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tamakyi 8b4553b9b1 不再跟踪 Linux 二进制 acfunlive-danmu-linux
这个文件一直在 git 里是 tracked 状态,但按项目约定二进制不入库,
每次提交都得小心翼翼地绕开它(`git add -u` 一不小心就带上了,
以前还为此回退过一次提交)。直接解除跟踪,并补上忽略规则,
以后就不会再被误提交。

- `git rm --cached acfunlive-danmu-linux`:只从索引里移除,
  磁盘上的可执行文件原样保留,构建产物不受影响
- .gitignore 补 `/acfunlive-danmu-linux`:Windows 那两个二进制是
  *.exe 盖住的,Linux 的没有扩展名,落不到任何现有规则里

注意:这只影响本仓库的跟踪状态,历史里的旧版本仍在,
需要的话得另外用 filter-repo 清理。
2026-09-25 14:31:09 +08:00
tamakyi ecc560c1f0 web UI 按用途分成六个分区,整体改版并跟随系统深浅色
需求是「界面比较杂乱,做一下分类,UI 也现代化一些」。原来所有设置挤在一张
「设置」卡片里,从保存目录一路排到管理口令,加上通知推送的两个渠道,一屏
拉不到底,找东西全靠翻。

1) 分成六个分区,顶部一条导航切换
   - 监控:添加主播 + 主播列表 + 运行日志(默认打开的就是这里)
   - 录制:保存目录、录播/弹幕和成片子文件夹、录播格式、默认码率上限、ffmpeg 路径
   - 合并:自动合并的三个开关、成片输出目录和合成码率、手动合并
   - 通知:推送哪些事件、QQ 机器人渠道、MeoW 渠道
   - 文件:磁盘容量 + 文件列表
   - 设置:外网访问、管理口令
   - 分区只靠 class 切显示,所有元素始终在 DOM 里,所以原来按 id 取值的
     那一大堆逻辑一行都不用改;「监控」是默认页,因为看录制状态是最高频的操作

2) 地址栏带上 #分区名
   - 用 replaceState 写,不往历史里塞记录,但刷新、收藏、把链接发给别人
     都能落到同一个分区;也顺便记住了上次看的是哪一页(localStorage 兜底)

3) 大改样式(都在同一个模板里,没有引入任何外部依赖)
   - 颜色、圆角、阴影收进 CSS 变量,卡片改成柔和阴影 + 大圆角,输入框加了
     hover 和 focus 光晕,按钮分主次两级
   - 勾选框改成开关样式(隐藏原生 input + 兄弟节点画轨道,所以 el.checked
     和 :focus 判断照旧能用);主播列表的「弹幕/录播」改成小圆片
   - 把原来那个行内的小 #msg 文案换成右下角提示条:成功 2.6 秒、失败 6 秒
     自动消失,最多同时留 4 条,报错信息不会再一闪而过
   - 顶栏常驻状态摘要(录制中 N / 直播中 N / 空闲),「保存设置」也挪到顶栏,
     一直可见——文本框可能在别的分区里,按钮跟着分区走会找不到
   - 跟随系统深浅色(prefers-color-scheme),配套改了 color-scheme 元信息;
     日志面板在两种模式下都是深色终端风格
   - 手机上标题居中、右侧按钮收成两个字(「保存」),分区导航横向滚动;
     顶栏用 1fr auto 1fr 的网格,两侧等宽才是真的居中
   - 文件列表里的文件名原来被 max-width:200px 截成「2026-09-24 20-00-00 Xsp…」,
     文件名本来就是用来认文件的,改成不截断、允许换行

4) 顺手修的两个真问题
   - 口令里有中文时,页面彻底用不了:HTTP 请求头只接受 ISO-8859-1,浏览器
     遇到非 ASCII 的 X-Auth-Token 会直接抛 TypeError
     (Failed to read the 'headers' property…),请求根本发不出去,页面只显示
     「无法连接到服务器」,用户既进不去也没法在页面上把口令改回来。
     现在页面统一把口令 encodeURIComponent 之后再放进头里,服务端
     authTokenCandidates() 把原样和解码后的都作为候选逐个定长比较
     (不提前返回,避免响应时间泄露是哪一种对上了),所以中文口令能用,
     curl / 脚本按文档原样发中文口令也照样能过
   - 删「正在写入」的文件返回 500 而不是 409,见上一个提交

5) 文档
   - README 的「使用方法」补分区表、保存规则(开关立即生效 / 文本框点保存)、
     顶栏状态和深浅色说明;各处「设置区」改成对应的分区名
   - doc/webapi.md 补口令编码那段,说明脚本侧按原样填即可

已验证:新增 webui_test.go 5 个用例(ASCII 口令、含 % 的口令、中文口令的
编码与原样两种写法、Bearer 与 ?token= 三个来源、以及错口令/空口令/口令未配
一律拒绝、候选顺序与非 Bearer 的 Authorization 不算数),全量 39 个用例通过。
真机用 Edge 无头浏览器跑了两轮共 40 项断言,覆盖:自动登录、六个分区逐一点开
(只显示该分区、页签高亮、hash 跟着变)、六个分区 + 深色 + 三个移动端截图、
开关点了立刻落盘并能点回来、顶栏保存写到配置文件、在别的分区保存不会把隐藏
表单的值清空、刷新后仍在原分区、MeoW 红字提示的显示与隐藏、合并中按钮禁用
并改文案、口令弹窗的失败与重试,桌面/深色/移动端三处控制台零报错。
中文口令另做了端到端验证:配置里放中文口令能直接进、换口令后接口继续可用、
重开页面用新口令能进、旧口令被拒;把客户端编码去掉后同一个测试立刻失败,
确认这个修复是必需的而不是想当然。Windows/Linux 双平台构建、go vet、
gofmt 全干净。51880 的上游原版全程未动。
2026-09-25 14:19:44 +08:00
tamakyi 8528499a69 通知推送拆成两个渠道:QQ 机器人和 MeoW,各自带开关和测试连通
用户要求两件事:① QQ bot 推送要能测连通、并加一个开关;② 照 MeoW 的接口
文档(https://www.chuckfang.com/MeoW/api_doc.html)加一个推送渠道,同样要有
测试和开关。确认过的三个决定:QQ bot 就是现有 webhook;事件勾选两个渠道
共用、开关按渠道分开;MeoW 只填一个昵称。

1) 通知推送改成「共享事件勾选 + 每渠道一个开关」
   - notify.go: notifySetting 扩成两个渠道,新增 qqReady()/meowReady();
     sendNotify 按渠道各自起后台 goroutine 分发,事件没勾选、或两个渠道都
     没启用时什么都不做
   - config.go: 新增 notifyEnabled(QQ 机器人渠道开关)、meowEnabled、
     meowNickname、meowMsgType、meowHtmlHeight、meowImgUrl
   - 关掉开关只是暂停推送,地址、昵称这些配置都留着,随时能再打开

2) 老配置的兼容(重要)
   - notifyEnabled 是普通 bool,老 config.json 里没有这个字段会解成 false,
     升级后会把已经配好的推送静默关掉
   - 解法:loadConfig() 里先置 true 再 json.Unmarshal(Unmarshal 只覆盖文件里
     出现的字段),默认值里也写 true;文件里显式写 false 的仍然会关掉
   - 已加回归测试 TestNotifyEnabledBackwardCompat 覆盖三种写法

3) MeoW 渠道(新增 meow.go)
   - 按文档走 POST {昵称},title/msg/url/imgUrl 放 json body,
     msgType/htmlHeight 是 query 参数(文档明确说这两个不属于 JSON 参数)
   - 文档自己前后矛盾:响应格式那节写 msg,示例写 message,两个字段都解析
   - 空字段一律不放进 body:body 里的 title 优先级高于路径参数,
     传空串会把 MeoW 的默认标题顶掉
   - 业务状态码翻成中文(400 参数错、403 内容被拦、404 昵称未注册、
     429 频控、500 服务器错误),失败信息直接显示在页面上
   - msgType 为 html 时渲染成 HTML(首行加粗、链接可点、内容转义),
     高度默认 200、范围 40-2000;事件正文复用 webhook 的那份 text

4) MeoW 的错误昵称会封 IP,所以加了保护(踩出来的)
   - 实测用不存在的昵称打真实接口,返回的提示是「一天之内累计3次输错对方
     昵称您的IP将被封禁」。而开播+开始录制+下播+合并完成一天轻松触发 4 次,
     昵称配错就会把用户 IP 封了
   - meow.go: 新增 meowBadNick 记录,pushMeow 收到 404 就记下这个昵称;
     sendNotify 和测试接口命中记录时直接跳过/拒绝并说明原因,
     改掉昵称或重启程序即恢复
   - 只有 404 触发拦截:429 是频控、400 是参数问题,都应该继续尝试
   - 已加测试 TestMeowBadNickGuard(404 要拦、429/400 不能拦、不影响别的昵称)

5) 测试连通
   - /api/notify/test 合并成一个接口,用 channel 区分 qq / meow,
     每个渠道的配置下面各有一个「测试连通」按钮
   - 用页面上当前填的值直接测、不用先保存,留空的项自动用已保存的值补齐;
     测试不受渠道开关和事件勾选影响(本来就是为了打开之前先确认配置)
   - 成功返回 {ok, detail},detail 就是页面上的结论:QQ 渠道显示 webhook 的
     HTTP 状态码和耗时,MeoW 渠道显示它返回的 status 和耗时;
     webhook 返回 200 只代表地址口令没问题,能不能收到要看机器人那边,
     这点也写在结果里
   - /api/status 新增 meowBlocked,页面上红字显示「当前推不出去:…」
     (昵称没填、格式不对、或已被判过未注册)

6) 页面
   - 通知区分成「事件勾选 / 渠道一 QQ 机器人 / 渠道二 MeoW」三块,
     每块用一条带标题的细线隔开,两个渠道各带开关和测试按钮
   - 消息类型选 text 时自动收起 HTML 高度那一行

另外:README 的通知推送一节重写(两个渠道的对比表、MeoW 的频控与封禁提醒、
测试连通的说明),配置文件详解补上新字段;doc/webapi.md 补 /api/notify/test
和 meowBlocked。doc/momoko-acfunlive-notify.py 本来就处理 event="test",不用改。

