@@ -335,11 +346,18 @@ func loadConfig() {
// 命令行合成模式(-danmuburn)也读取设置文件,让 ffmpeg 路径、成片目录等配置生效
func loadConfigForDanmuburn() {
if *configDir == "" {
// 这条路径不走 initialize(),exeDir 得自己定:头像缓存放哪、ffmpeg 去哪找都看它。
// 漏掉的话 cacheDir 会变成「当前工作目录/avatar_cache」,换目录跑就会重新下一遍头像,
// 更糟的是旧版把头像绝对路径直接写进滤镜,拿到相对路径时 ffmpeg(工作目录是弹幕目录)
// 就找不到文件、整块渲染失败
if exeDir == "" {
if exePath, err := os.Executable(); err == nil {
*configDir = filepath.Dir(exePath)
exeDir = filepath.Dir(exePath)
}
}
if *configDir == "" {
*configDir = exeDir
}
if *configDir == "" {
return
}
@@ -386,6 +404,20 @@ func currentAuthToken() string {
return config.AuthToken
}
// 检查配置里的文件夹字段,返回错误信息,空字符串表示通过。
// 启动读配置、web UI 改设置、转码排队都用这一份 —— 以前各自实现,
// 启动那份直接 os.Stat + checkErr,目录不存在时会 panic 崩掉整个进程。
func checkDirField(path, name string) string {
if path == "" {
return ""
}
info, err := os.Stat(path)
if err != nil || !info.IsDir() {
return name + " 必须是存在的文件夹:" + path
}
return ""
}
// 检查 config.json 里的配置
func checkConfig() {
for _, u := range config.UIDs {
@@ -398,21 +430,15 @@ func checkConfig() {
lPrintErr(configFile + "里的 webPort 必须为 0(不启动 web UI)或者大于 1023 且少于 65536")
os.Exit(1)
}
if config.Directory != "" {
info, err := os.Stat(config.Directory)
checkErr(err)
if !info.IsDir() {
lPrintErrf("%s里的directory必须是存在的文件夹:%s", configFile, config.Directory)
os.Exit(1)
}
// 目录不在(盘没插、路径拼错)要给人话提示然后退出,不能直接 panic:
// 崩溃时文件系统风险未知,而且服务被托管时会被反复拉起来
if msg := checkDirField(config.Directory, configFile+"里的directory"); msg != "" {
lPrintErr(msg)
os.Exit(1)
}
if config.MergeOutputDir != "" {
info, err := os.Stat(config.MergeOutputDir)
checkErr(err)
if !info.IsDir() {
lPrintErrf("%s里的mergeOutputDir必须是存在的文件夹:%s", configFile, config.MergeOutputDir)
os.Exit(1)
}
if msg := checkDirField(config.MergeOutputDir, configFile+"里的mergeOutputDir"); msg != "" {
lPrintErr(msg)
os.Exit(1)
}
if config.MergeBitrate < 0 {
lPrintErrf("%s里的mergeBitrate不能小于 0", configFile)
@@ -422,6 +448,10 @@ func checkConfig() {
lPrintErrf("%s里的danmuFontSize不能小于 0(0 表示按画面分辨率自动)", configFile)
os.Exit(1)
}
if config.MergeFps < 0 || config.MergeFps > maxMergeFps {
lPrintErrf("%s里的mergeFps只能在 0(跟随源片)到 %d 之间", configFile, maxMergeFps)
os.Exit(1)
}
if config.DefaultBitrate < 0 {
lPrintErrf("%s里的defaultBitrate不能小于 0", configFile)
os.Exit(1)
@@ -462,7 +492,7 @@ func checkConfig() {
config.FFmpegPath = ""
}
// 确保保存文件夹存在
for _, d := range []string{recordingDir(), recordSaveDir(), mergeSaveDir()} {
for _, d := range []string{recordSaveDir(), mergeSaveDir()} {
if err := os.MkdirAll(d, 0755); err != nil {
lPrintErrf("创建文件夹 %s 失败:%v", d, err)
os.Exit(1)
@@ -1101,7 +1131,9 @@ func (s *streamer) moveDanmuFiles(assFile string) {
s.moveFile(jsonlFile)
}
// 移动文件
// 把送出文件到保存目录下,路径一致时什么也不做。
// 录制的产出本来就写在 recordSaveDir() 里(见 recordSaveDir 的注释),
// 这里是条保险:路径由别处给进来、或者运行中被改过保存目录时,仍以当前配置为准收拢一次。
func (s *streamer) moveFile(oldFile string) {
if oldFile == "" {
return
+128
View File
@@ -4,9 +4,92 @@ import (
"encoding/json"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 「合并失败」推送是新增的开关,老设置文件里没有这个字段 —— 升级后不能静默关掉,
// 也不能把用户显式写的 false 顶回 true。同一个坑「推送渠道」已经踩过一次
func TestLoadConfigPresetsNotifyMergeFail(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
savedConfig := config
savedLocation := configFileLocation
oldDir := configDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
configFileLocation = savedLocation
configDir = oldDir
}()
*configDir = dir
configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
// 老文件:连 notifyEnabled 都没有,两个开关都该是默认开
content, _ := json.Marshal(map[string]any{"uids": []any{}, "mergeFps": 60})
if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
config.NotifyMergeFail = false // 先弄脏,确认是 Unmarshal 之前被顶回 true 的
loadConfig()
if !config.NotifyMergeFail {
t.Error("老设置文件里没有 notifyMergeFail 时应当按开启处理")
}
if config.MergeFps != 60 {
t.Errorf("mergeFps 没读进来:%d", config.MergeFps)
}
// 文件里显式写了 false,必须尊重
content, _ = json.Marshal(map[string]any{"notifyMergeFail": false, "mergeFps": 0})
if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
config.NotifyMergeFail = true
loadConfig()
if config.NotifyMergeFail {
t.Error("文件里显式写的 notifyMergeFail=false 被顶回了 true")
}
if config.MergeFps != 0 {
t.Errorf("mergeFps 应当是 0,实际 %d", config.MergeFps)
}
}
// 命令行合成模式(-danmuburn)不走 initialize(),exeDir 必须由 loadConfigForDanmuburn 自己定:
// 漏掉的话头像缓存就变成「当前工作目录/avatar_cache」—— 换个目录跑要重新下一遍头像,
// 更糟的是旧版把头像一个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作目录是弹幕目录,
// 于是找不到文件、整块渲染失败(报错只显示「打不开 avatar_cache\xxx.png」)
func TestLoadConfigForDanmuburnSetsExeDir(t *testing.T) {
savedConfig := config
savedExe, savedLocation := exeDir, configFileLocation
oldDir, oldRecordDir := configDir, recordDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
if recordDir == nil {
recordDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
exeDir, configFileLocation = savedExe, savedLocation
configDir, recordDir = oldDir, oldRecordDir
}()
exeDir = ""
*configDir = ""
loadConfigForDanmuburn()
if exeDir == "" {
t.Fatal("loadConfigForDanmuburn 应当把 exeDir 定下来,否则头像缓存会落到当前工作目录")
}
if !filepath.IsAbs(avatarCachePath()) {
t.Fatalf("头像缓存路径应当是绝对路径,实际 %q", avatarCachePath())
}
if filepath.Dir(configFileLocation) != exeDir {
t.Errorf("没指定 -config 时设置文件应当在程序目录,实际 %q(exeDir=%q)", configFileLocation, exeDir)
}
}
// 改设置会重新读取配置(web UI 保存、或直接改 config.json),
// 这一步绝不能删掉正在进行的合并的临时文件 —— 否则合并会当场失败。
func TestReloadConfigKeepsMergeTempFiles(t *testing.T) {
@@ -63,3 +146,48 @@ func TestReloadConfigKeepsMergeTempFiles(t *testing.T) {
}
}
}
// 保存目录填错(盘没插、路径拼错)时启动必须给一句人话再退出,
// 不能 panic 崩掉整个进程 —— 服务被托管时崩了还会被反复拉起来
func TestCheckDirFieldReportsMissingDir(t *testing.T) {
root := t.TempDir()
if msg := checkDirField("", "directory"); msg != "" {
t.Errorf("留空表示不指定,不该报错:%s", msg)
}
if msg := checkDirField(root, "directory"); msg != "" {
t.Errorf("存在的文件夹不该报错:%s", msg)
}
if msg := checkDirField(filepath.Join(root, "没有这个目录"), "directory"); !strings.Contains(msg, "必须是存在的文件夹") {
t.Errorf("目录不存在时要给出提示,实际返回 %q", msg)
}
file := filepath.Join(root, "afile")
if err := os.WriteFile(file, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if msg := checkDirField(file, "directory"); msg == "" {
t.Error("指向文件而不是文件夹时应当报错")
}
}
// checkConfig 里曾经直接 os.Stat + checkErr:目录不在时会 panic 崩掉进程。
// 这条路径没法在测试里真跑一遍(失败时是 os.Exit(1),会把整个测试进程带走),
// 所以退一步把「只能给提示再退出」钉在源码上。
func TestCheckConfigNeverPanicsOnMissingDir(t *testing.T) {
src, err := os.ReadFile("config.go")
if err != nil {
t.Skip("读不到 config.go:" + err.Error())
}
text := string(src)
start := strings.Index(text, "func checkConfig()")
if start < 0 {
t.Fatal("config.go 里找不到 checkConfig")
}
rest := text[start:]
end := strings.Index(rest, "\n}\n")
if end < 0 {
t.Fatal("checkConfig 的函数体没有正常收尾")
}
if strings.Contains(rest[:end], "checkErr(") {
t.Error("checkConfig 里不能用 checkErr:出错会变成 panic 崩进程,改成 lPrintErr + os.Exit(1)")
}
}
+92 -24
View File
@@ -146,6 +146,18 @@ func textWidth(text string, fontSize int) int {
return w
}
// 弹幕滚动的两个关键时刻:完全进入(emerge)和完全离开(left)。
// resX 是画面宽度、length 是弹幕宽度,两者相加是它要走的整段行程。
// 配置异常(PlayResX 为 0)碰上空内容时这段行程会是 0,直接拿它做除数是整数除零 panic
// (会终止整场录制),这种情况退回「半个停留时长」,至少让它正常显示出来。
func scrollMarks(rel int64, resX, length int, show int64) (emerge, left int64) {
total := int64(resX + length)
if total <= 0 {
return rel + show/2, rel + show
}
return rel + int64(length)*show/total, rel + int64(resX)*show/total
}
// 在弹道数组里寻找空闲弹道,返回弹道行号,没有空闲返回 -1,公式与 acfundanmu 保持一致
func placeLane(last []laneState, dt laneState, leftTime int64) int {
for i, t := range last {
@@ -165,6 +177,21 @@ type danmuWriter struct {
jsonl *os.File
lastO []laneState // 原格式的弹道状态
lastN []laneState // 昵称头像版的弹道状态
err error // 写盘出过的错。只记头一个,见 danmuWriter.fail
}
// 记一次写盘错误。只保留第一个:磁盘满了之后每写一条都会失败,
// 全记下来只会把日志刷爆,而第一个就足以说明原因
func (w *danmuWriter) fail(what string, err error) {
if w.err == nil {
w.err = fmt.Errorf("%s失败:%v", what, err)
}
}
// 本场弹幕有没有写坏。写坏的文件不能当正常的用 —— 否则合并出来的成片
// 会缺一大截弹幕,而日志里什么都看不出来
func (w *danmuWriter) failed() bool {
return w.err != nil
}
// 返回昵称头像版 ASS 和 jsonl 的文件路径
@@ -189,17 +216,33 @@ func newDanmuWriter(liveID, streamName string, cfg acfundanmu.SubConfig, assFile
w.jsonl, err = os.OpenFile(jsonlFile, os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0644)
checkErr(err)
fmt.Fprintf(w.ass, scriptInfoTmpl, liveID, streamName, cfg.Title, cfg.PlayResX, cfg.PlayResY)
fmt.Fprintf(w.ass, stylesTmpl, cfg.FontSize)
fmt.Fprint(w.ass, eventsTmpl)
fmt.Fprintf(w.nick, scriptInfoTmpl, liveID, streamName, cfg.Title+" 昵称头像版", cfg.PlayResX, cfg.PlayResY)
fmt.Fprintf(w.nick, stylesTmpl, cfg.FontSize)
fmt.Fprint(w.nick, eventsTmpl)
if _, err := fmt.Fprintf(w.ass, scriptInfoTmpl, liveID, streamName, cfg.Title, cfg.PlayResX, cfg.PlayResY); err != nil {
w.fail("写原格式 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprintf(w.ass, stylesTmpl, cfg.FontSize); err != nil {
w.fail("写原格式 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprint(w.ass, eventsTmpl); err != nil {
w.fail("写原格式 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprintf(w.nick, scriptInfoTmpl, liveID, streamName, cfg.Title+" 昵称头像版", cfg.PlayResX, cfg.PlayResY); err != nil {
w.fail("写昵称头像版 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprintf(w.nick, stylesTmpl, cfg.FontSize); err != nil {
w.fail("写昵称头像版 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprint(w.nick, eventsTmpl); err != nil {
w.fail("写昵称头像版 ASS 文件头", err)
}
meta, err := json.Marshal(danmuMeta{PlayResX: cfg.PlayResX, PlayResY: cfg.PlayResY, FontSize: cfg.FontSize, StartTime: cfg.StartTime})
checkErr(err)
w.jsonl.Write(meta)
w.jsonl.Write([]byte("\n"))
if _, err := w.jsonl.Write(meta); err != nil {
w.fail("写弹幕 jsonl 文件头", err)
}
if _, err := w.jsonl.Write([]byte("\n")); err != nil {
w.fail("写弹幕 jsonl 文件头", err)
}
return w
}
@@ -211,17 +254,19 @@ func (w *danmuWriter) write(c *acfundanmu.Comment) {
// 原格式 ASS,碰撞避让和坐标公式与 acfundanmu 完全一致
length := utf8.RuneCountInString(c.Content) * s.FontSize
emergeO, leftO := scrollMarks(rel, s.PlayResX, length, danmuShowDur)
dtO := laneState{
appear: rel,
emerge: rel + (int64(length)*danmuShowDur)/int64(s.PlayResX+length),
emerge: emergeO,
disappear: rel + danmuShowDur,
}
leftO := rel + (int64(s.PlayResX)*danmuShowDur)/int64(s.PlayResX+length)
if i := placeLane(w.lastO, dtO, leftO); i >= 0 {
fmt.Fprintf(w.ass, dialogueTmpl,
if _, err := fmt.Fprintf(w.ass, dialogueTmpl,
assTime(dtO.appear), assTime(dtO.disappear),
strings.ReplaceAll(c.Nickname, ",", " "), c.UserID,
s.PlayResX+length/2, s.FontSize*(i+1), -length/2, s.FontSize*(i+1), c.Content)
s.PlayResX+length/2, s.FontSize*(i+1), -length/2, s.FontSize*(i+1), c.Content); err != nil {
w.fail("写原格式 ASS", err)
}
}
// 昵称头像版 ASS,\an7 锚点在文本左上角,头像由 ffmpeg 叠在文字左侧,不依赖字体渲染宽度
@@ -229,17 +274,19 @@ func (w *danmuWriter) write(c *acfundanmu.Comment) {
width := textWidth(text, s.FontSize)
avW, avGap := avatarSize(s.FontSize), avatarGap(s.FontSize)
total := avW + avGap + width // 头像、间隔和文字的总宽度
emergeN, leftN := scrollMarks(rel, s.PlayResX, total, danmuShowDur)
dtN := laneState{
appear: rel,
emerge: rel + (int64(total)*danmuShowDur)/int64(s.PlayResX+total),
emerge: emergeN,
disappear: rel + danmuShowDur,
}
leftN := rel + (int64(s.PlayResX)*danmuShowDur)/int64(s.PlayResX+total)
if i := placeLane(w.lastN, dtN, leftN); i >= 0 {
fmt.Fprintf(w.nick, dialogueNickTmpl,
if _, err := fmt.Fprintf(w.nick, dialogueNickTmpl,
assTime(dtN.appear), assTime(dtN.disappear),
strings.ReplaceAll(c.Nickname, ",", " "), c.UserID,
s.PlayResX+avW+avGap, s.FontSize*i, -width, s.FontSize*i, text)
s.PlayResX+avW+avGap, s.FontSize*i, -width, s.FontSize*i, text); err != nil {
w.fail("写昵称头像版 ASS", err)
}
rec := danmuRecord{
Time: float64(rel) / 1e9,
UID: c.UserID,
@@ -251,8 +298,12 @@ func (w *danmuWriter) write(c *acfundanmu.Comment) {
}
b, err := json.Marshal(rec)
checkErr(err)
w.jsonl.Write(b)
w.jsonl.Write([]byte("\n"))
if _, err := w.jsonl.Write(b); err != nil {
w.fail("写弹幕 jsonl", err)
}
if _, err := w.jsonl.Write([]byte("\n")); err != nil {
w.fail("写弹幕 jsonl", err)
}
}
}
@@ -276,11 +327,20 @@ func (w *danmuWriter) consume(ctx context.Context, ac *acfundanmu.AcFunLive) {
}
}
// 关闭所有文件
func (w *danmuWriter) close() {
w.ass.Close()
w.nick.Close()
w.jsonl.Close()
// 关闭所有文件,并把整个录制过程中出过的写盘错误一并交出来。
// Close 自己的错误也要记:os.File 在部分系统上(NFS、某些网络盘)是到 Close
// 才报出「写不进去」的,只盯每次 Write 的返回值会漏掉这种情况
func (w *danmuWriter) close() error {
if err := w.ass.Close(); err != nil {
w.fail("关闭原格式 ASS", err)
}
if err := w.nick.Close(); err != nil {
w.fail("关闭昵称头像版 ASS", err)
}
if err := w.jsonl.Close(); err != nil {
w.fail("关闭弹幕 jsonl", err)
}
return w.err
}
// ==================== 录制流程 ====================
@@ -305,7 +365,15 @@ func (s streamer) getDanmu(ctx context.Context, info liveInfo) {
_ = ac.StartDanmu(ctx, false)
streamInfo := ac.GetStreamInfo()
w := newDanmuWriter(streamInfo.LiveID, streamInfo.StreamName, info.cfg, info.assFile)
defer w.close()
// 写盘出错要到关文件时才收得全(有的系统到 Close 才报「写不进去」)。
// 必须说出来:否则本场照常自动合并,出来的成片缺一大截弹幕,日志里却一切正常
defer func() {
if err := w.close(); err != nil {
lPrintErrf("录制%s的直播弹幕时写盘出错,弹幕文件不完整:%v", s.longID(), err)
lPrintErrf("本场不做自动合并,弹幕文件保留在 %s,请检查磁盘空间后手动合并", info.assFile)
updateLiveInfo(info.LiveID, func(i *liveInfo) { i.danmuWriteFailed = true })
}
}()
w.consume(ctx, ac)
// 断流后先观察一个窗口:网络波动或主播短暂掉线(20 秒内)恢复时沿用同一个写入器接着写,
+982 -202
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+309
View File
@@ -0,0 +1,309 @@
package main
import (
"bytes"
"errors"
"fmt"
"image"
"image/png"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync/atomic"
"testing"
)
// ==================== ffmpeg 报错的可见性 ====================
// 尾部 writer 只留最近若干行(ffmpeg 的进度行会不停刷)
func TestTailWriterKeepsLastLines(t *testing.T) {
w := newTailWriter(3)
fmt.Fprint(w, "第1行\n第2行\n第3行\r第4行\n第5行\n")
got := w.String()
if !strings.Contains(got, "第5行") {
t.Fatalf("应当保留最后一行:%q", got)
}
if strings.Contains(got, "第1行") || strings.Contains(got, "第2行") {
t.Fatalf("超出保留行数的旧内容应当被丢掉:%q", got)
}
if lines := strings.Split(got, "\n"); len(lines) != 3 {
t.Fatalf("应当只留 3 行,实际 %d 行:%q", len(lines), got)
}
}
// 失败时要把 ffmpeg 自己的报错带上,不然只剩一句 exit status
func TestFFmpegResultCarriesStderr(t *testing.T) {
err := ffmpegResult(errors.New("exit status 0xffffffea"), "Error binding filtergraph inputs/outputs")
if err == nil {
t.Fatal("应当返回错误")
}
msg := err.Error()
if !strings.Contains(msg, "exit status 0xffffffea") || !strings.Contains(msg, "Error binding filtergraph") {
t.Fatalf("错误里应当同时有退出状态和 ffmpeg 的说明,实际:%s", msg)
}
// 成功时不带任何东西
if got := ffmpegResult(nil, "随便什么输出"); got != nil {
t.Fatalf("成功时应当返回 nil,实际 %v", got)
}
// 没有 stderr 时保持原样
plain := errors.New("exit status 1")
if got := ffmpegResult(plain, " "); got != plain {