已验证:新增 notify_test.go,15 个用例全部通过(URL 拼接与转义、昵称校验、
消息类型与高度归一、HTML 渲染与转义、接口成功/失败/空字段处理、6 种业务状态码
的文案、404 拦截保护、老配置兼容、测试接口各分支),其中 TestSendNotifyFanOut
是端到端分发测试:两个渠道都开→各收到 1 条、关掉任一个→只剩另一个、
两个都关→0 条、事件没勾→0 条。真机冒烟两轮:页面控件齐全、老配置默认开启、
QQ 渠道实测本地 webhook 收到完整推送(含 Authorization 和 X-Auth-Token 头与群号)、
空值回退到已保存配置、6 种非法输入全 400、开关能落盘且关开关不清地址、
MeoW 真实接口返回的 404 被正确翻成中文。全量 34 个测试通过,
Windows/Linux 双平台构建、go vet、gofmt 全干净。
2026-09-25 13:42:49 +08:00
tamakyi 36fe7a978c init 2026-09-25 13:16:54 +08:00
50 changed files with 688 additions and 12098 deletions
-2
View File
@@ -9,8 +9,6 @@ acfunlive
/bin
/merged
/record
# 头像缓存放在程序所在目录,程序正好跑在仓库里时会落在这里,别提交进去
/avatar_cache
# Binaries for programs and plugins
*.exe
+23 -98
View File
@@ -70,22 +70,18 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
"uid": 23682490, // 主播的 uid
"danmu": true, // 是否录制弹幕
"record": true, // 是否录制直播视频
"qualityPref": "second", // 档位偏好:top(最高档)/ second(第二高)/ lowest(最低档)/ custom(自定义)
"bitrate": 0, // 只在 qualityPref 为 custom 时有意义:不超过这个码率(Kbps)的最高档
"qualities": [] // 开播时读到的码率档位列表,缓存下来让没开播时也能显示对应关系
"bitrate": 0 // 录制的直播源最高码率(Kbps),0 表示码率最高的直播源
}
],
"directory": "", // 录播和弹幕文件的保存根目录,录制时就直接写在这里;留空用运行时的 -record 文件夹
"directory": "", // 录制文件保存的文件夹,留空是程序运行时的 -record 文件夹
"webPort": 51880, // web UI 的端口,为 0 时不启动 web UI
"autoMerge": false, // 直播结束后自动把弹幕层合并进录播
"mergeDelVideo": false, // 合并完成后删除源视频
"mergeDelDanmu": false, // 合并完成后删除弹幕文件(ass、nick.ass、jsonl)
"mergeOutputDir": "", // 合并完成后成片移动到该文件夹,留空则不移动
"mergeBitrate": 0, // 合并成片的目标码率(Kbps),0 表示按「源片码率 + 500」自动计算
"danmuFontSize": 0, // 合并时弹幕文字的字号(像素),0 表示按画面分辨率自动(短边 × 5.56%,横屏取高、竖屏取宽);头像随字号等比缩放
"defaultQualityPref": "second", // 新添加主播的默认档位偏好,取值同上面的 qualityPref
"defaultBitrate": 0, // 只在上面为 custom 时有意义:默认的自定义码率上限(Kbps)
"mergeBitrate": 0, // 合并成片的目标码率(Kbps),0 表示使用默认质量
"defaultBitrate": 0, // 新添加主播的默认 bitrate,0 表示码率最高的直播源
"webExternal": false, // 是否允许外网访问 web UI,false 时只监听本机 127.0.0.1
"authToken": "…", // web UI 管理接口的访问口令,首次启动自动生成
@@ -97,7 +93,7 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
"notifyLiveOn": false, // 开播时推送
"notifyLiveOff": false, // 下播时推送
"notifyRecordStart": false, // 开始录制直播视频时推送
"notifyMergeDone": false, // 合并完成时推送(自动合并和手动合并都会推)
"notifyMergeDone": false, // 自动合并完成时推送
"meowEnabled": false, // MeoW 推送的渠道开关
"meowNickname": "", // MeoW 昵称,推送地址里的路径参数
@@ -112,24 +108,11 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
}
```
`uids`也兼容旧的纯数字数组格式,如`"uids": [23682490, 12345]`,此时弹幕和录播都默认开启、码率按实际档位取第二档。
`uids`也兼容旧的纯数字数组格式,如`"uids": [23682490, 12345]`,此时弹幕和录播都默认开启、码率取最高。
`qualityPref`是**按档位里的第几档**来选的,不是写死某个码率 —— 因为每场直播的档位表不一定一样(不一定都有`蓝光 8M`):
`bitrate`为 0 时录制码率最高的直播源,设置为其他数字时录制码率不超过该值的最高档(如 2000 大约是超清档),可以在 web UI 的主播列表里随时修改。录制始终是原画质直接保存(`-c copy`),不会重新编码,所以`bitrate`只能在这几个档位里挑选。
| 取值 | 页面上的选项 | 含义 |
| --- | --- | --- |
| `top` | 最高档 | 这次能读到的最高档 |
| `second` | 第二高(默认) | 按实际档位排序自上往下第二高,只有一档时用它 |
| `lowest` | 最低档 | 这次能读到的最低档 |
| `custom` | 自定义 | 取不超过`bitrate`(Kbps)的最高档,都比它高时退回最低档 |
四种偏好**永远都在下拉里**,所以还没开播、连档位表都没读到的时候也能先设好;读到档位表以后,每个选项后面会标出它现在对应哪个档位(例如`第二高(蓝光 4M)`、`自定义(≤2500K = 高清)`),选完立即生效,正在录制时换档会自动重录。选`自定义`时会出现一个码率框,初始值就是当前实际在用的那一档,填完回车即生效。
档位表要开播后读直播源列表才知道(写在`config.json`的`qualities`里缓存)。没读到过的行,选项后面不会带档位名,旁边的`档位`按钮可以去直播间接一次(主播没开播时会失败并提示,服务端本身要重试三次、约 5 秒,所以点下去会先给一句`正在读取码率档位…`)。读档位的时机是:录制开始取流时、页面上点`档位`按钮、以及发现主播在直播但还没有档位缓存时自动读一次(同一个主播 10 秒内只读一次)。录制始终是原画质直接保存(`-c copy`),不会重新编码,所以只能在这几个档位里挑。
录播原片和弹幕文件(`.ass`、`.nick.ass`、`.jsonl`)保存在保存目录下的`recordSubdir`子文件夹里(默认`record`),**录制过程中 ffmpeg 就直接写在这里**,不会再先落到别处中转;两者同名配对才能自动合并。保存目录的优先级是:`directory` > 命令行`-record`指定的文件夹 > 程序所在目录。合并后的成片保存在`mergeSubdir`子文件夹里(默认`merged`),留空则用默认值,两个名字不能相同。如果设置了`mergeOutputDir`,成片优先移动到那里。
合成**先在录播文件夹里做完,写完了才落到成片文件夹**(同一个盘时是直接改名,几乎瞬时;跨盘会自动拷贝):成片文件夹是网络盘、外接盘或者中途断线时,不会在里面留下一个写到一半、看起来却像正常成片的文件。合成失败或中途强杀程序时,临时文件(`acfunlive_chunk_*`、`*.acfunlive.part`)不会出现在文件管理的列表里,程序下次启动会自动清掉。
录播原片和弹幕文件(`.ass`、`.nick.ass`、`.jsonl`)保存在保存目录下的`recordSubdir`子文件夹里(默认`record`),两者同名配对才能自动合并;合并后的成片保存在`mergeSubdir`子文件夹里(默认`merged`),留空则用默认值,两个名字不能相同。如果设置了`mergeOutputDir`,成片优先移动到那里。
`recordFormat`决定录播原片的封装格式,默认为`mp4`(和原版`config.Output`的默认值一致),也可以改成`flv`、`ts`、`mkv`,在 web UI 的`录制`分区用下拉框修改。录制始终是`-c copy`直接封装直播源、不重新编码,所以四种格式的**画质和码率完全一样,区别只在容器**。
@@ -150,7 +133,7 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
`authToken`是管理接口的访问口令,首次启动时自动生成(12 字节随机数的十六进制)并打印在运行日志里,忘记时可以打开`config.json`查看,也能在 web UI 的`设置`分区查看、复制和更换。**所有`/api/`接口都必须带口令**,页面本身可以匿名打开,打开后会要求输入口令并保存在浏览器本地。口令可以用三种方式提供:`X-Auth-Token`请求头、`Authorization: Bearer <口令>`、或者`?token=<口令>`查询参数。口令可以用任意字符,包括中文。注意 HTTP 请求头只接受 ISO-8859-1,浏览器遇到中文口令会直接拒绝发请求,所以页面发给服务端的`X-Auth-Token`是百分号编码过的口令,服务端原样和解码后的都认;用 curl 或脚本调接口时按原样填即可,不用自己编码。同一来源连续输错时每次会增加最多 2 秒延迟,避免被暴力尝试。手工把`config.json`里的`authToken`清空保存后,程序会自动重新生成一个,不会把自己锁在外面。
`defaultQualityPref`/`defaultBitrate`是新主播的默认档位:在 web UI 里新增主播、且没有单独指定档位时用它,`录制`分区可以随时改,只对新添加的主播生效,已有主播保持各自选的。默认是`第二高`,也就是按主播**实际能用的档位**自上往下取第二档(比如有`蓝光 8M / 蓝光 4M / 高清`就录`蓝光 4M`),只有一档时就用那一档;档位表要开播后才读得到,读到以后会记进`config.json`,没开播时页面也能显示和修改。
`defaultBitrate`是下载码率的默认值:在 web UI 里新增主播、且不单独指定码率时使用它,也可以在 web UI 的`录制`分区随时修改,只对新添加的主播生效,已有主播保持各自的值。
`ffmpegPath`用来指定 ffmpeg 的位置,可以填可执行文件本身(如`D:\ffmpeg\bin\ffmpeg.exe`)或它所在的文件夹,留空时按「PATH → 程序所在文件夹 → 程序所在文件夹的 bin、ffmpeg、ffmpeg/bin 子目录」的顺序自动查找。填相对路径时按程序所在目录解析,不会因为合并时会切换工作目录而失效(这是`ffmpeg.exe`这种只写文件名的写法能正常工作的原因)。录播和弹幕合并都依赖 ffmpeg,找不到时启动日志里会有明确提示。
@@ -160,40 +143,20 @@ GOOS=windows GOARCH=amd64 go build -o acfunlive.exe
运行时可用参数`-record`指定录制文件保存的文件夹,用`-config`指定配置文件所在文件夹。
web UI 默认通过`http://localhost:51880`访问(端口对应`webPort`),可以在网页里增删主播、切换每个主播的弹幕和录播开关、选择录制的码率档位、修改保存目录和自动合并设置。
web UI 默认通过`http://localhost:51880`访问(端口对应`webPort`),可以在网页里增删主播、切换每个主播的弹幕和录播开关、修改码率上限、修改保存目录和自动合并设置。
页面按用途分成七个分区,顶部一条导航切换,地址栏会跟着带上`#分区名`,所以刷新、收藏、直接把链接发给别人都能落到同一个分区:
页面按用途分成六个分区,顶部一条导航切换,地址栏会跟着带上`#分区名`,所以刷新、收藏、直接把链接发给别人都能落到同一个分区:
| 分区 | 内容 |
| --- | --- |
| 监控 | 当前转换任务的进度卡片、添加主播、主播列表(默认打开的分区),以及运行日志 |
| 监控 | 添加主播、主播列表(默认打开的分区),以及运行日志 |
| 录制 | 保存目录和子文件夹、录播格式、默认码率上限、ffmpeg 路径 |
| 合并 | 自动合并开关、成片输出目录和合成码率、手动合并(可一次排多个任务,每个任务单独配参数) |
| 转码 | 把录播、成片或磁盘上任意位置的视频重新压一遍:每个文件单独配置编码器、码率、帧率、分辨率、音频,并预估产物大小 |
| 合并 | 自动合并开关、成片输出目录和合成码率、手动合并 |
| 通知 | 推送哪些事件,以及 QQ 机器人 / MeoW 两个渠道的配置和测试连通 |
| 文件 | 磁盘剩余容量、录播和成片的文件列表 |
| 设置 | 是否允许外网访问、管理口令的查看与更换 |
### 转换任务进度
自动合并、手动合并和转码跑起来之后,`监控`分区顶部会出现一张`转换任务`卡片,页面最顶上还有一条很细的全局进度条,切到哪个分区都能看到。卡片里给的是:
- **阶段步骤条**:合并是准备 → 分段拼接 → 获取头像 → 画面渲染 → 拼接与落盘,转码是准备 → 转码 → 落盘,走过的打勾、当前的高亮(暂停时变红);一次排了多个任务时标题上还会标`第 n/N 个`;
- **总进度条和百分比**:渲染阶段按「已渲染时长 ÷ 视频总时长」算,其余阶段按各自的完成比例折算后加权;
- **实时指标**:渲染倍速、帧率、已处理时长 / 总时长、已用时间、已写出多少;
- **预计剩余时间**:渲染阶段用「剩余时长 ÷ 当前倍速」,别的阶段按已用时间线性外推;
- **体积对比条**:源片大小和预计成片大小并排显示两段,预计值先按目标码率估,渲染过 5% 之后换成按已写出字节外推(这时候标注会从`按目标码率估算`变成`按已渲染部分推算`);
- **渲染速度折线**:最近两分钟、每秒一个采样点,能看出硬件编码和 CPU 渲染有没有被别的任务拖慢。
任务跑着的时候可以直接**暂停**和**停止**:暂停会挂起 ffmpeg 进程(Windows 用`NtSuspendProcess`、Linux 用`SIGSTOP`),CPU 占用归零、进度冻结,点`继续`从原地接着跑;不在 ffmpeg 环节(比如正在下载头像)时,暂停和停止会在下一个检查点生效。停止会中断这次合并并**丢弃已经渲染的部分**——成片目录不会留下半成品,录播目录里的分块临时文件也会一并清掉,所以需要重新跑一次。
开关和下拉框改完立即保存;文本框(目录、地址、口令这些)填完按回车或点右上角的`保存设置`才生效,这一条在每个有文本框的分区里也写了提示。
目录和文件两条路都行:直接在框里填,或者点框右边的`浏览`逐级点选。弹窗里可以一路点进子文件夹、点`C:`/`D:`这类按钮(Linux 上是`/`、`/home`、`/mnt` 这些常用位置)换根位置,地址栏本身也能粘贴路径回车跳转,随时在点选和手填之间切换;选好点`选用这个文件夹`填回设置框,仍然是按回车或点保存才生效。填的是文件时(比如 ffmpeg 路径)列出的是文件,双击即选中并填入。默认不显示以点开头的隐藏项,需要时勾上`显示隐藏项`。
要选的是一组文件时(`手动合并`里的视频框,一行一个)用的是同一套弹窗,区别只是能多选:点一下文件名即勾选、再点一下取消(手机上也一样点,不用按 Ctrl),可以换到别的文件夹继续勾,底部显示`已选 N 项`、点`清空`能重来,双击某个文件则是「把这一个一起追加进去并关窗」。选完点`选用这 N 个文件`是**追加**到框里,手填的内容和其他已经选好的行都不会被清掉,重复的不会加两遍。填入时**录播目录下的文件只写文件名**(跟着保存目录走,以后改了保存目录也还认得),别的文件夹里的文件写绝对路径。这个视频框和旁边的弹幕框都只服务于一次手动合并,不属于设置项,所以选完不会有`有未保存的修改`提示,也不用去点`保存设置`,直接点`开始合并`即可。
页面每 3 秒从服务端取一次状态回填表单,但**不会覆盖你改过还没提交的字段**,所以填好的数字不会过几秒又被刷回旧值;有没提交的内容时顶栏会显示`有未保存的修改`(保存按钮右上角也有个红点),此时离开或刷新页面浏览器会再问一次。保存失败(比如成片目录填了个不存在的路径)时提示里会带上原因,并且**输入框里填的内容会保留**,改对了再存即可;开关和下拉框的立即保存不会带上前述还没提交的文本框内容,所以某个框填错也不会连累开关保存失败。
开关和下拉框改完立即保存;文本框(目录、地址、口令这些)填完点右上角的`保存设置`才生效,这一条在每个有文本框的分区里也写了提示。
顶栏右上角一直显示当前状态(`录制中 N` / `直播中 N` / `空闲`)。窄屏上按钮收起成短文案、标题居中,手机上也能正常用;页面跟随系统的深浅色设置,深色模式下日志和表单自动变深色,不用额外配置。
@@ -201,7 +164,7 @@ web UI 默认通过`http://localhost:51880`访问(端口对应`webPort`),
命令行模式运行时可以输入命令控制本程序,输入`help`查看全部命令的解释,输入`quit`退出程序。
录制直播视频时用`ffmpeg -c copy`直接保存直播源,不转码,分辨率和码率跟随直播源,档位就是上面说的那个(默认选第二档,而不是吃满最高档)。
录制直播视频时用`ffmpeg -c copy`直接保存直播源,不转码,分辨率和码率跟随直播源,默认取码率最高的源。
录制弹幕时会同时生成三个文件:
@@ -228,7 +191,7 @@ acfunlive -danmuburn xxx.jsonl -video xxx.flv -ffmpeg D:\tools\ffmpeg.exe
`-danmuburn`的弹幕文件支持`.jsonl`和`.ass`两种。给的是`.ass`时,如果同目录下已经有同名的非空`.jsonl`就直接用,否则按 ASS 里的`PlayResX`/`PlayResY`、字号和`\move`弹道把弹幕还原成 jsonl,并把还原结果写回弹幕文件旁边,下次再合就不用重新解析。`-out`不指定时输出到弹幕文件同目录,重名会自动加`(2)`之类的后缀,不会覆盖已有文件。ffmpeg 的路径除了`-ffmpeg`参数,也会读设置文件里的`ffmpegPath`;填相对路径时按程序所在目录解析,也可以填它所在的文件夹。
头像会按 uid 缓存到**程序所在目录**下的`avatar_cache`里(不放在录播目录,所以换保存目录、甚至换盘都不用重新下载);程序启动合并时会顺手把旧位置(以前存在录播目录下的`avatar_cache`)里已有的头像搬过来。圆形裁切后的直径与弹幕文字的墨迹高度一致。头像图片支持 jpg、png、gif 和静态 webp:gif(包括多帧动图)取第一帧来裁切,动画 webp 解不开、遇到就只烧文字。上游原版的`.ass`里没有头像链接(`nick.ass`只有昵称和 uid),遇到这种情况会按 uid 向 AcFun 的`userInfo`接口反查头像,查不到的只烧文字。反查走网络且有超时,所以离线环境下合并会退化成纯文字弹幕并给出警告。
头像会按 uid 缓存到录制文件夹下的`avatar_cache`里,圆形裁切后的直径与弹幕文字的墨迹高度一致。上游原版的`.ass`里没有头像链接(`nick.ass`只有昵称和 uid),遇到这种情况会按 uid 向 AcFun 的`userInfo`接口反查头像,查不到的只烧文字。反查走网络且有超时,所以离线环境下合并会退化成纯文字弹幕并给出警告。
有 Intel 核显时优先用 QSV 硬件编码(`h264_qsv`),不可用或运行失败时自动回退到`libx264`。
@@ -236,65 +199,27 @@ acfunlive -danmuburn xxx.jsonl -video xxx.flv -ffmpeg D:\tools\ffmpeg.exe
### 自动合并
开启`autoMerge`后,主播下播且弹幕和录播都自然结束时,会自动把该场录播和弹幕合成为`xxx_弹幕合并.mp4`,之后按设置删除源视频和弹幕文件,并把成片移动到`mergeOutputDir`。
成片码率默认(`mergeBitrate`填 0)按**源片码率 + 500 Kbps**算 —— 烧进去的文字和头像都是高频细节,和源片同码率会糊,所以多给一点余量;源片码率探不到时退回质量模式(QSV 用 ICQ 22、软编用 CRF 18)。想固定体积就自己填一个值。编码器优先用硬件 **HEVC(hevc_qsv)**,同画质比 H.264 省三成左右体积、耗时几乎一样,成片在 mp4 里打`hvc1`标记以便 Apple 系播放;显卡不支持时依次回退到`h264_qsv`、`libx264`。注意 Windows 自带播放器要装 HEVC 扩展才能放,PotPlayer、VLC、mpv 不用。
开启`autoMerge`后,主播下播且弹幕和录播都自然结束时,会自动把该场录播和弹幕合成为`xxx_弹幕合并.mp4`,之后按设置删除源视频和弹幕文件,并把成片移动到`mergeOutputDir`。`mergeBitrate`大于 0 时成片使用指定目标码率,可以明显减小成片体积。
直播流中途中断时录制会自动重连并产生新的视频分段,合并会把**所有分段拼成一个完整视频**,弹幕时间轴也按各段时长重新对齐,断流期间的弹幕挪到下一段开头,所以后半场不会丢弹幕。分段时长探测不到时会退化为只合并第一段并给出提示。
手动停止录制(web UI 的`停止`按钮或命令行里停止)不会触发自动合并,重新开始录制后新的一组文件仍会在直播结束时自动合并。这一场想补出成片的话,用下面的`手动合并`。合并需要 ffmpeg,且会占用 CPU 或显卡资源,长录播的合并耗时较长。
弹幕字号默认沿用弹幕文件里记的字号(1080p 下通常是 48~60),嫌大可以调`弹幕字号`,头像会跟着等比缩小。合并前会按最终字号把弹幕重新排一遍弹道:从上游原版的`.ass`还原出来的弹幕,原本是按「只有内容」的宽度占位的,而渲染用的是「昵称(uid):内容 + 头像」的宽度,占位更久,照搬原弹道会追尾叠字——重排按完整宽度重新分配,同一条弹道上不会再有两条弹幕叠在一起。
弹幕文件里的坐标系(`PlayResX`/`PlayResY`)记的也是录制当时的画面尺寸,老文件常和现在的视频对不上(例如 960x540 的弹幕文件配 720x1280 的竖屏视频)。这种情况下字幕渲染器会按「视频高 ÷ 弹幕高」缩放文字和坐标,而头像叠加用的是视频像素坐标,两边不在一个坐标系里:头像显得小,而且越往下的弹幕错得越多,看起来像和文字分开了。合并时会先探测视频分辨率,不一致就把坐标系统一到视频上(字号按高度比换算,跟画面的相对大小不变;`弹幕字号`填了值就按成片像素直接用),头像和文字因此始终对得上。
停止录播时会向 ffmpeg 发送正常退出的指令,让它把文件正常收尾(直接杀进程会在文件尾部留下损坏的数据包,mp4 甚至会因为缺少 moov atom 而整个读不出来)。
`autoMerge`、`mergeDelVideo`、`mergeDelDanmu`三项互不影响,可以同时开启:第一项决定是否自动合并,后两项是合并成功后的清理动作。
### 手动合并
web UI 的`合并`分区里的`手动合并`用来自己挑视频和弹幕出片,适合手动停止录制过的一场、或者手里只有零散文件的情况。**可以一次排多个任务,每个任务一套自己的文件和参数。**
web UI 的`合并`分区里的`手动合并`用来自己挑视频和弹幕出片,适合手动停止录制过的一场、或者手里只有零散文件的情况。
选好视频后会按文件名自动归组:文件名是`2026-09-25 01-00-00 主播名 标题.mp4`这种格式,去掉开头的时间和扩展名后剩下的(主播名 + 标题)相同、而且相邻两段录制时间差在 2 小时以内的算同一场——同一场断流分成的几段归到一个任务里、先拼起来再合,不同场次各排一个任务、依次合出多个成片。归错了(比如同一天连着两场、标题又一样但间隔在 2 小时内)可以点任务行上的`拆成单独任务`把它们拆开。
每个任务行里能单独改:
- **视频**:行里列出这一组的文件,可以整组移除或拆成一人一个任务。既可以从录播目录的下拉列表里多选,也可以点`浏览`从别的文件夹挑。填的名字不带路径就按录播目录找,带路径的相对和绝对都能用。
- **弹幕**:支持`.jsonl`和`.ass`。填`.ass`时会先还原成 jsonl 再合并(规则和`-danmuburn`一样,优先用同名的 jsonl)。**选好视频会自动找同名弹幕文件**(同目录下依次找`.jsonl`、`.ass`、`.nick.ass`,同目录没有再去录播目录找一次),找到就自动填上;找不到就保持空着,用行里的`…`按钮手选。
- **视频**:既可以在文本框里一行一个地填,也可以从录播目录的下拉列表里多选(选完自动填进文本框)。填的名字不带路径就按录播目录找,带路径的相对和绝对都能用,所以录播目录以外的文件也合得来。粘贴路径时带上的引号会被自动去掉。
- **弹幕**:支持`.jsonl`和`.ass`。填`.ass`时会先还原成 jsonl 再合并(规则和`-danmuburn`一样,优先用同名的 jsonl),还原结果写回录播目录,页面的下拉列表里也会出现。
- **时间偏移**:留空时按文件名里的录制时间自动推算(视频时间 = 弹幕时间 + 偏移),也可以自己填,比如录播比弹幕晚开始 3 秒就填`3`。
- **输出文件名**:留空时按弹幕文件名加`_弹幕合并`自动命名,重名会自动加`(2)`之类的后缀;自己填了名字就按填的来(**与已有文件同名时会被覆盖**,注意别填错)。
- **本次的合成参数**:码率(Kbps)、输出帧率、弹幕字号(像素)、编码器。**留空就沿用`成片输出`里的全局设置**,填了就只对这一个任务生效——比如某一场要压小一点、另一场保持原码率。
- **先预览再合并**:`检查`按钮会把每个任务的分段顺序、各段时长、总时长、弹幕条数和时间范围、推算出的偏移、以及要用的弹幕文件逐段列出来,确认没问题再点`开始合并`。
- **输出文件名**:可以改,重名时自动加`(2)`之类的后缀,不会覆盖已有文件。
- **先预览再合并**:`预览`按钮会先把分段顺序、各段时长、总时长、弹幕条数和时间范围、推算出的偏移、以及要用的弹幕文件列出来,确认没问题再点`开始合并`。
一次只跑一个合并任务,排着的按列表顺序来;重复提交会被拒绝并提示现在这个成片的名字。合并期间成片会标记`写入中`,和录制一样不能删除;合并失败的原因会显示在页面上,不用去翻日志。同一组里的多个视频会按文件名里的录制时间自动排序再拼接,所以下拉里选出来的顺序不影响结果,弹幕时间轴会按各段时长重新对齐。
### 转码
`转码`分区用来把视频重新压一遍:体积太大想压小、想换成 HEVC、想降分辨率或帧率、想换音轨,都在这里做。源文件不限于本程序录的录播和成片,磁盘上任何位置的文件都能丢进来。**转码不动原文件**,成片另存到输出目录(留空就是成片文件夹)。
源文件有两个入口,挑哪个都行:
- **从文件列表挑**:录播和成片文件夹里的文件列在左边,按 Ctrl 点可以多选,选中后点`加入列表`。
- **自己填路径**:右边的输入框一行一个路径,可以是从资源管理器复制来的绝对路径,也可以是录播/成片文件夹里的文件名(只写文件名就按这两个文件夹找)。点`浏览…`可以从磁盘上任意位置挑,支持多选、可以跨文件夹跨盘攒,选完只往输入框里追加,不会清掉已经填好的。
两个入口进来的文件进的是同一个待转码列表,每条互不影响。
每个文件一行,参数各自独立:
| 参数 | 说明 |
| --- | --- |
| 输出文件名 | 默认是`原名_转码.mp4`;这个默认名重名时会自动加`(2)`之类的后缀,自己改成别的名字就按填的来(**与已有文件同名时会被覆盖**) |
| 编码器 | `自动`按本机可用性挑(优先 Intel QSV 的 HEVC),也可以指定 HEVC 硬件 / H.264 硬件 / H.264 软件;本机没有的编码器会被挡住 |
| 码率控制 | `源片码率的比例`(默认 60%)/ `指定目标码率` / `质量模式`(CRF 或 ICQ,数值越小画质越好)/ `跟随源片码率` |
| 编码速度 | veryfast ~ slower,慢一点压得小一点 |
| 输出帧率 | 0 表示跟随源片;转码场景下可以按填的值升也可以降 |
| 分辨率 | 按高度缩放,只列出比源片低的档,不会把小图放大 |
| 音频 | 直接拷贝 / 重编码 128k 或 192k / 去掉音轨 |
每行下面实时显示**预估产物大小**和相对源片的百分比(体积是服务端按「码率 × 时长」算的,目标码率模式是准数,质量模式只给粗估并标注依据),列表底部还有一整批的合计。调好第一个之后点`把第一个的参数套到全部`可以一次性铺给其它行。
转码和合并共用同一张进度卡片、同一个任务位,所以一次只跑一个文件,排着的按列表顺序来,也能在`监控`页暂停和停止;停止只丢当前这个,已经在输出目录里落地的成品不受影响。
一次只允许跑一个手动合并任务,重复提交会被拒绝并提示现在这个成片的名字。合并期间成片会标记`写入中`,和录制一样不能删除;合并失败的原因会显示在页面上,不用去翻日志。多个视频会按文件名里的录制时间自动排序再拼接,所以下拉里选出来的顺序不影响结果,弹幕时间轴会按各段时长重新对齐。
### 通知推送
+14 -13
View File
@@ -139,14 +139,12 @@ func speakerText(name string, uid int64, content string) string {
}
// 从 ASS 文件还原弹幕记录,支持原格式(\move)和昵称头像版(\an7\move)
// 第二个返回值是没能解析出来的行数,日志交给调用方打:页面的「检查」和真正的合并
// 会各解析一遍同一个 .ass,日志只该出现一次
func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, int, error) {
func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, error) {
var meta danmuMeta
f, err := os.Open(path)
if err != nil {
return meta, nil, 0, err
return meta, nil, err
}
defer f.Close()
@@ -159,9 +157,6 @@ func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, int, error) {
scanner.Buffer(make([]byte, 1024*1024), 1024*1024)
for scanner.Scan() {
line := strings.TrimRight(scanner.Text(), "\r")
// 有些编辑器/工具保存的 ASS 头上有 UTF-8 BOM,第一个 "[" 会被它挡住:
// 整份文件进不了任何一节,最后只会报一句「可能不是弹幕文件」,跟真实原因完全对不上
line = strings.TrimPrefix(line, "\ufeff")
t := strings.TrimSpace(line)
if t == "" || strings.HasPrefix(t, ";") {
continue
@@ -277,27 +272,33 @@ func parseAssFile(path string) (danmuMeta, []danmuRecord, int, error) {
}
}
if err := scanner.Err(); err != nil {
return meta, nil, bad, err
return meta, nil, err
}
if meta.PlayResX == 0 || meta.PlayResY == 0 {
return meta, nil, bad, errors.New("ASS 文件里没有 PlayResX / PlayResY,可能不是弹幕文件")
return meta, nil, errors.New("ASS 文件里没有 PlayResX / PlayResY,可能不是弹幕文件")
}
if meta.FontSize == 0 {
return meta, nil, bad, errors.New("ASS 文件里没找到字幕字号(Style: Danmu)")
return meta, nil, errors.New("ASS 文件里没找到字幕字号(Style: Danmu)")
}
if len(records) == 0 {
if bad > 0 {
return meta, nil, bad, fmt.Errorf("ASS 里的 %d 行弹幕都没能解析出来", bad)
return meta, nil, fmt.Errorf("ASS 里的 %d 行弹幕都没能解析出来", bad)
}
return meta, nil, bad, errNoDanmu
return meta, nil, errNoDanmu
}
// 分块渲染要求记录按时间递增,这里统一排一遍
sort.SliceStable(records, func(i, j int) bool { return records[i].Time < records[j].Time })
// 文件名前缀就是录制开始的时刻,用它算偏移最稳
meta.StartTime = nameStartNs(path)
return meta, records, bad, nil
if bad > 0 {
lPrintWarnf("%s 里有 %d 行弹幕没能解析出来,已跳过", filepath.Base(path), bad)
}
lPrintf("已从 %s 还原出 %d 条弹幕(%dx%d,字号 %d,弹幕到 %s)",
filepath.Base(path), len(records), meta.PlayResX, meta.PlayResY, meta.FontSize,
formatSeconds(records[len(records)-1].Time))
return meta, records, nil
}
// 按本程序的 jsonl 格式写文件(首行是元数据)
+32 -133
View File
@@ -5,7 +5,6 @@ import (
"bufio"
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"strings"
@@ -29,15 +28,10 @@ func finishPart(liveID string, danmu bool) {
info.isRecording = false
info.recordDone = true
}
// 弹幕文件写坏过就别合并了:成片会缺一大截弹幕,界面上看不出是缺还是本来就没弹幕
broke := info.danmuWriteFailed
shouldMerge := config.AutoMerge && mainCtx.Err() == nil && !broke &&
shouldMerge := config.AutoMerge && mainCtx.Err() == nil &&
!info.danmuStopped && !info.recordStopped &&
info.danmuDone && info.recordDone && !info.mergeStarted &&
info.assFile != "" && info.firstRecordFile != ""
if broke && config.AutoMerge && info.danmuDone && info.recordDone && !info.mergeStarted {
lPrintWarn("本场弹幕文件在录制时写盘出错,跳过自动合并(录播和弹幕文件都留着)")
}
var segs []recordSegment
if shouldMerge {
info.mergeStarted = true
@@ -85,25 +79,11 @@ func findMovedFile(path string) string {
return ""
}
// 收拢到实际位置:找不着时退回原路径,让后面的报错还能指出「本来想找哪儿」
func resolveAfterMove(path string) string {
if p := findMovedFile(path); p != "" {
return p
}
return path
}
// 录播因为断流可能分成多段:单段直接使用,多段先拼成完整视频并把弹幕时间映射到拼接后的时间轴。
// 返回合并要用的视频、字幕文件和弹幕相对视频起点的时间偏移、**实际参与合并的源文件**,
// 以及清理临时文件的函数。used 是给「合并完删源视频」用的:中途回退成「只合并第一个分段」时,
// 后面的分段并没有进成片,按原分段列表全删就等于把后半场永久丢了。
func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) (string, string, float64, []string, func(), error) {
// 返回合并要用的视频、字幕文件和弹幕相对视频起点的时间偏移,以及清理临时文件的函数。
func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) (string, string, float64, func(), error) {
noop := func() {}
// 弹幕文件同样会被移动过去。以前只有视频分段走了查找,弹幕还拿着录制时的路径,
// 结果就是视频找得到、弹幕找不到,合并以「jsonl 文件不存在」告终
jsonlFile = resolveAfterMove(jsonlFile)
// 录制结束时文件可能已经被移动到保存目录,逐个找实际位置
files := make([]string, 0, len(segs))
starts := make([]int64, 0, len(segs))
@@ -114,11 +94,11 @@ func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string,
}
}
if len(files) == 0 {
return "", "", 0, nil, noop, errors.New("找不到录播视频文件")
return "", "", 0, noop, errors.New("找不到录播视频文件")
}
if len(files) == 1 {
offset := float64(danmuStartNs-starts[0]) / 1e9
return files[0], jsonlFile, offset, files, noop, nil
return files[0], jsonlFile, offset, noop, nil
}
lPrintf("本场录播中途中断过,共 %d 个分段,先拼接成完整视频再合并", len(files))
@@ -130,33 +110,17 @@ func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string,
if durs[i] <= 0 {
lPrintWarnf("无法获取分段 %s 的时长,本场只合并第一个分段(后半场没有弹幕)", filepath.Base(f))
offset := float64(danmuStartNs-starts[0]) / 1e9
return files[0], jsonlFile, offset, files[:1], noop, nil
return files[0], jsonlFile, offset, noop, nil
}
}
dir := filepath.Dir(jsonlFile)
// 拼接出来的中间文件沿用分段的封装格式,concat 用 -c copy 时容器一致最稳
joined := filepath.Join(dir, chunkTempPrefix+"joined"+filepath.Ext(files[0]))
jobSetPhase(jobPhaseJoin)
joinedSec := 0.0
for _, d := range durs {
joinedSec += d
}
jobSetTotal(joinedSec)
if err := concatChunks(ffmpegFile, files, joined, dir, func(outSec, speed, fps float64, size int64) {
if joinedSec > 0 {
jobSetPhasePercent(outSec / joinedSec)
}
}); err != nil {
// 任务被手动停止时不要再退化成「只合并第一个分段」,
// 也别把拼到一半的中间文件留下
_ = os.Remove(joined)
if errors.Is(err, errJobStopped) {
return "", "", 0, nil, noop, errJobStopped
}
if err := concatChunks(ffmpegFile, files, joined, dir); err != nil {
lPrintWarnf("拼接录播分段失败,本场只合并第一个分段(后半场没有弹幕):%v", err)
offset := float64(danmuStartNs-starts[0]) / 1e9
return files[0], jsonlFile, offset, files[:1], noop, nil
return files[0], jsonlFile, offset, noop, nil
}
newJsonl := filepath.Join(dir, chunkTempPrefix+"remapped.jsonl")
@@ -164,14 +128,14 @@ func prepareForMerge(ffmpegFile string, segs []recordSegment, jsonlFile string,
_ = os.Remove(joined)
lPrintWarnf("重映射弹幕时间失败,本场只合并第一个分段(后半场没有弹幕):%v", err)
offset := float64(danmuStartNs-starts[0]) / 1e9
return files[0], jsonlFile, offset, files[:1], noop, nil
return files[0], jsonlFile, offset, noop, nil
}
cleanup := func() {
_ = os.Remove(joined)
_ = os.Remove(newJsonl)
}
return joined, newJsonl, 0, files, cleanup, nil
return joined, newJsonl, 0, cleanup, nil
}
// 把弹幕时间从「真实时间轴」映射到「分段拼接后的时间轴」
@@ -261,116 +225,52 @@ func remapJsonlTimes(srcFile, dstFile string, starts []int64, durs []float64, da
return nil
}
// 自动合并入口:排队跑完一场,把结果写进任务进度;日志措辞仍由内部负责
// 执行自动合并及后续的删除/移动
func autoMerge(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) {
// 多个主播可能同时下播,而全局只有一份任务状态:先排队,跑到了再登记进度
if jobActive() {
lPrintf("已有合并任务在跑(%s),本场先排队等待", jobBusyName())
}
err := runMergeExclusive(func() error {
return autoMergeJob(uid, segs, jsonlFile, danmuStartNs)
})
if err == errJobStopped {
// 停止不是故障,内部不打印,这里补一句
lPrintWarn("自动合并已被手动停止" + longID(uid))
}
jobFinish(jobErrText(err))
// 失败要推一条,否则只有盯着控制台才知道这场没合成出来
notifyMergeFailure(uid, autoMergeOutFile(jsonlFile), err)
}
// 把错误翻成给界面看的原因:正常结束和「没有弹幕」都不算失败
func jobErrText(err error) string {
switch err {
case nil, errNoDanmu:
return ""
case errJobStopped:
return errJobStopped.Error()
}
return err.Error()
}
// 自动合并成片的最终路径:成片目录 + 与弹幕文件同名的「_弹幕合并.mp4」
func autoMergeOutFile(jsonlFile string) string {
name := filepath.Base(strings.TrimSuffix(jsonlFile, ".jsonl") + "_弹幕合并.mp4")
return filepath.Join(mergeSaveDir(), name)
}
// 执行自动合并及后续的删除/移动。日志都在内部按原措辞打印,返回值只给上层写进度用
func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs int64) error {
lPrintln("开始自动合并" + longID(uid) + "的录播和弹幕层")
// 录制结束时弹幕文件可能已被移动到保存目录,先把路径收拢到实际位置:
// 中间成片写到哪、事后删哪几个弹幕文件都按这一条路径来,用旧路径会指向错误的地方
jsonlFile = resolveAfterMove(jsonlFile)
// 视频和弹幕是一次录制产生的,文件名去掉扩展名后应该一致(扩展名由 recordFormat 决定)
if len(segs) > 0 {
videoBase := filepath.Base(strings.TrimSuffix(segs[0].file, filepath.Ext(segs[0].file)))
jsonlBase := filepath.Base(strings.TrimSuffix(jsonlFile, ".jsonl"))
if videoBase != jsonlBase {
lPrintWarnf("视频文件(%s)和弹幕文件(%s)不是同一场录制,取消自动合并", segs[0].file, jsonlFile)
return errors.New("视频文件和弹幕文件不是同一场录制")
return
}
}
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
lPrintErr("自动合并失败:找不到 ffmpeg,请安装并加入 PATH,或在 web UI 设置里填写 ffmpeg 路径")
return errors.New("找不到 ffmpeg,请安装并加入 PATH,或在 web UI 设置里填写 ffmpeg 路径")
return
}
// 成片先在本地合成,再落到成片文件夹:成片目录可能是网络盘或外接盘,
// 直接往里写、写到一半失败会在那里留下一个看起来正常的半成品
mergeDir := mergeSaveDir()
if err := os.MkdirAll(mergeDir, 0755); err != nil {
lPrintWarnf("创建成片文件夹 %s 失败:%v", mergeDir, err)
return fmt.Errorf("创建成片文件夹 %s 失败:%v", mergeDir, err)
}
outFile := autoMergeOutFile(jsonlFile)
tmpOut := tempMergeOutput(jsonlFile, filepath.Base(outFile))
// 输入大小按各分段实际位置合计(录制结束时文件可能已被移动到保存目录)
inputBytes := int64(0)
for _, s := range segs {
if p := findMovedFile(s.file); p != "" {
inputBytes += fileSizeOrZero(p)
}
}
if !jobStart(jobKindAutoMerge, filepath.Base(outFile), inputBytes, 0) {
// 走到这里说明没先拿 mergeSlot,与其把别人的进度冲掉不如直接放弃这一场
return errors.New("开始任务失败:还有别的合并任务没结束,本场合并已跳过")
}
video, jsonl, offset, used, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, jsonlFile, danmuStartNs)
video, jsonl, offset, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, jsonlFile, danmuStartNs)
defer cleanup()
if err != nil {
lPrintErrf("自动合并失败:%v", err)
return err
return
}
// 成片直接输出到成片文件夹,不再事后再移动一次
mergeDir := mergeSaveDir()
if err := os.MkdirAll(mergeDir, 0755); err != nil {
lPrintWarnf("创建成片文件夹 %s 失败:%v", mergeDir, err)
return
}
outFile := filepath.Join(mergeDir, filepath.Base(strings.TrimSuffix(jsonlFile, ".jsonl")+"_弹幕合并.mp4"))
// 标记成正在写入,避免在 web UI 的文件管理里把还没写完的成片删掉
markFileActive(tmpOut, true)
// 自动合并没有单独的参数,全部沿用全局设置
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset, mergeOptions{})
markFileActive(tmpOut, false)
markFileActive(outFile, true)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, outFile, offset)
markFileActive(outFile, false)
if burnErr != nil {
_ = os.Remove(tmpOut)
switch burnErr {
case errJobStopped:
return errJobStopped
case errNoDanmu:
if burnErr == errNoDanmu {
lPrintWarn("弹幕文件里没有弹幕,跳过自动合并")
return errNoDanmu
return
}
lPrintErrf("自动合并失败:%v", burnErr)
return burnErr
}
jobSetPhase(jobPhasePlace)
if err := placeOutput(tmpOut, outFile); err != nil {
_ = os.Remove(tmpOut)
lPrintErrf("自动合并失败:%v", err)
return err
return
}
lPrintln("自动合并完成:" + outFile)
@@ -378,9 +278,9 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs
longID(uid)+" 的录播和弹幕合并完成\n"+outFile)
if config.MergeDelVideo {
// 只删真正进了成片的分段:拼接中途回退成「只合并第一段」时,后面的分段没被合并,
// 按原分段列表全删就等于把后半场永久丢掉
for _, p := range used {
// 源视频可能有多个分段,全部删掉
for _, s := range segs {
p := findMovedFile(s.file)
if p == "" {
continue
}
@@ -399,5 +299,4 @@ func autoMergeJob(uid int, segs []recordSegment, jsonlFile string, danmuStartNs
}
}
}
return nil
}
-76
View File
@@ -1,76 +0,0 @@
package main
import (
"os"
"path/filepath"
"testing"
)
// 录制结束时文件会被移动到保存目录,视频分段和弹幕文件都要按新位置找。
// 以前只有视频分段走了查找,弹幕还拿着录制时的路径:视频找到了、弹幕找不到,
// 整场合并以「jsonl 文件不存在」告终(用户看到的就是合成失败 + 一条失败推送)。
func TestPrepareForMergeFindsMovedJsonl(t *testing.T) {
savedConfig := config
defer func() { config = savedConfig }()
root := t.TempDir()
config.Directory = root
config.RecordSubdir = "record"
if err := os.MkdirAll(recordSaveDir(), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
name := "2026-09-27 22-40-42 甲 标题"
// 录制时的位置:文件已经被搬走,这里不该再有
oldDir := t.TempDir()
oldVideo := filepath.Join(oldDir, name+".mp4")
oldJsonl := filepath.Join(oldDir, name+".jsonl")
// 实际位置
newVideo := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
newJsonl := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".jsonl")
for _, p := range []string{newVideo, newJsonl} {
if err := os.WriteFile(p, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
segs := []recordSegment{{file: oldVideo, startNs: 0}}
video, jsonl, _, _, cleanup, err := prepareForMerge("没有这个-ffmpeg.exe", segs, oldJsonl, 0)
defer cleanup()
if err != nil {
t.Fatalf("单段不该报错:%v", err)
}
if video != newVideo {
t.Errorf("视频应当按保存目录里的实际位置找:\n got %s\n want %s", video, newVideo)
}
if jsonl != newJsonl {
t.Errorf("弹幕文件应当按保存目录里的实际位置找:\n got %s\n want %s", jsonl, newJsonl)
}
}
// 文件确实不在(既没在录制时的位置、也不在保存目录)时,要退回原路径而不是空串:
// 否则报错会变成「文件不存在:」,看不出到底缺的是哪个
func TestResolveAfterMoveKeepsOriginalWhenMissing(t *testing.T) {
savedConfig := config
defer func() { config = savedConfig }()
root := t.TempDir()
config.Directory = root
config.RecordSubdir = "record"
gone := filepath.Join(t.TempDir(), "这个目录是对的但文件不在.mp4")
if got := resolveAfterMove(gone); got != gone {
t.Errorf("找不到时应当退回原路径:got %q want %q", got, gone)
}
real := filepath.Join(root, "record", "在保存目录里.mp4")
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(real), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(real, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if got := resolveAfterMove(real); got != real {
t.Errorf("文件就在原路径时不该改:got %q want %q", got, real)
}
}
-377
View File
@@ -1,377 +0,0 @@
package main
import (
"errors"
"fmt"
"image"
"image/png"
"io"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync/atomic"
"testing"
"time"
)
// 换掉真的反查动作,返回调用次数
func stubLookupAvatarURL(t *testing.T, f func(uid int64) string) *int64 {
t.Helper()
var calls int64
old := lookupAvatarURL
lookupAvatarURL = func(uid int64) string {
atomic.AddInt64(&calls, 1)
return f(uid)
}
t.Cleanup(func() { lookupAvatarURL = old })
return &calls
}
// 清空进程内的链接记忆,模拟「重启进程」,用完恢复
func resetAvatarURLMemo(t *testing.T) {
t.Helper()
avatarURLMemo.Lock()
prevM, prevAt, prevDir, prevLoaded := avatarURLMemo.m, avatarURLMemo.at, avatarURLMemo.dir, avatarURLMemo.loaded
avatarURLMemo.m, avatarURLMemo.at, avatarURLMemo.dir, avatarURLMemo.loaded = nil, nil, "", false
avatarURLMemo.Unlock()
t.Cleanup(func() {
avatarURLMemo.Lock()
avatarURLMemo.m, avatarURLMemo.at, avatarURLMemo.dir, avatarURLMemo.loaded = prevM, prevAt, prevDir, prevLoaded
avatarURLMemo.Unlock()
})
}
// 直接写落盘文件(绕过 append,方便造历史记录)
func writeAvatarURLCacheFile(t *testing.T, dir string, lines []string) string {
t.Helper()
path := filepath.Join(dir, avatarURLCacheFile)
if err := os.MkdirAll(dir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
body := strings.Join(lines, "\n")
if body != "" {
body += "\n"
}
if err := os.WriteFile(path, []byte(body), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return path
}
// 查到的链接要落盘,重启进程后不再重复反查
func TestAvatarURLCacheSurvivesRestart(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
resetAvatarURLMemo(t)
calls := stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string {
return fmt.Sprintf("https://example.invalid/%d.png", uid)
})
url1, fetched1 := avatarURLByUID(42, dir)
if !fetched1 {
t.Fatal("第一次应当真的去查")
}
if url1 != "https://example.invalid/42.png" {
t.Fatalf("拿到的链接不对:%q", url1)
}
if atomic.LoadInt64(calls) != 1 {
t.Fatalf("第一次应当查 1 次,实际 %d", atomic.LoadInt64(calls))
}
// 同进程第二次:内存记忆命中,不再查
if _, fetched := avatarURLByUID(42, dir); fetched {
t.Fatal("同进程内第二次不该再查")
}
// 模拟重启:清空内存,只留落盘文件
resetAvatarURLMemo(t)
url2, fetched2 := avatarURLByUID(42, dir)
if fetched2 {
t.Fatal("重启后应当直接用落盘记录,不再向 AcFun 查")
}
if url2 != url1 {
t.Fatalf("落盘记录里的链接应当和当初查到的一样,实际 %q", url2)
}
if n := atomic.LoadInt64(calls); n != 1 {
t.Fatalf("整个过程只该查 1 次,实际 %d 次", n)
}
}
// 过期的记录要重新查(给主播换头像留出路),没到期的直接用
func TestAvatarURLCacheTTL(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
now := time.Now()
writeAvatarURLCacheFile(t, dir, []string{
fmt.Sprintf(`{"uid":1,"url":"https://old/1.png","at":%d}`, now.Add(-8*24*time.Hour).Unix()),
fmt.Sprintf(`{"uid":2,"url":"https://fresh/2.png","at":%d}`, now.Add(-time.Hour).Unix()),
})
resetAvatarURLMemo(t)
stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return "https://rechecked/x.png" })
if u, fetched := avatarURLByUID(2, dir); fetched || u != "https://fresh/2.png" {
t.Fatalf("没到期的记录应当直接用,实际 (%q, fetched=%v)", u, fetched)
}
if u, fetched := avatarURLByUID(1, dir); !fetched || u != "https://rechecked/x.png" {
t.Fatalf("过了有效期的记录应当重新查,实际 (%q, fetched=%v)", u, fetched)
}
}
// 文件里有重复行、过期行和坏行时,加载后顺手压一遍,别让它一直长
func TestAvatarURLCacheCompactsFile(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
now := time.Now()
path := writeAvatarURLCacheFile(t, dir, []string{
fmt.Sprintf(`{"uid":7,"url":"https://a/7.png","at":%d}`, now.Add(-3*time.Minute).Unix()),
fmt.Sprintf(`{"uid":7,"url":"https://b/7.png","at":%d}`, now.Add(-2*time.Minute).Unix()),
fmt.Sprintf(`{"uid":7,"url":"https://c/7.png","at":%d}`, now.Add(-time.Minute).Unix()),
fmt.Sprintf(`{"uid":8,"url":"https://old/8.png","at":%d}`, now.Add(-30*24*time.Hour).Unix()),
`这不是 json`,
})
resetAvatarURLMemo(t)
stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return "" })
if u, fetched := avatarURLByUID(7, dir); fetched || u != "https://c/7.png" {
t.Fatalf("同一 uid 应当以后写的为准(c),实际 (%q, fetched=%v)", u, fetched)
}
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
lines := strings.Split(strings.TrimSpace(string(data)), "\n")
if len(lines) != 1 {
t.Fatalf("压缩后应当只剩 1 行有效记录,实际 %d 行:%v", len(lines), lines)
}
if !strings.Contains(lines[0], "https://c/7.png") {
t.Fatalf("压缩后保留的应当是最新的那条:%s", lines[0])
}
}
// 新查到的链接要追加到落盘文件里
func TestAvatarURLCacheAppendsNewEntries(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
resetAvatarURLMemo(t)
stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return fmt.Sprintf("https://x/%d.png", uid) })
if _, fetched := avatarURLByUID(11, dir); !fetched {
t.Fatal("第一次应当去查")
}
data, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, avatarURLCacheFile))
if err != nil {
t.Fatalf("落盘文件应当已生成:%v", err)
}
if !strings.Contains(string(data), `"uid":11`) || !strings.Contains(string(data), "https://x/11.png") {
t.Fatalf("落盘内容不对:%s", data)
}
}
// 头像并发获取:首次全部下载,第二次全部命中缓存,不会重复下载
func TestFetchAvatarsReusesCache(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
var hits int64
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
atomic.AddInt64(&hits, 1)
_ = png.Encode(w, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8)))
}))
defer srv.Close()
const n = 20
uids := make([]int64, 0, n)
urlByUID := make(map[int64]string, n)
for i := 0; i < n; i++ {
uid := int64(1000 + i)
uids = append(uids, uid)
urlByUID[uid] = fmt.Sprintf("%s/av%d.png", srv.URL, uid)
}
paths, stat, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, "")
if err != nil {
t.Fatalf("获取头像不该出错:%v", err)
}
if len(paths) != n {
t.Fatalf("应当拿到 %d 个头像,实际 %d", n, len(paths))
}
if stat.imgDownloaded != n || stat.imgReused != 0 || stat.failed != 0 {
t.Fatalf("首次应当全部下载:下载 %d 复用 %d 失败 %d", stat.imgDownloaded, stat.imgReused, stat.failed)
}
if got := atomic.LoadInt64(&hits); got != n {
t.Fatalf("首次应当请求 %d 次,实际 %d", n, got)
}
// 第二次:全部命中缓存,一次网络都不该发
paths2, stat2, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, "")
if err != nil {
t.Fatalf("第二次获取头像不该出错:%v", err)
}
if len(paths2) != n {
t.Fatalf("第二次也应当拿到 %d 个头像,实际 %d", n, len(paths2))
}
if stat2.imgReused != n || stat2.imgDownloaded != 0 {
t.Fatalf("第二次应当全部复用缓存:复用 %d 下载 %d", stat2.imgReused, stat2.imgDownloaded)
}
if got := atomic.LoadInt64(&hits); got != n {
t.Fatalf("第二次不该再下载,累计请求数应当还是 %d,实际 %d", n, got)
}
}
// 统计要能区分「链接复用」和「真的去查了」
func TestFetchAvatarsCountsLinkLookups(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
_ = png.Encode(w, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8)))
}))
defer srv.Close()
resetAvatarURLMemo(t)
lookups := stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return srv.URL + "/looked.png" })
uids := []int64{1, 2, 3}
urlByUID := map[int64]string{
1: srv.URL + "/own.png", // 自带的链接
2: "",
3: "",
}
paths, stat, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, "")
if err != nil {
t.Fatalf("不该出错:%v", err)
}
if len(paths) != 3 {
t.Fatalf("三个用户都该拿到头像,实际 %d", len(paths))
}
if stat.fetched != 2 {
t.Fatalf("应当有 2 个走了反查,实际 %d", stat.fetched)
}
if stat.reusedLink != 0 {
t.Fatalf("第一次没有可复用的链接,实际 %d", stat.reusedLink)
}
if got := atomic.LoadInt64(lookups); got != 2 {
t.Fatalf("反查动作应当只发生 2 次,实际 %d", got)
}
// 再跑一次:这两个 uid 的链接已经记下了,不该再查
_, stat2, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, "")
if err != nil {
t.Fatalf("第二次不该出错:%v", err)
}
if stat2.reusedLink != 2 || stat2.fetched != 0 {
t.Fatalf("第二次应当复用链接:复用 %d 反查 %d", stat2.reusedLink, stat2.fetched)
}
if got := atomic.LoadInt64(lookups); got != 2 {
t.Fatalf("第二次不该再查链接,累计应当还是 2 次,实际 %d", got)
}
}
// 任务被停止时,获取头像要立刻收工并返回 errJobStopped
func TestFetchAvatarsStopsWhenAsked(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, true)
dir := t.TempDir()
_, _, err := fetchAvatars([]int64{1}, map[int64]string{1: "http://127.0.0.1:1/x.png"}, dir, "")
if !errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Fatalf("应当返回 errJobStopped,实际 %v", err)
}
}
// 统计里的「新下载」要能识别出「这个文件本来就在」
func TestFetchAvatarsCountsReuseAfterRestart(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
_ = png.Encode(w, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8)))
}))
defer srv.Close()
uids := []int64{5001}
urlByUID := map[int64]string{5001: srv.URL + "/a.png"}
// 先下载一次,再把内存里的链接记忆清掉(模拟重启后再合并同一场)
if _, stat, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, ""); err != nil || stat.imgDownloaded != 1 {
t.Fatalf("首次应当下载 1 个:%v %+v", err, stat)
}
resetAvatarURLMemo(t)
if _, stat, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, ""); err != nil || stat.imgReused != 1 || stat.imgDownloaded != 0 {
t.Fatalf("重启后应当复用缓存:%v %+v", err, stat)
}
}
// 落盘文件写坏/读不出时不能影响合并,只是这次多查几遍
func TestAvatarURLCacheBrokenFileIsIgnored(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
writeAvatarURLCacheFile(t, dir, []string{"{坏的一行", "还是坏的"})
resetAvatarURLMemo(t)
calls := stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return "https://ok/1.png" })
u, fetched := avatarURLByUID(1, dir)
if !fetched || u != "https://ok/1.png" {
t.Fatalf("坏文件应当忽略并照常反查,实际 (%q, fetched=%v)", u, fetched)
}
if atomic.LoadInt64(calls) != 1 {
t.Fatalf("应当查 1 次,实际 %d", atomic.LoadInt64(calls))
}
}
// 确认落盘用的是头像缓存目录里的固定文件名(别改到别处去)
func TestAvatarURLCacheFilePath(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
resetAvatarURLMemo(t)
stubLookupAvatarURL(t, func(uid int64) string { return "https://x/1.png" })
avatarURLByUID(1, dir)
want := filepath.Join(dir, avatarURLCacheFile)
if _, err := os.Stat(want); err != nil {
t.Fatalf("落盘文件应当在 %s:%v", want, err)
}
// 顺带确认它能被当成普通 jsonl 读出来(一行一条)
f, err := os.Open(want)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer f.Close()
data, err := io.ReadAll(f)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if !strings.Contains(string(data), "https://x/1.png") {
t.Fatalf("内容不对:%s", data)
}
}
// 头像确实是并发获取的:串行做几百个用户要好几分钟,这条锁住「同时有多个请求在跑」
func TestFetchAvatarsRunsConcurrently(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
var active, maxActive int64
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