t.Fatalf("没有 ffmpeg 输出时应当原样返回,实际 %v", got)
}
}
// 跟编码器无关的失败不该挨个回退重试
func TestEncoderMightHelp(t *testing.T) {
unrelated := []string{
"Error binding filtergraph inputs/outputs: Invalid argument",
"Error initializing filtergraph",
"Error opening input: No such file or directory",
}
for _, msg := range unrelated {
if encoderMightHelp(errors.New(msg)) {
t.Fatalf("这类失败跟编码器无关,不该回退重试:%s", msg)
}
}
related := []string{
"Error initializing output stream 0:0 -- Error while opening encoder",
"hevc_qsv: Function not implemented",
}
for _, msg := range related {
if !encoderMightHelp(errors.New(msg)) {
t.Fatalf("编码器自身的失败应当允许回退:%s", msg)
}
}
}
// ==================== 头像缓存完整性 ====================
func tinyPNG(t *testing.T) []byte {
t.Helper()
var buf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&buf, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8))); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return buf.Bytes()
}
// 半截的 PNG 不能被当成可用缓存
func TestValidCachedAvatar(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
good := tinyPNG(t)
full := filepath.Join(dir, "full.png")
if err := os.WriteFile(full, good, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if !validCachedAvatar(full) {
t.Fatal("完整的 PNG 应当算有效")
}
// 砍掉尾巴(模拟下载中断)
cut := filepath.Join(dir, "cut.png")
if err := os.WriteFile(cut, good[:len(good)-8], 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if validCachedAvatar(cut) {
t.Fatal("半截 PNG 不该算有效")
}
empty := filepath.Join(dir, "empty.png")
if err := os.WriteFile(empty, nil, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if validCachedAvatar(empty) {
t.Fatal("空文件不该算有效")
}
if validCachedAvatar(filepath.Join(dir, "不存在.png")) {
t.Fatal("不存在的文件不该算有效")
}
}
// 命中的是半截缓存时要重新下载,下载完必须是完整 PNG
func TestEnsureAvatarRedownloadsBrokenCache(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
var hits int64
body := tinyPNG(t)
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
atomic.AddInt64(&hits, 1)
w.Header().Set("Content-Type", "image/png")
_, _ = w.Write(body)
}))
defer srv.Close()
url := srv.URL + "/a.png"
path := filepath.Join(dir, avatarCacheName(42, url))
// 先摆一个「写了一半」的缓存
if err := os.WriteFile(path, body[:len(body)-8], 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if validCachedAvatar(path) {
t.Fatal("前置条件不成立:半截文件应当被判为无效")
}
got := ensureAvatar(42, url, dir)
if got != path {
t.Fatalf("应当返回缓存路径 %q,实际 %q", path, got)
}
if atomic.LoadInt64(&hits) == 0 {
t.Fatal("半截缓存应当触发重新下载")
}
if !validCachedAvatar(path) {
t.Fatal("重新下载之后应当是完整的 PNG")
}
}
// 完好的缓存不该再走网络
func TestEnsureAvatarUsesGoodCache(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
var hits int64
body := tinyPNG(t)
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
atomic.AddInt64(&hits, 1)
_, _ = w.Write(body)
}))
defer srv.Close()
url := srv.URL + "/b.png"
path := filepath.Join(dir, avatarCacheName(43, url))
if err := os.WriteFile(path, body, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if got := ensureAvatar(43, url, dir); got != path {
t.Fatalf("应当直接命中缓存,实际 %q", got)
}
if n := atomic.LoadInt64(&hits); n != 0 {
t.Fatalf("完好的缓存不该再请求网络,实际 %d 次", n)
}
}
// 下载过程中不会留下能被误用的半截文件
func TestDownloadAvatarWritesAtomically(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
_, _ = w.Write(tinyPNG(t))
}))
defer srv.Close()
url := srv.URL + "/c.png"
path := filepath.Join(dir, avatarCacheName(44, url))
if err := downloadAvatar(44, url, path); err != nil {
t.Fatalf("下载不该失败:%v", err)
}
if !validCachedAvatar(path) {
t.Fatal("下载完的缓存应当是完整 PNG")
}
// 临时文件不该留下
if entries, err := os.ReadDir(dir); err == nil {
for _, e := range entries {
if strings.HasSuffix(e.Name(), ".part") {
t.Fatalf("不该留下临时文件:%s", e.Name())
}
}
}
}
// 记录当前日志长度,返回一个能读到之后新增内容的函数
func logCursor() func() string {
logString.Lock()
start := logString.str.Len()
logString.Unlock()
return func() string {
logString.Lock()
defer logString.Unlock()
data := logString.str.String()
if start > len(data) {
return data // 中间被 Reset 过,那就给全部
}
return data[start:]
}
}
// 头像输入打不开属于「跟编码器无关」的失败:不该挨个编码器回退重试,
// 而且 ffmpeg 自己的报错必须留在日志里(否则只剩一句 exit status 0xffffffea)
func TestRenderChunkDoesNotFallBackOnUnrelatedFailure(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
video := filepath.Join(dir, "in.mp4")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, video, "red")
uid := int64(1)
chunk := danmuChunk{start: 0, end: 1, records: []danmuRecord{
{Time: 0.2, UID: uid, Name: "甲", Content: "正常一条", Lane: 0, Width: 100},
}}
ctx := &burnContext{
ffmpegFile: ffmpegFile,
videoFile: video,
outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"),
meta: danmuMeta{PlayResX: 160, PlayResY: 120, FontSize: 20},
// 头像文件根本不存在:ffmpeg 打开输入就会失败
avatars: map[int64]string{uid: filepath.Join(dir, "根本没有这个头像.png")},
dir: dir,
// 故意不指定 encoder:从候选列表第一个开始,才能看出有没有挨个回退
}
ad, gap := avatarSize(ctx.meta.FontSize), avatarGap(ctx.meta.FontSize)
if err := writeChunkAss(filepath.Join(dir, "chunk.ass"), ctx.meta, chunk, 0, ad, gap); err != nil {
t.Fatal(err)
}
read := logCursor()
err := ctx.renderChunk(chunk, "chunk.ass", filepath.Join(dir, "out.mp4"), false, nil)
if err == nil {
t.Fatal("头像打不开时应当渲染失败")
}
msg := err.Error()
if !strings.Contains(msg, "ffmpeg 最后的输出") {
t.Fatalf("错误里应当带上 ffmpeg 自己的输出:%s", msg)
}
if log := read(); strings.Contains(log, "回退到") {
t.Fatalf("输入打不开跟编码器无关,不该挨个回退重试:\n%s", log)
}
}
// 启动时那段版本/编译配置要过滤掉,别把真正的报错挤出日志
func TestTailWriterSkipsStartupNoise(t *testing.T) {
w := newTailWriter(10)
fmt.Fprint(w, "ffmpeg version n9.0.2-3\n"+
" built with gcc 16.2.0\n"+
" configuration: --prefix=/ffbuild --enable-gpl --enable-libass 等等很长的一行\n"+
" libavutil 61. 1.102 / 61. 1.102\n"+
" libswscale 10. 1.102 / 10. 1.102\n"+
"[in#0 @ 0x1] moov atom not found\n"+
"Error opening input files: Invalid data found when processing input\n")
got := w.String()
for _, noise := range []string{"ffmpeg version", "configuration:", "libavutil", "libswscale", "built with"} {
if strings.Contains(got, noise) {
t.Fatalf("启动信息应当被过滤掉(%s),实际:%q", noise, got)
}
}
if !strings.Contains(got, "moov atom not found") || !strings.Contains(got, "Invalid data found") {
t.Fatalf("真正的报错必须保留:%q", got)
}
}
// 头像直径再小也要 >= 1,否则 scale=0:0 会让 ffmpeg 直接 EINVAL
func TestAvatarSizeNeverZero(t *testing.T) {
for _, fs := range []int{0, 1, 2, 5, 42, 60} {
if got := avatarSize(fs); got < 1 {
t.Fatalf("字号 %d 算出的头像直径是 %d,应当至少为 1", fs, got)
}
}
if got := avatarSize(60); got != 48 {
t.Fatalf("正常字号的口径不该变:60 -> %d(应为 48)", got)
}
}
-16
View File
@@ -258,22 +258,6 @@ func getLiveID(uid int) string {
return ""
}
// 根据 uid 查看主播是否正在直播
func isLiveOn(uid int) bool {
liveRooms.RLock()
_, ok := liveRooms.rooms[uid]
liveRooms.RUnlock()
if ok {
return true
}
if isLive, room, err := tryFetchLiveInfo(uid); err == nil {
defer liveRoomPool.Put(room)
return isLive
}
return false
}
// 获取主播直播间的标题
func (s *streamer) getTitle() string {
return getTitle(s.UID)
+1 -1
View File
@@ -24,5 +24,5 @@ func transFilename(filename string) string {
}
filename = filename[:cut]
}
return filepath.Join(recordingDir(), filename)
return filepath.Join(recordSaveDir(), filename)
}
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
package main
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 录制过程中 ffmpeg 是按 transFilename 给的路径写文件的。
// 以前这条路径走的是 -record 参数而不是 directory 设置,配了保存目录的人会看到
// 文件先落在程序目录里、录完才搬一次;这里把「必须等于最终保存目录」钉死。
func TestTransFilenameSavesIntoConfiguredDir(t *testing.T) {
savedConfig, savedRecordDir := config, recordDir
defer func() { config, recordDir = savedConfig, savedRecordDir }()
root, dashDir := t.TempDir(), t.TempDir()
recordDir = &dashDir
config.RecordSubdir = "record"
// 配了 directory:不管 -record 参数是什么,都得以它为准
config.Directory = root
got := filepath.Clean(transFilename("2026-09-27 22-40-42 甲 标题.mp4"))
want := filepath.Join(root, "record", "2026-09-27 22-40-42 甲 标题.mp4")
if got != filepath.Clean(want) {
t.Errorf("配了 directory 后录制路径不对:\n got %s\n want %s", got, want)
}
if !strings.HasPrefix(got, filepath.Clean(root)) {
t.Errorf("录制路径落在了保存目录之外:%s", got)
}
// 没配 directory:回落到 -record 指定的文件夹
config.Directory = ""
got = filepath.Clean(transFilename("x.mp4"))
if filepath.Dir(got) != filepath.Clean(filepath.Join(dashDir, "record")) {
t.Errorf("directory 为空时应回落到 -record 目录:%s", got)
}
// 连 -record 都还没解析时也不能拼出相对路径,否则 ffmpeg 会写到进程的工作目录去
blank := ""
recordDir = &blank
if root := saveRootDir(); !filepath.IsAbs(root) {
t.Errorf("传入的参数都没解析时 saveRootDir 仍应是绝对路径,实际 %q", root)
}
if got := filepath.Clean(transFilename("x.mp4")); !filepath.IsAbs(got) {
t.Errorf("录制路径不能是相对路径:%q", got)
}
}
// 保存目录和录制目录现在是一个,moveFile 再挪一遍等于白复制一份(跨盘时尤其慢)
func TestMoveFileKeepsFileInSaveDir(t *testing.T) {
savedConfig, savedRecordDir := config, recordDir
defer func() { config, recordDir = savedConfig, savedRecordDir }()
root := t.TempDir()
recordDir = &root
config.Directory = root
config.RecordSubdir = "record"
if err := os.MkdirAll(recordSaveDir(), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
p := filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-27 22-40-42 甲 标题.mp4")
if err := os.WriteFile(p, []byte("fake"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
s := &streamer{UID: 1}
s.moveFile(p)
if _, err := os.Stat(p); err != nil {
t.Errorf("文件已经在保存目录里了,moveFile 不该动它:%v", err)
}
// 别处给进来的路径(比如手填的绝对路径)仍要收拢到保存目录
outside := filepath.Join(t.TempDir(), "outside.mp4")
if err := os.WriteFile(outside, []byte("fake"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
s.moveFile(outside)
if _, err := os.Stat(outside); !os.IsNotExist(err) {
t.Errorf("保存目录之外的文件应当被移动,原位置却还在")
}
if _, err := os.Stat(filepath.Join(recordSaveDir(), "outside.mp4")); err != nil {
t.Errorf("文件没有出现在保存目录里:%v", err)
}
}
+1 -1
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ func transFilename(filename string) string {
// 转换文件名不允许的特殊字符
re := regexp.MustCompile(`[<>:"/\\|?*\r\n]`)
filename = re.ReplaceAllString(filename, "-")
dir := recordingDir()
dir := recordSaveDir()
outFilename := filepath.Join(dir, filename)
if utf8.RuneCountInString(outFilename) <= maxPathRunes {
return outFilename
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
package main
import (
"math"
"path/filepath"
"testing"
)
// 输出帧率只在目标的**上面**才生效:源片本来就 60fps 时填 30 只会把画面压得更卡,
// 源片帧率探测不到(0)时也不动,免得把高帧率源押到某个值
func TestOutputFpsOnlyRaises(t *testing.T) {
for _, c := range []struct {
target int
source float64
want int
}{
{0, 30, 0}, // 没填:跟随源片
{60, 0, 0}, // 源片帧率探测不到:不动
{60, 30, 60}, // 15/24/30fps 录播里弹幕一格一格跳,提上去
{60, 60, 0}, // 已经一样高:不动
{60, 59.94, 60}, // 29.97/59.94 这类小数帧率要当成「低一点点」
{30, 60, 0}, // 降帧没意义
{-1, 30, 0}, // 非法值当成没填
} {
if got := outputFps(c.target, c.source); got != c.want {
t.Errorf("outputFps(%d, %g) = %d,期望 %d", c.target, c.source, got, c.want)
}
}
}
// 透明头像层模式没有源片可跟:设置填了就按填的,没填固定 30
func TestLayerFpsFallback(t *testing.T) {
if got := layerFps(0); got != defaultLayerFps {
t.Errorf("layerFps(0) = %d,期望 %d", got, defaultLayerFps)
}
if got := layerFps(60); got != 60 {
t.Errorf("layerFps(60) = %d,期望 60", got)
}
// 手工构造的 burnContext 没填这个字段时也不能把 r=0 交给 ffmpeg
// (color 源拿 r=0 会直接 EINVAL,症状是 exit status 0xffffffea)
ctx := &burnContext{}
if got := ctx.layerRate(); got != defaultLayerFps {
t.Errorf("没填 layerFps 的 burnContext 应当回落到 %d,实际 %d", defaultLayerFps, got)
}
ctx.layerFps = 25
if got := ctx.layerRate(); got != 25 {
t.Errorf("填了 layerFps 就按填的来,实际 %d", got)
}
}
// 低帧率源设了输出帧率时,成片帧率真的会提上去:
// fps 滤镜必须加在字幕/头像之前,弹幕才会按新帧率重绘;
// 加在之后只是把已经画好的几帧复制一遍,看起来还是卡
func TestRenderChunkRaisesFrameRate(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
src := filepath.Join(dir, "src.mp4")
if err := runFFmpegWith(ffmpegFile, []string{
"-y", "-f", "lavfi", "-i", "color=c=black:s=160x120:d=1:r=15",
"-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", src,
}, dir, nil); err != nil {
t.Skipf("生成 15fps 测试视频失败,跳过:%v", err)
}
chunk := danmuChunk{start: 0, end: 1, records: []danmuRecord{
{Time: 0.1, UID: 7, Name: "甲", Content: "提帧测试", Lane: 0, Width: 100},
}}
ctx := &burnContext{
ffmpegFile: ffmpegFile,
videoFile: src,
outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"),
meta: danmuMeta{PlayResX: 160, PlayResY: 120, FontSize: 20},
avatars: map[int64]string{},
dir: dir,
encoder: "libx264",
outFps: outputFps(30, 15),
}
if ctx.outFps != 30 {
t.Fatalf("15fps 源设 30 应当产出 outFps=30,实际 %d", ctx.outFps)
}
assName := chunkTempPrefix + "fps_test.ass"
if err := writeChunkAss(filepath.Join(dir, assName), ctx.meta, chunk, 0,
avatarSize(ctx.meta.FontSize), avatarGap(ctx.meta.FontSize)); err != nil {
t.Fatal(err)
}
out := filepath.Join(dir, "chunk.mp4")
if err := ctx.renderChunk(chunk, assName, out, true, nil); err != nil {
t.Fatalf("提帧渲染不该失败:%v", err)
}
info := probeVideoStream(ffmpegFile, out)
if math.Abs(info.fps-30) > 0.5 {
t.Fatalf("成片帧率应当是 30,实际 %.2f", info.fps)
}
}
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
module github.com/orzogc/acfunlive
go 1.26.0
go 1.27.3
require (
github.com/PuerkitoBio/goquery v1.13.0
+217 -37
View File
@@ -27,13 +27,39 @@ var mergeVideoExts = map[string]struct{}{
var mergeDanmuExts = map[string]struct{}{".jsonl": {}, ".ass": {}}
// 手动合并的请求体
//
// 两种写法:只填 videos/danmu 是单个任务(老样子);填 jobs 是一次排多个任务,
// 每个任务自带视频、弹幕和合成参数,服务端按顺序串行合并
type mergeRequest struct {
Videos []string `json:"videos"` // 视频文件,可多个(断流分段):文件名或绝对/相对路径
Danmu string `json:"danmu"` // 弹幕文件:.jsonl 直接用,.ass / .nick.ass 先还原成 jsonl
Offset *float64 `json:"offset"` // 手动指定的偏移(秒),不填则按文件名里的录制时间推算
OutName string `json:"outName"` // 输出文件名,留空用默认名且自动避开重名
Options mergeOptions `json:"options"` // 这一次合成的参数,不填的项用全局设置
Jobs []mergeJobReq `json:"jobs"` // 批量:每个任务一套自己的文件和参数
}
// 批量里的一个合并任务
type mergeJobReq struct {
Videos []string `json:"videos"` // 这一组的视频,多个就是同一场的断流分段,会先拼起来
Danmu string `json:"danmu"` // 这一组的弹幕文件
Offset *float64 `json:"offset"` // 这一组的偏移
OutName string `json:"outName"` // 这一组的输出文件名
Options mergeOptions `json:"options"` // 这一组的合成参数
}
// 一次最多排多少个合并任务。再多就得等太久,队列状态也会一直占着
const maxMergeJobs = 50
// 批量任务里每个任务的结果,页面按它显示「第几个、成功还是失败」
type mergeJobResult struct {
OutName string `json:"outName"`
Err string `json:"err"` // 空表示成功
}
func (r mergeJobResult) ok() bool { return r.Err == "" }
// 检查结果里每个视频的信息
type mergeVideoInfo struct {
Name string `json:"name"`
@@ -65,6 +91,7 @@ type mergePlan struct {
out string // 成片的绝对路径
meta danmuMeta
offset *float64
opts mergeOptions // 这一组自己的合成参数
info mergeInfo
}
@@ -75,6 +102,10 @@ var mergeRun struct {
outName string
lastErr string
doneAt int64
// 批量合并的进度:一共几个、已经做完几个、每个的结果
total int
done int
results []mergeJobResult
}
// 手动合并是否正在进行
@@ -84,6 +115,15 @@ func mergeRunSnapshot() (busy bool, out string, lastErr string, doneAt int64) {
return mergeRun.busy, mergeRun.outName, mergeRun.lastErr, mergeRun.doneAt