cur := atomic.AddInt64(&active, 1)
for {
old := atomic.LoadInt64(&maxActive)
if cur <= old || atomic.CompareAndSwapInt64(&maxActive, old, cur) {
break
}
}
time.Sleep(40 * time.Millisecond) // 让并发的重叠看得见
atomic.AddInt64(&active, -1)
_ = png.Encode(w, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8)))
}))
defer srv.Close()
const n = 12
uids := make([]int64, 0, n)
urlByUID := make(map[int64]string, n)
for i := 0; i < n; i++ {
uid := int64(2000 + i)
uids = append(uids, uid)
urlByUID[uid] = fmt.Sprintf("%s/c%d.png", srv.URL, uid)
}
if _, _, err := fetchAvatars(uids, urlByUID, dir, ""); err != nil {
t.Fatalf("不该出错:%v", err)
}
if got := atomic.LoadInt64(&maxActive); got < 2 {
t.Fatalf("头像应当是并发获取的,同时最多只有 %d 个请求在跑(串行会把几百人拖成几分钟)", got)
}
}
-298
View File
@@ -1,298 +0,0 @@
package main
import (
"bytes"
"crypto/sha1"
"encoding/base64"
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/gif"
"image/jpeg"
"image/png"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync/atomic"
"testing"
"time"
)
// 2x2 的静态 webp(纯红),用来确认 webp 解码器确实注册上了
const tinyWebPBase64 = "UklGRjwAAABXRUJQVlA4IDAAAADQAQCdASoCAAIAAgA0JaACdLoB+AADsAD+8Oj3/yC5YXXI1/8gP+QH/ID/+PIAAAA="
// 多帧 gif 解出来应该是第一帧(AcFun 上有动图头像,压成静态就用第一帧)
func TestDecodeAvatarGifTakesFirstFrame(t *testing.T) {
pal := color.Palette{color.RGBA{R: 255, A: 255}, color.RGBA{B: 255, A: 255}}
first := image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 8, 8), pal)
second := image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 8, 8), pal)
for i := range second.Pix {
second.Pix[i] = 1
}
var buf bytes.Buffer
if err := gif.EncodeAll(&buf, &gif.GIF{
Image: []*image.Paletted{first, second},
Delay: []int{10, 10},
}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
src, err := decodeAvatar(buf.Bytes(), "image/gif")
if err != nil {
t.Fatalf("gif 解码失败:%v", err)
}
r, g, b, _ := src.At(4, 4).RGBA()
if r>>8 != 255 || g>>8 != 0 || b>>8 != 0 {
t.Errorf("应该取第一帧(红),实际拿到 r=%d g=%d b=%d", r>>8, g>>8, b>>8)
}
}
// jpg / png / 静态 webp 都能解,解不出来的要给中文原因
func TestDecodeAvatarFormats(t *testing.T) {
var pngBuf, jpgBuf bytes.Buffer
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8))
if err := png.Encode(&pngBuf, img); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := jpeg.Encode(&jpgBuf, img, nil); err != nil {
t.Fatal(err)
}
webpData, err := base64.StdEncoding.DecodeString(tinyWebPBase64)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
cases := []struct {
name string
data []byte
contentType string
wantErr bool
}{
{"png", pngBuf.Bytes(), "image/png", false},
{"jpeg", jpgBuf.Bytes(), "image/jpeg", false},
{"webp", webpData, "image/webp", false},
{"不是图片", []byte("这不是图片"), "text/html", true},
}
for _, c := range cases {
t.Run(c.name, func(t *testing.T) {
src, err := decodeAvatar(c.data, c.contentType)
if c.wantErr {
if err == nil {
t.Fatal("应该报错")
}
if !bytes.Contains([]byte(err.Error()), []byte(c.contentType)) {
t.Errorf("错误信息里应该带上 Content-Type 方便排查:%v", err)
}
return
}
if err != nil {
t.Fatalf("解码失败:%v", err)
}
if src == nil {
t.Fatal("解出来是空的")
}
})
}
}
// 解出来的头像要能走通圆形裁切 + 缓存用的 PNG 编码(gif 是 *image.Paletted,和 jpg/png 的底层类型都不同)
func TestDecodeAvatarGifGoesThroughCircleAvatar(t *testing.T) {
pal := color.Palette{color.RGBA{G: 255, A: 255}, color.RGBA{R: 255, B: 255, A: 255}}
frame := image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, 16, 16), pal)
var buf bytes.Buffer
if err := gif.EncodeAll(&buf, &gif.GIF{Image: []*image.Paletted{frame}, Delay: []int{10}}); err != nil {
t.Fatal(err)
}
src, err := decodeAvatar(buf.Bytes(), "image/gif")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
var out bytes.Buffer
if err := png.Encode(&out, circleAvatar(src, avatarCacheSize)); err != nil {
t.Fatalf("圆形裁切后的 PNG 编码失败:%v", err)
}
if out.Len() == 0 {
t.Fatal("编码出来是空的")
}
}
// 头像缓存在程序所在目录,不再跟着保存目录跑
func TestAvatarCachePathUnderExeDir(t *testing.T) {
old := exeDir
defer func() { exeDir = old }()
exeDir = filepath.Join("C:", "app", "acfunlive")
want := filepath.Join("C:", "app", "acfunlive", avatarCacheDir)
if got := avatarCachePath(); got != want {
t.Errorf("应缓存到 %q,实际 %q", want, got)
}
// 取不到程序目录时退回相对路径,别拼出 /avatar_cache 这种绝对路径
exeDir = ""
if got := avatarCachePath(); got != avatarCacheDir {
t.Errorf("没有程序目录时应退回 %q,实际 %q", avatarCacheDir, got)
}
}
// 旧版本把头像存在录播目录里,换保存目录后要能直接搬过来用,不重新下载
func TestEnsureAvatarMigratesLegacyCache(t *testing.T) {
root := t.TempDir()
cacheDir := filepath.Join(root, "program", avatarCacheDir)
legacyDir := filepath.Join(root, "record", avatarCacheDir)
if err := os.MkdirAll(legacyDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 这个地址连不通:命中旧缓存就不该去下载(下载会重试 3 次,很慢)
url := "http://127.0.0.1:9/never.png"
sum := sha1.Sum([]byte(url))
name := fmt.Sprintf("%d_%x.png", int64(7), sum[:6])
old := filepath.Join(legacyDir, name)
// 旧位置放的是真 PNG(旧版本自己也是用 png.Encode 写的):
// 现在搬过来之前会校验完整性,随便一段字节的话会被当成半截文件丢掉
var pngBuf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&pngBuf, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8))); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(old, pngBuf.Bytes(), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
got := ensureAvatar(7, url, cacheDir, legacyDir)
want := filepath.Join(cacheDir, name)
if got != want {
t.Fatalf("应搬到 %q,实际 %q", want, got)
}
data, err := os.ReadFile(want)
if err != nil || !bytes.Equal(data, pngBuf.Bytes()) {
t.Fatalf("搬过来的内容不对:%v(%d 字节 vs %d 字节)", err, len(data), pngBuf.Len())
}
if _, err := os.Stat(old); !os.IsNotExist(err) {
t.Errorf("旧位置的文件应被搬走,实际还在:%v", err)
}
// 已经在程序目录里的直接命中,不用管旧目录
if got := ensureAvatar(7, url, cacheDir, legacyDir); got != want {
t.Errorf("命中缓存应返回 %q,实际 %q", want, got)
}
}
// 旧位置那份也是半截文件时,不能搬过来用:会一路传给 ffmpeg 当输入
func TestEnsureAvatarRejectsBrokenLegacyCache(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
root := t.TempDir()
cacheDir := filepath.Join(root, "program", avatarCacheDir)
legacyDir := filepath.Join(root, "record", avatarCacheDir)
if err := os.MkdirAll(legacyDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
url := "http://127.0.0.1:9/never.png"
old := filepath.Join(legacyDir, avatarCacheName(8, url))
if err := os.WriteFile(old, []byte("这根本不是 PNG"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 连不通的地址 + 坏缓存 → 拿不到头像,但绝不能把坏文件留在缓存目录里
if got := ensureAvatar(8, url, cacheDir); got != "" {
t.Fatalf("坏缓存不该被采用,实际返回 %q", got)
}
if validCachedAvatar(filepath.Join(cacheDir, avatarCacheName(8, url))) {
t.Fatal("坏文件不该出现在缓存目录里")
}
}
// ==================== 头像下载的容量上限 ====================
// CDN 的响应大小和图片尺寸都是外部输入,必须有上限。
// 改之前 downloadAvatar 用的是裸 io.ReadAll:实测一个头像就能吃掉 512MB 内存。
// 异常大的响应必须在读完之前就被截住,不能整份读进内存
func TestDownloadAvatarCapsResponseBody(t *testing.T) {
var wanted int64 = avatarMaxBytes + 8<<20 // 比上限多 8MB
var served int64
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "image/png")
buf := make([]byte, 1<<20)
for atomic.AddInt64(&served, int64(len(buf))) < wanted {
if _, err := w.Write(buf); err != nil {
return
}
}
}))
defer srv.Close()
out := filepath.Join(t.TempDir(), "a.png")
done := make(chan error, 1)
go func() { done <- downloadAvatar(1, srv.URL, out) }()
select {
case err := <-done:
if err == nil {
t.Fatal("超过体积上限的头像应当报错,实际下载成功了")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "超过") {
t.Errorf("报错要说清是体积超限,实际:%v", err)
}
// 客户端只读到上限就撒手,服务端这边根本写不完整个响应。
// 反过来,如果 served 达到了 wanted,说明整份都被读进内存了 —— 限制没生效
if got := atomic.LoadInt64(&served); got >= wanted {
t.Errorf("整份响应都被读完了(%.1f MB),说明没有截断(上限 %d MB)",
float64(got)/1048576, avatarMaxBytes>>20)
}
t.Logf(" 已接收 %.1f MB 时就被截住(上限 %d MB)",
float64(atomic.LoadInt64(&served))/1048576, avatarMaxBytes>>20)
case <-time.After(30 * time.Second):
t.Fatalf("超过 30 秒还没结束,限制没生效(已接收 %.1f MB)",
float64(atomic.LoadInt64(&served))/1048576)
}
if _, err := os.Stat(out); err == nil {
t.Error("下载失败不该留下文件")
}
}
// 正常的头像是能下下来的:上限不能误伤
func TestDownloadAvatarAcceptsNormalSize(t *testing.T) {
var buf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&buf, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 96, 96))); err != nil {
t.Fatal(err)
}
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "image/png")
_, _ = w.Write(buf.Bytes())
}))
defer srv.Close()
out := filepath.Join(t.TempDir(), "ok.png")
if err := downloadAvatar(1, srv.URL, out); err != nil {
t.Fatalf("正常大小的头像应当能下载,实际报错:%v", err)
}
if _, err := os.Stat(out); err != nil {
t.Errorf("下载成功却没生成文件:%v", err)
}
}
// 压缩炸弹:几十 KB 的图可以解压出上亿像素,解码后必须再检查一次尺寸
func TestDecodeAvatarCapsPixels(t *testing.T) {
side := 3000 // 900 万像素,刚过 2048x2048 的上限
big := image.NewGray(image.Rect(0, 0, side, side))
var buf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&buf, big); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, err := decodeAvatar(buf.Bytes(), "image/png"); err == nil {
t.Fatalf("%dx%d 的头像应当被尺寸上限拦住", side, side)
} else if !strings.Contains(err.Error(), "超出上限") {
t.Errorf("报错要说清是尺寸超限,实际:%v", err)
}
// 常见的头像尺寸不受影响
ok := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 300, 300))
var b2 bytes.Buffer
if err := png.Encode(&b2, ok); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if _, err := decodeAvatar(b2.Bytes(), "image/png"); err != nil {
t.Errorf("300x300 的普通头像不该被拦:%v", err)
}
}
-164
View File
@@ -1,164 +0,0 @@
// web UI 的路径选择器:给设置里的目录 / 文件框提供「浏览」
package main
import (
"encoding/json"
"io/fs"
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"runtime"
"sort"
"strings"
)
// 选择器里的一个条目
type browseEntry struct {
Name string `json:"name"`
Path string `json:"path"` // 完整路径,直接回填到设置里
Dir bool `json:"dir"`
Size int64 `json:"size"`
}
// 展开目录的结果
type browseResp struct {
Path string `json:"path"` // 当前展开的目录,空表示只给根列表
Parent string `json:"parent"` // 上级目录,已经到根时为空
Roots []browseEntry `json:"roots"` // 盘符 / 常用挂载点
Entries []browseEntry `json:"entries"` // 子文件夹(选文件时还含文件)
Truncated bool `json:"truncated"` // 条目太多只返回了一部分
Error string `json:"error"` // 展开失败的原因
}
// 单个目录最多返回多少项,避免几万个文件的目录把页面卡住
const browseMaxEntries = 2000
// 以点开头的当成隐藏项(Linux 下的 .config,Windows 下各类工具留下的 .cache 之类)
func browseHidden(name string) bool {
return strings.HasPrefix(name, ".")
}
// 上级目录,已经是根(盘符或 /)时返回空
func browseParent(abs string) string {
parent := filepath.Dir(abs)
if parent == abs {
return ""
}
return parent
}
// 列出 path 下的内容,wantFiles 为真时连文件一起列(选文件用)
// truncated 表示条目太多被截断了
func browseList(path string, wantFiles, showHidden bool) (entries []browseEntry, parent string, truncated bool, err error) {
abs, err := filepath.Abs(path)
if err != nil {
return nil, "", false, err
}
parent = browseParent(abs)
items, err := os.ReadDir(abs)
if err != nil {
return nil, parent, false, err
}
out := make([]browseEntry, 0, len(items))
for _, item := range items {
name := item.Name()
if !showHidden && browseHidden(name) {
continue
}
full := filepath.Join(abs, name)
isDir := item.IsDir()
// ReadDir 用的是 lstat,指向文件夹的符号链接会被当成文件,这里补一次判断
if !isDir && item.Type()&fs.ModeSymlink != 0 {
if info, err := os.Stat(full); err == nil {
isDir = info.IsDir()
}
}
if isDir {
out = append(out, browseEntry{Name: name, Path: full, Dir: true})
continue
}
if !wantFiles {
continue
}
info, err := item.Info()
if err != nil {
continue
}
out = append(out, browseEntry{Name: name, Path: full, Size: info.Size()})
}
// 文件夹排前面,同类型按名字排(Windows 上的大小写不敏感)
sort.SliceStable(out, func(i, j int) bool {
if out[i].Dir != out[j].Dir {
return out[i].Dir
}
return strings.ToLower(out[i].Name) < strings.ToLower(out[j].Name)
})
if len(out) > browseMaxEntries {
out, truncated = out[:browseMaxEntries], true
}
if out == nil {
out = []browseEntry{}
}
return out, parent, truncated, nil
}
// 根位置:Windows 下列盘符,其它平台给几个常用的挂载点
func browseRoots() []browseEntry {
out := make([]browseEntry, 0, 10)
if runtime.GOOS == "windows" {
for c := 'A'; c <= 'Z'; c++ {
drive := string(c) + ":\\"
if info, err := os.Stat(drive); err == nil && info.IsDir() {
out = append(out, browseEntry{Name: string(c) + ":", Path: drive, Dir: true})
}
}
return out
}
for _, dir := range []string{"/", "/home", "/mnt", "/media", "/srv", "/data", "/opt", "/var/lib", "/tmp"} {
if info, err := os.Stat(dir); err == nil && info.IsDir() {
out = append(out, browseEntry{Name: dir, Path: dir, Dir: true})
}
}
if home, err := os.UserHomeDir(); err == nil {
if info, err := os.Stat(home); err == nil && info.IsDir() {
out = append(out, browseEntry{Name: "主目录 " + home, Path: home, Dir: true})
}
}
return out
}
// 展开目录,供页面上的「浏览」按钮用
// kind=file 时连文件一起列,hidden=1 时显示隐藏项
func browseHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
resp := browseResp{
Roots: browseRoots(),
Entries: []browseEntry{},
}
target := strings.TrimSpace(r.URL.Query().Get("path"))
if target == "" {
// 没给路径时从程序所在目录开始,多半就是用户想选的地方
if wd, err := os.Getwd(); err == nil {
target = wd
}
}
if target != "" {
abs, err := filepath.Abs(target)
if err != nil {
resp.Path = target
resp.Error = "路径不合法:" + err.Error()
} else {
resp.Path = abs
entries, parent, truncated, err := browseList(abs, r.URL.Query().Get("kind") == "file", r.URL.Query().Get("hidden") == "1")
resp.Entries, resp.Parent, resp.Truncated = entries, parent, truncated
if err != nil {
resp.Error = "打开失败:" + err.Error()
}
}
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=utf-8")
if err := json.NewEncoder(w).Encode(resp); err != nil {
lPrintErrf("输出目录列表失败:%v", err)
}
}
-254
View File
@@ -1,254 +0,0 @@
// 路径选择器相关
package main
import (
"encoding/json"
"net/http"
"net/http/httptest"
"net/url"
"os"
"path/filepath"
"runtime"
"testing"
)
// 造一棵目录树:两个名字大小写不同的文件夹、两个文件、一个隐藏文件夹
func setupBrowseTree(t *testing.T) string {
t.Helper()
dir := t.TempDir()
for _, sub := range []string{"beta", "Alpha", ".hidden"} {
if err := os.MkdirAll(filepath.Join(dir, sub), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
for _, f := range []string{"b.txt", "a.mp4"} {
if err := os.WriteFile(filepath.Join(dir, f), []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
return dir
}
func browseNames(entries []browseEntry) []string {
out := make([]string, 0, len(entries))
for _, e := range entries {
out = append(out, e.Name)
}
return out
}
func browseHas(entries []browseEntry, name string) bool {
for _, e := range entries {
if e.Name == name {
return true
}
}
return false
}
func doBrowseQuery(t *testing.T, v url.Values) browseResp {
t.Helper()
q := ""
if v != nil {
q = "?" + v.Encode()
}
rec := httptest.NewRecorder()
browseHandler(rec, httptest.NewRequest(http.MethodGet, "/api/browse"+q, nil))
if rec.Code != http.StatusOK {
t.Fatalf("状态码是 %d,想要 200", rec.Code)
}
var resp browseResp
if err := json.Unmarshal(rec.Body.Bytes(), &resp); err != nil {
t.Fatalf("解析响应失败:%v(%s)", err, rec.Body.String())
}
return resp
}
func doBrowse(t *testing.T, path, kind string, hidden bool) browseResp {
t.Helper()
v := url.Values{}
if path != "" {
v.Set("path", path)
}
if kind != "" {
v.Set("kind", kind)
}
if hidden {
v.Set("hidden", "1")
}
return doBrowseQuery(t, v)
}
func TestBrowseListDirsOnly(t *testing.T) {
dir := setupBrowseTree(t)
entries, parent, truncated, err := browseList(dir, false, false)
if err != nil {
t.Fatalf("列目录失败:%v", err)
}
if truncated {
t.Fatal("条目没超上限,不该标成截断")
}
if parent != filepath.Dir(dir) {
t.Fatalf("上级目录不对:%q", parent)
}
want := []string{"Alpha", "beta"}
if len(entries) != len(want) {
t.Fatalf("只该列出文件夹:%q", browseNames(entries))
}
for i, e := range entries {
if e.Name != want[i] {
t.Fatalf("第 %d 项是 %q,想要 %q(文件夹排前面、按名字不区分大小写排)", i, e.Name, want[i])
}
if !e.Dir || e.Path != filepath.Join(dir, e.Name) {
t.Fatalf("条目内容不对:%+v", e)
}
}
}
func TestBrowseListWithFiles(t *testing.T) {
dir := setupBrowseTree(t)
entries, _, _, err := browseList(dir, true, false)
if err != nil {
t.Fatalf("列目录失败:%v", err)
}
want := []string{"Alpha", "beta", "a.mp4", "b.txt"}
if len(entries) != len(want) {
t.Fatalf("条目不对:%q", browseNames(entries))
}
for i, e := range entries {
if e.Name != want[i] {
t.Fatalf("第 %d 项是 %q,想要 %q", i, e.Name, want[i])
}
}
// 选文件时文件夹也要列出来,不然没法点进去
if !entries[0].Dir {
t.Fatal("选文件时也该列出文件夹")
}
if entries[2].Dir || entries[2].Size != 1 {
t.Fatalf("文件条目不对:%+v", entries[2])
}
}
func TestBrowseListHidden(t *testing.T) {
dir := setupBrowseTree(t)
entries, _, _, err := browseList(dir, false, false)
if err != nil {
t.Fatalf("列目录失败:%v", err)
}
if browseHas(entries, ".hidden") {
t.Fatal("默认不该列出隐藏文件夹")
}
entries, _, _, err = browseList(dir, false, true)
if err != nil {
t.Fatalf("列目录失败:%v", err)
}
if !browseHas(entries, ".hidden") {
t.Fatalf("开了显示隐藏项就该列出来:%q", browseNames(entries))
}
}
func TestBrowseParentAtRoot(t *testing.T) {
root := "/"
if runtime.GOOS == "windows" {
root = `C:\`
}
if got := browseParent(root); got != "" {
t.Fatalf("根位置不该有上级:%q", got)
}
if got := browseParent(filepath.Join(root, "a")); got != root {
t.Fatalf("子目录的上级应该是根:%q", got)
}
}
func TestBrowseRootsNotEmpty(t *testing.T) {
if len(browseRoots()) == 0 {
t.Fatal("根列表不该是空的,否则用户没法从盘符开始选")
}
}
func TestBrowseHandlerDir(t *testing.T) {
dir := setupBrowseTree(t)
resp := doBrowse(t, dir, "dir", false)
if resp.Error != "" {
t.Fatalf("不该报错:%s", resp.Error)
}
if resp.Path != dir {
t.Fatalf("回显的路径不对:%q", resp.Path)
}
if resp.Parent != filepath.Dir(dir) {
t.Fatalf("上级目录不对:%q", resp.Parent)
}
if len(resp.Roots) == 0 {
t.Fatal("根列表不该为空")
}
if got := browseNames(resp.Entries); len(got) != 2 || got[0] != "Alpha" || got[1] != "beta" {
t.Fatalf("条目不对:%q", got)
}
}
func TestBrowseHandlerFileKind(t *testing.T) {
dir := setupBrowseTree(t)
resp := doBrowse(t, dir, "file", false)
if resp.Error != "" {
t.Fatalf("不该报错:%s", resp.Error)
}
if !browseHas(resp.Entries, "a.mp4") || !browseHas(resp.Entries, "b.txt") {
t.Fatalf("选文件时该列出文件:%q", browseNames(resp.Entries))
}
for _, e := range resp.Entries {
if e.Name == "a.mp4" {
if e.Dir {
t.Fatal("文件不该被标成文件夹")
}
if e.Path != filepath.Join(dir, "a.mp4") {
t.Fatalf("文件路径不对:%q", e.Path)
}
}
}
}
func TestBrowseHandlerMissingPath(t *testing.T) {
dir := setupBrowseTree(t)
resp := doBrowse(t, filepath.Join(dir, "没有这个目录"), "dir", false)
if resp.Error == "" {