}
// 批量合并的队列进度,页面用它显示「第 2/3 个」和各任务的结果
func mergeQueueSnapshot() (busy bool, done, total int, results []mergeJobResult) {
mergeRun.Lock()
defer mergeRun.Unlock()
out := make([]mergeJobResult, len(mergeRun.results))
copy(out, mergeRun.results)
return mergeRun.busy, mergeRun.done, mergeRun.total, out
}
// 解析用户填的路径:可以先当文件名在录播/成片文件夹里找,也可以填绝对或相对路径
func resolveMergeInput(value string) (string, error) {
value = strings.TrimSpace(value)
@@ -251,6 +291,9 @@ type danmuSource struct {
last float64
hasAvatar bool
source string // 来源说明
// 从 .ass 还原出来的结果写不进原目录、退到系统临时目录时置位:
// 这种文件调用方用完必须删掉,别在临时目录里越攒越多
tempJsonl bool
}
func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
@@ -275,7 +318,7 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
}
}
meta, records, err := parseAssFile(path)
meta, records, bad, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
return danmuSource{}, err
}
@@ -286,6 +329,12 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
return src, nil
}
// 还原日志只在真正落盘这次打:页面的「检查」也会解析一遍同一个 .ass,
// 两处都打日志的话同一次还原会在日志里出现两遍
summary := fmt.Sprintf("已从 %s 还原出 %d 条弹幕(%dx%d,字号 %d,弹幕到 %s)",
filepath.Base(path), len(records), meta.PlayResX, meta.PlayResY, meta.FontSize,
formatSeconds(records[len(records)-1].Time))
if err := writeJsonlFile(jsonlPath, meta, records); err != nil {
// 目录只读等情况退到临时目录,不影响这次合并
tmp := filepath.Join(os.TempDir(), chunkTempPrefix+"converted.jsonl")
@@ -294,12 +343,31 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
}
lPrintWarnf("无法把还原结果写入 %s(%v),改用临时文件 %s", jsonlPath, err, tmp)
src.jsonlPath = tmp
src.tempJsonl = true
lPrintf("%s,写成 %s", summary, filepath.Base(tmp))
logAssBadLines(path, bad)
return src, nil
}
lPrintf("已把 %s 还原成 %s", filepath.Base(path), filepath.Base(jsonlPath))
lPrintf("%s,写成 %s", summary, filepath.Base(jsonlPath))
logAssBadLines(path, bad)
return src, nil
}
// .ass 里有行没能解析出来时提醒一次(只在真正落盘那次调,避免重复)
func logAssBadLines(path string, bad int) {
if bad > 0 {
lPrintWarnf("%s 里有 %d 行弹幕没能解析出来,已跳过", filepath.Base(path), bad)
}
}
// .ass 还原结果退到系统临时目录时,用完就删。只删标记过的临时文件:
// 正常情况 jsonlPath 是用户录播目录里的同名 jsonl,删了就是丢数据
func dropTempDanmu(src danmuSource) {
if src.tempJsonl {
_ = os.Remove(src.jsonlPath)
}
}
// 输出文件名只能是文件名本身,且固定为 mp4
func sanitizeOutName(name string) (string, error) {
name = strings.TrimSpace(name)
@@ -331,9 +399,44 @@ func freeOutPath(dir, base string) string {
return cand
}
// 把一次请求拆成若干个合并任务并逐个检查。全部检查通过才返回:
// 排到第 3 个才发现文件不对、前两个已经合完了,这种情况很难跟用户解释
func buildMergePlans(req mergeRequest) ([]mergePlan, error) {
if len(req.Jobs) == 0 {
plan, err := buildMergePlan(req)
if err != nil {
return nil, err
}
return []mergePlan{plan}, nil
}
if len(req.Jobs) > maxMergeJobs {
return nil, fmt.Errorf("一次最多排 %d 个合并任务,这次有 %d 个", maxMergeJobs, len(req.Jobs))
}
plans := make([]mergePlan, 0, len(req.Jobs))
for i, job := range req.Jobs {
plan, err := buildMergePlan(mergeRequest{
Videos: job.Videos,
Danmu: job.Danmu,
Offset: job.Offset,
OutName: job.OutName,
Options: job.Options,
})
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("第 %d 个任务:%v", i+1, err)
}
plans = append(plans, plan)
}
return plans, nil
}
// 解析请求、检查文件并算出合并参数
func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
var plan mergePlan
ffmpegFile := getFFmpeg()
plan.opts = req.Options
if msg := req.Options.validate(ffmpegFile); msg != "" {
return plan, errors.New(msg)
}
// 视频:一行一个,允许夹带空行
var values []string
@@ -403,7 +506,6 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
DanmuHasAvatar: src.hasAvatar,
Source: src.source,
}
ffmpegFile := getFFmpeg()
for _, f := range plan.videos {
fi, err := os.Stat(f)
if err != nil {
@@ -448,7 +550,9 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
if info.Duration > 0 && src.last+info.Offset >= info.Duration {
info.Warnings = append(info.Warnings, fmt.Sprintf(
"最后一条弹幕在 %.1f 秒,加上偏移后已超出视频总长 %.1f 秒,超出的弹幕会被丢掉;"+
"如果这个视频只是整场的一段,请把同场的其它分段一起加进来",
"如果这个视频只是整场的一段,请把同场的其它分段一起加进来;"+
"如果弹幕整体都落在时长之外,通常是这个弹幕文件的时间基准和视频不一致"+
"(合成时会按第一条弹幕自动对齐,日志里有平移量),也可以自己填「偏移」",
src.last+info.Offset, info.Duration))
}
if info.Duration == 0 {
@@ -459,8 +563,9 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
return plan, nil
}
// 真正执行合并,进度既打到运行日志里,也同步给 web UI 的任务卡片
func runManualMerge(plan mergePlan) error {
// 真正执行合并,进度既打到运行日志里,也同步给 web UI 的任务卡片。
// idx / total 是批量队列里的位置(单任务传 1, 1),只用来在日志和界面上标「第几个」
func runManualMerge(plan mergePlan, idx, total int) error {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
return errors.New("找不到 ffmpeg,请先在设置里填写 ffmpeg 路径")
@@ -471,12 +576,19 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
for _, v := range plan.info.Videos {
inputBytes += v.Size
}
jobStart("手动合并", plan.info.OutName, inputBytes, plan.info.Duration)
if !jobStart(jobKindManualMerge, plan.info.OutName, inputBytes, plan.info.Duration) {
return errJobNotStarted
}
if idx > 0 && total > 0 {
jobQueue(idx, total)
}
src, err := prepareDanmuSource(plan.danmu, true)
if err != nil {
return err
}
// 还原结果写不进原目录时用的是系统临时目录里的文件,合并完就删掉
defer dropTempDanmu(src)
// 每一段的录制开始时刻取自文件名,用来算偏移和拼接后的时间轴
segs := make([]recordSegment, 0, len(plan.videos))
@@ -503,7 +615,8 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
}
// 复用自动合并那条链路:多段会先拼接并把弹幕时间重映射到拼接后的时间轴
video, jsonl, autoOffset, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, src.jsonlPath, danmuStartNs)
// (手动合并不删源视频,所以这里用不上「实际参与合并的文件」)
video, jsonl, autoOffset, _, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, src.jsonlPath, danmuStartNs)
defer cleanup()
if err != nil {
return err
@@ -526,13 +639,18 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
// 成片目录可能是网络盘或外接盘,直接往里写、写到一半失败会在那里留个半成品
tmpOut := tempMergeOutput(plan.danmu, filepath.Base(plan.out))
lPrintf("手动合并开始:视频 %s,弹幕 %s,偏移 %.3f 秒(%s)",
filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl), offset, note)
// 批量合并时在日志里标出这是第几个,翻日志的时候对得上号
tag := ""
if total > 1 {
tag = fmt.Sprintf("(第 %d/%d 个)", idx, total)
}
lPrintf("手动合并开始%s:视频 %s,弹幕 %s,偏移 %.3f 秒(%s)",
tag, filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl), offset, note)
lPrintf("先在本地合成 %s,完成后落到 %s", filepath.Base(tmpOut), plan.out)
// 标记成正在写入,避免在文件管理里把还没写完的成片删掉
markFileActive(tmpOut, true)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset, plan.opts)
markFileActive(tmpOut, false)
if burnErr != nil {
_ = os.Remove(tmpOut)
@@ -544,7 +662,7 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
return err
}
lPrintln("手动合并完成:" + plan.out)
lPrintln("手动合并完成" + tag + ":" + plan.out)
// 通知:手动合并没有 uid,能从文件名对上哪个主播就带上名字,对不上就用通用文案
uid := guessUIDByFileName(plan.out)
if uid == 0 {
@@ -554,24 +672,38 @@ func runManualMerge(plan mergePlan) error {
if uid > 0 {
text = longID(uid) + " 的录播和弹幕(手动合并)完成\n" + plan.out
}
if total > 1 {
text += fmt.Sprintf("\n(第 %d/%d 个)", idx, total)
}
sendNotify(notifyEventMergeDone, uid, nameForLog(uid), "", "", plan.out, text)
return nil
}
// 检查合并参数,回显时长、弹幕条数和推测的偏移,不做实际合成
// 检查合并参数,回显时长、弹幕条数和推测的偏移,不做实际合成。
// 请求里带 jobs 时一次检查多个任务,返回 {jobs:[...]};单个任务仍直接返回 info
func mergeInfoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var req mergeRequest
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
plan, err := buildMergePlan(req)
plans, err := buildMergePlans(req)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
if err := json.NewEncoder(w).Encode(plan.info); err != nil {
if len(req.Jobs) == 0 {
if err := json.NewEncoder(w).Encode(plans[0].info); err != nil {
lPrintErrf("输出合并检查结果失败:%v", err)
}
return
}
infos := make([]mergeInfo, 0, len(plans))
for _, p := range plans {
infos = append(infos, p.info)
}
if err := json.NewEncoder(w).Encode(map[string]any{"jobs": infos}); err != nil {
lPrintErrf("输出合并检查结果失败:%v", err)
}
}
@@ -583,7 +715,7 @@ func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
plan, err := buildMergePlan(req)
plans, err := buildMergePlans(req)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
@@ -596,44 +728,92 @@ func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.Error(w, "已经有一个手动合并在进行("+busyOut+"),等它结束再说", http.StatusConflict)
return
}
// 任务卡片只有一份:自动合并也可能占着它,那时手动的也得等
if !tryTakeMergeSlot() {
mergeRun.Unlock()
busy := jobBusyName()
if busy == "" {
busy = "另一个合并任务"
}
http.Error(w, "已经有一个合并在进行("+busy+"),等它结束再说", http.StatusConflict)
return
}
mergeRun.busy = true
mergeRun.outName = plan.info.OutName
mergeRun.outName = plans[0].info.OutName
mergeRun.lastErr = ""
mergeRun.total = len(plans)
mergeRun.done = 0
mergeRun.results = nil
mergeRun.Unlock()
total := len(plans)
safeGo("手动合并", func() {
defer releaseMergeSlot()
defer func() {
mergeRun.Lock()
mergeRun.busy = false
mergeRun.doneAt = time.Now().Unix()
mergeRun.Unlock()
}()
err := runManualMerge(plan)
// 任务卡片挂在这条链路上,无论成败都要收尾,否则进度会一直留在界面上
jobFinish(jobErrText(err))
if err == nil {
return
}
msg := err.Error()
switch err {
case errNoDanmu:
msg = "弹幕文件里没有弹幕"
lPrintWarn("弹幕文件里没有弹幕,取消手动合并")
case errJobStopped:
// 手动停止不是失败,别让界面弹「合并失败」
lPrintWarn("手动合并已被手动停止")
stopped := false
for i, plan := range plans {
mergeRun.Lock()
mergeRun.lastErr = ""
mergeRun.outName = plan.info.OutName
mergeRun.done = i
mergeRun.Unlock()
return
default:
lPrintErrf("手动合并失败:%v", err)
err := runManualMerge(plan, i+1, total)
// 任务卡片挂在这条链路上,无论成败都要收尾,否则进度会一直留在界面上。
// 只有真的起了任务才收尾:没起成说明占着卡片的是别的任务,别把人家的进度清掉
if err != errJobNotStarted {
jobFinish(jobErrText(err))
}
if err == nil {
mergeRun.Lock()
mergeRun.results = append(mergeRun.results, mergeJobResult{OutName: plan.info.OutName})
mergeRun.Unlock()
continue
}
msg := err.Error()
switch err {
case errNoDanmu:
msg = "弹幕文件里没有弹幕"
lPrintWarn("弹幕文件里没有弹幕,跳过这个任务")
case errJobStopped:
// 手动停止不是失败,别让界面弹「合并失败」;排在后面的任务也不再接着做
lPrintWarn("手动合并已被手动停止,剩下的任务不再继续")
stopped = true
default:
lPrintErrf("手动合并失败:%v", err)
notifyMergeFailure(guessUIDByFileName(plan.out), plan.out, err)
}
mergeRun.Lock()
mergeRun.results = append(mergeRun.results, mergeJobResult{OutName: plan.info.OutName, Err: msg})
mergeRun.lastErr = msg
mergeRun.Unlock()
if stopped {
break
}
}
mergeRun.Lock()
mergeRun.lastErr = msg
mergeRun.done = len(mergeRun.results)
mergeRun.Unlock()
if total > 1 {
ok, failed := 0, 0
mergeRun.Lock()
for _, r := range mergeRun.results {
if r.ok() {
ok++
} else {
failed++
}
}
mergeRun.Unlock()
lPrintf("手动合并队列结束:共 %d 个,成功 %d 个,失败 %d 个", total, ok, failed)
}
})
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
_, _ = w.Write([]byte(`{"outName":` + strconv.Quote(plan.info.OutName) + `}`))
_, _ = w.Write([]byte(`{"count":` + strconv.Itoa(total) +
`,"outName":` + strconv.Quote(plans[0].info.OutName) + `}`))
}
+140 -6
View File
@@ -63,6 +63,16 @@ Dialogue: 0,0:00:03.50,0:00:13.50,Danmu,丙(303),20,20,2,,{\move(400,24,-40,24)}
// 测试用的 ffmpeg,找不到就跳过
// 依次找 PATH 和源码目录(以及上一级目录)里的 ffmpeg,不写死某台机器上的路径
// 按真实链路跑一次手动合并:独占任务位,跑完一定要收尾。
// 不能直接调 runManualMerge —— 上一个用例如果没收尾,jobStart 会拒掉这一场
// (正是它的职责),测试就会莫名其妙失败
func execManualMerge(plan mergePlan) error {
jobFinish("")
err := runMergeExclusive(func() error { return runManualMerge(plan, 1, 1) })
jobFinish(jobErrText(err))
return err
}
func testFFmpeg(t *testing.T) string {
t.Helper()
cands := []string{"ffmpeg"}
@@ -153,7 +163,7 @@ func TestParseAssFilePlain(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题.ass"), plainAssFixture)
meta, records, err := parseAssFile(path)
meta, records, _, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err)
}
@@ -193,7 +203,7 @@ func TestParseAssFileNick(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题.nick.ass"), nickAssFixture)
meta, records, err := parseAssFile(path)
meta, records, _, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err)
}
@@ -228,7 +238,7 @@ func TestParseAssFileWithoutFormatLine(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "noformat.ass"), noFormatAssFixture)
meta, records, err := parseAssFile(path)
meta, records, _, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err)
}
@@ -257,7 +267,7 @@ func TestParseAssFileRejectsBadFile(t *testing.T) {
}
for name, content := range cases {
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, name), content)
if _, _, err := parseAssFile(path); err == nil {
if _, _, _, err := parseAssFile(path); err == nil {
t.Fatalf("%s 应该报错", name)
}
}
@@ -641,7 +651,7 @@ Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:15.00,Danmu,甲(101),20,20,2,,{\move(400,72,-40,72)}
}
// 真正合并
if err := runManualMerge(plan); err != nil {
if err := execManualMerge(plan); err != nil {
t.Fatalf("手动合并失败:%v", err)
}
if _, err := os.Stat(plan.out); err != nil {
@@ -708,7 +718,7 @@ Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:15.00,Danmu,乙(202),0,0,0,,{\move(400,48,-40,48)}
if filepath.Base(plan.videos[0]) != filepath.Base(v1) {
t.Fatalf("分段顺序应纠正为第一段在前,实际 %q", filepath.Base(plan.videos[0]))
}
if err := runManualMerge(plan); err != nil {
if err := execManualMerge(plan); err != nil {
t.Fatalf("多段手动合并失败:%v", err)
}
d := probeDuration(ffmpeg, plan.out)
@@ -834,3 +844,127 @@ func TestFindDanmuForVideo(t *testing.T) {
}
})
}
// ==================== 一次排多个合并任务 ====================
// 造一组能过检查的「视频 + 弹幕」:视频随便写点字节,弹幕用真能解析的 jsonl
// 文件要落在录播目录里,因为请求里只带文件名,resolveMergeInput 按录播目录找
func writeMergePair(t *testing.T, name string) (string, string) {
t.Helper()
video := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
writeTestFile(t, video, "video")
jsonl := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".jsonl")
writeTestFile(t, jsonl,
"{\"playResX\":1920,\"playResY\":1080,\"fontSize\":48,\"startTime\":0}\n"+
"{\"uid\":101,\"content\":\"第一条\",\"time\":1,\"lane\":0}\n")
return filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl)
}
// 批量请求要能拆成多个方案,且每个方案各自带上自己的参数
func TestBuildMergePlansBatch(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
v2, d2 := writeMergePair(t, "2026-09-25 02-00-00 乙 第二场")
br1, fps2 := 1500, 60
plans, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: []mergeJobReq{
{Videos: []string{v1}, Danmu: d1, Options: mergeOptions{Bitrate: &br1}},
{Videos: []string{v2}, Danmu: d2, Options: mergeOptions{Fps: &fps2}},
}})
if err != nil {
t.Fatalf("批量检查失败:%v", err)
}
if len(plans) != 2 {
t.Fatalf("应拆成 2 个方案,实际 %d", len(plans))
}
if plans[0].opts.bitrate() != 1500 {
t.Errorf("第一个任务的码率没带上:%d", plans[0].opts.bitrate())
}
if plans[1].opts.bitrate() != config.MergeBitrate {
t.Errorf("第二个任务没填码率就该用全局设置,实际 %d", plans[1].opts.bitrate())
}
if plans[1].opts.fps() != 60 {
t.Errorf("第二个任务的帧率没带上:%d", plans[1].opts.fps())
}
// 输出名各自独立
if plans[0].info.OutName == plans[1].info.OutName {
t.Errorf("两个任务的输出名撞了:%s", plans[0].info.OutName)
}
// 单个任务(老写法)仍然只出一个方案
one, err := buildMergePlans(mergeRequest{Videos: []string{v1}, Danmu: d1})
if err != nil || len(one) != 1 {
t.Fatalf("单个任务应只出 1 个方案,实际 %d(err=%v)", len(one), err)
}
}
// 排在后面的任务有问题时要连序号一起报出来,并且一个都不该开始
func TestBuildMergePlansReportsBadIndex(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
_, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: []mergeJobReq{
{Videos: []string{v1}, Danmu: d1},
{Videos: []string{v1}, Danmu: "不存在的弹幕.jsonl"},
}})
if err == nil {
t.Fatal("第二个任务的文件不存在,应当报错")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "第 2 个任务") {
t.Errorf("报错里该带上序号,实际:%v", err)
}
}
// 一次排太多要挡住,别让人不小心把几十场全排上
func TestBuildMergePlansCapsCount(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
jobs := make([]mergeJobReq, 0, maxMergeJobs+1)
for i := 0; i < maxMergeJobs+1; i++ {
jobs = append(jobs, mergeJobReq{Videos: []string{v1}, Danmu: d1})
}
if _, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: jobs}); err == nil {
t.Errorf("超过 %d 个任务应当被挡住", maxMergeJobs)
}
}
// 逐任务参数的兜底和校验
func TestMergeOptionsFallbackAndValidate(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
config.MergeBitrate, config.MergeFps, config.DanmuFontSize = 2000, 30, 42
defer func() { config.MergeBitrate, config.MergeFps, config.DanmuFontSize = 0, 0, 0 }()
var empty mergeOptions
if empty.bitrate() != 2000 || empty.fps() != 30 || empty.fontSize() != 42 {
t.Errorf("没填的项应回落到全局设置,实际 %d / %d / %d",
empty.bitrate(), empty.fps(), empty.fontSize())
}
// 填 0 是有明确含义的,不能被当成「没填」
zero := 0
if (mergeOptions{Bitrate: &zero}).bitrate() != 0 {
t.Error("填了 0 就应当是 0(自动码率),不是全局设置的值")
}
if msg := (mergeOptions{Fps: &zero}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("帧率 0(跟随源片)不该被挡:%s", msg)
}
if msg := (mergeOptions{Encoder: "auto"}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("auto 表示自动挑,不该被挡:%s", msg)
}
bad := -1
if msg := (mergeOptions{Bitrate: &bad}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("负的码率应当被挡住")
}
over := maxMergeFps + 1
if msg := (mergeOptions{Fps: &over}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("超出上限的帧率应当被挡住")
}
if msg := (mergeOptions{Encoder: "av1_nvenc"}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("本机没有的编码器应当被挡住")
}
// 本机可用的编码器要放行
for _, e := range availableEncoders(ff) {
if msg := (mergeOptions{Encoder: e}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("本机可用的 %s 不该被挡:%s", e, msg)
}
}
}
+2
View File
@@ -261,6 +261,8 @@ func notifyEventTitle(event string) string {
return "开始录制"
case notifyEventMergeDone:
return "合并完成"
case notifyEventMergeFail:
return "合并失败"
}
return "AcFun 直播录制"
}
+123
View File
@@ -0,0 +1,123 @@
package main
import (
"math"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"strconv"
"strings"
"testing"
)
// avatarXExpr 产出的表达式就长这样:A-(A+T)*(t<±S>)/D
var avatarXExprRE = regexp.MustCompile(`^(\d+)-\((\d+)\+(\d+)\)\*\(t([+-]\d+\.\d+)\)/(\d+)$`)
// 按块内时间 t 求 avatarXExpr 的值。只认它自己产出的这一种形式;
// 表达式一改,这里的正则就会失配,用例会明确报出来
func evalAvatarXExpr(t *testing.T, expr string, tInChunk float64) float64 {
t.Helper()
m := avatarXExprRE.FindStringSubmatch(expr)
if m == nil {
t.Fatalf("头像 x 表达式的形式变了,这个用例要跟着改:%s", expr)
}
playResX, _ := strconv.Atoi(m[1])
base, _ := strconv.Atoi(m[2])
total, _ := strconv.Atoi(m[3])
shift, _ := strconv.ParseFloat(m[4], 64)
den, _ := strconv.ParseFloat(m[5], 64)
if base != playResX {
t.Fatalf("表达式里两个底数不一致:%s", expr)
}
if den != danmuShowSeconds {
t.Fatalf("表达式的分母 %g 和弹幕停留时长 %g 对不上:%s", den, danmuShowSeconds, expr)
}
// %+.3f 打出来的是带符号的偏移量,所以这里是 t + shift
return float64(playResX) - float64(playResX+total)*(tInChunk+shift)/den
}
// 文字层(libass 的 \move)和头像层(overlay 的 x 表达式)必须是同一条运动轨迹。
// 两边一旦各算各的,被块边界截断的弹幕就会出现「文字已经走到左边、头像还在半路上」——
// 线上看到的就是「头像在中途偏离弹幕轨迹」
func TestAvatarAndTextShareSameMotion(t *testing.T) {
const playResX, avPad, total = 1920, 40, 600
for _, t0 := range []float64{0, 0.5, 123.456} {
// 块起点取三种典型位置:就是弹幕起播那一刻、在它之前 3 秒(被截断的续画)、
// 以及一个很大的时间轴位置(验证大数下公式也不跑偏)
for _, chunkStart := range []float64{t0, t0 - 3, t0 + 2000} {
expr := avatarXExpr(playResX, total, chunkStart-t0)
for _, tAbs := range []float64{t0, t0 + 0.01, t0 + 1.5, t0 + 9.999, t0 + danmuShowSeconds} {
wantText := danmuTextX(playResX, avPad, total, tAbs, t0)
gotAv := evalAvatarXExpr(t, expr, tAbs-chunkStart)
if math.Abs(gotAv-(wantText-float64(avPad))) > 0.5 {
t.Fatalf("t0=%.3f 块起点=%.3f t=%.3f 时文字左边缘 %.2f、头像 %.2f,"+
"两者应当相差一个头像宽度 %d", t0, chunkStart, tAbs, wantText, gotAv, avPad)
}
}
}
}
// 出发点和终点也要对:起播瞬间文字左边缘刚好在画面右侧外一个「头像+间隔」处
// (对应的头像左边缘正好贴着画面右边界),停留结束时整条刚好完全离开左边界 ——
// 起点是 playResX 出头的那点偏移,终点是 -total,行程正好 playResX+total
if got := danmuTextX(playResX, avPad, total, 0, 0); got != float64(playResX+avPad) {
t.Errorf("起播瞬间文字左边缘应当是 %d,实际 %.2f", playResX+avPad, got)
}
if got := danmuAvatarX(playResX, avPad, total, 0, 0); got != float64(playResX) {
t.Errorf("起播瞬间头像左边缘应当贴着画面右边界 %d,实际 %.2f", playResX, got)
}
if got := danmuTextX(playResX, avPad, total, danmuShowSeconds, 0); got != float64(avPad-total) {
t.Errorf("停留结束时文字左边缘应当是 %d,实际 %.2f", avPad-total, got)
}
if got := danmuAvatarX(playResX, avPad, total, danmuShowSeconds, 0); got != float64(-total) {
t.Errorf("停留结束时头像左边缘(整条的左端)应当是 %d,实际 %.2f", -total, got)
}
}
// 写进 ASS 的 \move 起止点必须按**绝对时间**算,而不是「截断之后的这一小段」:
// 拿截断后的时长当整段行程(旧实现:终点写死 -Width)等于把 10 秒的路挤进零点几秒,
// 文字会飞过去;分块渲染里 66.4% 的弹幕都被截断过,所以这个错法影响面极大
func TestWriteChunkAssKeepsAbsoluteTrajectory(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 42}
avW, avGap := avatarSize(meta.FontSize), avatarGap(meta.FontSize)
total := avW + avGap + 480
// 块从 100 秒开始,弹幕起播在 96 秒 —— 块头把它切掉了,只剩最后 6 秒可见
chunk := danmuChunk{start: 100, end: 130, records: []danmuRecord{
{Time: 96, UID: 7, Name: "甲", Content: "被块头截断的", Lane: 2, Width: 480},
}}
path := filepath.Join(dir, "chunk.ass")
if err := writeChunkAss(path, meta, chunk, 0, avW, avGap); err != nil {
t.Fatal(err)
}
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
m := regexp.MustCompile(`\\move\((-?\d+),(-?\d+),(-?\d+),(-?\d+)\)`).FindStringSubmatch(string(data))
if m == nil {
t.Fatalf("ASS 里找不到 \\move:\n%s", data)
}
nums := make([]int, 4)
for i := range nums {
nums[i], _ = strconv.Atoi(m[i+1])
}
t0 := 96.0
wantX1 := int(math.Round(danmuTextX(meta.PlayResX, avW+avGap, total, chunk.start, t0)))
wantX2 := int(math.Round(danmuTextX(meta.PlayResX, avW+avGap, total, t0+danmuShowSeconds, t0)))
if nums[0] != wantX1 || nums[2] != wantX2 {
t.Errorf("\\move 起止点应当是 (%d → %d),实际 (%d → %d);"+
"终点按截断后的时长算会把 10 秒的路挤进 %.1f 秒里,文字直接飞过去",
wantX1, wantX2, nums[0], nums[2], chunk.end-t0)
}
// 终点必须是「走完全程、整条离开左边界」的位置,不是文字宽度本身
if nums[2] != avW+avGap-total {
t.Errorf("停留结束时的终点应当是 %d(= avPad - total),实际 %d", avW+avGap-total, nums[2])
}
if strings.Contains(string(data), "{") && !strings.Contains(string(data), `\an7`) {
t.Error("对话行丢了 \\an7 定位锚点")
}
}
+22 -1
View File
@@ -18,11 +18,12 @@ const (
notifyEventLiveOff = "liveOff"
notifyEventRecordStart = "recordStart"
notifyEventMergeDone = "mergeDone"
notifyEventMergeFail = "mergeFail"
)
// 推送到 webhook 的请求体
type notifyPayload struct {
Event string `json:"event"` // 事件名:liveOn、liveOff、recordStart、mergeDone
Event string `json:"event"` // 事件名:liveOn、liveOff、recordStart、mergeDone、mergeFail
UID int `json:"uid"` // 主播 uid
Name string `json:"name"` // 主播名字
Title string `json:"title"` // 直播标题(下播和合并完成时可能为空)
@@ -81,6 +82,7 @@ type notifySetting struct {
liveOff bool
recordStart bool
mergeDone bool
mergeFail bool
}
func currentNotifySetting() notifySetting {
@@ -100,6 +102,7 @@ func currentNotifySetting() notifySetting {
liveOff: config.NotifyLiveOff,
recordStart: config.NotifyRecordStart,
mergeDone: config.NotifyMergeDone,
mergeFail: config.NotifyMergeFail,
}
}
@@ -114,6 +117,8 @@ func (n notifySetting) enabled(event string) bool {
return n.recordStart
case notifyEventMergeDone:
return n.mergeDone
case notifyEventMergeFail:
return n.mergeFail
}
return false
}
@@ -201,6 +206,22 @@ func sendNotify(event string, uid int, name, title, url, file, text string) {
}
}
// 合并失败时推送。nil、「弹幕文件里没有弹幕」和被手动停止都不算失败,不会推送。
// fileName 用于正文里标出是哪一场,拿不到就留空
func notifyMergeFailure(uid int, fileName string, err error) {
if err == nil || err == errNoDanmu || err == errJobStopped {
return
}
text := "合并失败"
if uid > 0 {
text += "(" + longID(uid) + " 的录播和弹幕)"
} else if fileName != "" {
text += "(" + fileName + ")"
}
text += "\n原因:" + err.Error()
sendNotify(notifyEventMergeFail, uid, nameForLog(uid), "", "", fileName, text)
}
// 把事件 POST 到 webhook,同时返回 HTTP 状态码(失败时也会带上,方便测试接口显示细节)
func postNotify(addr, token string, p notifyPayload) (int, error) {
data, err := json.Marshal(p)
+74 -1
View File
@@ -2,6 +2,7 @@ package main
import (
"encoding/json"
"errors"
"io"
"net/http"
"net/http/httptest"
@@ -438,6 +439,7 @@ func TestNotifyEventTitle(t *testing.T) {
notifyEventLiveOff: "下播提醒",
notifyEventRecordStart: "开始录制",
notifyEventMergeDone: "合并完成",
notifyEventMergeFail: "合并失败",
} {
if got := notifyEventTitle(event); got != want {
t.Errorf("notifyEventTitle(%q) = %q,期望 %q", event, got, want)
@@ -445,6 +447,77 @@ func TestNotifyEventTitle(t *testing.T) {
}
}
// 合并失败要推送,而「正常结束 / 文件里没有弹幕 / 用户自己点的停止」都不许推:
// 前两种本来就不算失败,第三种推「合并失败」会误导
func TestNotifyMergeFailureFanOut(t *testing.T) {
savedConfig := config
resetMeowBadNick()
defer func() {
config = savedConfig
resetMeowBadNick()
}()
var mu sync.Mutex
var hooks []notifyPayload
webhook := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var p notifyPayload
_ = json.NewDecoder(r.Body).Decode(&p)
mu.Lock()
hooks = append(hooks, p)
mu.Unlock()
_, _ = w.Write([]byte("ok"))
}))
defer webhook.Close()
countHooks := func() int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return len(hooks)
}
waitHooks := func(want int) {
t.Helper()
deadline := time.Now().Add(5 * time.Second)
for time.Now().Before(deadline) && countHooks() < want {
time.Sleep(20 * time.Millisecond)
}
}
config.NotifyEnabled = true
config.NotifyURL = webhook.URL
config.NotifyMergeFail = true
config.NotifyMergeDone = false
notifyMergeFailure(280178, "2026-09-25 01-00-00 甲_弹幕合并.mp4", errors.New("磁盘写满了"))
waitHooks(1)
mu.Lock()
got := append([]notifyPayload{}, hooks...)
mu.Unlock()
if len(got) != 1 {
t.Fatalf("合并失败应当推送一条,实际 %d 条", len(got))
}
if got[0].Event != notifyEventMergeFail {
t.Errorf("事件名应当是 %s,实际 %s", notifyEventMergeFail, got[0].Event)
}
if !strings.Contains(got[0].Text, "磁盘写满了") {
t.Errorf("正文里应当带上失败原因,实际:%s", got[0].Text)
}
notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", nil)
notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errNoDanmu)
notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errJobStopped)
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
if n := countHooks(); n != 1 {
t.Errorf("正常结束 / 没有弹幕 / 手动停止都不该推送,实际共 %d 条", n)
}
config.NotifyMergeFail = false
notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errors.New("又失败了"))
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
if n := countHooks(); n != 1 {
t.Errorf("没勾「合并失败」时不该推送,实际共 %d 条", n)
}
}
// 两个渠道的启用条件必须互相独立,并且都受各自开关控制
func TestNotifySettingChannelReady(t *testing.T) {
cases := []struct {
@@ -654,7 +727,7 @@ func TestManualMergeSendsMergeDoneNotify(t *testing.T) {
if err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err)
}
if err := runManualMerge(plan); err != nil {
if err := runManualMerge(plan, 1, 1); err != nil {
t.Fatalf("手动合并失败:%v", err)
}
+17
View File
@@ -104,10 +104,27 @@ func TestCleanTempFiles(t *testing.T) {
writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-25 01-00-00 甲.mp4"), "视频"),
writeTestFile(t, filepath.Join(mergeSaveDir(), "2026-09-25 01-00-00 甲_弹幕合并.mp4"), "成片"),
}
// 预缩放头像是个目录,也要一起清掉;别顺手把普通的录播子目录当成临时文件夹删了
avatarDir := filepath.Join(recordSaveDir(), chunkAvatarDir)
if err := os.MkdirAll(avatarDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
writeTestFile(t, filepath.Join(avatarDir, "1.png"), "头像")
normalDir := filepath.Join(recordSaveDir(), "别的文件夹")
if err := os.MkdirAll(normalDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
cleanTempFiles(recordSaveDir())
cleanTempFiles(mergeSaveDir())
if _, err := os.Stat(avatarDir); !os.IsNotExist(err) {
t.Errorf("残留的预缩放头像文件夹应该被整个清掉:%s", chunkAvatarDir)
}
if _, err := os.Stat(normalDir); err != nil {
t.Errorf("名字不带临时前缀的目录不该被删:%s", filepath.Base(normalDir))
}
for _, p := range append(append([]string{}, staleRecord...), staleMerge) {
if _, err := os.Stat(p); !os.IsNotExist(err) {
t.Errorf("残留的临时文件应该被清掉:%s", filepath.Base(p))
+208
View File
@@ -0,0 +1,208 @@
package main
import (
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"runtime"
"strings"
"testing"
"time"
"github.com/orzogc/acfundanmu"
)
// 直接摆布全局任务状态:测试里只碰这几个标志位,用完恢复
func withJobFlags(t *testing.T, active, paused, stopped bool) {
t.Helper()
job.Lock()
prevActive, prevPaused, prevStopped, prevProc := job.active, job.paused, job.stopped, job.proc
job.active, job.paused, job.stopped = active, paused, stopped
job.Unlock()
t.Cleanup(func() {
job.Lock()
job.active, job.paused, job.stopped, job.proc = prevActive, prevPaused, prevStopped, prevProc
job.Unlock()
})
}
// resX + length 为 0(PlayResX 配置异常 + 空内容)时不能整数除零
func TestScrollMarksFallsBackWhenTotalIsZero(t *testing.T) {
emerge, left := scrollMarks(1000, 0, 0, danmuShowDur)
if emerge != 1000+danmuShowDur/2 {
t.Fatalf("行程为 0 时 emerge 应当退到半个停留时长,实际 %d", emerge-1000)
}
if left != 1000+danmuShowDur {
t.Fatalf("行程为 0 时 left 应当退到一个停留时长,实际 %d", left-1000)
}
}
// 端到端:配置里 PlayResX 为 0 又收到一条空弹幕时,写入器不能 panic
func TestDanmuWriterSurvivesZeroPlayRes(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
cfg := acfundanmu.SubConfig{Title: "测试", PlayResX: 0, PlayResY: 0,
FontSize: 40, StartTime: 1700000000000000000}
w := newDanmuWriter("liveid", "stream", cfg, filepath.Join(dir, "zero.ass"))
c := &acfundanmu.Comment{Content: ""} // 空内容 → 宽度 0,和 PlayResX=0 一起把分母变成 0
c.SendTime = (cfg.StartTime + int64(time.Second)) / 1e6
c.UserID = 1
c.Nickname = "甲"
w.write(c) // 原来这里整数除零 panic,会终止整场录制
if err := w.close(); err != nil {
t.Fatalf("关文件不该报错:%v", err)
}
if w.failed() {
t.Fatalf("写盘不该出错:%v", w.err)
}
// 这条弹幕仍要正常出现在 jsonl 里
b, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, "zero.jsonl"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if lines := strings.Split(strings.TrimSpace(string(b)), "\n"); len(lines) != 2 {
t.Fatalf("应当写出 1 条弹幕记录(加首行元数据共 2 行),实际 %d 行", len(lines))
}
}
// 任务已请求停止时,jobAttach 要就地结束刚启动的进程,
// 否则用户点了停止还得等整个块渲完
func TestJobAttachKillsProcessWhenStopped(t *testing.T) {
var cmd *exec.Cmd
if runtime.GOOS == "windows" {
cmd = exec.Command("cmd", "/c", "ping", "-n", "30", "127.0.0.1")
} else {
cmd = exec.Command("sleep", "30")
}
if err := cmd.Start(); err != nil {
t.Skipf("起不了测试子进程,跳过:%v", err)
}
defer func() { _ = cmd.Process.Kill() }()
withJobFlags(t, true, false, true) // 任务已经处于「已请求停止」
jobAttach(cmd)
defer jobDetach(cmd)
done := make(chan error, 1)
go func() { done <- cmd.Wait() }()