t.Fatal("不存在的目录要给出错误提示,而不是静默返回空列表")
}
// 打不开的时候仍要能往上走,不然用户就卡在一个不存在的路径里了
if resp.Parent != dir {
t.Fatalf("错误时也该带上上级目录:%q", resp.Parent)
}
if len(resp.Entries) != 0 {
t.Fatalf("打不开的目录不该有内容:%q", browseNames(resp.Entries))
}
}
func TestBrowseHandlerPathIsFile(t *testing.T) {
dir := setupBrowseTree(t)
resp := doBrowse(t, filepath.Join(dir, "a.mp4"), "dir", false)
if resp.Error == "" {
t.Fatal("把文件当目录展开应该报错")
}
}
func TestBrowseHandlerEmptyPathUsesWorkDir(t *testing.T) {
resp := doBrowse(t, "", "dir", false)
wd, err := os.Getwd()
if err != nil {
t.Skip("取不到工作目录")
}
if normalizePath(resp.Path) != normalizePath(wd) {
t.Fatalf("没给路径时该从程序所在目录开始:%q", resp.Path)
}
// 程序目录里至少有自己的源码,不该是空的
if len(resp.Entries) == 0 {
t.Fatal("程序所在目录不该是空的")
}
}
-374
View File
@@ -1,374 +0,0 @@
package main
import (
"errors"
"math"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
"time"
)
// 密集弹幕:每 0.02 秒一条,10 秒停留窗口里能塞进 500 条。
// 块尾扩张原来没有上限,会把窗口里的弹幕几乎全并进同一块
func denseRecords(n int) []danmuRecord {
records := make([]danmuRecord, 0, n)
for i := 0; i < n; i++ {
records = append(records, danmuRecord{
Time: float64(i) * 0.02,
UID: int64(i%5 + 1),
Name: "密集测试",
Content: "弹幕内容",
Lane: i % 10,
})
}
return records
}
// 单块条数必须被硬上限挡住(续画 + 本块新出现的条数一起算),否则 -filter_complex
// 会撑爆命令行长度。
//
// 「新出现」的那些条按顺序拼起来必须正好是原始列表:续画只是同一批弹幕在后面几块里
// 接着画,不能算成新弹幕,更不能有哪一条一次都没算成新出现(那就整条丢了)
func TestSplitDanmuChunksCapsBlockSize(t *testing.T) {
records := denseRecords(600)
chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0)
if len(chunks) < 2 {
t.Fatalf("这么多弹幕应当分成多块,实际 %d 块", len(chunks))
}
fresh := make([]danmuRecord, 0, len(records))
for i, ch := range chunks {
if n := len(ch.records); n > maxDanmuPerChunkHard {
t.Fatalf("第 %d 块有 %d 条弹幕,超过硬上限 %d", i+1, n, maxDanmuPerChunkHard)
}
if ch.carried < 0 || ch.carried > len(ch.records) {
t.Fatalf("第 %d 块的 carried=%d 越界(这一块共 %d 条)", i+1, ch.carried, len(ch.records))
}
fresh = append(fresh, ch.records[ch.carried:]...)
}
if len(fresh) != len(records) {
t.Fatalf("新出现的弹幕总数应当是 %d,实际 %d", len(records), len(fresh))
}
for i := range records {
if fresh[i].Time != records[i].Time || fresh[i].Content != records[i].Content {
t.Fatalf("第 %d 条新弹幕对不上:拿到 %+v,期望 %+v", i, fresh[i], records[i])
}
}
}
// 一条弹幕停留 10 秒,块边界经常从它中间切过去:分块器必须把它「续画」到后面几块里。
// 不续画的话每个块头屏幕上只剩刚出现的那几条,要 10 秒才重新填满 —— 观众看到的就是
// 「弹幕突然加速冲过去,然后一段时间屏幕上什么都没有」
func TestSplitDanmuChunksCarriesOnScreenDanmu(t *testing.T) {
records := denseRecords(600) // 每 0.02 秒一条,10 秒窗口里同时有 500 条
chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0)
carriedTotal, fresh := 0, 0
for i, ch := range chunks {
carriedTotal += ch.carried
fresh += len(ch.records) - ch.carried
for _, r := range ch.records[:ch.carried] {
// 续画只能是「上几块里已经出现过、此刻还在屏上」的那些
if r.Time >= ch.start {
t.Fatalf("第 %d 块(起点 %.3f)把时间 %.3f 的弹幕当成了续画,它不是上一块留下来的",
i+1, ch.start, r.Time)
}
if r.Time < ch.start-danmuShowSeconds {
t.Fatalf("第 %d 块(起点 %.3f)续画了时间 %.3f 的弹幕,它早就滚出屏了",
i+1, ch.start, r.Time)
}
}
}
if carriedTotal == 0 {
t.Fatal("这么密的弹幕不可能完全没有需要续画的块,续画逻辑没生效")
}
if fresh != len(records) {
t.Fatalf("新出现的弹幕数不对:%d,期望 %d", fresh, len(records))
}
}
// 块与块必须首尾相接,而且每条弹幕的 10 秒停留窗口要在所有块里被完整画满:
// 中间只要有缺口,观众就会看到那条弹幕闪一下又消失
func TestSplitDanmuChunksCoversEveryShowWindow(t *testing.T) {
// 每 0.5 秒一条:10 秒窗口里同时有 20 条,续画远放得下,不会触发「挤掉最早的几条」
records := make([]danmuRecord, 600)
for i := range records {
records[i] = danmuRecord{Time: float64(i) * 0.5, UID: 1, Name: "甲", Content: "弹幕", Lane: i % 10}
}
chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0)
for i := 1; i < len(chunks); i++ {
if chunks[i].start != chunks[i-1].end {
t.Fatalf("第 %d 块和第 %d 块之间有空隙:%.3f -> %.3f",
i, i+1, chunks[i-1].end, chunks[i].start)
}
}
for _, r := range records {
covered := r.Time
for _, ch := range chunks {
vs, ve, ok := danmuVisibleInChunk(r, 0, ch)
if !ok {
continue
}
if vs > covered+1e-9 {
t.Fatalf("时间 %.3f 的弹幕在 %.3f~%.3f 之间没被画出来(前后两块没接上)",
r.Time, covered, vs)
}
if ve > covered {
covered = ve
}
}
if covered < r.Time+danmuShowSeconds-1e-9 {
t.Fatalf("时间 %.3f 的弹幕只画到 %.3f,10 秒停留窗口没画满", r.Time, covered)
}
}
}
// 同一时刻挤了一堆弹幕(时间戳重复)时块尾会和块头重合,那种块渲染出来一帧都没有,
// 拼进成片就是一段黑屏/缺帧
func TestSplitDanmuChunksNeverProducesEmptySpan(t *testing.T) {
records := make([]danmuRecord, 0, 400)
for i := 0; i < 400; i++ {
records = append(records, danmuRecord{
Time: 5, UID: 1, Name: "甲", Content: "同一时刻", Lane: i % 10, Width: 100,
})
}
chunks := splitDanmuChunks(records, 0, 0)
if len(chunks) < 2 {
t.Fatalf("400 条应当分成多块,实际 %d 块", len(chunks))
}
for i, ch := range chunks {
if math.IsInf(ch.end, 1) {
continue
}
if ch.end <= ch.start {
t.Fatalf("第 %d 块的时间范围是空的(%.3f ~ %.3f),渲染出来一帧都没有",
i+1, ch.start, ch.end)
}
}
}
// 回退成「只合并第一个分段」时,used 必须只剩第一段:
// 自动合并收尾按 used 删源视频,返回全部就等于把没进成片的后半场删掉
func TestPrepareForMergeOnlyMarksUsedSegments(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
a := filepath.Join(dir, "a.mp4")
b := filepath.Join(dir, "b.mp4")
for _, p := range []string{a, b} {
if err := os.WriteFile(p, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
jsonl := filepath.Join(dir, "a.jsonl")
if err := os.WriteFile(jsonl, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 用一个不存在的 ffmpeg:probeDuration 拿不到时长,触发「只合并第一个分段」的回退
segs := []recordSegment{{file: a, startNs: 0}, {file: b, startNs: int64(time.Second)}}
video, _, _, used, cleanup, err := prepareForMerge(filepath.Join(dir, "没有这个-ffmpeg.exe"), segs, jsonl, 0)
defer cleanup()
if err != nil {
t.Fatalf("回退不该报错:%v", err)
}
if video != a {
t.Fatalf("回退后应当合并第一段,实际 %s", video)
}
if len(used) != 1 || used[0] != a {
t.Fatalf("回退成只合并第一段时 used 应只含第一段,实际 %v", used)
}
}
// 直接改全局任务状态:测试里只碰 stopped 这一个字段,用完恢复
func setJobStopped(t *testing.T, v bool) {
t.Helper()
job.Lock()
prev := job.stopped
job.stopped = v
job.Unlock()
t.Cleanup(func() {
job.Lock()
job.stopped = prev
job.Unlock()
})
}
// 现场生成一个 1 秒的小视频分段
func makeTinyVideo(t *testing.T, ffmpegFile, path, color string) {
t.Helper()
if err := runFFmpegWith(ffmpegFile, []string{
"-y", "-f", "lavfi", "-i", "color=c=" + color + ":s=160x120:d=1:r=10",
"-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", path,
}, filepath.Dir(path), nil); err != nil {
t.Skipf("生成测试分段失败,跳过:%v", err)
}
}
// 多段都拿到时长、成功拼接时,used 应当是全部分段(原来的删除行为不变)
func TestPrepareForMergeMarksAllSegmentsWhenJoined(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
setJobStopped(t, false)
dir := t.TempDir()
a, b := filepath.Join(dir, "a.mp4"), filepath.Join(dir, "b.mp4")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, a, "red")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, b, "blue")
jsonl := filepath.Join(dir, "a.jsonl")
if err := os.WriteFile(jsonl, []byte(`{"playResX": 160, "playResY": 120, "fontSize": 20, "startTime": 0}`+"\n"+
`{"t": 0.2, "uid": 1, "name": "n", "avatar": "", "content": "c", "lane": 0, "width": 0}`+"\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
segs := []recordSegment{{file: a, startNs: 0}, {file: b, startNs: int64(time.Second)}}
video, out, _, used, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, jsonl, 0)
defer cleanup()
if err != nil {
t.Fatalf("拼接两个正常分段不该报错:%v", err)
}
if video != filepath.Join(dir, chunkTempPrefix+"joined.mp4") {
t.Fatalf("应当用拼接后的文件合并,实际 %s", video)
}
if len(used) != 2 {
t.Fatalf("拼接成功时 used 应包含全部分段,实际 %v", used)
}
if _, err := os.Stat(out); err != nil {
t.Fatalf("重映射的弹幕文件应当存在:%v", err)
}
// cleanup 必须把中间文件收干净
cleanup()
if _, err := os.Stat(video); err == nil {
t.Fatalf("清理后拼接出来的中间视频还在:%s", video)
}
if _, err := os.Stat(out); err == nil {
t.Fatalf("清理后重映射的弹幕文件还在:%s", out)
}
}
// 拼接中途被停止:要报成 errJobStopped,并且把拼到一半的中间文件删掉
// (留在录播目录里既占几 GB 又带 chunkTempPrefix,界面文件列表里根本看不见)
func TestPrepareForMergeDropsJoinedWhenStopped(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
setJobStopped(t, false)
dir := t.TempDir()
a, b := filepath.Join(dir, "a.mp4"), filepath.Join(dir, "b.mp4")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, a, "red")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, b, "blue")
jsonl := filepath.Join(dir, "a.jsonl")
if err := os.WriteFile(jsonl, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
joined := filepath.Join(dir, chunkTempPrefix+"joined.mp4")
if err := os.WriteFile(joined, []byte("拼到一半的内容"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
setJobStopped(t, true)
segs := []recordSegment{{file: a, startNs: 0}, {file: b, startNs: int64(time.Second)}}
_, _, _, used, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, jsonl, 0)
defer cleanup()
if !errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Fatalf("被停止时应当返回 errJobStopped,实际 %v", err)
}
if len(used) != 0 {
t.Fatalf("被停止时不该把任何分段算作已合并,实际 %v", used)
}
if _, err := os.Stat(joined); err == nil {
t.Fatalf("停止后拼到一半的中间文件应当被删掉:%s", joined)
}
}
// 任务处于「已请求停止」时,拼接失败要报成 errJobStopped,而不是「拼接失败」
func TestConcatChunksReportsStopped(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
f := filepath.Join(dir, "in.mp4")
if err := os.WriteFile(f, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
out := filepath.Join(dir, "out.mp4")
setJobStopped(t, true)
err := concatChunks(filepath.Join(dir, "没有这个-ffmpeg.exe"), []string{f}, out, dir, nil)
if !errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Fatalf("停止状态下拼接失败应当返回 errJobStopped,实际 %v", err)
}
}
// 没有停止请求时,拼接失败就是普通错误,别报成「已停止」
func TestConcatChunksReportsFailureWhenNotStopped(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
f := filepath.Join(dir, "in.mp4")
if err := os.WriteFile(f, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
out := filepath.Join(dir, "out.mp4")
setJobStopped(t, false)
err := concatChunks(filepath.Join(dir, "没有这个-ffmpeg.exe"), []string{f}, out, dir, nil)
if err == nil {
t.Fatal("拼接应当失败")
}
if errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Fatalf("没有停止请求时不该报成已停止:%v", err)
}
if !strings.Contains(err.Error(), "拼接") {
t.Fatalf("错误信息应当说明是拼接失败,实际 %v", err)
}
}
// 确定性失败不该白白重试三次
func TestRunThriceSkipsNoRetry(t *testing.T) {
calls := 0
err := runThrice(func() error {
calls++
return noRetry(errors.New("确定性失败"))
})
if calls != 1 {
t.Fatalf("标记为不重试的错误应当只尝试一次,实际 %d 次", calls)
}
if err == nil || !strings.Contains(err.Error(), "确定性失败") {
t.Fatalf("错误应当原样返回,实际 %v", err)
}
if strings.Contains(err.Error(), "运行三次") {
t.Fatalf("不该被包装成「运行三次都出现错误」:%v", err)
}
}
// 普通错误仍然照旧重试
func TestRunThriceStillRetriesNormalError(t *testing.T) {
calls := 0
err := runThrice(func() error {
calls++
if calls == 2 {
return nil
}
return errors.New("暂时失败")
})
if err != nil {
t.Fatalf("第二次成功时不该报错:%v", err)
}
if calls != 2 {
t.Fatalf("普通错误应当重试,实际只尝试了 %d 次", calls)
}
}
// 交给 exec 的 ffmpeg 路径必须是绝对路径:
// Windows 上 exec 会直接拒绝执行「相对当前目录」找到的可执行文件
func TestGetFFmpegReturnsAbsPath(t *testing.T) {
p := getFFmpeg()
if p == "" {
t.Skip("本机找不到 ffmpeg,跳过")
}
if !filepath.IsAbs(p) {
t.Fatalf("getFFmpeg 应当返回绝对路径,实际 %q", p)
}
}
-86
View File
@@ -1,86 +0,0 @@
package main
import (
"fmt"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 按最坏情况(每条弹幕一个不同用户、每个都带头像、文字宽度顶满整屏)渲染一块,
// 返回这一块的命令行长度。长度从 renderChunk 自己的自检错误里读出来;
// 没触发自检就返回 (0, false)。
//
// 头像路径必须按 renderChunk 真正会拿到的形态造 —— 预缩放目录里的短相对路径
// (见 prepareAvatarInputs),不是 avatar_cache 里的长绝对路径;用后者量出来的是
// 一个早就不存在的旧版长度,会把上限算得过分保守。
//
// 线上的那次事故就是这里没守住:单块 200 条时实测 48288 字符,远超 Windows 的 32767,
// 而 exec 只回一句 "The filename or extension is too long",看不出跟弹幕数量有关。
func chunkCommandLenProbe(t *testing.T, n int) (length int, over bool) {
t.Helper()
dir := t.TempDir()
avatars := make(map[int64]string, n)
records := make([]danmuRecord, 0, n)
for i := 0; i < n; i++ {
uid := int64(1000000 + i)
avatars[uid] = chunkAvatarDir + "/" + fmt.Sprintf("%d.png", i+1)
records = append(records, danmuRecord{
Time: float64(i) * 0.05, UID: uid, Name: "观众甲",
Content: "这条弹幕稍微长一点测试宽度", Lane: i % 100, Width: 1920,
})
}
ctx := &burnContext{
ffmpegFile: filepath.Join(dir, "没有这个-ffmpeg.exe"), // 自检在 exec 之前,跑不到它
outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"),
meta: danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 42},
avatars: avatars,
dir: dir,
}
err := ctx.renderChunk(danmuChunk{start: 0, end: 60, records: records}, "chunk.ass", ctx.outFile, false, nil)
if err == nil {
t.Fatal("用不存在的 ffmpeg 路径不该成功")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "命令过长") {
return 0, false
}
if _, scanErr := fmt.Sscanf(err.Error(), "ffmpeg 命令过长(%d 字符", &length); scanErr != nil {
t.Fatalf("没能从错误里读出长度:%v / %s", scanErr, err)
}
return length, true
}
// 按硬上限切出来的块,在最坏情况下也不能顶破命令行上限
func TestChunkCommandLengthUnderLimit(t *testing.T) {
if length, over := chunkCommandLenProbe(t, maxDanmuPerChunkHard); over {
t.Fatalf("按硬上限 %d 条渲染,命令长达 %d 字符,已经超过安全值 %d",
maxDanmuPerChunkHard, length, maxCommandLineLen)
}
}
// 块大到一定程度必须被自检拦住,并报出「多少条弹幕、多少个头像」这种能定位的信息
func TestRenderChunkReportsTooLongCommand(t *testing.T) {
length, over := chunkCommandLenProbe(t, 300)
if !over {
t.Fatal("300 条的最坏情况应当被自检拦住,否则交给 exec 只会报一句看不出原因的错")
}
if length <= maxCommandLineLen {
t.Fatalf("自检报出的长度 %d 应当大于阈值 %d", length, maxCommandLineLen)
}
}
// 硬上限本身要留出余量:真跑一遍「上限条数 + 最坏情况」,而不是拿一个会过期的
// 单条估算值乘一乘。换了头像方案(绝对路径 → 预缩放短路径)、滤镜写法或
// 单条 overlay 的表达式以后,这个用例会跟着一起变,不会悄悄失效
func TestChunkHardLimitLeavesHeadroom(t *testing.T) {
if length, over := chunkCommandLenProbe(t, maxDanmuPerChunkHard); over {
t.Fatalf("硬上限 %d 条的最坏情况实测 %d 字符,已经超过安全值 %d",
maxDanmuPerChunkHard, length, maxCommandLineLen)
}
// 再往上加一成也不该顶破安全值,防止上限被悄悄调高到刚好卡线
headroom := maxDanmuPerChunkHard / 10
if length, over := chunkCommandLenProbe(t, maxDanmuPerChunkHard+headroom); over {
t.Fatalf("上限再高 %d 条(共 %d 条)就顶破了安全值 %d 字符,余量太小",
headroom, maxDanmuPerChunkHard+headroom, length)
}
}
+45 -301
View File
@@ -11,7 +11,6 @@ import (
"os"
"path/filepath"
"runtime"
"sort"
"strings"
"sync"
"syscall"
@@ -30,59 +29,7 @@ type streamer struct {
Name string `json:"name"` // 主播名字
Danmu bool `json:"-"` // 是否录制直播弹幕
Record bool `json:"-"` // 是否录制直播视频
QualityPref string `json:"-"` // 档位偏好:最高/第二高/最低/自定义(见 qualityPref* 常量)
Bitrate int `json:"-"` // 自定义档位时的码率上限(Kbps),只在 QualityPref 为 custom 时有意义
Qualities []qualityTier `json:"-"` // 上次探测到的码率档位,没开播时页面靠它显示对应关系
}
// 录制档位的偏好。档位名每次开播都可能不一样(不一定都有「蓝光 8M」),
// 所以按「实际档位里的第几档」来选,不开播也能先设好,开播后自动对应上去。
const (
qualityPrefTop = "top" // 最高档
qualityPrefSecond = "second" // 自上往下第二高(默认)
qualityPrefLowest = "lowest" // 最低档
qualityPrefCustom = "custom" // 自定义:不超过指定码率的最高档
qualityPrefDefault = qualityPrefSecond
)
// 把档位偏好规整成合法值,空值或没见过的值一律当默认(第二高)
func normalizeQualityPref(pref string) string {
switch pref {
case qualityPrefTop, qualityPrefSecond, qualityPrefLowest, qualityPrefCustom:
return pref
}
return qualityPrefDefault
}
// 老配置里没有 qualityPref,只有 bitrate:填了码率就是「自定义上限」,0 就是默认的第二高
func migrateQualityPref(pref string, bitrate int) string {
if pref == "" {
if bitrate > 0 {
return qualityPrefCustom
}
return qualityPrefDefault
}
return normalizeQualityPref(pref)
}
// 档位偏好对应的中文说法,用于日志
func qualityPrefText(pref string) string {
switch normalizeQualityPref(pref) {
case qualityPrefTop:
return "最高档"
case qualityPrefLowest:
return "最低档"
case qualityPrefCustom:
return "自定义"
default:
return "第二高"
}
}
// 直播源的码率档位
type qualityTier struct {
Name string `json:"name"` // 档位名,如「蓝光4M」「高清」
Bitrate int `json:"bitrate"` // 档位码率(Kbps)
Bitrate int `json:"-"` // 录制的直播源最高码率(Kbps),0 表示码率最高的直播源
}
// 单个主播的开关设置
@@ -90,9 +37,7 @@ type uidSetting struct {
UID int `json:"uid"`
Danmu bool `json:"danmu"`
Record bool `json:"record"`
QualityPref string `json:"qualityPref,omitempty"` // 档位偏好,留空按老规则从 bitrate 推(见 migrateQualityPref)
Bitrate int `json:"bitrate"` // 自定义档位时的码率上限(Kbps)
Qualities []qualityTier `json:"qualities,omitempty"` // 上次探测到的档位,缓存下来让没开播时也能显示对应关系
Bitrate int `json:"bitrate"` // 录制的直播源最高码率(Kbps),0 表示码率最高的直播源
}
// uidSetting 列表,兼容旧的纯数字数组格式(旧格式默认弹幕和录播都开启)
@@ -129,7 +74,7 @@ var configMu sync.Mutex
// 设置数据
type configData struct {
UIDs uidList `json:"uids"` // 要录制的主播 uid 列表和各自的开关
Directory string `json:"directory"` // 录播和弹幕文件保存的根目录,留空用 -record 指定的文件夹
Directory string `json:"directory"` // 弹幕文件录制结束后会被移动到该文件夹
WebPort int `json:"webPort"` // web UI 的本地端口,为 0 时不启动 web UI
AutoMerge bool `json:"autoMerge"` // 直播结束后自动把弹幕层合并进录播
@@ -137,12 +82,8 @@ type configData struct {
MergeDelDanmu bool `json:"mergeDelDanmu"` // 合并完成后删除弹幕文件
MergeOutputDir string `json:"mergeOutputDir"` // 合并完成后成片移动到该文件夹,留空不移动
MergeBitrate int `json:"mergeBitrate"` // 合并成片的目标码率(Kbps),0 表示使用默认质量
MergeFps int `json:"mergeFps"` // 合并成片的输出帧率,0 表示跟随源片(只在高于源片时生效,源片帧率不会被降下来)
DanmuFontSize int `json:"danmuFontSize"` // 合并时弹幕文字的字号(像素,头像随字号等比缩放),0 表示按画面分辨率自动
// 新添加主播的默认录制档位(留空/非法按第二高)与自定义时的码率上限
DefaultQualityPref string `json:"defaultQualityPref,omitempty"`
DefaultBitrate int `json:"defaultBitrate"`
DefaultBitrate int `json:"defaultBitrate"` // 新添加主播的默认下载码率上限(Kbps),0 表示录制码率最高的直播源
WebExternal bool `json:"webExternal"` // 是否允许外网访问 web UI,false 时只监听本机
@@ -155,8 +96,7 @@ type configData struct {
NotifyLiveOn bool `json:"notifyLiveOn"` // 开播时推送
NotifyLiveOff bool `json:"notifyLiveOff"` // 下播时推送
NotifyRecordStart bool `json:"notifyRecordStart"` // 开始录制直播视频时推送
NotifyMergeDone bool `json:"notifyMergeDone"` // 合并完成时推送
NotifyMergeFail bool `json:"notifyMergeFail"` // 合并失败时推送(用户手动停止不算失败,不推)
NotifyMergeDone bool `json:"notifyMergeDone"` // 自动合并完成时推送
MeowEnabled bool `json:"meowEnabled"` // MeoW 推送的渠道开关
MeowNickname string `json:"meowNickname"` // MeoW 昵称,推送地址里的路径参数
@@ -190,29 +130,25 @@ func saveRootDir() string {
if config.Directory != "" {
return absOrSelf(config.Directory)
}
if recordDir != nil && *recordDir != "" {
if recordDir == nil {
return ""
}
return absOrSelf(*recordDir)
}
// 命令行参数还没解析时(比如 initialize 之前被调用)退回程序所在目录,
// 再不济退回当前工作目录:这里返回空串的话,后面拼出来的就是个相对路径,
// ffmpeg 会按自己的当前目录去写,录制文件就不知道落到哪去了
if exeDir != "" {
return absOrSelf(exeDir)
}
if wd, err := os.Getwd(); err == nil {
return wd
}
return "."
}
// 录播和弹幕文件保存的文件夹。
// 录制过程中 ffmpeg 就直接写在这里,不会再中途挪窝:以前单独有一个「录制中的目录」,
// 它只认 -record 参数不看 directory 设置,配了保存目录的人会发现文件先落在程序目录下,
// 录完才搬一次(跨盘就是整份文件再复制一遍),提前中断还会留在那儿。
// 录播和弹幕文件保存的文件夹
func recordSaveDir() string {
return filepath.Join(saveRootDir(), config.RecordSubdir)