select {
case <-done:
case <-time.After(10 * time.Second):
t.Fatal("任务已请求停止时,jobAttach 应当就地结束刚启动的进程,不能等它自己跑完")
}
}
// 挂起失败(进程已经不在)时不能留着「已暂停」的状态
func TestJobPauseRollsBackStateWhenSuspendFails(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
fake := &exec.Cmd{Process: &os.Process{Pid: 999999}} // 不存在的进程号,挂起必然失败
jobAttach(fake)
defer jobDetach(fake)
if err := jobPause(); err == nil {
t.Fatal("挂起一个不存在的进程应当报错")
}
job.Lock()
paused := job.paused
job.Unlock()
if paused {
t.Fatal("挂起失败后不该留着「已暂停」:界面会显示已暂停,而 ffmpeg 其实还在跑")
}
}
// 只有标记成临时的 jsonl 才能删,正常同名 jsonl 一个字节都不能动
func TestDropTempDanmuOnlyRemovesTempFile(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
keep := filepath.Join(dir, "keep.jsonl")
if err := os.WriteFile(keep, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
dropTempDanmu(danmuSource{jsonlPath: keep})
if _, err := os.Stat(keep); err != nil {
t.Fatalf("正常的同名 jsonl 不能被删掉:%v", err)
}
tmp := filepath.Join(dir, "tmp.jsonl")
if err := os.WriteFile(tmp, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
dropTempDanmu(danmuSource{jsonlPath: tmp, tempJsonl: true})
if _, err := os.Stat(tmp); err == nil {
t.Fatal("标记为临时的还原结果应当在收尾时删掉")
}
}
// 还原结果写不进原目录时退回系统临时目录,并且要打上临时标记
func TestPrepareDanmuSourceMarksTempFile(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
assPath := filepath.Join(dir, "bom.ass")
if err := os.WriteFile(assPath, []byte(plainAssFixture), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 同名 jsonl 占成只读:写不进去,只能退到临时目录
jsonlPath := filepath.Join(dir, "bom.jsonl")
if err := os.WriteFile(jsonlPath, []byte("{}\n"), 0444); err != nil {
t.Fatal(err)
}
t.Cleanup(func() { _ = os.Chmod(jsonlPath, 0644) })
src, err := prepareDanmuSource(assPath, true)
if err != nil {
t.Skipf("这台机器上没能造出「写不进去」的条件,跳过:%v", err)
}
if !src.tempJsonl {
t.Skip("写进原目录成功了(文件系统不认只读属性),跳过")
}
if src.jsonlPath == jsonlPath {
t.Fatal("退回临时文件时 jsonlPath 不该还指着原路径")
}
if _, err := os.Stat(src.jsonlPath); err != nil {
t.Fatalf("临时文件应当已经写好:%v", err)
}
dropTempDanmu(src)
if _, err := os.Stat(src.jsonlPath); err == nil {
t.Fatal("临时文件应当在收尾时被删掉")
}
}
// 带 UTF-8 BOM 的 ASS 也要能整份解析出来
func TestParseAssFileAcceptsBOM(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
p := filepath.Join(dir, "bom.ass")
if err := os.WriteFile(p, []byte("\ufeff"+plainAssFixture), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
meta, records, _, err := parseAssFile(p)
if err != nil {
t.Fatalf("带 BOM 的 ASS 应当能正常解析,实际报错:%v", err)
}
if meta.PlayResX != 1920 || meta.PlayResY != 1080 {
t.Fatalf("分辨率应当解析出来,实际 %dx%d", meta.PlayResX, meta.PlayResY)
}
if meta.FontSize != 48 {
t.Fatalf("字号应当解析出来,实际 %d", meta.FontSize)
}
if len(records) != 2 {
t.Fatalf("应当读到 2 条弹幕(Comment 那行不算),实际 %d", len(records))
}
}
// 停止后下载头像不该把三次重试耗完(原来最坏要等 96 秒才响应停止)
func TestEnsureAvatarGivesUpAtOnceWhenStopped(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, true)
dir := t.TempDir()
t0 := time.Now()
got := ensureAvatar(424242, "http://127.0.0.1:1/none.png", dir)
elapsed := time.Since(t0)
if got != "" {
t.Fatalf("停止状态下不该返回头像路径,实际 %q", got)
}
if elapsed > 3*time.Second {
t.Fatalf("停止后应当立刻放弃这个头像,实际等了 %v", elapsed)
}
}
+170 -20
View File
@@ -1,10 +1,12 @@
// 转换任务(合并 / 烧录弹幕)的实时进度与暂停、停止控制。
// 进度只保留一份全局状态:同一时间只允许一个合并任务在跑(mergeRun 已经拦住了)。
// 进度只保留一份全局状态:同一时间只允许一个合并任务在跑,串行靠下面的 mergeSlot 保证
// (mergeRun.busy 只拦得住手动合并之间,拦不住自动合并,也拦不住手动与自动互相穿插)。
package main
import (
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"math"
"net/http"
"os/exec"
@@ -12,6 +14,13 @@ import (
"time"
)
// 任务类型。阶段划分按它来取(见 jobPhasePlanFor)
const (
jobKindManualMerge = "手动合并"
jobKindAutoMerge = "自动合并"
jobKindTranscode = "转码"
)
// 任务阶段,前端按这个顺序画步骤条
var jobPhaseNames = []string{"准备", "分段拼接", "获取头像", "画面渲染", "拼接与落盘"}
@@ -28,6 +37,36 @@ const (
// 其余阶段按经验估:拼接分段与头像下载是分钟级,准备和落盘是秒级。
var jobPhaseWeights = []float64{0.02, 0.08, 0.10, 0.75, 0.05}
// 一类任务的阶段划分。转码没有弹幕和头像,步骤比合并少,硬套合并那套步骤条
// 会冒出两个永远走不到的空阶段
type jobPhasePlan struct {
names []string
weights []float64
render int // 哪个阶段是真正耗时的主阶段,ETA 按它算
}
// 合并类任务的阶段(默认),转码类任务的阶段
var (
mergePhasePlan = jobPhasePlan{names: jobPhaseNames, weights: jobPhaseWeights, render: jobPhaseRender}
// 转码:探测一下参数就开始编,编完落到成片目录
transcodePhasePlan = jobPhasePlan{
names: []string{"准备", "转码", "落盘"},
weights: []float64{0.03, 0.92, 0.05},
render: 1,
}
)
// 转码任务阶段里「转码」这一步的序号
const jobPhaseTranscode = 1
// 按任务类型取阶段划分,没见过的类型按合并处理
func jobPhasePlanFor(kind string) jobPhasePlan {
if kind == jobKindTranscode {
return transcodePhasePlan
}
return mergePhasePlan
}
// 渲染进度的采样间隔与折线最多保留的点数(1 秒 1 个,够画两分钟)
const (
jobSampleInterval = time.Second
@@ -37,6 +76,10 @@ const (
// 任务被手动停止时各层返回这个错误:调用方据此清理临时文件,不再回退其它编码器
var errJobStopped = errors.New("任务已被手动停止")
// 起任务时任务位被别人占着:这次没有真的开始,调用方据此跳过 jobFinish,
// 不然会把正在跑的那个任务的进度卡片清掉
var errJobNotStarted = errors.New("已经有别的任务在跑,请先等它结束")
// 速度折线上的一个点
type jobSample struct {
T float64 `json:"t"` // 任务开始后的秒数
@@ -62,6 +105,8 @@ type jobInfo struct {
ChunkTotal int `json:"chunkTotal"`
AvatarDone int `json:"avatarDone"`
AvatarTotal int `json:"avatarTotal"`
QueueDone int `json:"queueDone"` // 批量任务:已经做完第几个(从 1 开始),单任务为 0
QueueTotal int `json:"queueTotal"` // 批量任务:一共几个
InputBytes int64 `json:"inputBytes"` // 源视频总大小
EstOutBytes int64 `json:"estOutBytes"` // 预计成片大小
EstSource string `json:"estSource"` // 预计值的来源:bitrate / measured
@@ -77,7 +122,7 @@ type jobInfo struct {
// 全局唯一的任务状态
type jobState struct {
sync.Mutex
sync.RWMutex
active bool
kind string
outName string
@@ -88,6 +133,14 @@ type jobState struct {
stopped bool
proc *exec.Cmd // 当前在跑的 ffmpeg,暂停/停止都作用在它身上
// 当前任务的阶段划分,随任务类型在 jobStart 时定下来
phases []string
weights []float64
renderIdx int
// 批量任务(手动合并队列、转码队列)的进度,单任务时都是 0
queueDone int
queueTotal int
totalSec float64
doneSec float64
speed float64
@@ -115,13 +168,56 @@ type jobState struct {
var job jobState
// 开始一个新任务。kind 是任务类型,totalSec 是视频总时长(拿不到填 0)
func jobStart(kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) {
// 合并任务的串行锁。全局 job 状态只有一份,两个任务同时跑的话后启动的会把前一个的
// 进度和输出名清掉,「停止」也会杀掉别家任务的 ffmpeg,所以必须排队。
// 手动合并用 TryLock(抢不到立刻告诉用户),自动合并用 Lock(后台任务,排队等就行)。
var mergeSlot sync.Mutex
// 尝试占用合并任务位,被占着返回 false。给手动合并用:不能让 HTTP 请求干等着
func tryTakeMergeSlot() bool {
return mergeSlot.TryLock()
}
// 占用合并任务位,被占着就等到前一个跑完。给自动合并用
func takeMergeSlot() {
mergeSlot.Lock()
}
func releaseMergeSlot() {
mergeSlot.Unlock()
}
// 排队跑完一整个合并任务:先独占任务位,跑完后一定释放,被调用方 panic 也不漏。
// 内部出错会被翻成 error 而不是让上层去 recover —— 任务卡片只有走到 jobFinish 才会收尾,
// 漏掉的话进度会永远停在界面上(之前 panic 后卡片一直转就是这么来的)
func runMergeExclusive(f func() error) (err error) {
takeMergeSlot()
defer releaseMergeSlot()
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
err = fmt.Errorf("合并任务内部出错:%v", p)
lPrintErrf("合并任务内部出错,已兜住:%v", p)
}
}()
return f()
}
// 开始一个新任务。kind 是任务类型,totalSec 是视频总时长(拿不到填 0)。
// 已经有任务在跑时返回 false 并且什么都不动:调用方应该先拿到 mergeSlot,
// 这里再做一次判断是为了让误用(忘记排队)只会失败而不会互相覆盖
func jobStart(kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) bool {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if job.active {
return false
}
job.active = true
job.kind = kind
job.outName = outName
plan := jobPhasePlanFor(kind)
job.phases = plan.names
job.weights = plan.weights
job.renderIdx = plan.render
job.phaseIdx = 0
job.phasePct = 0
job.started = time.Now()
@@ -134,6 +230,7 @@ func jobStart(kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) {
job.fps = 0
job.chunkDone, job.chunkTotal = 0, 0
job.avatarDone, job.avatarTotal = 0, 0
job.queueDone, job.queueTotal = 0, 0
job.inputBytes = inputBytes
job.planOutBytes = 0
job.liveOutBytes = 0
@@ -143,6 +240,24 @@ func jobStart(kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) {
job.errText = ""
job.message = ""
job.doneAt = 0
return true
}
// 当前是否有任务在跑。给界面提示和「现在能不能接新任务」的判断用
func jobActive() bool {
job.RLock()
defer job.RUnlock()
return job.active
}
// 当前任务的名字(没任务时为空),拒绝新任务时用它告诉用户在忙什么
func jobBusyName() string {
job.RLock()
defer job.RUnlock()
if !job.active {
return ""
}
return job.outName
}
// 任务结束。errText 为空表示成功,errJobStopped.Error() 表示被手动停止
@@ -158,7 +273,7 @@ func jobFinish(errText string) {
job.doneAt = time.Now().Unix()
switch errText {
case "":
job.phaseIdx = len(jobPhaseNames)
job.phaseIdx = len(job.phases)
job.phasePct = 1
job.message = "已完成"
case errJobStopped.Error():
@@ -168,13 +283,6 @@ func jobFinish(errText string) {
}
}
// 任务是否正在跑
func jobActive() bool {
job.Lock()
defer job.Unlock()
return job.active
}
// 是否已经被要求停止
func jobStopRequested() bool {
job.Lock()
@@ -294,6 +402,16 @@ func jobAvatars(done, total int) {
}
}
// 批量任务(手动合并队列、转码队列)排到第几个。done 从 1 开始,total 是总数
func jobQueue(done, total int) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
job.queueDone, job.queueTotal = done, total
}
// 设置任务总时长(视频秒数),ETA 和渲染百分比都靠它
func jobSetTotal(sec float64) {
job.Lock()
@@ -315,13 +433,22 @@ func jobPlanSize(bytes int64) {
}
// 把当前 ffmpeg 进程注册进来,暂停/停止才作用得到。
// 如果注册时任务已经处于暂停状态,直接把它挂起(在启动前点了暂停的情况)
// 如果注册时任务已经处于暂停状态,直接把它挂起(在启动前点了暂停的情况);
// 如果任务已经被要求停止,就地杀掉 —— jobGate 已经过去了,不补这一刀的话
// 用户点了停止还得等整个块渲完(大块的渲染可能要几分钟)
func jobAttach(cmd *exec.Cmd) {
job.Lock()
job.proc = cmd
paused := job.paused
paused, stopped := job.paused, job.stopped
job.Unlock()
if paused && cmd != nil && cmd.Process != nil {
if cmd == nil || cmd.Process == nil {
return
}
if stopped {
_ = cmd.Process.Kill()
return
}
if paused {
_ = suspendProcess(cmd.Process)
}
}
@@ -349,7 +476,16 @@ func jobPause() error {
cmd := job.proc
job.Unlock()
if cmd != nil && cmd.Process != nil {
return suspendProcess(cmd.Process)
if err := suspendProcess(cmd.Process); err != nil {
// 没挂住就别留着「已暂停」:界面会显示暂停了、ffmpeg 其实还在跑,
// 用户以为停住了却在烧 CPU。只在进程还是同一个时回滚,免得踩到已经换过的进程
job.Lock()
if job.proc == cmd {
job.paused = false
}
job.Unlock()
return err
}
}
return nil
}
@@ -369,7 +505,15 @@ func jobResume() error {
cmd := job.proc
job.Unlock()
if cmd != nil && cmd.Process != nil {
return resumeProcess(cmd.Process)
if err := resumeProcess(cmd.Process); err != nil {
// 没恢复成就把状态放回「已暂停」:否则界面显示在跑、ffmpeg 其实还停着
job.Lock()
if job.proc == cmd {
job.paused = true
}
job.Unlock()
return err
}
}
return nil
}
@@ -403,8 +547,12 @@ func clamp01(v float64) float64 {
// 总进度:已走完的阶段按权重全算,当前阶段按阶段内比例折算
func (j *jobState) percentLocked() float64 {
weights := j.weights
if len(weights) == 0 {
weights = jobPhaseWeights
}
p := 0.0
for i, w := range jobPhaseWeights {
for i, w := range weights {
switch {
case i < j.phaseIdx:
p += w
@@ -420,7 +568,7 @@ func (j *jobState) etaLocked(now time.Time) float64 {
if !j.active {
return 0
}
if j.phaseIdx == jobPhaseRender && j.speed > 0 && j.totalSec > j.doneSec {
if j.phaseIdx == j.renderIdx && j.speed > 0 && j.totalSec > j.doneSec {
return (j.totalSec - j.doneSec) / j.speed
}
pct := j.percentLocked()
@@ -440,7 +588,7 @@ func jobSnapshot() jobInfo {
Kind: job.kind,
OutName: job.outName,
PhaseIdx: job.phaseIdx,
Phases: jobPhaseNames,
Phases: job.phases,
Paused: job.paused,
Stopping: job.stopped,
Speed: job.speed,
@@ -451,6 +599,8 @@ func jobSnapshot() jobInfo {
ChunkTotal: job.chunkTotal,
AvatarDone: job.avatarDone,
AvatarTotal: job.avatarTotal,
QueueDone: job.queueDone,
QueueTotal: job.queueTotal,
InputBytes: job.inputBytes,
OutBytes: job.outBytes,
Message: job.message,
+116 -9
View File
@@ -3,10 +3,22 @@ package main
import (
"errors"
"strings"
"sync"
"testing"
"time"
)
// 测试用的「开一个新任务」。全局任务只有一份,用例之间必须清干净:
// 上一个没收尾的话 jobStart 会拒绝覆盖(这是刻意的防串台),断言就会读到别人的数据
func startJobForTest(t *testing.T, kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) {
t.Helper()
jobFinish("")
if !jobStart(kind, outName, inputBytes, totalSec) {
t.Fatalf("jobStart 失败:还残留着未结束的任务 %q", jobBusyName())
}
t.Cleanup(func() { jobFinish("") })
}
// 阶段权重加起来必须正好是 1,否则总进度永远到不了 100%
func TestJobPhaseWeightsSumToOne(t *testing.T) {
if len(jobPhaseNames) != len(jobPhaseWeights) {
@@ -23,8 +35,7 @@ func TestJobPhaseWeightsSumToOne(t *testing.T) {
// 总进度:走过的阶段按权重满算,当前阶段按比例折算
func TestJobPercentByPhase(t *testing.T) {
jobStart("测试", "x.mp4", 0, 100)
t.Cleanup(func() { jobFinish("") })
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
if got := jobSnapshot().Percent; got != 0 {
t.Errorf("刚开始时总进度应为 0,实际 %v", got)
@@ -50,7 +61,7 @@ func TestJobPercentByPhase(t *testing.T) {
// 阶段序号只往前走,重复设置同一阶段不会把进度打回 0
func TestJobPhaseOnlyMovesForward(t *testing.T) {
jobStart("测试", "x.mp4", 0, 100)
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobRender(60, 1, 25, 0)
@@ -66,7 +77,7 @@ func TestJobPhaseOnlyMovesForward(t *testing.T) {
// 渲染阶段的 ETA = 剩余时长 ÷ 倍速
func TestJobEtaFromSpeed(t *testing.T) {
jobStart("测试", "x.mp4", 0, 200)
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 200)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobRender(50, 2.0, 25, 0)
@@ -78,7 +89,7 @@ func TestJobEtaFromSpeed(t *testing.T) {
// 预计输出大小:先给按码率估的值,渲染过 5% 之后换成按已写出字节外推
func TestJobEstOutSize(t *testing.T) {
jobStart("测试", "x.mp4", 0, 100)
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseRender)
@@ -99,7 +110,7 @@ func TestJobEstOutSize(t *testing.T) {
}
// 比例太小的时候不急着外推,免得开头抖动
jobStart("测试", "x.mp4", 0, 100)
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobPlanSize(5000)
jobRender(1, 1, 25, 100)
@@ -110,7 +121,7 @@ func TestJobEstOutSize(t *testing.T) {
// 速度折线:最多保留固定点数,且按秒采样
func TestJobSamples(t *testing.T) {
jobStart("测试", "x.mp4", 0, 100)
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseRender)
// 同一秒内连着报多次只留一个点
@@ -136,7 +147,7 @@ func TestJobSamples(t *testing.T) {
// 暂停 / 恢复 / 停止的状态流转;停止后闸门必须让上层拿到 errJobStopped
func TestJobPauseStopGate(t *testing.T) {
jobStart("测试", "x.mp4", 0, 100)
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
defer jobFinish("")
if err := jobPause(); err != nil {
@@ -281,7 +292,7 @@ func TestScanFFmpegProgressTolerant(t *testing.T) {
// 截图式地看一眼任务快照的字段都填上了
func TestJobSnapshotFields(t *testing.T) {
jobStart("手动合并", "成片.mp4", 123456, 3600)
startJobForTest(t, "手动合并", "成片.mp4", 123456, 3600)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseAvatar)
jobAvatars(3, 10)
@@ -306,3 +317,99 @@ func TestJobSnapshotFields(t *testing.T) {
t.Error("任务在跑的时候应该可暂停")
}
}
// ==================== 任务串行化 ====================
// 全局任务状态只有一份:两个合并同时跑的话,后启动的会把前一个的进度和输出名清掉,
// 点「停止」还会杀掉别家任务的 ffmpeg。下面几条例外情况锁住改串行之后的语义。
// jobStart 在已经有任务在跑时必须拒绝,并且一个字段都不能动
func TestJobStartRejectsWhenBusy(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "自动合并", "甲_弹幕合并.mp4", 1000, 100)
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobRender(30, 1.2, 25, 5000)
if ok := jobStart("手动合并", "乙_弹幕合并.mp4", 2000, 200); ok {
t.Fatal("已经有任务在跑,jobStart 应当返回 false")
}
info := jobSnapshot()
if info.Kind != "自动合并" || info.OutName != "甲_弹幕合并.mp4" {
t.Errorf("被拒之后不该动别人的任务信息:%+v", info)
}
if info.InputBytes != 1000 || info.TotalSec != 100 {