}
// 录制过程中文件直接写入的文件夹
func recordingDir() string {
if recordDir == nil {
return config.RecordSubdir
}
return filepath.Join(absOrSelf(*recordDir), config.RecordSubdir)
}
// 合并成片保存的文件夹
func mergeSaveDir() string {
if config.MergeOutputDir != "" {
@@ -230,9 +166,6 @@ const (
// 录播视频默认的封装格式。原版(orzogc/acfunlive)用 config.Output 决定扩展名,默认就是 mp4
const defaultRecordFormat = "mp4"
// 合并输出帧率的上限。再高只会让渲染更慢,对弹幕流畅度没有意义
const maxMergeFps = 240
// 支持的录播封装格式。录制用的是 -c copy,只换容器不转码,所以这些都只是封装差别
var recordFormats = map[string]struct{}{
"mp4": {},
@@ -270,7 +203,6 @@ var config = configData{
RecordSubdir: defaultRecordSubdir,
MergeSubdir: defaultMergeSubdir,
NotifyEnabled: true,
NotifyMergeFail: true,
}
// Windows 下不能用作文件(夹)名的保留字
@@ -332,11 +264,10 @@ func loadConfig() {
checkErr(err)
if json.Valid(data) {
// 老设置文件里没有 notifyEnabled / notifyMergeFail 这两个字段,默认按「开启」处理,
// 老设置文件里没有 notifyEnabled 这个字段,默认按「开启」处理,
// 否则升级后已经配好的推送会被静默关掉。写在 Unmarshal 前面,
// 文件里显式写了 false 时仍会被覆盖成 false
config.NotifyEnabled = true
config.NotifyMergeFail = true
err = json.Unmarshal(data, &config)
checkErr(err)
} else {
@@ -346,17 +277,10 @@ func loadConfig() {
// 命令行合成模式(-danmuburn)也读取设置文件,让 ffmpeg 路径、成片目录等配置生效
func loadConfigForDanmuburn() {
// 这条路径不走 initialize(),exeDir 得自己定:头像缓存放哪、ffmpeg 去哪找都看它。
// 漏掉的话 cacheDir 会变成「当前工作目录/avatar_cache」,换目录跑就会重新下一遍头像,
// 更糟的是旧版把头像绝对路径直接写进滤镜,拿到相对路径时 ffmpeg(工作目录是弹幕目录)
// 就找不到文件、整块渲染失败
if exeDir == "" {
if exePath, err := os.Executable(); err == nil {
exeDir = filepath.Dir(exePath)
}
}
if *configDir == "" {
*configDir = exeDir
if exePath, err := os.Executable(); err == nil {
*configDir = filepath.Dir(exePath)
}
}
if *configDir == "" {
return
@@ -404,20 +328,6 @@ func currentAuthToken() string {
return config.AuthToken
}
// 检查配置里的文件夹字段,返回错误信息,空字符串表示通过。
// 启动读配置、web UI 改设置、转码排队都用这一份 —— 以前各自实现,
// 启动那份直接 os.Stat + checkErr,目录不存在时会 panic 崩掉整个进程。
func checkDirField(path, name string) string {
if path == "" {
return ""
}
info, err := os.Stat(path)
if err != nil || !info.IsDir() {
return name + " 必须是存在的文件夹:" + path
}
return ""
}
// 检查 config.json 里的配置
func checkConfig() {
for _, u := range config.UIDs {
@@ -430,28 +340,26 @@ func checkConfig() {
lPrintErr(configFile + "里的 webPort 必须为 0(不启动 web UI)或者大于 1023 且少于 65536")
os.Exit(1)
}
// 目录不在(盘没插、路径拼错)要给人话提示然后退出,不能直接 panic:
// 崩溃时文件系统风险未知,而且服务被托管时会被反复拉起来
if msg := checkDirField(config.Directory, configFile+"里的directory"); msg != "" {
lPrintErr(msg)
if config.Directory != "" {
info, err := os.Stat(config.Directory)
checkErr(err)
if !info.IsDir() {
lPrintErrf("%s里的directory必须是存在的文件夹:%s", configFile, config.Directory)
os.Exit(1)
}
if msg := checkDirField(config.MergeOutputDir, configFile+"里的mergeOutputDir"); msg != "" {
lPrintErr(msg)
}
if config.MergeOutputDir != "" {
info, err := os.Stat(config.MergeOutputDir)
checkErr(err)
if !info.IsDir() {
lPrintErrf("%s里的mergeOutputDir必须是存在的文件夹:%s", configFile, config.MergeOutputDir)
os.Exit(1)
}
}
if config.MergeBitrate < 0 {
lPrintErrf("%s里的mergeBitrate不能小于 0", configFile)
os.Exit(1)
}
if config.DanmuFontSize < 0 {
lPrintErrf("%s里的danmuFontSize不能小于 0(0 表示按画面分辨率自动)", configFile)
os.Exit(1)
}
if config.MergeFps < 0 || config.MergeFps > maxMergeFps {
lPrintErrf("%s里的mergeFps只能在 0(跟随源片)到 %d 之间", configFile, maxMergeFps)
os.Exit(1)
}
if config.DefaultBitrate < 0 {
lPrintErrf("%s里的defaultBitrate不能小于 0", configFile)
os.Exit(1)
@@ -492,7 +400,7 @@ func checkConfig() {
config.FFmpegPath = ""
}
// 确保保存文件夹存在
for _, d := range []string{recordSaveDir(), mergeSaveDir()} {
for _, d := range []string{recordingDir(), recordSaveDir(), mergeSaveDir()} {
if err := os.MkdirAll(d, 0755); err != nil {
lPrintErrf("创建文件夹 %s 失败:%v", d, err)
os.Exit(1)
@@ -504,17 +412,6 @@ func checkConfig() {
os.Exit(1)
}
}
// 老配置没有 qualityPref,这里按 bitrate 推一个出来,不写盘(下次保存时自然带上)
upgradeQualityPrefs()
}
// 清掉上次运行残留的合成临时文件,只在启动时调用一次。
// 不能放进 loadConfig:改设置(web UI 或直接改 config.json)会重新读取配置,
// 那样会把正在进行中的合并的临时文件(分块字幕、分块视频、先本地合成的成片)
// 一起删掉,合并当场失败。
func cleanLeftoverTempFiles() {
cleanTempFiles(recordSaveDir())
cleanTempFiles(mergeSaveDir())
}
// 根据 config.UIDs 构建 streamers.crt,调用方需要自己处理 streamers 的锁
@@ -528,9 +425,7 @@ func buildStreamers() {
if s, ok := streamers.crt[u.UID]; ok {
s.Danmu = u.Danmu
s.Record = u.Record
s.QualityPref = u.QualityPref
s.Bitrate = u.Bitrate
s.Qualities = u.Qualities
news[u.UID] = s
continue
}
@@ -538,147 +433,11 @@ func buildStreamers() {
if name == "" {
name = fmt.Sprintf("uid%d", u.UID)
}
news[u.UID] = streamer{UID: u.UID, Name: name, Danmu: u.Danmu, Record: u.Record,
QualityPref: u.QualityPref, Bitrate: u.Bitrate, Qualities: u.Qualities}
news[u.UID] = streamer{UID: u.UID, Name: name, Danmu: u.Danmu, Record: u.Record, Bitrate: u.Bitrate}
}
streamers.crt = news
}
// 老配置里没有 qualityPref(只有 bitrate),读进来时补一个,并把结果写回 config.UIDs,
// 这样运行时各处读到的偏好都是确定的,下次保存也就把新字段落了盘
func upgradeQualityPrefs() {
for i := range config.UIDs {
want := migrateQualityPref(config.UIDs[i].QualityPref, config.UIDs[i].Bitrate)
if config.UIDs[i].QualityPref != want {
config.UIDs[i].QualityPref = want
}
}
if want := migrateQualityPref(config.DefaultQualityPref, config.DefaultBitrate); config.DefaultQualityPref != want {
config.DefaultQualityPref = want
}
}
// 档位按码率从高到低排(页面的下拉按这个顺序显示)
func sortQualitiesDesc(tiers []qualityTier) []qualityTier {
out := append([]qualityTier(nil), tiers...)
sort.SliceStable(out, func(i, j int) bool { return out[i].Bitrate > out[j].Bitrate })
return out
}
// 没手动选过(第二高)时的默认档位:按码率自上往下取第二档;
// 只有一个档位就用它;没有档位返回 0
func defaultQualityBitrate(tiers []qualityTier) int {
desc := sortQualitiesDesc(tiers)
switch len(desc) {
case 0:
return 0
case 1:
return desc[0].Bitrate
default:
return desc[1].Bitrate
}
}
// 某个码率对应的档位名,匹配不上返回空
func qualityNameFor(tiers []qualityTier, bitrate int) string {
for _, t := range sortQualitiesDesc(tiers) {
if t.Bitrate == bitrate {
return t.Name
}
}
return ""
}
// 两个档位列表是不是一样(避免每次都写配置)
func sameQualities(a, b []qualityTier) bool {
if len(a) != len(b) {
return false
}
da, db := sortQualitiesDesc(a), sortQualitiesDesc(b)
for i := range da {
if da[i] != db[i] {
return false
}
}
return true
}
// 记下某个主播当前的码率档位(离线时页面靠它显示下拉)。
// 不动用户选的码率:0 表示「自动、按实际档位取第二高」,只在真正取流时解析,
// 这样主播换了档位表也能跟着走,而不是把某个码率钉死。返回是否改动了配置。
func setStreamerQualities(uid int, tiers []qualityTier) bool {
if uid <= 0 || len(tiers) == 0 {
return false
}
changed := false
streamers.Lock()
for i := range config.UIDs {
if config.UIDs[i].UID != uid {
continue
}
if !sameQualities(config.UIDs[i].Qualities, tiers) {
config.UIDs[i].Qualities = tiers
changed = true
}
if s, ok := streamers.crt[uid]; ok {
s.Qualities = config.UIDs[i].Qualities
streamers.crt[uid] = s
}
break
}
streamers.Unlock()
return changed
}
// 按偏好决定实际用哪个档位,返回档位码率:
// 最高/第二高/最低按本次读到的档位排序取;自定义取不超过 custom 的最高档,都比它高时退回最低档。
// 档位列表为空时返回 0(自定义时返回 custom),交给调用方按老规矩取最高档。
func resolveQualityBitrate(tiers []qualityTier, pref string, custom int) int {
desc := sortQualitiesDesc(tiers)
if len(desc) == 0 {
if normalizeQualityPref(pref) == qualityPrefCustom {
return custom
}
return 0
}
switch normalizeQualityPref(pref) {
case qualityPrefTop:
return desc[0].Bitrate
case qualityPrefLowest:
return desc[len(desc)-1].Bitrate
case qualityPrefCustom:
for _, t := range desc {
if t.Bitrate <= custom {
return t.Bitrate
}
}
return desc[len(desc)-1].Bitrate
default:
return defaultQualityBitrate(desc)
}
}
// 从文件(成片或录播)名里猜是哪个主播:名字出现在文件名里、且只有一个能对上时才认,
// 认不出来返回 0。手动合并的推送靠它带上主播名,猜不准就退回通用文案。
func guessUIDByFileName(name string) int {
if name == "" {
return 0
}
base := filepath.Base(name)
matched := 0
for _, s := range append(uidList(nil), config.UIDs...) {
n := nameForLog(s.UID)
if len([]rune(n)) < 2 || !strings.Contains(base, n) {
continue
}
if matched != 0 {
return 0 // 多个主播都对得上,不猜了
}
matched = s.UID
}
return matched
}
// 保存 config.json,写入串行化并原子替换,避免并发写坏文件或读到写了一半的内容
func saveConfig() {
configMu.Lock()
@@ -788,8 +547,7 @@ func setStreamerFlags(uid int, danmu, record bool) bool {
lPrintWarnf("不存在 uid 为%d的用户", uid)
return false
}
config.UIDs = append(config.UIDs, uidSetting{UID: uid, Danmu: danmu, Record: record,
QualityPref: normalizeQualityPref(config.DefaultQualityPref), Bitrate: config.DefaultBitrate})
config.UIDs = append(config.UIDs, uidSetting{UID: uid, Danmu: danmu, Record: record, Bitrate: config.DefaultBitrate})
}
// 同步 streamers.crt 里的开关
if s, ok := streamers.crt[uid]; ok {
@@ -816,14 +574,12 @@ func setStreamerFlags(uid int, danmu, record bool) bool {
return true
}
// 改某个主播的录制档位偏好(pref 见 qualityPref* 常量,custom 是自定义时的码率上限)。
// 正在录制的会把这一段停掉重开,让新档位立刻生效
func setQuality(uid int, pref string, custom int) bool {
if uid <= 0 || custom < 0 {
lPrintWarn("uid 必须大于 0,自定义码率不能小于 0")
// 设置指定主播的录播码率上限(Kbps,0 为码率最高的直播源)并保存,正在录制时自动重启录制让新码率生效
func setBitrate(uid, bitrate int) bool {
if uid <= 0 || bitrate < 0 {
lPrintWarn("uid 必须大于 0,bitrate 不能小于 0")
return false
}
pref = normalizeQualityPref(pref)
wasRecording := false
if infoList, ok := getLiveInfoByUID(uid); ok {
@@ -838,16 +594,14 @@ func setQuality(uid int, pref string, custom int) bool {
found := false
for i, u := range config.UIDs {
if u.UID == uid {
config.UIDs[i].QualityPref = pref
config.UIDs[i].Bitrate = custom
config.UIDs[i].Bitrate = bitrate
found = true
break
}
}
if found {
if s, ok := streamers.crt[uid]; ok {
s.QualityPref = pref
s.Bitrate = custom
s.Bitrate = bitrate
streamers.crt[uid] = s
}
}
@@ -859,23 +613,15 @@ func setQuality(uid int, pref string, custom int) bool {
saveConfig()
// 档位只对新分段生效,正在录制时重启录制
// 码率只对新分段生效,正在录制时重启录制
if wasRecording {
stopRecord(uid)
startRecord(uid)
lPrintf("已将 uid %d 的录制档位改为 %s并重启录制", uid, qualityLogText(pref, custom))
lPrintf("已将 uid %d 的录播码率上限改为 %d Kbps 并重启录制", uid, bitrate)
}
return true
}
// 档位的中文描述,用于日志
func qualityLogText(pref string, custom int) string {
if normalizeQualityPref(pref) == qualityPrefCustom {
return fmt.Sprintf("自定义(不超过 %d Kbps)", custom)
}
return qualityPrefText(pref)
}
// 停止或重新开始指定主播的录制,target 为 danmu、record 或 all(空字符串表示全部),action 为 stop 或 restart
func controlStreamer(uid int, target, action string) error {
if uid <= 0 {
@@ -1131,9 +877,7 @@ func (s *streamer) moveDanmuFiles(assFile string) {
s.moveFile(jsonlFile)
}
// 把送出文件到保存目录下,路径一致时什么也不做。
// 录制的产出本来就写在 recordSaveDir() 里(见 recordSaveDir 的注释),
// 这里是条保险:路径由别处给进来、或者运行中被改过保存目录时,仍以当前配置为准收拢一次。
// 移动文件
func (s *streamer) moveFile(oldFile string) {
if oldFile == "" {
return
-193
View File
@@ -1,193 +0,0 @@
package main
import (
"encoding/json"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 「合并失败」推送是新增的开关,老设置文件里没有这个字段 —— 升级后不能静默关掉,
// 也不能把用户显式写的 false 顶回 true。同一个坑「推送渠道」已经踩过一次
func TestLoadConfigPresetsNotifyMergeFail(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
savedConfig := config
savedLocation := configFileLocation
oldDir := configDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
configFileLocation = savedLocation
configDir = oldDir
}()
*configDir = dir
configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
// 老文件:连 notifyEnabled 都没有,两个开关都该是默认开
content, _ := json.Marshal(map[string]any{"uids": []any{}, "mergeFps": 60})
if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
config.NotifyMergeFail = false // 先弄脏,确认是 Unmarshal 之前被顶回 true 的
loadConfig()
if !config.NotifyMergeFail {
t.Error("老设置文件里没有 notifyMergeFail 时应当按开启处理")
}
if config.MergeFps != 60 {
t.Errorf("mergeFps 没读进来:%d", config.MergeFps)
}
// 文件里显式写了 false,必须尊重
content, _ = json.Marshal(map[string]any{"notifyMergeFail": false, "mergeFps": 0})
if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
config.NotifyMergeFail = true
loadConfig()
if config.NotifyMergeFail {
t.Error("文件里显式写的 notifyMergeFail=false 被顶回了 true")
}
if config.MergeFps != 0 {
t.Errorf("mergeFps 应当是 0,实际 %d", config.MergeFps)
}
}
// 命令行合成模式(-danmuburn)不走 initialize(),exeDir 必须由 loadConfigForDanmuburn 自己定:
// 漏掉的话头像缓存就变成「当前工作目录/avatar_cache」—— 换个目录跑要重新下一遍头像,
// 更糟的是旧版把头像一个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作目录是弹幕目录,
// 于是找不到文件、整块渲染失败(报错只显示「打不开 avatar_cache\xxx.png」)
func TestLoadConfigForDanmuburnSetsExeDir(t *testing.T) {
savedConfig := config
savedExe, savedLocation := exeDir, configFileLocation
oldDir, oldRecordDir := configDir, recordDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
if recordDir == nil {
recordDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
exeDir, configFileLocation = savedExe, savedLocation
configDir, recordDir = oldDir, oldRecordDir
}()
exeDir = ""
*configDir = ""
loadConfigForDanmuburn()
if exeDir == "" {
t.Fatal("loadConfigForDanmuburn 应当把 exeDir 定下来,否则头像缓存会落到当前工作目录")
}
if !filepath.IsAbs(avatarCachePath()) {
t.Fatalf("头像缓存路径应当是绝对路径,实际 %q", avatarCachePath())
}
if filepath.Dir(configFileLocation) != exeDir {
t.Errorf("没指定 -config 时设置文件应当在程序目录,实际 %q(exeDir=%q)", configFileLocation, exeDir)
}
}
// 改设置会重新读取配置(web UI 保存、或直接改 config.json),
// 这一步绝不能删掉正在进行的合并的临时文件 —— 否则合并会当场失败。
func TestReloadConfigKeepsMergeTempFiles(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
savedConfig := config
savedLocation := configFileLocation
oldDir := configDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
configFileLocation = savedLocation
configDir = oldDir
}()
*configDir = dir
configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
recDir := filepath.Join(dir, defaultRecordSubdir)
if err := os.MkdirAll(recDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 假装一个合并正在跑:录播目录里有分块字幕和先本地合成的成片
inUse := []string{
filepath.Join(recDir, chunkTempPrefix+"single.ass"),
filepath.Join(recDir, chunkTempPrefix+"merging_x.mp4"),
}
for _, p := range inUse {
if err := os.WriteFile(p, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
}
content, _ := json.Marshal(map[string]string{"directory": filepath.ToSlash(dir)})
if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 重新读取配置的真实路径:loadNewConfig() 就是 loadConfig() + checkConfig()
loadConfig()
checkConfig()
for _, p := range inUse {
if _, err := os.Stat(p); err != nil {
t.Errorf("重新读取配置把正在用的临时文件删了:%s", filepath.Base(p))
}
}
// 启动时的兜底清理还得照旧能清掉上次残留
cleanLeftoverTempFiles()
for _, p := range inUse {
if _, err := os.Stat(p); err == nil {
t.Errorf("启动时的清理没清掉残留:%s", filepath.Base(p))
}
}
}
// 保存目录填错(盘没插、路径拼错)时启动必须给一句人话再退出,
// 不能 panic 崩掉整个进程 —— 服务被托管时崩了还会被反复拉起来
func TestCheckDirFieldReportsMissingDir(t *testing.T) {
root := t.TempDir()
if msg := checkDirField("", "directory"); msg != "" {
t.Errorf("留空表示不指定,不该报错:%s", msg)
}
if msg := checkDirField(root, "directory"); msg != "" {
t.Errorf("存在的文件夹不该报错:%s", msg)
}
if msg := checkDirField(filepath.Join(root, "没有这个目录"), "directory"); !strings.Contains(msg, "必须是存在的文件夹") {
t.Errorf("目录不存在时要给出提示,实际返回 %q", msg)
}
file := filepath.Join(root, "afile")
if err := os.WriteFile(file, []byte("x"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if msg := checkDirField(file, "directory"); msg == "" {
t.Error("指向文件而不是文件夹时应当报错")
}
}
// checkConfig 里曾经直接 os.Stat + checkErr:目录不在时会 panic 崩掉进程。
// 这条路径没法在测试里真跑一遍(失败时是 os.Exit(1),会把整个测试进程带走),
// 所以退一步把「只能给提示再退出」钉在源码上。
func TestCheckConfigNeverPanicsOnMissingDir(t *testing.T) {
src, err := os.ReadFile("config.go")
if err != nil {
t.Skip("读不到 config.go:" + err.Error())
}
text := string(src)
start := strings.Index(text, "func checkConfig()")
if start < 0 {
t.Fatal("config.go 里找不到 checkConfig")
}
rest := text[start:]
end := strings.Index(rest, "\n}\n")
if end < 0 {
t.Fatal("checkConfig 的函数体没有正常收尾")
}
if strings.Contains(rest[:end], "checkErr(") {
t.Error("checkConfig 里不能用 checkErr:出错会变成 panic 崩进程,改成 lPrintErr + os.Exit(1)")
}
}
+25 -94
View File
@@ -16,9 +16,8 @@ import (
)
// 不同的视频分辨率对应的弹幕字幕设置
// 字号一律取「短边 × 60/1080」(横屏取高、竖屏取宽),和合并端的自动字号一致
var subConfigs = map[int]acfundanmu.SubConfig{
0: {PlayResX: 720, PlayResY: 1280, FontSize: 40}, // 这是手机直播,有一些是 540X960
0: {PlayResX: 720, PlayResY: 1280, FontSize: 60}, // 这是手机直播,有一些是 540X960
540: {PlayResX: 960, PlayResY: 540, FontSize: 30},
720: {PlayResX: 1280, PlayResY: 720, FontSize: 40},
1080: {PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 60},
@@ -146,18 +145,6 @@ func textWidth(text string, fontSize int) int {
return w
}
// 弹幕滚动的两个关键时刻:完全进入(emerge)和完全离开(left)。
// resX 是画面宽度、length 是弹幕宽度,两者相加是它要走的整段行程。
// 配置异常(PlayResX 为 0)碰上空内容时这段行程会是 0,直接拿它做除数是整数除零 panic
// (会终止整场录制),这种情况退回「半个停留时长」,至少让它正常显示出来。
func scrollMarks(rel int64, resX, length int, show int64) (emerge, left int64) {
total := int64(resX + length)
if total <= 0 {
return rel + show/2, rel + show
}
return rel + int64(length)*show/total, rel + int64(resX)*show/total
}
// 在弹道数组里寻找空闲弹道,返回弹道行号,没有空闲返回 -1,公式与 acfundanmu 保持一致
func placeLane(last []laneState, dt laneState, leftTime int64) int {
for i, t := range last {
@@ -177,21 +164,6 @@ type danmuWriter struct {
jsonl *os.File
lastO []laneState // 原格式的弹道状态
lastN []laneState // 昵称头像版的弹道状态
err error // 写盘出过的错。只记头一个,见 danmuWriter.fail
}
// 记一次写盘错误。只保留第一个:磁盘满了之后每写一条都会失败,
// 全记下来只会把日志刷爆,而第一个就足以说明原因
func (w *danmuWriter) fail(what string, err error) {
if w.err == nil {
w.err = fmt.Errorf("%s失败:%v", what, err)
}
}
// 本场弹幕有没有写坏。写坏的文件不能当正常的用 —— 否则合并出来的成片
// 会缺一大截弹幕,而日志里什么都看不出来
func (w *danmuWriter) failed() bool {
return w.err != nil
}
// 返回昵称头像版 ASS 和 jsonl 的文件路径
@@ -216,33 +188,17 @@ func newDanmuWriter(liveID, streamName string, cfg acfundanmu.SubConfig, assFile
w.jsonl, err = os.OpenFile(jsonlFile, os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0644)
checkErr(err)
if _, err := fmt.Fprintf(w.ass, scriptInfoTmpl, liveID, streamName, cfg.Title, cfg.PlayResX, cfg.PlayResY); err != nil {
w.fail("写原格式 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprintf(w.ass, stylesTmpl, cfg.FontSize); err != nil {
w.fail("写原格式 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprint(w.ass, eventsTmpl); err != nil {
w.fail("写原格式 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprintf(w.nick, scriptInfoTmpl, liveID, streamName, cfg.Title+" 昵称头像版", cfg.PlayResX, cfg.PlayResY); err != nil {
w.fail("写昵称头像版 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprintf(w.nick, stylesTmpl, cfg.FontSize); err != nil {