t.Errorf("被拒之后输入大小和总时长也不该变:%+v", info)
}
if info.Percent < 25 || info.Percent > 45 {
t.Errorf("被拒之后进度必须还是原任务自己的(25~45),实际 %v", info.Percent)
}
if !info.Active {
t.Error("拒绝新任务不代表把老任务结束掉")
}
}
// 任务位被占着时手动合并要立刻知道(不能让页面干等),抢不到只能有一个赢
func TestMergeSlotTryLockExclusive(t *testing.T) {
if !tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("空闲时手动合并应该抢得到任务位")
}
if tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("任务位已经被占着,第二次 TryLock 不该成功")
}
releaseMergeSlot()
if !tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("释放之后应该又能抢到")
}
releaseMergeSlot()
}
// 自动合并(十几个主播同时下播很常见)必须排队而不是并发
func TestMergeSlotSerializes(t *testing.T) {
if !tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("前置条件:任务位本该是空的")
}
const n = 4
order := make([]int, 0, n)
var mu sync.Mutex
done := make(chan struct{}, n)
for i := 0; i < n; i++ {
idx := i
go func() {
defer func() { done <- struct{}{} }()
// 和真实链路一致:自动合并会一直等到轮到自己
_ = runMergeExclusive(func() error {
mu.Lock()
order = append(order, idx)
mu.Unlock()
time.Sleep(20 * time.Millisecond)
return nil
})
}()
}
time.Sleep(60 * time.Millisecond) // 让它们先堆在门外
releaseMergeSlot()
for i := 0; i < n; i++ {
select {
case <-done:
case <-time.After(5 * time.Second):
t.Fatalf("第 %d 个任务没跑完,队列卡住了", i)
}
}
if len(order) != n {
t.Fatalf("应当 %d 个任务都跑完,实际 %d 个", n, len(order))
}
}
// 任务内部 panic 时也必须释放任务位、并且能翻成错误
// —— 否则卡片会永远停在「进行中」,队列也被锁死
func TestMergeExclusiveReleasesOnPanic(t *testing.T) {
err := runMergeExclusive(func() error { panic("模拟内部出错") })
if err == nil {
t.Fatal("内部 panic 应当被翻成错误返回")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "模拟内部出错") {
t.Errorf("错误信息里应带上原因,实际:%v", err)
}
if !tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("panic 之后任务位必须已经释放")
}
releaseMergeSlot()
}
+15 -7
View File
@@ -46,7 +46,7 @@ func getFFmpeg() string {
}
if p, err := exec.LookPath("ffmpeg"); err == nil {
return p
return absExe(p)
}
for _, dir := range []string{
@@ -57,12 +57,25 @@ func getFFmpeg() string {
} {
p := filepath.Join(dir, name)
if info, err := os.Stat(p); err == nil && !info.IsDir() {
return p
return absExe(p)
}
}
return ""
}
// 转成绝对路径再交给 exec:合并时 ffmpeg 的工作目录会被改成输出目录,
// 相对路径到那边就找不着了;而且 Windows 上 exec 会直接拒绝执行
// 「相对当前目录」找到的可执行文件(报错信息完全看不出跟路径有关)
func absExe(p string) string {
if p == "" || filepath.IsAbs(p) {
return p
}
if abs, err := filepath.Abs(p); err == nil {
return abs
}
return p
}
// 检查设置里指定的 ffmpeg 路径,返回错误信息,空字符串表示可用(或没填)
func checkFFmpegPath(path string) string {
p := strings.TrimSpace(path)
@@ -208,11 +221,6 @@ func stopRecord(uid int) bool {
return true
}
// 退出直播视频录制相关操作
func quitRecord(liveID string) {
updateLiveInfo(liveID, func(i *liveInfo) { i.isRecording = false })
}
// 初始化直播视频录制
func (s streamer) initRecord(ctx context.Context, liveID, filename string) {
defer func() {
+177
View File
@@ -2,14 +2,34 @@ package main
import (
"bufio"
"context"
"encoding/json"
"errors"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync"
"testing"
"time"
"github.com/orzogc/acfundanmu"
)
// 等替换过的后台任务全部收工。用例里触发了 fire-and-forget 的合并时,必须在用例结束前等它们跑完
func waitBackground(t *testing.T, bg *sync.WaitGroup, timeout time.Duration) {
t.Helper()
done := make(chan struct{})
go func() {
bg.Wait()
close(done)
}()
select {
case <-done:
case <-time.After(timeout):
t.Error("等后台任务收工超时,它可能还在读全局配置")
}
}
// 用真正的录制写入器(danmuWriter)产生 jsonl,再按合并的流程重排一遍,
// 验证「本程序自己录下来的弹幕」合出来和以前一模一样(弹道、宽度都不变)。
// 这也是手动合并与自动合并的分水岭:录制侧写文件完全不经过 relayoutLanes,
@@ -91,3 +111,160 @@ func countEmpty(recs []danmuRecord) int {
}
return n
}
// ==================== 写盘出错必须能被发现 ====================
// 弹幕是边录边写的,写盘失败(磁盘满、外接盘/网络盘掉线)如果没人管,
// 程序会照常宣告「录制完成」并自动合并 —— 出来的成片缺一大截弹幕,
// 而日志里什么都看不出来。下面几条例外情况锁住「失败要浮出来」。
// 写入失败必须被记下来,并且在 close() 时交出来
func TestDanmuWriteErrorSurfacedOnClose(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
cfg := acfundanmu.SubConfig{Title: "测试直播", PlayResX: 1920, PlayResY: 1080,
FontSize: 48, StartTime: 1700000000000000000}
ass := filepath.Join(dir, "live.ass")
w := newDanmuWriter("liveid", "stream", cfg, ass)
if w.failed() {
t.Fatalf("刚建好的写入器不该有错误,实际:%v", w.err)
}
// 用「写到已关闭的句柄」来走同一条错误路径(和磁盘满、盘掉线一样,
// 都是 os.File.Write 返回 error)。换掉之前先把原来的句柄关掉,别泄漏
if err := w.jsonl.Close(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
dead, err := os.Open(filepath.Join(dir, "live.jsonl"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := dead.Close(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
w.jsonl = dead
c := &acfundanmu.Comment{Content: "这条应该写失败"}
c.SendTime = (cfg.StartTime + int64(500)*1e6) / 1e6
c.UserID = 7
c.Nickname = "观众"
w.write(c)
if !w.failed() {
t.Fatal("写入失败之后 failed() 应为 true(改之前错误是被丢掉的)")
}
err = w.close()
if err == nil {
t.Fatal("close() 必须把写盘错误交出来,实际返回 nil")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "jsonl") {
t.Errorf("错误信息里要能看出是哪个文件出的问题,实际:%v", err)
}
}
// 只记第一个错:磁盘满了之后每写一条都会失败,全记下来会把日志刷爆
func TestDanmuWriteKeepsOnlyFirstError(t *testing.T) {
w := &danmuWriter{}
w.fail("第一次", errors.New("磁盘满了"))
first := w.err
w.fail("第二次", errors.New("还是写不进去"))
w.fail("第三次", errors.New("依旧写不进去"))
if w.err != first {
t.Fatalf("错误应保持在第一个,实际被后来的覆盖了:%v", w.err)
}
if !strings.Contains(w.err.Error(), "磁盘满了") {
t.Errorf("应保留第一个错误的原因,实际:%v", w.err)
}
}
// 正常录制不能被误判成失败(这是「加检查」最容易踩的反向坑)
func TestDanmuWriteNoFalseAlarm(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
cfg := acfundanmu.SubConfig{Title: "测试直播", PlayResX: 1920, PlayResY: 1080,
FontSize: 48, StartTime: 1700000000000000000}
w := newDanmuWriter("liveid", "stream", cfg, filepath.Join(dir, "ok.ass"))
for i := 0; i < 30; i++ {
c := &acfundanmu.Comment{Content: "正常弹幕"}
c.SendTime = (cfg.StartTime + int64(i)*220*1e6) / 1e6
c.UserID = int64(100 + i)
c.Nickname = "观众"
w.write(c)
}
if w.failed() {
t.Fatalf("正常写入不该判失败:%v", w.err)
}
if err := w.close(); err != nil {
t.Fatalf("正常写完后 close() 应返回 nil,实际:%v", err)
}
}
// 弹幕文件写坏之后必须跳过自动合并:只是打一条日志的话,
// 照样会合成一个「缺了一大截弹幕」的成片,而且是静默的
func TestFinishPartSkipsMergeWhenDanmuBroken(t *testing.T) {
// 这个用例会真的触发自动合并(safeGo 起的 goroutine)。它跑到用例结束之后还会读全局配置,
// 而下一个用例开头就改配置 → -race 会判成数据竞争。所以这里把后台任务换成可等待的版本,
// 清理时先等它收工再还原全局变量
var bg sync.WaitGroup
oldRun := runBackground
runBackground = func(f func()) {
bg.Add(1)
go func() {
defer bg.Done()
f()
}()
}
oldAuto, oldCtx := config.AutoMerge, mainCtx
t.Cleanup(func() {
waitBackground(t, &bg, 60*time.Second)
config.AutoMerge, mainCtx = oldAuto, oldCtx
runBackground = oldRun
})
config.AutoMerge = true
mainCtx = context.Background()
dir := t.TempDir()
video := filepath.Join(dir, "v.mp4")
ass := filepath.Join(dir, "v.ass")
if err := os.WriteFile(video, []byte("fake"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(ass, []byte("[Script Info]"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 测试里没跑 initialize(),这张表还没建起来
lInfoMap.Lock()
if lInfoMap.info == nil {
lInfoMap.info = make(map[string]liveInfo)
}
lInfoMap.Unlock()
// 对照组:一切都正常时应该触发合并
good := "good-live-id"
lInfoMap.Lock()
lInfoMap.info[good] = liveInfo{LiveID: good, uid: 1, assFile: ass, firstRecordFile: video,
recordStartNs: time.Now().UnixNano(), recordSegments: []recordSegment{{file: video, startNs: time.Now().UnixNano()}}}
lInfoMap.Unlock()
finishPart(good, true)
finishPart(good, false)
lInfoMap.RLock()
started := lInfoMap.info[good].mergeStarted
lInfoMap.RUnlock()
if !started {
t.Fatal("对照组:条件都满足时应当触发自动合并(否则这条测试本身没意义)")
}
// 实验组:同样条件,但弹幕写盘出过错
bad := "bad-live-id"
lInfoMap.Lock()
lInfoMap.info[bad] = liveInfo{LiveID: bad, uid: 2, assFile: ass, firstRecordFile: video,
danmuWriteFailed: true,
recordStartNs: time.Now().UnixNano(), recordSegments: []recordSegment{{file: video, startNs: time.Now().UnixNano()}}}
lInfoMap.Unlock()
finishPart(bad, true)
finishPart(bad, false)
lInfoMap.RLock()
got := lInfoMap.info[bad].mergeStarted
lInfoMap.RUnlock()
if got {
t.Error("弹幕文件写坏过,不该触发自动合并(否则会合成一个缺弹幕的成片)")
}
}
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
package main
import (
"image"
"image/png"
"os"
"path/filepath"
"testing"
)
// 一块里同一个人有多条弹幕、但其中一条整条落在块外(会被裁掉)时,
// 头像的 split 份数必须和真正用到的份数一致 —— 否则 split 会多出一个没人接收的输出 pad,
// ffmpeg 直接以 EINVAL(Windows 上就是 exit status 0xffffffea)退出,
// 报错完全看不出跟弹幕有关,还会连累三个编码器挨个"失败"。
func TestRenderChunkMatchesSplitWithVisibleDanmu(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
// 头像
av := filepath.Join(dir, "av.png")
f, err := os.Create(av)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := png.Encode(f, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 16, 16))); err != nil {
t.Fatal(err)
}
f.Close()
// 同一个 uid 两条弹幕:一条在块内可见,另一条时间远在块外
uid := int64(7)
chunk := danmuChunk{start: 0, end: 1, records: []danmuRecord{
{Time: 0.2, UID: uid, Name: "甲", Content: "块内可见的", Lane: 0, Width: 100},
{Time: 30.0, UID: uid, Name: "甲", Content: "整条在块外的", Lane: 1, Width: 100},
}}
ctx := &burnContext{
ffmpegFile: ffmpegFile,
outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"),
meta: danmuMeta{PlayResX: 160, PlayResY: 120, FontSize: 20},
avatars: map[int64]string{uid: av},
dir: dir,
encoder: "libx264", // 直接指定软编,别让 QSV 的兼容性干扰这条用例
}
out := filepath.Join(dir, "chunk.mov")
if err := ctx.renderChunk(chunk, "chunk.ass", out, false, nil); err != nil {
t.Fatalf("同一个人有两条弹幕、其中一条在块外时不该渲染失败:%v", err)
}
if !fileExists(out) {
t.Fatalf("应当产出文件:%s", out)
}
}
+1047
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+605
View File
@@ -0,0 +1,605 @@
package main
import (
"encoding/json"
"math"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"strconv"
"strings"
"testing"
)
// ==================== 参数校验 ====================
// 没填的项要补成默认值,不然拼出来的 ffmpeg 命令会带着一堆空参数
func TestTranscodeOptionsNormalize(t *testing.T) {
o := transcodeOptions{}
n := o.normalize()
if n.Mode != rateModeSource {
t.Errorf("模式空时应按「跟随源片」,实际 %q", n.Mode)
}
if n.Preset != defaultTranscodePreset {
t.Errorf("预设空时应取 %q,实际 %q", defaultTranscodePreset, n.Preset)
}
if n.Audio != audioCopy {
t.Errorf("音频空时应按直接拷贝,实际 %q", n.Audio)
}
}
// 各种填错的情况都要在开跑之前挡住,别等 ffmpeg 报一句看不懂的错
func TestTranscodeOptionsValidate(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
bad := map[string]transcodeOptions{
"模式不认识": {Mode: "xyz"},
"选了码率却没填": {Mode: rateModeBitrate},
"质量值越界": {Mode: rateModeQuality, Quality: 99},
"比例越界": {Mode: rateModePercent, Percent: 1000},
"码率上界越界": {Mode: rateModeBitrate, Bitrate: maxBitrateKbps + 1},
"预设不认识": {Preset: "ultrafast"},
"帧率越界": {Fps: maxMergeFps + 1},
"缩放高度太小": {Scale: 10},
"音频处理不认识": {Audio: "mp3"},
"编码器本机没有": {Encoder: "av1_nvenc"},
}
for name, o := range bad {
if msg := o.validate(ff); msg == "" {
t.Errorf("%s:应当被挡住,实际通过了", name)
}
}
// 正常参数要能过
ok := transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Preset: "fast", Fps: 30, Scale: 720, Audio: audioAAC128}
if msg := ok.validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("正常参数不该被挡:%s", msg)
}
if msg := (transcodeOptions{Encoder: "auto"}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("auto 表示自动挑,不该被挡:%s", msg)
}
}
// ==================== 体积估算 ====================
// 目标码率模式的体积是能算准的:码率 × 时长
func TestEstimateTranscodeBitrateMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, AudioKbps: 128}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioAAC128}, p, "h264_qsv")
// 视频 2000 + 音频 128 = 2128 kbps × 100 秒 = 26.6 MB
want := int64((2000 + 128) * 1000 / 8 * 100)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("预估体积应为 %d,实际 %d", want, got.Bytes)
}
if !got.Exact {
t.Error("目标码率模式算出来的是准数,不该标成粗估")
}
if got.VideoKbps != 2000 || got.AudioKbps != 128 {
t.Errorf("预估码率不对:视频 %d、音频 %d", got.VideoKbps, got.AudioKbps)
}
}
// 按比例模式:60% 就是源片的六成
func TestEstimateTranscodePercentMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 60, VideoKbps: 5000}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModePercent, Percent: 60, Audio: audioNone}, p, "libx264")
want := int64(3000 * 1000 / 8 * 60)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("60%% 的源片码率应为 %d,实际 %d", want, got.Bytes)
}
if got.AudioKbps != 0 {
t.Errorf("去掉音轨后音频码率应为 0,实际 %d", got.AudioKbps)
}
}
// 质量模式只能粗估:数值越大体积越小,且要标成粗估
func TestEstimateTranscodeQualityMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, AudioKbps: 128}
low := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Quality: 18}, p, "libx264")
high := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Quality: 28}, p, "libx264")
if low.Bytes <= high.Bytes {
t.Errorf("质量值 18(%d 字节)应比 28(%d 字节)体积大", low.Bytes, high.Bytes)
}
if low.Exact || high.Exact {
t.Error("质量模式只能粗估,不该标成准数")
}
if high.Note == "" {
t.Error("粗估要给出依据说明,界面上要能看出来这不是准数")
}
}
// 质量值的系数表要单调:数值越大系数越小
func TestQualityFactorMonotonic(t *testing.T) {
prev := math.Inf(1)
for q := 0; q <= 51; q++ {
f := qualityFactor(q)
if f > prev+1e-9 {
t.Fatalf("质量值 %d 的系数 %v 比上一个还大,压得越狠体积越大了", q, f)
}
if f <= 0 {
t.Fatalf("质量值 %d 的系数不该是 %v", q, f)
}
prev = f
}
// 表上的点要精确命中
if got := qualityFactor(18); math.Abs(got-1.0) > 1e-9 {
t.Errorf("CRF 18 是基准,系数应为 1,实际 %v", got)
}
}
// 缩到更低分辨率后,同样的码率要求下产物应更小
func TestEstimateTranscodeScalingShrinks(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, Height: 1080}
full := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeSource}, p, "libx264")
half := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeSource, Scale: 540}, p, "libx264")
if half.Bytes >= full.Bytes {
t.Errorf("缩到 540p(%d)应比原样(%d)小", half.Bytes, full.Bytes)
}
// 按面积算:540/1080 = 0.5,码率约为四分之一
if half.VideoKbps > full.VideoKbps/3 {
t.Errorf("高度减半后码率应降到约四分之一,实际 %d → %d", full.VideoKbps, half.VideoKbps)
}
}
// 源片没有音轨时别凭空加一份音频码率(拷贝模式拷不出音轨来)
func TestEstimateTranscodeNoAudioTrack(t *testing.T) {
// HasAudio 没置位 = 探测不到音轨
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioCopy}, p, "libx264")
want := int64(2000 * 1000 / 8 * 100)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("没有音轨时不该算音频:应 %d,实际 %d(音频 %d kbps)", want, got.Bytes, got.AudioKbps)
}
if got.AudioKbps != 0 {
t.Errorf("没有音轨时音频码率应为 0,实际 %d", got.AudioKbps)
}
// 显式要求重编码音频的话仍然按目标算(源片没有也只是多加一条空轨,不至于算错体积量级)
got = estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioAAC128}, p, "libx264")
if got.AudioKbps != 128 {
t.Errorf("显式重编码 128k 时应按 128 算,实际 %d", got.AudioKbps)
}
}
// 探测不到视频码率时按「体积 ÷ 时长」倒推,不能算成 0(那会显示成「—」)
func TestVideoKbpsFallsBackToFileSize(t *testing.T) {
// 100 秒、50 MB 的文件 → 约 4000 kbps,扣掉 128k 音轨
m := mediaInfo{duration: 100, hasAudio: true, audioKbps: 128}
got := videoKbpsOf(m, 50*1024*1024)
if got < 3000 || got > 4500 {
t.Errorf("倒推的源片码率应在 3000~4500 之间,实际 %d", got)
}
}
// 容器总码率含音频,不能直接当视频码率:算体积时会和音频重复计一遍,
// 「跟随源片」时也会把音轨的码率算进视频里
func TestVideoKbpsDropsAudioFromContainer(t *testing.T) {
m := mediaInfo{containerKbps: 3000, hasAudio: true, audioKbps: 192}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 2808 {
t.Errorf("容器 3000 扣掉 192 音轨应为 2808,实际 %d", got)
}
// 视频流自己写了码率就以它为准,不再动
m.videoKbps = 2600
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 2600 {
t.Errorf("视频流自己写了码率就该用它,实际 %d", got)
}
// 没有音轨时不扣
m = mediaInfo{containerKbps: 3000}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 3000 {
t.Errorf("没有音轨时不扣,实际 %d", got)
}
// 音轨码率探测不到时按经验值扣,别一点不扣
m = mediaInfo{containerKbps: 3000, hasAudio: true}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 3000-defaultAudioKbps {
t.Errorf("音轨码率未知时应按 %d 扣,实际 %d", defaultAudioKbps, got)
}
}
// 合并那边的自动码率一直按「视频流码率,没有就用容器总码率(含音频)」算,
// 改口径会让所有自动合并的成片都变小一截,这里锁住
func TestStreamOrContainerKbpsKeepsOldBehavior(t *testing.T) {
if got := streamOrContainerKbps(mediaInfo{videoKbps: 2000, containerKbps: 2500}); got != 2000 {
t.Errorf("有视频流码率时应优先用它,实际 %d", got)
}
if got := streamOrContainerKbps(mediaInfo{containerKbps: 2500, hasAudio: true, audioKbps: 192}); got != 2500 {
t.Errorf("没有视频流码率时应退回容器总码率(含音频),实际 %d", got)
}
}
// 探测结果的解析:容器总码率和视频流码率要分开记,封面图不能算成画面
func TestParseMediaInfoSplitsBitrates(t *testing.T) {
out := "Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'x.mp4':\n" +
" Duration: 00:02:55.07, start: 0.000000, bitrate: 1767 kb/s\n" +
" Stream #0:0[0x1](und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], 1234 kb/s, 30 fps, 30 tbr, 15360 tbn\n" +
" Stream #0:1[0x2](und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, stereo, fltp, 192 kb/s\n"
m := parseMediaInfo(out)
if !m.hasVideo {
t.Error("有视频轨时 hasVideo 应为 true")
}
if m.videoKbps != 1234 || m.containerKbps != 1767 {
t.Errorf("视频流码率和容器总码率要分开记,实际 %d / %d", m.videoKbps, m.containerKbps)
}
if m.width != 1920 || m.height != 1080 || m.fps != 30 {
t.Errorf("画面参数没解析对:%dx%d %v fps", m.width, m.height, m.fps)
}
if !m.hasAudio || m.audioKbps != 192 {
t.Errorf("音轨没解析对:hasAudio=%v %d kbps", m.hasAudio, m.audioKbps)
}
if m.codec != "h264" {
t.Errorf("编码器名应为 h264,实际 %q", m.codec)
}
if d := m.duration; d < 175.0 || d > 175.2 {
t.Errorf("时长应为 175.07 秒,实际 %v", d)
}
// 只有封面图(attached pic)的文件不算有视频轨,否则转码时会当成画面
pic := " Duration: 00:00:10.00, start: 0.000000, bitrate: 128 kb/s\n" +
" Stream #0:0[0x1]: Video: mjpeg (attached pic), yuvj420p, 600x600, 90k tbr\n" +
" Stream #0:1: Audio: mp3, 44100 Hz, stereo, 128 kb/s\n"
pm := parseMediaInfo(pic)
if pm.hasVideo {
t.Error("封面图不该算视频轨")
}
if pm.width != 0 {
t.Errorf("封面图的分辨率不该当画面用,实际 %d", pm.width)
}
}
// 同一个文件反复探测要走缓存(体积估算跟着输入框重发,每次起一个 ffmpeg 会把 CPU 占住),
// 但文件变了必须重新探
func TestProbeMediaCacheInvalidatesOnChange(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
path := filepath.Join(recordSaveDir(), "缓存.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=160x120:rate=10:duration=1", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", path).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出测试视频,跳过:%v %s", err, out)
}
probeCache.Lock()
probeCache.m = nil
probeCache.Unlock()
first := probeMediaCached(ff, path)
if first.duration <= 0 {
t.Fatalf("探测不到时长:%+v", first)
}
// 第二次必须命中缓存:键的数量不该变
probeCache.Lock()
n1 := len(probeCache.m)
probeCache.Unlock()
if again := probeMediaCached(ff, path); again.duration != first.duration {
t.Errorf("命中缓存时结果应一致,实际 %v ≠ %v", again.duration, first.duration)
}
probeCache.Lock()
n2 := len(probeCache.m)
probeCache.Unlock()
if n1 != 1 || n2 != 1 {
t.Errorf("同一个文件第二次探测不该新增缓存项,实际 %d → %d", n1, n2)
}
// 换个更长的片子放同一个路径:体积和修改时间都变了,必须重新探
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=160x120:rate=10:duration=3", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", path).CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("重造测试视频失败:%v %s", err, out)
}
changed := probeMediaCached(ff, path)
if changed.duration <= first.duration+0.5 {
t.Errorf("文件换成 3 秒的了,时长该跟着变(%v → %v)", first.duration, changed.duration)
}
}
// ==================== ffmpeg 参数 ====================
// 指定的编码器要被用上;没指定时按本机可用的挑
func TestTranscodeArgsEncoder(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, enc, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Encoder: "libx264"}, src)
if enc != "libx264" {
t.Fatalf("指定 libx264 就该用它,实际 %s", enc)
}
if !containsSeq(args, "-c:v", "libx264") {
t.Errorf("命令里没有 -c:v libx264:%v", args)
}
// -c:v 必须在 -i 之后,否则 ffmpeg 会当成输入选项
iPos, cPos := indexOf(args, "in.mp4"), indexOf(args, "-c:v")
if iPos < 0 || cPos < 0 || cPos < iPos {
t.Errorf("-c:v 要放在 -i 之后,实际 %v", args)
}
_, auto, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{}, src)
if auto == "" {
t.Fatal("自动模式也该挑出一个编码器")
}
if !containsSeq(args, "-map", "0:v:0") {
t.Errorf("应显式只映射第一条视频流(跳过封面图),实际 %v", args)
}
}
// 质量模式下给质量参数、给目标码率模式下给码率参数,两者不能同时出现
func TestTranscodeArgsRateControl(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 1500}, src)
if !containsSeq(args, "-b:v", "1500k") {
t.Errorf("目标码率模式应给 -b:v 1500k,实际 %v", args)
}
if has(args, "-crf") || has(args, "-global_quality") {
t.Errorf("给了目标码率就不该再给质量参数:%v", args)
}
// 质量模式没填数值时用默认值,不能把 0 塞给 ffmpeg
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Encoder: "libx264"}, src)
if !containsSeq(args, "-crf", "23") {
t.Errorf("软编的质量模式应默认 CRF 23,实际 %v", args)
}
}
// 缩放和帧率:只缩不放,帧率变了才加 fps 滤镜
func TestTranscodeArgsFilters(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, fps := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Scale: 720, Fps: 60}, src)
vf := valueAfter(args, "-vf")
if !strings.Contains(vf, "scale=-2:720") {
t.Errorf("缩放应写进 -vf,实际 %q", vf)
}
if !strings.Contains(vf, "fps=60") {
t.Errorf("帧率变化应写进 -vf,实际 %q", vf)
}
if fps != 60 {
t.Errorf("返回的帧率应为 60,实际 %d", fps)
}
// 帧率跟源片一样时不加滤镜,白跑一遍滤镜只会更慢
_, _, fps = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Fps: 30}, src)
if fps != 0 {
t.Errorf("帧率没变时不该加 fps 滤镜,实际返回 %d", fps)
}
// 目标比源片高时也不放大
_, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Scale: 2160}, src)
if vf := valueAfter(transcodeArgsArgs(ff, src), "-vf"); strings.Contains(vf, "scale") {
t.Errorf("不该把 1080p 放大到 2160p,实际 %q", vf)
}
}
// HEVC 要带 hvc1 标签,否则 Apple 系打不开
func TestTranscodeArgsHEVCTag(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Encoder: "hevc_qsv", Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000}, src)
if !containsSeq(args, "-tag:v", "hvc1") {
t.Errorf("HEVC 要写 hvc1,实际 %v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Encoder: "libx264", Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000}, src)
if has(args, "-tag:v") {
t.Errorf("H.264 不该加 hvc1,实际 %v", args)
}
}
// 音频的三种处理要各自拼对
func TestTranscodeArgsAudio(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1280, height: 720, fps: 30, videoKbps: 2000, hasAudio: true, audioKbps: 128}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioNone}, src)
if !has(args, "-an") {
t.Errorf("去掉音轨应给 -an,实际 %v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioAAC192}, src)
if !containsSeq(args, "-c:a", "aac") || !containsSeq(args, "-b:a", "192k") {
t.Errorf("AAC 192k 没拼对:%v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioCopy}, src)
if !containsSeq(args, "-c:a", "copy") {
t.Errorf("直接拷贝应给 -c:a copy,实际 %v", args)
}
}
// ==================== 端到端:真的转一个 ====================
// 拿 ffmpeg 造一段两秒的测试视频,再按各种参数真转一遍。
// 只验证参数和落盘,体积大小不断言(不同机器编码结果不一样)
func TestRunTranscodeProducesFile(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
src := filepath.Join(recordSaveDir(), "源片.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=640x360:rate=30:duration=2", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", src).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出测试视频,跳过:%v %s", err, out)
}
jobFinish("")
var got string
err := runMergeExclusive(func() error {
var e error
got, e = runTranscode(transcodeJobReq{
Dir: filepath.Base(recordSaveDir()), Name: filepath.Base(src),
Options: transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 800, Scale: 360, Preset: "veryfast"},
}, mergeSaveDir(), 1, 1)
return e
})
jobFinish(jobErrText(err))
if err != nil {
t.Fatalf("转码失败:%v", err)
}
if got != "源片_转码.mp4" {
t.Errorf("返回的成片名不对:%q", got)
}
want := filepath.Join(mergeSaveDir(), "源片_转码.mp4")
if _, err := os.Stat(want); err != nil {
t.Fatalf("成片没落到 %s:%v", want, err)
}
// 转出来的文件不能是空壳
if n := fileSizeOrZero(want); n < 1024 {
t.Errorf("成片只有 %d 字节,不正常", n)
}
}
// 只有音轨的文件要当场挡住并说清原因,别等 ffmpeg 报一句「matches no streams」
func TestRunTranscodeRejectsAudioOnly(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
src := filepath.Join(recordSaveDir(), "只有声音.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"sine=frequency=440:duration=1", "-c:a", "aac", "-vn", src).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出只有音轨的文件,跳过:%v %s", err, out)
}
jobFinish("")
err := runMergeExclusive(func() error {
_, e := runTranscode(transcodeJobReq{
Dir: filepath.Base(recordSaveDir()), Name: filepath.Base(src),
}, mergeSaveDir(), 1, 1)
return e
})
jobFinish(jobErrText(err))
if err == nil {
t.Fatal("只有音轨的文件不该转得下去")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "没有视频轨") {
t.Errorf("报错要说明是没有视频轨,实际:%v", err)
}
}
// ==================== 小工具 ====================
func has(args []string, v string) bool {
for _, a := range args {
if a == v {
return true
}
}
return false
}
// ==================== 源文件定位 ====================
// 填了路径就按路径找,录播/成片文件夹之外的文件也要能转;没填才回落到 dir + name
func TestResolveTranscodeJobByPath(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
outside := t.TempDir()
video := filepath.Join(outside, "别处的录播.mp4")
writeTestFile(t, video, "x")
// 绝对路径要认,从资源管理器复制来的带引号路径也要认
for _, in := range []string{video, `"` + video + `"`} {
got, err := resolveTranscodeJob(transcodeJobReq{Path: in})
if err != nil {
t.Fatalf("%q 应当能解析:%v", in, err)
}
if normalizePath(got) != normalizePath(video) {
t.Errorf("%q 解析成了 %q,想要 %q", in, got, video)
}
}
// 不填路径时还是按录播目录 + 文件名找,老写法不能坏
rec := filepath.Join(recordSaveDir(), "录播里的.mp4")
writeTestFile(t, rec, "x")
got, err := resolveTranscodeJob(transcodeJobReq{Dir: "record", Name: "录播里的.mp4"})
if err != nil {
t.Fatalf("dir + name 应当能解析:%v", err)
}
if normalizePath(got) != normalizePath(rec) {
t.Errorf("dir + name 解析成了 %q,想要 %q", got, rec)
}
}
// 路径这条能指向磁盘上任何文件,格式白名单必须照样过一遍
func TestResolveTranscodeJobRejectsBadPath(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
outside := t.TempDir()
danmu := filepath.Join(outside, "某场.jsonl")
writeTestFile(t, danmu, "{}")
sub := filepath.Join(outside, "子文件夹")
if err := os.MkdirAll(sub, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
bad := map[string]transcodeJobReq{
"不是视频后缀": {Path: danmu},
"指向文件夹": {Path: sub},
"路径不存在": {Path: filepath.Join(outside, "没有这个文件.mp4")},
"路径和名字都没填": {},
}
for name, j := range bad {
if _, err := resolveTranscodeJob(j); err == nil {
t.Errorf("%s:应当被挡住,实际通过了", name)
}
}
}
// 探测接口要认 {path} —— 这是「转码任意文件」的实际入口,只测 resolve 不足以证明接线对了。
// 这里故意用一个不是视频的文件:探测拿不到流信息,但接口仍要 200 并把路径原样回显
func TestTranscodeProbeHandlerAcceptsPath(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
outside := t.TempDir()
video := filepath.Join(outside, "别处.mp4")
writeTestFile(t, video, "not a real video")
body := `{"files":[{"path":` + strconv.Quote(video) + `}]}`
req := httptest.NewRequest("POST", "/api/transcode/probe", strings.NewReader(body))
rec := httptest.NewRecorder()
transcodeProbeHandler(rec, req)
if rec.Code != http.StatusOK {
t.Fatalf("按路径探测应当 200,实际 %d:%s", rec.Code, rec.Body.String())
}
var resp struct {
Files []struct {
Name string `json:"name"`
Path string `json:"path"`
} `json:"files"`
}
if err := json.Unmarshal(rec.Body.Bytes(), &resp); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(resp.Files) != 1 || resp.Files[0].Name != "别处.mp4" {
t.Fatalf("探测结果不对:%+v", resp.Files)
}
if normalizePath(resp.Files[0].Path) != normalizePath(video) {
t.Errorf("回显的 path 是 %q,想要 %q", resp.Files[0].Path, video)
}
}
func indexOf(args []string, v string) int {
for i, a := range args {
if a == v {
return i
}
}
return -1
}
// 参数里是否连续出现了这两个值
func containsSeq(args []string, a, b string) bool {
for i := 0; i+1 < len(args); i++ {
if args[i] == a && args[i+1] == b {
return true
}
}
return false
}
// 取 -vf 后面的值
func valueAfter(args []string, key string) string {
for i, a := range args {
if a == key && i+1 < len(args) {
return args[i+1]
}
}
return ""
}
// 单独构造一次参数给上面的用例用(避免重复拼 src)
func transcodeArgsArgs(ff string, src mediaInfo) []string {
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Scale: 2160}, src)
return args
}
+42 -20
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ package main
import (
"context"
"errors"
"fmt"
"io"
"log"
@@ -67,8 +68,11 @@ type liveInfo struct {
danmuStopped bool // 弹幕是否被用户手动停止(手动停止不触发自动合并)
recordStopped bool // 视频是否被用户手动停止
mergeStarted bool // 自动合并是否已经启动
doneAt int64 // 最近一次录制结束的时刻,纳秒 Unix(用于延迟清理这条记录)
resumeUntil int64 // 断流后等待直播恢复的截止时刻,纳秒 Unix;0 表示没在等待
// 弹幕文件在写盘时出过错(磁盘满、网络盘断开等)。文件是不完整的,
// 拿它合并会得到一个缺弹幕的成片,所以本场跳过自动合并
danmuWriteFailed bool
doneAt int64 // 最近一次录制结束的时刻,纳秒 Unix(用于延迟清理这条记录)
resumeUntil int64 // 断流后等待直播恢复的截止时刻,纳秒 Unix;0 表示没在等待
}
// streamerInfo 的 map
@@ -103,17 +107,37 @@ func checkErr(err error) {
}
}
// 后台任务真正怎么起。单独抽成一个变量是为了让测试能换成「可等待」的版本:
// fire-and-forget 的 goroutine 漏到测试结束之后,会在下一个测试改全局配置时读它们,
// -race 会判成数据竞争
var runBackground = func(f func()) { go f() }
// 后台任务的统一入口:兜底 recover,避免单个任务的 panic 终止整个进程
// name 用于日志里指出是哪个任务出错,f 里可以继续做自己的 recover
func safeGo(name string, f func()) {
go func() {
runBackground(func() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
lPrintErrf("%s 发生错误并已恢复,其它录制任务不受影响:%v", name, err)
}
}()
f()
}()
})
}
// 不需要重试的错误:再试一遍也只是重复同样的失败(比如头像本身就超出体积/尺寸上限),
// 硬重试只会白白把几 MB 的响应重新下一遍
type noRetryError struct{ err error }
func (e noRetryError) Error() string { return e.err.Error() }
func (e noRetryError) Unwrap() error { return e.err }
// 把错误标记成「重试也没用」
func noRetry(err error) error {
if err == nil {
return nil
}
return noRetryError{err}
}
// 尝试运行,三次出错后结束运行
@@ -121,6 +145,10 @@ func runThrice(f func() error) error {
var err error
for retry := 0; retry < 3; retry++ {
if err = f(); err != nil {
var nr noRetryError
if errors.As(err, &nr) {
return err
}
log.Printf("%v", err)
} else {
return nil
@@ -225,13 +253,6 @@ func getLiveInfo(liveID string) (liveInfo, bool) {
return liveInfo{}, false
}
// 将 info 放进 lInfoMap 里
func setLiveInfo(info liveInfo) {
lInfoMap.Lock()
defer lInfoMap.Unlock()
lInfoMap.info[info.LiveID] = info
}
// 原地更新 liveInfo 的部分字段,不覆盖其他字段(弹幕和视频录制共用同一个 liveInfo)
func updateLiveInfo(liveID string, f func(*liveInfo)) {
lInfoMap.Lock()
@@ -252,14 +273,6 @@ func isDanmu(liveID string) bool {
return false
}
// 根据 liveID 查询是否正在录制直播视频
func isRecording(liveID string) bool {
if info, ok := getLiveInfo(liveID); ok {
return info.isRecording
}
return false
}
// 跨盘搬运成片时的临时后缀:拷一半失败也能一眼看出不是成品
const partSuffix = ".acfunlive.part"
@@ -350,10 +363,19 @@ func cleanTempFiles(dir string) {