w.fail("写昵称头像版 ASS 文件头", err)
}
if _, err := fmt.Fprint(w.nick, eventsTmpl); err != nil {
w.fail("写昵称头像版 ASS 文件头", err)
}
fmt.Fprintf(w.ass, scriptInfoTmpl, liveID, streamName, cfg.Title, cfg.PlayResX, cfg.PlayResY)
fmt.Fprintf(w.ass, stylesTmpl, cfg.FontSize)
fmt.Fprint(w.ass, eventsTmpl)
fmt.Fprintf(w.nick, scriptInfoTmpl, liveID, streamName, cfg.Title+" 昵称头像版", cfg.PlayResX, cfg.PlayResY)
fmt.Fprintf(w.nick, stylesTmpl, cfg.FontSize)
fmt.Fprint(w.nick, eventsTmpl)
meta, err := json.Marshal(danmuMeta{PlayResX: cfg.PlayResX, PlayResY: cfg.PlayResY, FontSize: cfg.FontSize, StartTime: cfg.StartTime})
checkErr(err)
if _, err := w.jsonl.Write(meta); err != nil {
w.fail("写弹幕 jsonl 文件头", err)
}
if _, err := w.jsonl.Write([]byte("\n")); err != nil {
w.fail("写弹幕 jsonl 文件头", err)
}
w.jsonl.Write(meta)
w.jsonl.Write([]byte("\n"))
return w
}
@@ -254,19 +210,17 @@ func (w *danmuWriter) write(c *acfundanmu.Comment) {
// 原格式 ASS,碰撞避让和坐标公式与 acfundanmu 完全一致
length := utf8.RuneCountInString(c.Content) * s.FontSize
emergeO, leftO := scrollMarks(rel, s.PlayResX, length, danmuShowDur)
dtO := laneState{
appear: rel,
emerge: emergeO,
emerge: rel + (int64(length)*danmuShowDur)/int64(s.PlayResX+length),
disappear: rel + danmuShowDur,
}
leftO := rel + (int64(s.PlayResX)*danmuShowDur)/int64(s.PlayResX+length)
if i := placeLane(w.lastO, dtO, leftO); i >= 0 {
if _, err := fmt.Fprintf(w.ass, dialogueTmpl,
fmt.Fprintf(w.ass, dialogueTmpl,
assTime(dtO.appear), assTime(dtO.disappear),
strings.ReplaceAll(c.Nickname, ",", " "), c.UserID,
s.PlayResX+length/2, s.FontSize*(i+1), -length/2, s.FontSize*(i+1), c.Content); err != nil {
w.fail("写原格式 ASS", err)
}
s.PlayResX+length/2, s.FontSize*(i+1), -length/2, s.FontSize*(i+1), c.Content)
}
// 昵称头像版 ASS,\an7 锚点在文本左上角,头像由 ffmpeg 叠在文字左侧,不依赖字体渲染宽度
@@ -274,19 +228,17 @@ func (w *danmuWriter) write(c *acfundanmu.Comment) {
width := textWidth(text, s.FontSize)
avW, avGap := avatarSize(s.FontSize), avatarGap(s.FontSize)
total := avW + avGap + width // 头像、间隔和文字的总宽度
emergeN, leftN := scrollMarks(rel, s.PlayResX, total, danmuShowDur)
dtN := laneState{
appear: rel,
emerge: emergeN,
emerge: rel + (int64(total)*danmuShowDur)/int64(s.PlayResX+total),
disappear: rel + danmuShowDur,
}
leftN := rel + (int64(s.PlayResX)*danmuShowDur)/int64(s.PlayResX+total)
if i := placeLane(w.lastN, dtN, leftN); i >= 0 {
if _, err := fmt.Fprintf(w.nick, dialogueNickTmpl,
fmt.Fprintf(w.nick, dialogueNickTmpl,
assTime(dtN.appear), assTime(dtN.disappear),
strings.ReplaceAll(c.Nickname, ",", " "), c.UserID,
s.PlayResX+avW+avGap, s.FontSize*i, -width, s.FontSize*i, text); err != nil {
w.fail("写昵称头像版 ASS", err)
}
s.PlayResX+avW+avGap, s.FontSize*i, -width, s.FontSize*i, text)
rec := danmuRecord{
Time: float64(rel) / 1e9,
UID: c.UserID,
@@ -298,12 +250,8 @@ func (w *danmuWriter) write(c *acfundanmu.Comment) {
}
b, err := json.Marshal(rec)
checkErr(err)
if _, err := w.jsonl.Write(b); err != nil {
w.fail("写弹幕 jsonl", err)
}
if _, err := w.jsonl.Write([]byte("\n")); err != nil {
w.fail("写弹幕 jsonl", err)
}
w.jsonl.Write(b)
w.jsonl.Write([]byte("\n"))
}
}
@@ -327,20 +275,11 @@ func (w *danmuWriter) consume(ctx context.Context, ac *acfundanmu.AcFunLive) {
}
}
// 关闭所有文件,并把整个录制过程中出过的写盘错误一并交出来。
// Close 自己的错误也要记:os.File 在部分系统上(NFS、某些网络盘)是到 Close
// 才报出「写不进去」的,只盯每次 Write 的返回值会漏掉这种情况
func (w *danmuWriter) close() error {
if err := w.ass.Close(); err != nil {
w.fail("关闭原格式 ASS", err)
}
if err := w.nick.Close(); err != nil {
w.fail("关闭昵称头像版 ASS", err)
}
if err := w.jsonl.Close(); err != nil {
w.fail("关闭弹幕 jsonl", err)
}
return w.err
// 关闭所有文件
func (w *danmuWriter) close() {
w.ass.Close()
w.nick.Close()
w.jsonl.Close()
}
// ==================== 录制流程 ====================
@@ -365,15 +304,7 @@ func (s streamer) getDanmu(ctx context.Context, info liveInfo) {
_ = ac.StartDanmu(ctx, false)
streamInfo := ac.GetStreamInfo()
w := newDanmuWriter(streamInfo.LiveID, streamInfo.StreamName, info.cfg, info.assFile)
// 写盘出错要到关文件时才收得全(有的系统到 Close 才报「写不进去」)。
// 必须说出来:否则本场照常自动合并,出来的成片缺一大截弹幕,日志里却一切正常
defer func() {
if err := w.close(); err != nil {
lPrintErrf("录制%s的直播弹幕时写盘出错,弹幕文件不完整:%v", s.longID(), err)
lPrintErrf("本场不做自动合并,弹幕文件保留在 %s,请检查磁盘空间后手动合并", info.assFile)
updateLiveInfo(info.LiveID, func(i *liveInfo) { i.danmuWriteFailed = true })
}
}()
defer w.close()
w.consume(ctx, ac)
// 断流后先观察一个窗口:网络波动或主播短暂掉线(20 秒内)恢复时沿用同一个写入器接着写,
+175 -1401
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-309
View File
@@ -1,309 +0,0 @@
package main
import (
"bytes"
"errors"
"fmt"
"image"
"image/png"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync/atomic"
"testing"
)
// ==================== ffmpeg 报错的可见性 ====================
// 尾部 writer 只留最近若干行(ffmpeg 的进度行会不停刷)
func TestTailWriterKeepsLastLines(t *testing.T) {
w := newTailWriter(3)
fmt.Fprint(w, "第1行\n第2行\n第3行\r第4行\n第5行\n")
got := w.String()
if !strings.Contains(got, "第5行") {
t.Fatalf("应当保留最后一行:%q", got)
}
if strings.Contains(got, "第1行") || strings.Contains(got, "第2行") {
t.Fatalf("超出保留行数的旧内容应当被丢掉:%q", got)
}
if lines := strings.Split(got, "\n"); len(lines) != 3 {
t.Fatalf("应当只留 3 行,实际 %d 行:%q", len(lines), got)
}
}
// 失败时要把 ffmpeg 自己的报错带上,不然只剩一句 exit status
func TestFFmpegResultCarriesStderr(t *testing.T) {
err := ffmpegResult(errors.New("exit status 0xffffffea"), "Error binding filtergraph inputs/outputs")
if err == nil {
t.Fatal("应当返回错误")
}
msg := err.Error()
if !strings.Contains(msg, "exit status 0xffffffea") || !strings.Contains(msg, "Error binding filtergraph") {
t.Fatalf("错误里应当同时有退出状态和 ffmpeg 的说明,实际:%s", msg)
}
// 成功时不带任何东西
if got := ffmpegResult(nil, "随便什么输出"); got != nil {
t.Fatalf("成功时应当返回 nil,实际 %v", got)
}
// 没有 stderr 时保持原样
plain := errors.New("exit status 1")
if got := ffmpegResult(plain, " "); got != plain {
t.Fatalf("没有 ffmpeg 输出时应当原样返回,实际 %v", got)
}
}
// 跟编码器无关的失败不该挨个回退重试
func TestEncoderMightHelp(t *testing.T) {
unrelated := []string{
"Error binding filtergraph inputs/outputs: Invalid argument",
"Error initializing filtergraph",
"Error opening input: No such file or directory",
}
for _, msg := range unrelated {
if encoderMightHelp(errors.New(msg)) {
t.Fatalf("这类失败跟编码器无关,不该回退重试:%s", msg)
}
}
related := []string{
"Error initializing output stream 0:0 -- Error while opening encoder",
"hevc_qsv: Function not implemented",
}
for _, msg := range related {
if !encoderMightHelp(errors.New(msg)) {
t.Fatalf("编码器自身的失败应当允许回退:%s", msg)
}
}
}
// ==================== 头像缓存完整性 ====================
func tinyPNG(t *testing.T) []byte {
t.Helper()
var buf bytes.Buffer
if err := png.Encode(&buf, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 8, 8))); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return buf.Bytes()
}
// 半截的 PNG 不能被当成可用缓存
func TestValidCachedAvatar(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
good := tinyPNG(t)
full := filepath.Join(dir, "full.png")
if err := os.WriteFile(full, good, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if !validCachedAvatar(full) {
t.Fatal("完整的 PNG 应当算有效")
}
// 砍掉尾巴(模拟下载中断)
cut := filepath.Join(dir, "cut.png")
if err := os.WriteFile(cut, good[:len(good)-8], 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if validCachedAvatar(cut) {
t.Fatal("半截 PNG 不该算有效")
}
empty := filepath.Join(dir, "empty.png")
if err := os.WriteFile(empty, nil, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if validCachedAvatar(empty) {
t.Fatal("空文件不该算有效")
}
if validCachedAvatar(filepath.Join(dir, "不存在.png")) {
t.Fatal("不存在的文件不该算有效")
}
}
// 命中的是半截缓存时要重新下载,下载完必须是完整 PNG
func TestEnsureAvatarRedownloadsBrokenCache(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
var hits int64
body := tinyPNG(t)
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
atomic.AddInt64(&hits, 1)
w.Header().Set("Content-Type", "image/png")
_, _ = w.Write(body)
}))
defer srv.Close()
url := srv.URL + "/a.png"
path := filepath.Join(dir, avatarCacheName(42, url))
// 先摆一个「写了一半」的缓存
if err := os.WriteFile(path, body[:len(body)-8], 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if validCachedAvatar(path) {
t.Fatal("前置条件不成立:半截文件应当被判为无效")
}
got := ensureAvatar(42, url, dir)
if got != path {
t.Fatalf("应当返回缓存路径 %q,实际 %q", path, got)
}
if atomic.LoadInt64(&hits) == 0 {
t.Fatal("半截缓存应当触发重新下载")
}
if !validCachedAvatar(path) {
t.Fatal("重新下载之后应当是完整的 PNG")
}
}
// 完好的缓存不该再走网络
func TestEnsureAvatarUsesGoodCache(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
var hits int64
body := tinyPNG(t)
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
atomic.AddInt64(&hits, 1)
_, _ = w.Write(body)
}))
defer srv.Close()
url := srv.URL + "/b.png"
path := filepath.Join(dir, avatarCacheName(43, url))
if err := os.WriteFile(path, body, 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if got := ensureAvatar(43, url, dir); got != path {
t.Fatalf("应当直接命中缓存,实际 %q", got)
}
if n := atomic.LoadInt64(&hits); n != 0 {
t.Fatalf("完好的缓存不该再请求网络,实际 %d 次", n)
}
}
// 下载过程中不会留下能被误用的半截文件
func TestDownloadAvatarWritesAtomically(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
srv := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
_, _ = w.Write(tinyPNG(t))
}))
defer srv.Close()
url := srv.URL + "/c.png"
path := filepath.Join(dir, avatarCacheName(44, url))
if err := downloadAvatar(44, url, path); err != nil {
t.Fatalf("下载不该失败:%v", err)
}
if !validCachedAvatar(path) {
t.Fatal("下载完的缓存应当是完整 PNG")
}
// 临时文件不该留下
if entries, err := os.ReadDir(dir); err == nil {
for _, e := range entries {
if strings.HasSuffix(e.Name(), ".part") {
t.Fatalf("不该留下临时文件:%s", e.Name())
}
}
}
}
// 记录当前日志长度,返回一个能读到之后新增内容的函数
func logCursor() func() string {
logString.Lock()
start := logString.str.Len()
logString.Unlock()
return func() string {
logString.Lock()
defer logString.Unlock()
data := logString.str.String()
if start > len(data) {
return data // 中间被 Reset 过,那就给全部
}
return data[start:]
}
}
// 头像输入打不开属于「跟编码器无关」的失败:不该挨个编码器回退重试,
// 而且 ffmpeg 自己的报错必须留在日志里(否则只剩一句 exit status 0xffffffea)
func TestRenderChunkDoesNotFallBackOnUnrelatedFailure(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
video := filepath.Join(dir, "in.mp4")
makeTinyVideo(t, ffmpegFile, video, "red")
uid := int64(1)
chunk := danmuChunk{start: 0, end: 1, records: []danmuRecord{
{Time: 0.2, UID: uid, Name: "甲", Content: "正常一条", Lane: 0, Width: 100},
}}
ctx := &burnContext{
ffmpegFile: ffmpegFile,
videoFile: video,
outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"),
meta: danmuMeta{PlayResX: 160, PlayResY: 120, FontSize: 20},
// 头像文件根本不存在:ffmpeg 打开输入就会失败
avatars: map[int64]string{uid: filepath.Join(dir, "根本没有这个头像.png")},
dir: dir,
// 故意不指定 encoder:从候选列表第一个开始,才能看出有没有挨个回退
}
ad, gap := avatarSize(ctx.meta.FontSize), avatarGap(ctx.meta.FontSize)
if err := writeChunkAss(filepath.Join(dir, "chunk.ass"), ctx.meta, chunk, 0, ad, gap); err != nil {
t.Fatal(err)
}
read := logCursor()
err := ctx.renderChunk(chunk, "chunk.ass", filepath.Join(dir, "out.mp4"), false, nil)
if err == nil {
t.Fatal("头像打不开时应当渲染失败")
}
msg := err.Error()
if !strings.Contains(msg, "ffmpeg 最后的输出") {
t.Fatalf("错误里应当带上 ffmpeg 自己的输出:%s", msg)
}
if log := read(); strings.Contains(log, "回退到") {
t.Fatalf("输入打不开跟编码器无关,不该挨个回退重试:\n%s", log)
}
}
// 启动时那段版本/编译配置要过滤掉,别把真正的报错挤出日志
func TestTailWriterSkipsStartupNoise(t *testing.T) {
w := newTailWriter(10)
fmt.Fprint(w, "ffmpeg version n9.0.2-3\n"+
" built with gcc 16.2.0\n"+
" configuration: --prefix=/ffbuild --enable-gpl --enable-libass 等等很长的一行\n"+
" libavutil 61. 1.102 / 61. 1.102\n"+
" libswscale 10. 1.102 / 10. 1.102\n"+
"[in#0 @ 0x1] moov atom not found\n"+
"Error opening input files: Invalid data found when processing input\n")
got := w.String()
for _, noise := range []string{"ffmpeg version", "configuration:", "libavutil", "libswscale", "built with"} {
if strings.Contains(got, noise) {
t.Fatalf("启动信息应当被过滤掉(%s),实际:%q", noise, got)
}
}
if !strings.Contains(got, "moov atom not found") || !strings.Contains(got, "Invalid data found") {
t.Fatalf("真正的报错必须保留:%q", got)
}
}
// 头像直径再小也要 >= 1,否则 scale=0:0 会让 ffmpeg 直接 EINVAL
func TestAvatarSizeNeverZero(t *testing.T) {
for _, fs := range []int{0, 1, 2, 5, 42, 60} {
if got := avatarSize(fs); got < 1 {
t.Fatalf("字号 %d 算出的头像直径是 %d,应当至少为 1", fs, got)
}
}
if got := avatarSize(60); got != 48 {
t.Fatalf("正常字号的口径不该变:60 -> %d(应为 48)", got)
}
}
+1 -1
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
`acfunlive -mirai` 利用 Mirai 发送直播通知到指定 QQ 或 QQ 群
`acfunlive -danmuburn xxx.jsonl -video xxx.flv` 把弹幕合成到视频里,不指定`-video`时只输出带头像的弹幕层。弹幕文件也接受上游原版的`.ass`(会先还原成 jsonl 再合并),可以用`-out`、`-offset`、`-vbitrate`、`-ffmpeg`分别指定输出文件、时间偏移、目标码率和 ffmpeg 的位置。`-vbitrate`不填(或 0)且配置文件里的`mergeBitrate`也是 0 时,按「源片码率 + 500 Kbps」自动算;编码器优先硬件 HEVC(hevc_qsv),依次回退 h264_qsv、libx264
`acfunlive -danmuburn xxx.jsonl -video xxx.flv` 把弹幕合成到视频里,不指定`-video`时只输出带头像的弹幕层。弹幕文件也接受上游原版的`.ass`(会先还原成 jsonl 再合并),可以用`-out`、`-offset`、`-vbitrate`、`-ffmpeg`分别指定输出文件、时间偏移、目标码率和 ffmpeg 的位置
`acfunlive -listlive` 列出正在直播的主播
+2 -47
View File
@@ -80,13 +80,7 @@ web UI(`-webui`,端口看`webPort`)用的是另一套`/api/`接口,全
口令支持任意字符,包括中文——不过 HTTP 请求头只接受 ISO-8859-1,浏览器遇到非 ASCII 的口令会直接拒绝发请求(报`String contains non ISO-8859-1 code point`),所以**页面发给服务端的`X-Auth-Token`是百分号编码过的口令**(`encodeURIComponent`)。服务端两种写法都认:先拿原样比,再拿解码后的比,所以手写 curl 或者脚本按原样把中文口令放进请求头、`Authorization: Bearer`、`?token=` 里也都能通过。用脚本调这套接口时不用管编码,原样填就行。
`GET /api/streamer/qualities?uid=<uid>` 去直播间接一次该主播的**码率档位**(返回`{"uid":…,"qualities":[{"name":"蓝光 4M","bitrate":4000},…],"qualityPref":"second","bitrate":0,"qualityBitrate":实际会用到的档位码率,"qualityName":实际会用到的档位名}`,`qualities`按码率从高到低)。读到的档位会缓存进`config.json`(没开播时页面靠它把偏好标成具体档位名),**但不会改动用户选的偏好**。同一个主播 10 秒内只让读一次,太频繁返回 502 并给中文原因(没开播时也会返回 502,且没开播时服务端本来就要重试三次,页面上会先给一句`正在读取码率档位…`)。
`POST /api/streamer`里的`qualityPref`是**按第几档**来选,而不是写死码率:`top`(最高档)、`second`(第二高,默认)、`lowest`(最低档)、`custom`(取不超过`bitrate`的最高档,都比它高时退回最低档)。四种偏好任何时候都能设,开播后自动对应到实际档位。`bitrate`只在`custom`时有意义:已存在的主播不传就保持原值(页面从`最高档`切到别的档位时不会把填过的自定义码率清掉)。`GET /api/status`里每个主播的`qualities`是缓存的档位表,`qualityPref`/`bitrate`是用户选的,`qualityBitrate`/`qualityName`是按偏好解析出来的结果(还没读到档位表时,前三种偏好解析为 0、`custom`解析为填的上限)。
跟手动合并有关的是下面三个:
`GET /api/merge/danmu?video=<视频文件名或路径>` 按视频名找同目录下的同名弹幕文件,给页面「选好视频自动匹配弹幕」用。依次试`.jsonl`、`.ass`、`.nick.ass`,同目录没有就拿文件名去录播目录再找一次;返回`{"danmu":"…"}`,找不到时是空字符串。值里录播目录/成片目录下的文件只写文件名,别处的写绝对路径,和`浏览`弹窗的填法一致。
跟手动合并有关的是下面两个:
`POST /api/merge/info` 预览一次手动合并的计划,不落盘。
```
@@ -99,32 +93,10 @@ web UI(`-webui`,端口看`webPort`)用的是另一套`/api/`接口,全
返回分段列表(名字、体积、时长、是否正在写入)、总时长、弹幕条数、弹幕时间范围、要用的弹幕文件和来源(`jsonl 弹幕数据` / `同名的 jsonl 弹幕数据` / `由 xxx.ass 还原`)、推算出的偏移和原因、最终输出文件名、以及提示(`warnings`)。参数不合法一律 400,并在响应体里给中文原因。
`POST /api/merge` 真正开始合并,请求体和上面一样,另外可以带`outName`指定输出文件名(不合法会被清理成安全的文件名,重名自动加后缀)。成功后立刻返回`{"outName":"…"}`,合并在后台跑。已经有一个手动合并任务在跑时返回 409。**合并完成也会触发一次推送**(和自动合并同一个`mergeDone`事件):手动合并没有 uid,会拿成片或视频的文件名去对已有的主播名,只有一个能对上时才在文案里带上主播名,对不上就用`手动合并完成`。
`POST /api/merge` 真正开始合并,请求体和上面一样,另外可以带`outName`指定输出文件名(不合法会被清理成安全的文件名,重名自动加后缀)。成功后立刻返回`{"outName":"…"}`,合并在后台跑。已经有一个手动合并任务在跑时返回 409。
合并状态通过`GET /api/status`查看:`mergeBusy`(是否在跑)、`mergeOutName`(当前成片名)、`mergeErr`(失败原因)、`mergeDoneAt`(上次完成时间)。合并期间成片会出现在`GET /api/files`里且`inUse`为 true,此时`POST /api/file/remove`会返回 409 拒绝删除。
`GET /api/job` 返回转换任务(自动合并和手动合并共用一份)的实时进度,页面每秒轮一次它来画监控分区顶部的进度卡片和全局细进度条;空闲时返回`active: false`,但会保留上一次任务的结束信息(`doneAt`、`message`、`err`)方便界面把结果多显示一会儿。字段:
| 字段 | 含义 |
| --- | --- |
| `kind` / `outName` | 任务类型(`手动合并` / `自动合并`)和成片文件名 |
| `phases` / `phaseIdx` / `phasePercent` | 阶段名列表、当前阶段序号、当前阶段内的完成比例 |
| `percent` | 总进度 0~100,按各阶段权重折算(渲染占 0.75) |
| `paused` / `stopping` / `pausable` | 是否已暂停 / 是否正在停止 / 现在能不能暂停 |
| `speed` / `fps` / `doneSec` / `totalSec` | 渲染倍速、帧率、已渲染时长、视频总时长 |
| `chunkDone` / `chunkTotal` | 分块渲染的进度(`第 3/12 块`) |
| `avatarDone` / `avatarTotal` | 获取头像阶段的用户数进度 |
| `inputBytes` / `estOutBytes` / `estSource` / `outBytes` | 源片总体积、预计成片体积及其来源(`bitrate` 按码率估 / `measured` 按已渲染部分外推)、已写出字节 |
| `etaSec` | 预计剩余秒数,算不出来时为 0 |
| `samples` | 渲染速度折线的采样点(约每秒一个,最多 120 个) |
| `message` / `err` / `doneAt` | 结束提示(`已完成` / `已停止` / `失败`)、失败原因、结束时刻 |
`POST /api/job/control` 控制当前任务,请求体`{"action":"pause"}`、`{"action":"resume"}`或`{"action":"stop"}`,成功返回`{"ok":true}`。没有任务在跑时返回 409,未知的 action 返回 400。暂停会挂起 ffmpeg 进程(Windows 用`NtSuspendProcess`、Linux 用`SIGSTOP`),CPU 占用归零;不在 ffmpeg 环节时暂停和停止会在下一个检查点生效。**停止会丢弃已经渲染的部分**:不落成片、清掉分块临时文件,任务以`message: "已停止"`结束(`err`为`任务已被手动停止`,界面据此和真失败区分开)。
`POST /api/config`里的`danmuFontSize`控制合并时弹幕文字的字号(像素),头像按同一比例缩放,填 0 表示按画面分辨率自动:字号取画面**短边**的 5.56%(横屏取高、竖屏取宽),所以 1920x1080 是 60、1280x720 是 40、720x1280 也是 40 —— 竖屏画面窄,若按高度算会得到 71,一条弹幕就铺满整行。显式填写则按填的像素值直接用。渲染前会按最终字号重排弹道:从上游原版`.ass`还原出来的弹幕只按内容宽度占位,而渲染用的是「昵称(uid):内容 + 头像」的完整宽度,占位时间更长,照搬原弹道会追尾叠字;重排按完整宽度重新分配,同一条弹道上不会再有两条弹幕叠在一起。
`mergeBitrate`填 0(默认)时按「源片码率 + 500 Kbps」自动计算:先探测视频流的码率,加 500 留给烧进去的弹幕;探测不到就退回质量模式。填大于 0 的值则按该码率固定输出。编码器优先硬件 HEVC(`hevc_qsv`,同画质比 H.264 省约三成体积,mp4 里打`hvc1`标记),不支持时回退`h264_qsv`、`libx264`,日志里会打印实际用的那一个。
`POST /api/notify/test` 测试某个推送渠道能不能连通。用传进来的值直接测,留空的项自动用已保存的配置补齐,所以不用先保存设置。测试不受渠道开关和事件勾选影响。
```
@@ -137,20 +109,3 @@ web UI(`-webui`,端口看`webPort`)用的是另一套`/api/`接口,全
成功后返回`{"ok":true,"detail":"webhook 返回 HTTP 200,用时 0.31 秒。…"}`,`detail`就是页面上显示的那句结论。失败时返回 502 并在响应体里给中文原因(如`MeoW 返回 status 404(昵称未注册)`),参数不合法返回 400。
MeoW 的`status`和封禁规则会反映在`GET /api/status`的`meowBlocked`字段里:昵称没填、格式不对、或已被 MeoW 判过「未注册」时,这里会给出中文原因,非空就说明 MeoW 渠道当前推不出去。注意 MeoW 一天内累计 3 次推给不存在的昵称会封 IP,所以被判过不存在的昵称会被程序记住并停止重试,改昵称或重启程序才恢复。
`GET /api/browse` 给页面上的`浏览`按钮列目录用。参数:`path`(要展开的目录,不填就用程序当前的工作目录)、`kind=file`(连文件一起列,挑文件时用)、`hidden=1`(连以点开头的隐藏项一起列)。页面上的`浏览`有单选(保存目录、ffmpeg 路径、弹幕文件)和多选(手动合并的视频文件)两种用法,接口每次只负责列一层,多选的勾选状态由页面自己保管,所以可以换着目录勾、跨文件夹攒;填回框里时,录播目录下的文件写文件名、别的文件夹里的写绝对路径。
```
{
"path": "D:\\record", // 当前展开的目录,已转成绝对路径
"parent": "D:\\", // 上级目录,已经到根时是空串
"roots": [{"name": "C:", "path": "C:\\", "dir": true, "size": 0}],
"entries": [{"name": "2026-09-25.mp4", "path": "D:\\record\\2026-09-25.mp4", "dir": false, "size": 123}],
"truncated": false, // 条目太多时只返回前 2000 项
"error": "" // 打不开时的中文原因
}
```