return
}
for _, e := range entries {
name := e.Name()
// 预缩放头像是个目录(chunkAvatarDir),别被整个跳过
if e.IsDir() {
if strings.HasPrefix(name, chunkTempPrefix) {
path := filepath.Join(dir, name)
if err := os.RemoveAll(path); err == nil {
lPrintln("清理上次留下的临时文件夹:" + name)
} else {
lPrintWarnf("临时文件夹 %s 现在删不掉,下次启动会自动清理:%v", path, err)
}
}
continue
}
name := e.Name()
if !strings.HasPrefix(name, chunkTempPrefix) && !strings.HasSuffix(name, partSuffix) {
continue
}
+219
View File
@@ -0,0 +1,219 @@
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 造 n 条弹幕:从 start 秒开始,每条间隔 step
func mkDanmuForFit(start, step float64, n int) []danmuRecord {
out := make([]danmuRecord, 0, n)
for i := 0; i < n; i++ {
out = append(out, danmuRecord{
Time: start + float64(i)*step, UID: int64(100 + i), Name: "甲",
Content: fmt.Sprintf("第 %d 条", i), Width: 100,
})
}
return out
}
// 正常场次:时间轴一点都不该动
func TestFitDanmuToVideoLeavesNormalAlone(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1, 1, 10) // 1 ~ 10 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 60)
if len(got) != 10 || off != 0 {
t.Fatalf("正常场次不该动:留 %d 条、偏移 %v", len(got), off)
}
}
// 弹幕确实录得比视频久(视频中途断过):只丢尾部超出的,时间轴不动
func TestFitDanmuToVideoDropsTailOnly(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1, 5, 20) // 1 ~ 96 秒,视频只有 50 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 50)
if off != 0 {
t.Fatalf("只该丢尾部,偏移应保持 0,实际 %v", off)
}
if len(got) == 0 || len(got) == len(records) {
t.Fatalf("应该留一部分、丢一部分,实际留 %d 条", len(got))
}
if last := got[len(got)-1].Time; last >= 50 {
t.Fatalf("留下的最后一条应在视频内,实际 %v", last)
}
}
// 时间基准整体偏移的 .ass(时间相对程序启动、不是录制开始):按第一条弹幕对齐视频起点
func TestFitDanmuToVideoAlignsShiftedTimeBase(t *testing.T) {
// 现实素材的形状:7849.92 ~ 13286.59 秒 / 视频 5456.883 秒
records := mkDanmuForFit(7849.92, 5.7, 955)
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 5456.883)
if off != -7849.92 {
t.Fatalf("偏移应为 -7849.92,实际 %v", off)
}
if len(got) != len(records) {
t.Fatalf("跨度装得进视频,不该丢弹幕,实际留 %d / %d 条", len(got), len(records))
}
if first := got[0].Time + off; first != 0 {
t.Fatalf("第一条应落在视频起点,实际 %v", first)
}
if end := got[len(got)-1].Time + off; end >= 5456.883 {
t.Fatalf("最后一条应在视频内,实际 %v", end)
}
}
// 边界:跨度刚好比视频短一点点,对齐后一条都不该丢
func TestFitDanmuToVideoAlignJustFits(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1000, 1, 1000) // 1000 ~ 1999 秒,跨度 999 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 1000)
if off != -1000 {
t.Fatalf("偏移应为 -1000,实际 %v", off)
}
if len(got) != len(records) {
t.Fatalf("跨度装得进视频,不该丢弹幕,实际留 %d / %d 条", len(got), len(records))
}
if end := got[len(got)-1].Time + off; end >= 1000 {
t.Fatalf("最后一条应在视频内,实际 %v", end)
}
}
// 弹幕跨度本身就装不进视频:平移救不回来,只能按原行为一条不留
func TestFitDanmuToVideoGivesUpWhenSpanTooLong(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(7849.92, 10, 100) // 跨度 990 秒 > 视频 500 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 500)
if len(got) != 0 {
t.Fatalf("跨度装不下时应一条不留,实际 %d 条", len(got))
}
if off != 0 {
t.Fatalf("放弃时不该改偏移,实际 %v", off)
}
}
// 偏移把弹幕整体推到视频之前时保持原行为(这些条目不算「超出时长」,由渲染那边处理)
func TestFitDanmuToVideoKeepsAllBeforeVideoBehaviour(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(100, 1, 10)
got, off := fitDanmuToVideo(records, -1000, 500)
if len(got) != len(records) || off != -1000 {
t.Fatalf("整体在视频之前时不该动:留 %d 条、偏移 %v", len(got), off)
}
}
// 用户实测的那种场次:.ass 时间基准比视频晚一大截,合并要能成功并且真的画上弹幕
func TestManualMergeFromShiftedAssEndToEnd(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
ffmpeg := getFFmpeg()
if ffmpeg == "" {
t.Skip("没有 ffmpeg")
}
name := "2026-09-25 02-00-00 测试主播 时间基准偏移"
video := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
cmd := exec.Command(ffmpeg, "-v", "error", "-y",
"-f", "lavfi", "-i", "color=c=black:size=640x360:rate=25", "-t", "8",
"-c:v", "libx264", "-preset", "ultrafast", "-pix_fmt", "yuv420p", video)
if out, err := cmd.CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("生成测试视频失败:%v\n%s", err, out)
}
// 弹幕时间整体比录制起点晚 2 小时(模拟「程序先开着、直播中途才开始录」)
ass := fmt.Sprintf(`[Script Info]
Title: %s
ScriptType: v4.00+
Collisions: Normal
PlayResX: 640
PlayResY: 360
[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Danmu,Microsoft YaHei,40,&H00FFFFFF,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,1,0,2,20,20,2,0
[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,2:00:01.00,2:00:11.00,Danmu,甲(101),20,20,2,,{\move(400,40,-40,40)}第一条弹幕
Dialogue: 0,2:00:03.00,2:00:13.00,Danmu,乙(202),20,20,2,,{\move(400,80,-40,80)}第二条弹幕
Dialogue: 0,2:00:05.00,2:00:15.00,Danmu,甲(101),20,20,2,,{\move(400,120,-40,120)}第三条弹幕
`, name)
assPath := writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), name+".ass"), ass)
if _, err := prepareDanmuSource(assPath, true); err != nil {
t.Fatalf("还原弹幕失败:%v", err)
}
plan, err := buildMergePlan(mergeRequest{Videos: []string{video}, Danmu: assPath})
if err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err)
}
var buf bytes.Buffer
oldOut := logger.Writer()
logger.SetOutput(&buf)
err = execManualMerge(plan)
logger.SetOutput(oldOut)
if err != nil {
t.Fatalf("时间基准偏移的场次应当能合出来,实际失败:%v\n日志:\n%s", err, buf.String())
}
log := buf.String()
if !strings.Contains(log, "按「第一条弹幕对齐视频起点」") {
t.Fatalf("日志里应写明自动对齐:\n%s", log)
}
if !strings.Contains(log, "对齐后弹幕覆盖") {
t.Fatalf("日志里应写明对齐后的覆盖范围:\n%s", log)
}
if _, err := os.Stat(plan.out); err != nil {
t.Fatalf("没有生成成片:%v", err)
}
// 成片里确实画了弹幕:同一时刻抽帧,有字的帧 PNG 一定比纯黑源片大
shot := func(src, tag string) int {
out := filepath.Join(dir, "shot_"+tag+".png")
c := exec.Command(ffmpeg, "-v", "error", "-y", "-ss", "3", "-i", src,
"-frames:v", "1", "-update", "1", out)
if o, err := c.CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("抽帧失败:%v\n%s", err, o)
}
fi, err := os.Stat(out)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return int(fi.Size())
}
srcSize, outSize := shot(video, "src"), shot(plan.out, "out")
if outSize <= srcSize {
t.Fatalf("成片的帧没有比纯黑源片大,弹幕很可能没画上:源 %d 字节、成片 %d 字节", srcSize, outSize)
}
t.Logf("抽帧大小:源 %d 字节、成片 %d 字节", srcSize, outSize)
}
// 同一次 .ass 还原只该在日志里出现一条(页面的「检查」和合并都会解析一遍)
func TestPrepareDanmuSourceLogsRestoreOnce(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t,
filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-25 03-00-00 测试主播 标题.ass"), plainAssFixture)
var buf bytes.Buffer
oldOut := logger.Writer()
logger.SetOutput(&buf)
defer logger.SetOutput(oldOut)
// 「检查」先解析一遍(不落盘),合并再解析一遍并落盘
if _, err := prepareDanmuSource(path, false); err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err)
}
if _, err := prepareDanmuSource(path, true); err != nil {
t.Fatalf("还原失败:%v", err)
}
log := buf.String()
if n := strings.Count(log, "还原出"); n != 1 {
t.Fatalf("「还原出」应只出现 1 次,实际 %d 次:\n%s", n, log)
}
if n := strings.Count(log, "还原成"); n != 0 {
t.Fatalf("不该再有「还原成」这条日志,实际 %d 次:\n%s", n, log)
}
if !strings.Contains(log, filepath.Base(path)) {
t.Fatalf("日志里应写明是哪个文件:\n%s", log)
}
}
+834 -170
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+291
View File
@@ -2,10 +2,17 @@
package main
import (
"bytes"
"context"
"encoding/json"
"fmt"
"net/http"
"net/http/httptest"
"net/url"
"path/filepath"
"regexp"
"testing"
"time"
)
// 测试期间换一个管理口令
@@ -155,3 +162,287 @@ func TestAuthTokenCandidatesOrder(t *testing.T) {
t.Fatalf("非 Bearer 的 Authorization 不该当候选:%q", got)
}
}
// ==================== 口令错误记录的容量 ====================
// IP 是外部给的:只靠「过期清理」挡不住换着地址撞口令的情况,
// 必须要有硬上限。这些用例锁住这一点。
// 换着来源持续撞口令,表必须被压在上限以内,不能一直涨
func TestAuthFailTableHasHardCap(t *testing.T) {
saved, savedSweep := authFail.m, authFail.sinceSweep
t.Cleanup(func() {
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = saved, savedSweep
authFail.Unlock()
})
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = nil, 0
authFail.Unlock()
// 每个都是新来源、且都是「刚刚」失败过 —— 过期清理一条都删不掉的情况
for i := 0; i < authFailMaxEntries*2; i++ {
authFailDelay(fmt.Sprintf("198.51.100.%d", i))
}
got := 0
authFail.Lock()
got = len(authFail.m)
authFail.Unlock()
if got > authFailMaxEntries {
t.Errorf("记录数应被压在上限 %d 以内,实际 %d(换 IP 撞口令会把内存写满)",
authFailMaxEntries, got)
}
t.Logf(" %d 个新来源撞完,表内留下 %d 条(上限 %d)", authFailMaxEntries*2, got, authFailMaxEntries)
}
// 超过过期时间的记录要被扫掉,不是在表里一直躺着
func TestAuthFailExpiredEntriesGetSwept(t *testing.T) {
saved, savedSweep := authFail.m, authFail.sinceSweep
t.Cleanup(func() {
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = saved, savedSweep
authFail.Unlock()
})
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = nil, 0
authFail.Unlock()
for i := 0; i < authFailSweepEvery+5; i++ {
authFailDelay(fmt.Sprintf("203.0.113.%d", i))
}
authFail.Lock()
before := len(authFail.m)
// 把记录的最后时间推到过期之前
for k, v := range authFail.m {
authFail.m[k] = authFailEntry{count: v.count, last: time.Now().Add(-2 * authFailExpire)}
}
authFail.Unlock()
sweepAuthFail(time.Now())
authFail.Lock()
after := len(authFail.m)
authFail.Unlock()
if after != 0 {
t.Errorf("已经全部过期的记录应被扫干净,扫之前 %d 条,扫之后 %d 条", before, after)
}
}
// 扫表必须是自动发生的:不要求调用方记着手动清理,
// 混在里面的过期项应该在若干次记录之后自己消失
func TestAuthFailSweepsPeriodically(t *testing.T) {
saved, savedSweep := authFail.m, authFail.sinceSweep
t.Cleanup(func() {
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = saved, savedSweep
authFail.Unlock()
})
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = nil, 0
authFail.Unlock()
// 直接往里塞一条早就过期了的记录(绕过 authFailDelay,模拟「以前留下的」)
authFail.Lock()
if authFail.m == nil {
authFail.m = make(map[string]authFailEntry)
}
authFail.m["203.0.113.99"] = authFailEntry{count: 1, last: time.Now().Add(-2 * authFailExpire)}
authFail.Unlock()
// 之后只要还在有人失败,过一阵子它就应该被清掉
for i := 0; i < authFailSweepEvery+1; i++ {
authFailDelay(fmt.Sprintf("198.51.100.%d", i))
}
authFail.Lock()
_, still := authFail.m["203.0.113.99"]
authFail.Unlock()
if still {
t.Errorf("记了 %d 次之后,过期记录应当已经被自动扫掉", authFailSweepEvery+1)
}
}
// 同一个来源的计数不能无限涨(临界点是延迟早已封顶,再涨只是让数字溢出)
func TestAuthFailCountCapped(t *testing.T) {
saved, savedSweep := authFail.m, authFail.sinceSweep
t.Cleanup(func() {
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = saved, savedSweep
authFail.Unlock()
})
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = nil, 0
authFail.Unlock()
for i := 0; i < authFailMaxCount+50; i++ {
authFailDelay("192.0.2.9")
}
authFail.Lock()
c := authFail.m["192.0.2.9"].count
authFail.Unlock()
if c > authFailMaxCount {
t.Errorf("同一来源的次数应封顶在 %d,实际 %d", authFailMaxCount, c)
}
if d := authFailDelay("192.0.2.9"); d != authMaxDelay {
t.Errorf("打满之后延迟应封顶在 %v,实际 %v", authMaxDelay, d)
}
}
// 客户端断开时延迟等待必须立刻返回,不能傻等满 2 秒
func TestAwaitAuthDelayStopsOnCancel(t *testing.T) {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go func() {
time.Sleep(80 * time.Millisecond)
cancel()
}()
start := time.Now()
waited := awaitAuthDelay(ctx, 2*time.Second)
used := time.Since(start)
if waited {
t.Error("上游取消时 awaitAuthDelay 应返回 false")
}
if used > time.Second {
t.Errorf("上游取消后应立刻返回,实际等了 %v", used)
}
// 正常等待不受影响
if !awaitAuthDelay(context.Background(), 10*time.Millisecond) {
t.Error("没被取消时应当正常等完再返回 true")
}
}
var (
webInputIDRe = regexp.MustCompile(`<(?:input|select|textarea)[^>]*\bid="([A-Za-z0-9_]+)"`)
webSettingFieldsRe = regexp.MustCompile(`var settingFields = \[([^\]]*)\]`)
webNumberFieldsRe = regexp.MustCompile(`var numberFields = \{([^}]*)\}`)
webQuotedRe = regexp.MustCompile(`"([A-Za-z0-9_]+)"`)
)
// 设置页里每个能改的输入框都必须在 settingFields 里登记:漏登记的后果是「改了、按了保存,
// 值却没被提交」,3 秒后刷新又被刷回原值 —— 页面看起来完全正常,也没有任何报错。
// 反过来,settingFields 里写的 id 如果页面上不存在,refresh 时就静默填不进去。
//
// settingFields / numberFields 都是页面里的 JS 变量(整页在 webuiHTML 这个原始串里),
// 所以这里直接把它们从串里抠出来比对,不另维护一份名单
func TestWebuiSettingFieldsMatchInputs(t *testing.T) {
ids := map[string]bool{}
for _, m := range webInputIDRe.FindAllStringSubmatch(webuiHTML, -1) {
ids[m[1]] = true
}
m := webSettingFieldsRe.FindStringSubmatch(webuiHTML)
if m == nil {
t.Fatal("没能在页面里找到 settingFields 列表")
}
settings := map[string]bool{}
for _, q := range webQuotedRe.FindAllStringSubmatch(m[1], -1) {
settings[q[1]] = true
if !ids[q[1]] {
t.Errorf("settingFields 里的 %q 在页面上找不到对应的输入框", q[1])
}
}
// 这些输入框刻意不进设置:要么是手动合并卡片自己的参数(随合并请求提交),
// 要么是路径选择弹窗 / 口令框的内部状态
notSettings := map[string]string{
"authTokenNew": "重新生成口令,走单独的接口",
"authTokenView": "只读展示当前口令",
"tokenInput": "页面解锁框,不是设置项",
"newuid": "添加主播,走主播接口",
"pickHidden": "路径选择弹窗的内部状态",
"pickPath": "路径选择弹窗的内部状态",
"mrgVideoPick": "手动合并:视频列表,随合并请求提交",
"tcFilePick": "转码:待选文件列表,随转码请求提交",
"tcPaths": "转码:手填的文件路径列表,随转码请求提交",
"tcOutDir": "转码:输出目录,随转码请求提交",
}
for id := range ids {
if settings[id] {
continue
}
if _, ok := notSettings[id]; ok {
continue
}
t.Errorf("页面上的 %q 既不在 settingFields 里,也没说明为什么不算设置项:改了它不会被保存", id)
}
// numberFields 里的 id 必须都是设置项,否则 parseInt 的结果没人用
n := webNumberFieldsRe.FindStringSubmatch(webuiHTML)
if n == nil {
t.Fatal("没能在页面里找到 numberFields 列表")
}
for _, m := range regexp.MustCompile(`([A-Za-z0-9_]+)\s*:`).FindAllStringSubmatch(n[1], -1) {
if !settings[m[1]] {
t.Errorf("numberFields 里的 %q 不是设置项", m[1])
}
}
}
// 保存设置必须把新增字段真的落到 config 上:漏一个赋值就是「界面显示已保存、实际没生效」,
// 3 秒后刷新还被刷回原值,页面上完全看不出问题
func TestWebConfigHandlerSavesMergeFpsAndNotifyMergeFail(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
savedConfig := config
savedLocation := configFileLocation
oldDir := configDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
configFileLocation = savedLocation
configDir = oldDir
}()
*configDir = dir
configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
post := func(body map[string]any) string {
t.Helper()
data, err := json.Marshal(body)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
req := httptest.NewRequest(http.MethodPost, "/api/config", bytes.NewReader(data))
rec := httptest.NewRecorder()
webConfigHandler(rec, req)
if rec.Code != http.StatusOK {
t.Fatalf("保存设置被拒(%d):%s", rec.Code, rec.Body.String())
}
return rec.Body.String()
}
base := func() map[string]any {
return map[string]any{
"directory": dir,
"ffmpegPath": testFFmpeg(t),
"recordSubdir": defaultRecordSubdir,
"mergeSubdir": defaultMergeSubdir,
}
}
config.MergeFps = 0
config.NotifyMergeFail = true
b := base()
b["mergeFps"] = 60
b["notifyMergeFail"] = false
post(b)
if config.MergeFps != 60 {
t.Errorf("mergeFps 没被保存下来:%d", config.MergeFps)
}
if config.NotifyMergeFail {
t.Error("notifyMergeFail=false 没被保存下来")
}
// 超范围(负数或大得离谱)必须挡在保存之前
for _, bad := range []int{-1, maxMergeFps + 1} {
config.MergeFps = 7
b = base()
b["mergeFps"] = bad
data, _ := json.Marshal(b)
req := httptest.NewRequest(http.MethodPost, "/api/config", bytes.NewReader(data))
rec := httptest.NewRecorder()
webConfigHandler(rec, req)
if rec.Code != http.StatusBadRequest {
t.Errorf("mergeFps=%d 应当被拒(400),实际 %d", bad, rec.Code)
}
if config.MergeFps != 7 {
t.Errorf("mergeFps=%d 被拒后不该改到配置里,实际 %d", bad, config.MergeFps)
}
}
}