文件夹排在文件前面,同类按名字排(不区分大小写)。挑文件时文件夹照样会列出来,不然进不去子目录。`error`非空时仍是 HTTP 200,`entries`是空的,但`parent`会带上——页面据此退到上一级,不会把用户卡在一个打不开的路径里(比如把文件路径当目录展开时)。
这个接口能看到整台机器的目录,但权限和其它管理接口一样,都是拿到口令即全部权限,没有放宽。
-104
View File
@@ -1,104 +0,0 @@
package main
import (
"strconv"
"strings"
"testing"
)
// 编码器候选顺序:硬件 HEVC 最省 → 硬件 H.264 → CPU 软编
func TestEncoderCandidatesOrder(t *testing.T) {
cases := []struct {
hevc, h264 bool
want []string
}{
{true, true, []string{"hevc_qsv", "h264_qsv", "libx264"}},
{false, true, []string{"h264_qsv", "libx264"}},
{true, false, []string{"hevc_qsv", "libx264"}},
{false, false, []string{"libx264"}},
}
for _, c := range cases {
got := encoderCandidates(c.hevc, c.h264)
if strings.Join(got, ",") != strings.Join(c.want, ",") {
t.Errorf("hevc=%v h264=%v 应为 %v,实际 %v", c.hevc, c.h264, c.want, got)
}
}
// 候选列表必须能真的跑出结果,最后一个永远是纯 CPU 的 libx264
last := encoderCandidates(true, true)
if last[len(last)-1] != "libx264" {
t.Errorf("最后一个候选必须是 libx264,实际 %s", last[len(last)-1])
}
}
// 编码器参数:固定码率 / 质量模式,HEVC 必须带 hvc1 tag(Apple 系才认)
func TestEncoderOpts(t *testing.T) {
join := func(ss []string) string { return strings.Join(ss, " ") }
cases := []struct {
encoder string
bitrate int
want []string
}{
{"hevc_qsv", 4000, []string{"-b:v", "4000k", "-tag:v", "hvc1"}},
{"h264_qsv", 4000, []string{"-b:v", "4000k"}},
{"libx264", 4000, []string{"-b:v", "4000k", "-preset", "medium"}},
{"hevc_qsv", 0, []string{"-global_quality", "22", "-preset", "medium", "-tag:v", "hvc1"}},
{"libx265", 0, []string{"-crf", "18", "-preset", "medium", "-tag:v", "hvc1"}},
}
for _, c := range cases {
got := encoderOpts(c.encoder, c.bitrate)
if join(got) != join(c.want) {
t.Errorf("%s @ %d 应为 %v,实际 %v", c.encoder, c.bitrate, c.want, got)
}
}
}
// 「合成码率」填 0 时的算法:源片码率 + 弹幕余量,探测不到就交回 0(走质量模式)
func TestAutoMergeBitrate(t *testing.T) {
cases := []struct {
source int
want int
}{
{3197, 3697}, // 用户那场录播的源片码率
{0, 0}, // 探测不到 → 质量模式
{-1, 0},
{100, 800}, // 低于下限时抬到下限
{3000, 3500}, // 正常情况就是 +500
}
for _, c := range cases {
if got := autoMergeBitrate(c.source); got != c.want {
t.Errorf("源码率 %d 应得 %d,实际 %d", c.source, c.want, got)
}
}
}
// ffmpeg 输出的解析:分辨率靠「逗号 + 数字x数字」,码率靠视频流那一行的 kb/s,
// 视频流没写码率时退回容器总码率
func TestProbeStreamRegex(t *testing.T) {
sizeLine := " Stream #0:0[0x1](und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, bt709, progressive), 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], 3217 kb/s, 23.98 fps"
m := videoSizeRe.FindStringSubmatch(sizeLine)
if len(m) != 3 {
t.Fatalf("没解析出分辨率:%s", sizeLine)
}
w, _ := strconv.Atoi(m[1])
h, _ := strconv.Atoi(m[2])
if w != 1920 || h != 1080 {
t.Errorf("分辨率解析成 %dx%d", w, h)
}
// 视频流那一行里的码率(不是编码器名里的 0x…)
if b := videoBitrateRe.FindStringSubmatch(sizeLine); len(b) != 2 || b[1] != "3217" {
t.Errorf("视频流码率没解析对:%v", b)
}
portrait := " Stream #0:0[0x1](und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, smpte170m/unknown/unknown, progressive), 720x1280 [SAR 1:1 DAR 9:16], 1570 kb/s, 10 fps"
m = videoSizeRe.FindStringSubmatch(portrait)
if len(m) != 3 || m[1] != "720" || m[2] != "1280" {
t.Errorf("竖屏分辨率没解析对:%v", m)
}
// 视频流那行没写码率时用容器总码率兜底
durLine := " Duration: 00:02:55.07, start: 0.000000, bitrate: 1767 kb/s"
if m := containerBitrateRe.FindStringSubmatch(durLine); len(m) != 2 || m[1] != "1767" {
t.Errorf("容器码率没解析对:%v", m)
}
}
+16
View File
@@ -258,6 +258,22 @@ func getLiveID(uid int) string {
return ""
}
// 根据 uid 查看主播是否正在直播
func isLiveOn(uid int) bool {
liveRooms.RLock()
_, ok := liveRooms.rooms[uid]
liveRooms.RUnlock()
if ok {
return true
}
if isLive, room, err := tryFetchLiveInfo(uid); err == nil {
defer liveRoomPool.Put(room)
return isLive
}
return false
}
// 获取主播直播间的标题
func (s *streamer) getTitle() string {
return getTitle(s.UID)
+1 -1
View File
@@ -24,5 +24,5 @@ func transFilename(filename string) string {
}
filename = filename[:cut]
}
return filepath.Join(recordSaveDir(), filename)
return filepath.Join(recordingDir(), filename)
}
-86
View File
@@ -1,86 +0,0 @@
package main
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 录制过程中 ffmpeg 是按 transFilename 给的路径写文件的。
// 以前这条路径走的是 -record 参数而不是 directory 设置,配了保存目录的人会看到
// 文件先落在程序目录里、录完才搬一次;这里把「必须等于最终保存目录」钉死。
func TestTransFilenameSavesIntoConfiguredDir(t *testing.T) {
savedConfig, savedRecordDir := config, recordDir
defer func() { config, recordDir = savedConfig, savedRecordDir }()
root, dashDir := t.TempDir(), t.TempDir()
recordDir = &dashDir
config.RecordSubdir = "record"
// 配了 directory:不管 -record 参数是什么,都得以它为准
config.Directory = root
got := filepath.Clean(transFilename("2026-09-27 22-40-42 甲 标题.mp4"))
want := filepath.Join(root, "record", "2026-09-27 22-40-42 甲 标题.mp4")
if got != filepath.Clean(want) {
t.Errorf("配了 directory 后录制路径不对:\n got %s\n want %s", got, want)
}
if !strings.HasPrefix(got, filepath.Clean(root)) {
t.Errorf("录制路径落在了保存目录之外:%s", got)
}
// 没配 directory:回落到 -record 指定的文件夹
config.Directory = ""
got = filepath.Clean(transFilename("x.mp4"))
if filepath.Dir(got) != filepath.Clean(filepath.Join(dashDir, "record")) {
t.Errorf("directory 为空时应回落到 -record 目录:%s", got)
}
// 连 -record 都还没解析时也不能拼出相对路径,否则 ffmpeg 会写到进程的工作目录去
blank := ""
recordDir = &blank
if root := saveRootDir(); !filepath.IsAbs(root) {
t.Errorf("传入的参数都没解析时 saveRootDir 仍应是绝对路径,实际 %q", root)
}
if got := filepath.Clean(transFilename("x.mp4")); !filepath.IsAbs(got) {
t.Errorf("录制路径不能是相对路径:%q", got)
}
}
// 保存目录和录制目录现在是一个,moveFile 再挪一遍等于白复制一份(跨盘时尤其慢)
func TestMoveFileKeepsFileInSaveDir(t *testing.T) {
savedConfig, savedRecordDir := config, recordDir
defer func() { config, recordDir = savedConfig, savedRecordDir }()
root := t.TempDir()
recordDir = &root
config.Directory = root
config.RecordSubdir = "record"
if err := os.MkdirAll(recordSaveDir(), 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
p := filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-27 22-40-42 甲 标题.mp4")
if err := os.WriteFile(p, []byte("fake"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
s := &streamer{UID: 1}
s.moveFile(p)
if _, err := os.Stat(p); err != nil {
t.Errorf("文件已经在保存目录里了,moveFile 不该动它:%v", err)
}
// 别处给进来的路径(比如手填的绝对路径)仍要收拢到保存目录
outside := filepath.Join(t.TempDir(), "outside.mp4")
if err := os.WriteFile(outside, []byte("fake"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
s.moveFile(outside)
if _, err := os.Stat(outside); !os.IsNotExist(err) {
t.Errorf("保存目录之外的文件应当被移动,原位置却还在")
}
if _, err := os.Stat(filepath.Join(recordSaveDir(), "outside.mp4")); err != nil {
t.Errorf("文件没有出现在保存目录里:%v", err)
}
}
+1 -1
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ func transFilename(filename string) string {
// 转换文件名不允许的特殊字符
re := regexp.MustCompile(`[<>:"/\\|?*\r\n]`)
filename = re.ReplaceAllString(filename, "-")
dir := recordSaveDir()
dir := recordingDir()
outFilename := filepath.Join(dir, filename)
if utf8.RuneCountInString(outFilename) <= maxPathRunes {
return outFilename
-4
View File
@@ -111,10 +111,6 @@ func listFiles(dir string) []fileEntry {
if e.IsDir() {
continue
}
// 合成过程中的临时文件(拼接、分块、本地临时成片)不上列表
if strings.HasPrefix(e.Name(), chunkTempPrefix) || strings.HasSuffix(e.Name(), partSuffix) {
continue
}
info, err := e.Info()
if err != nil {
continue
-101
View File
@@ -1,101 +0,0 @@
package main
import (
"math"
"path/filepath"
"testing"
)
// 输出帧率只在目标的**上面**才生效:源片本来就 60fps 时填 30 只会把画面压得更卡,
// 源片帧率探测不到(0)时也不动,免得把高帧率源押到某个值
func TestOutputFpsOnlyRaises(t *testing.T) {
for _, c := range []struct {
target int
source float64
want int
}{
{0, 30, 0}, // 没填:跟随源片
{60, 0, 0}, // 源片帧率探测不到:不动
{60, 30, 60}, // 15/24/30fps 录播里弹幕一格一格跳,提上去
{60, 60, 0}, // 已经一样高:不动
{60, 59.94, 60}, // 29.97/59.94 这类小数帧率要当成「低一点点」
{30, 60, 0}, // 降帧没意义
{-1, 30, 0}, // 非法值当成没填
} {
if got := outputFps(c.target, c.source); got != c.want {
t.Errorf("outputFps(%d, %g) = %d,期望 %d", c.target, c.source, got, c.want)
}
}
}
// 透明头像层模式没有源片可跟:设置填了就按填的,没填固定 30
func TestLayerFpsFallback(t *testing.T) {
if got := layerFps(0); got != defaultLayerFps {
t.Errorf("layerFps(0) = %d,期望 %d", got, defaultLayerFps)
}
if got := layerFps(60); got != 60 {
t.Errorf("layerFps(60) = %d,期望 60", got)
}
// 手工构造的 burnContext 没填这个字段时也不能把 r=0 交给 ffmpeg
// (color 源拿 r=0 会直接 EINVAL,症状是 exit status 0xffffffea)
ctx := &burnContext{}
if got := ctx.layerRate(); got != defaultLayerFps {
t.Errorf("没填 layerFps 的 burnContext 应当回落到 %d,实际 %d", defaultLayerFps, got)
}
ctx.layerFps = 25
if got := ctx.layerRate(); got != 25 {
t.Errorf("填了 layerFps 就按填的来,实际 %d", got)
}
}
// 低帧率源设了输出帧率时,成片帧率真的会提上去:
// fps 滤镜必须加在字幕/头像之前,弹幕才会按新帧率重绘;
// 加在之后只是把已经画好的几帧复制一遍,看起来还是卡
func TestRenderChunkRaisesFrameRate(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
src := filepath.Join(dir, "src.mp4")
if err := runFFmpegWith(ffmpegFile, []string{
"-y", "-f", "lavfi", "-i", "color=c=black:s=160x120:d=1:r=15",
"-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", src,
}, dir, nil); err != nil {
t.Skipf("生成 15fps 测试视频失败,跳过:%v", err)
}
chunk := danmuChunk{start: 0, end: 1, records: []danmuRecord{
{Time: 0.1, UID: 7, Name: "甲", Content: "提帧测试", Lane: 0, Width: 100},
}}
ctx := &burnContext{
ffmpegFile: ffmpegFile,
videoFile: src,
outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"),
meta: danmuMeta{PlayResX: 160, PlayResY: 120, FontSize: 20},
avatars: map[int64]string{},
dir: dir,
encoder: "libx264",
outFps: outputFps(30, 15),
}
if ctx.outFps != 30 {
t.Fatalf("15fps 源设 30 应当产出 outFps=30,实际 %d", ctx.outFps)
}
assName := chunkTempPrefix + "fps_test.ass"
if err := writeChunkAss(filepath.Join(dir, assName), ctx.meta, chunk, 0,
avatarSize(ctx.meta.FontSize), avatarGap(ctx.meta.FontSize)); err != nil {
t.Fatal(err)
}
out := filepath.Join(dir, "chunk.mp4")
if err := ctx.renderChunk(chunk, assName, out, true, nil); err != nil {
t.Fatalf("提帧渲染不该失败:%v", err)
}
info := probeVideoStream(ffmpegFile, out)
if math.Abs(info.fps-30) > 0.5 {
t.Fatalf("成片帧率应当是 30,实际 %.2f", info.fps)
}
}
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
module github.com/orzogc/acfunlive
go 1.27.3
go 1.26.0
require (
github.com/PuerkitoBio/goquery v1.13.0
-23
View File
@@ -1,23 +0,0 @@
//go:build !windows
package main
import (
"os"
"syscall"
)
// 挂起进程:SIGSTOP,进程立刻停止占用 CPU,SIGCONT 后从原地继续
func suspendProcess(p *os.Process) error {
if p == nil {
return nil
}
return syscall.Kill(p.Pid, syscall.SIGSTOP)
}
func resumeProcess(p *os.Process) error {
if p == nil {
return nil
}
return syscall.Kill(p.Pid, syscall.SIGCONT)
}
-44
View File
@@ -1,44 +0,0 @@
//go:build windows
package main
import (
"fmt"
"os"
"syscall"
)
// PROCESS_SUSPEND_RESUME:挂起 / 恢复进程所需的访问权限
const processSuspendResume = 0x0800
var (
ntdllDLL = syscall.NewLazyDLL("ntdll.dll")
procSuspend = ntdllDLL.NewProc("NtSuspendProcess")
procResume = ntdllDLL.NewProc("NtResumeProcess")
)
// 挂起进程。Windows 没有公开的 Win32 API,用 ntdll 的 NtSuspendProcess,
// 效果等同任务管理器里的「挂起」:进程不再占用 CPU,恢复后从原地接着跑。
func suspendProcess(p *os.Process) error {
return ntProcessCall(procSuspend, "NtSuspendProcess", p)
}
func resumeProcess(p *os.Process) error {
return ntProcessCall(procResume, "NtResumeProcess", p)
}
func ntProcessCall(proc *syscall.LazyProc, name string, p *os.Process) error {
if p == nil {
return nil
}
h, err := syscall.OpenProcess(processSuspendResume, false, uint32(p.Pid))
if err != nil {
return fmt.Errorf("打开进程 %d 失败:%v", p.Pid, err)
}
defer syscall.CloseHandle(h)
// NTSTATUS 为 0 表示成功
if ret, _, _ := proc.Call(uintptr(h)); ret != 0 {
return fmt.Errorf("%s 失败,NTSTATUS=0x%x", name, ret)
}
return nil
}
-324
View File
@@ -1,324 +0,0 @@
package main
import "testing"
// 还原自 .ass 的弹幕:原格式的弹道是按「只有内容」的宽度占位的,渲染用的是
// 「昵称(uid):内容 + 头像」的宽度,占位更长 → 同弹道会追尾。重排后必须分开。
func TestRelayoutSeparatesRestoredOverlap(t *testing.T) {
meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 60}
content := "哈哈哈哈哈哈哈哈"
// 两条原本同弹道、间隔 2.5 秒:按内容宽度(8×60=480)算,2.5 秒时前一条已经让位;
// 按昵称头像宽度(头像48+间隔10+文本720)算,前一条要到约 2.9 秒才让位
records := []danmuRecord{
{Time: 0, UID: 101, Name: "甲", Content: content, Lane: 0, Width: 480},
{Time: 2.5, UID: 202, Name: "乙", Content: content, Lane: 0, Width: 480},
}
relayoutLanes(records, meta)
if records[0].Lane == records[1].Lane {
t.Fatalf("两条追尾的弹幕重排后仍在同一条弹道 %d", records[0].Lane)
}
// 宽度也要按昵称头像版重算,否则滚动速度还是错的
want := textWidth(speakerText("甲", 101, content), meta.FontSize)
if records[0].Width != want {
t.Errorf("宽度应重算为 %d,实际 %d", want, records[0].Width)
}
}
// 录制时存下来的弹道本来就是按同一套公式算的,重排应当原样保留
func TestRelayoutKeepsLiveLayout(t *testing.T) {
meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 48}
var records []danmuRecord
for i := 0; i < 40; i++ {
records = append(records, danmuRecord{
Time: float64(i) * 0.4, UID: int64(100 + i), Name: "观众", Content: "测试弹幕内容",
})
}
relayoutLanes(records, meta)
first := make([]int, len(records))
for i, r := range records {
first[i] = r.Lane
}
relayoutLanes(records, meta)
for i, r := range records {
if r.Lane != first[i] {
t.Fatalf("第 %d 条重排两次结果不一致:%d → %d", i, first[i], r.Lane)
}
}
}
// 输入顺序乱了也要按时间重排,否则弹道占用顺序错乱
func TestRelayoutSortsByTime(t *testing.T) {
meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 48}
shuffled := []danmuRecord{
{Time: 5, UID: 1, Name: "甲", Content: "第三条"},
{Time: 1, UID: 2, Name: "乙", Content: "第一条"},
{Time: 3, UID: 3, Name: "丙", Content: "第二条"},
}
sorted := []danmuRecord{
{Time: 1, UID: 2, Name: "乙", Content: "第一条"},
{Time: 3, UID: 3, Name: "丙", Content: "第二条"},
{Time: 5, UID: 1, Name: "甲", Content: "第三条"},
}
relayoutLanes(shuffled, meta)
relayoutLanes(sorted, meta)
for i := range sorted {
if shuffled[i].Lane != sorted[i].Lane {
t.Errorf("第 %d 条弹道不一致:%d vs %d", i, shuffled[i].Lane, sorted[i].Lane)
}
}
}
// 字号越小,同一条弹幕在屏幕上停留时占用的时间越短,弹道占用也更宽松
func TestRelayoutWidthScalesWithFontSize(t *testing.T) {
big := []danmuRecord{{Time: 0, UID: 7, Name: "甲", Content: "短弹幕"}}
small := []danmuRecord{{Time: 0, UID: 7, Name: "甲", Content: "短弹幕"}}
relayoutLanes(big, danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 60})
relayoutLanes(small, danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 30})
if big[0].Width <= small[0].Width {
t.Errorf("字号 60 的宽度 %d 应大于字号 30 的 %d", big[0].Width, small[0].Width)
}
if big[0].Width != small[0].Width*2 {
t.Errorf("宽度应随字号等比缩放:60 → %d,30 → %d", big[0].Width, small[0].Width)
}
}
// 多分段(断流重连)拼接时,remapJsonlTimes 只改时间、保留各段自己算的弹道,
// 两段各自都从 0 号弹道开始排,时间压缩到同一条轴之后必然互相压。重排按拼接后
// 的时间轴统一分配,这种跨段冲突也会一并消掉。
func TestRelayoutFixesConcatenatedSegmentConflict(t *testing.T) {
meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 48}
mk := func(base float64) []danmuRecord {
var out []danmuRecord
for i := 0; i < 12; i++ {
out = append(out, danmuRecord{
Time: base + float64(i)*0.4,
UID: int64(3000 + i),
Name: "观众",
Content: "断流前后各自的弹幕",
})
}
return out
}
// 两段各自从 0 秒开始排(录制时就是这样),拼接后第二段紧接第一段
first := mk(0)
relayoutLanes(first, meta)
second := mk(4.8)
relayoutLanes(second, meta)
records := append(append([]danmuRecord{}, first...), second...)
// 前提:这种拼法本来就撞(第二段的 0 号弹道紧接第一段的 0 号弹道)
if overlaps := countLaneOverlaps(records, meta); overlaps == 0 {
t.Fatal("两段直接拼起来本应有同弹道冲突,用例前提不成立")
}
relayoutLanes(records, meta)
if overlaps := countLaneOverlaps(records, meta); overlaps != 0 {
t.Errorf("重排后仍有 %d 条同弹道冲突", overlaps)
}
}
// 画布短边:横屏取高、竖屏取宽
func TestShortSide(t *testing.T) {
cases := []struct {
w, h, want int
}{
{1920, 1080, 1080},
{1080, 1920, 1080},
{720, 1280, 720},
{1280, 720, 720},
{1080, 1080, 1080},
{0, 1080, 0},
{1920, -1, 0},
}
for _, c := range cases {
if got := shortSide(c.w, c.h); got != c.want {
t.Errorf("shortSide(%d,%d) 应为 %d,实际 %d", c.w, c.h, c.want, got)
}
}
}
// 自动字号 = 画布短边的 5.56%。竖屏必须按宽度算 ——
// 按高度算的话 720x1280 会得到 71,一条弹幕就铺满整行。
func TestAutoFontSize(t *testing.T) {
cases := []struct {
vw, vh, want int
}{
{1920, 1080, 60},
{1280, 720, 40},
{960, 540, 30},
{720, 1280, 40},
{640, 1280, 36},
{1080, 1920, 60},
{1080, 1080, 60}, // 方形按宽算
{0, 1080, 0}, // 拿不到尺寸
{1920, 0, 0},
}
for _, c := range cases {
if got := autoFontSize(c.vw, c.vh); got != c.want {
t.Errorf("autoFontSize(%d,%d) 应为 %d,实际 %d", c.vw, c.vh, c.want, got)
}
}
}
// 录制端的档位预设必须和自动字号规则一致,否则录出来的弹幕文件和成片对不上
func TestSubConfigsMatchAutoFontSize(t *testing.T) {
for key, cfg := range subConfigs {
want := autoFontSize(cfg.PlayResX, cfg.PlayResY)
if cfg.FontSize != want {
t.Errorf("档位 %d(%dx%d)字号应为 %d,实际 %d",
key, cfg.PlayResX, cfg.PlayResY, want, cfg.FontSize)
}
}
}
// 主流程:先把坐标系统一到视频分辨率,再按画布定字号
func TestApplyFontSize(t *testing.T) {
// 横屏弹幕文件 + 竖屏成片:以前按高度比会放大到 71,现在按短边取 40
meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 60}
unifyDanmuSpace(&meta, 720, 1280)
applyFontSize(&meta, 0)
if meta.FontSize != 40 {
t.Errorf("竖屏成片字号应为 40,实际 %d", meta.FontSize)
}
// 横屏成片和弹幕文件一致时保持原样
meta = danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 60}
unifyDanmuSpace(&meta, 1920, 1080)
applyFontSize(&meta, 0)
if meta.FontSize != 60 {
t.Errorf("1080p 横屏字号应为 60,实际 %d", meta.FontSize)
}
// 竖屏弹幕文件 + 同尺寸竖屏成片:老文件写的 60 要归一到 40
meta = danmuMeta{PlayResX: 720, PlayResY: 1280, FontSize: 60}
unifyDanmuSpace(&meta, 720, 1280)
applyFontSize(&meta, 0)
if meta.FontSize != 40 {
t.Errorf("竖屏弹幕文件应归一到 40,实际 %d", meta.FontSize)
}
// 设置里填了数就按填的来(成片像素)
meta = danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 60}
unifyDanmuSpace(&meta, 720, 1280)
applyFontSize(&meta, 33)
if meta.FontSize != 33 {
t.Errorf("填了 33 就该用 33,实际 %d", meta.FontSize)
}
// 拿不到画布尺寸时保留弹幕文件里的字号
meta = danmuMeta{FontSize: 48}
applyFontSize(&meta, 0)
if meta.FontSize != 48 {
t.Errorf("拿不到尺寸时应保留 48,实际 %d", meta.FontSize)
}
// 低分辨率也别算出 0 号字
meta = danmuMeta{PlayResX: 4, PlayResY: 4, FontSize: 30}
applyFontSize(&meta, 0)
if meta.FontSize < 1 {
t.Errorf("字号不能小于 1,实际 %d", meta.FontSize)
}
}
// 弹幕坐标系(PlayRes)和视频分辨率不一致时统一到视频坐标系;
// 字号不在这里改,由 applyFontSize 按最终画布决定
func TestUnifyDanmuSpace(t *testing.T) {
cases := []struct {
name string
resX, resY, fontSize int
vw, vh int
wantChanged bool
}{
{"坐标系一致不动", 1920, 1080, 60, 1920, 1080, false},
{"960x540 弹幕配 720x1280 视频", 960, 540, 30, 720, 1280, true},
{"探测不到视频尺寸就不动", 960, 540, 30, 0, 0, false},
{"相同宽高比但不同分辨率也要按视频走", 1280, 720, 40, 1920, 1080, true},
}
for _, c := range cases {
meta := danmuMeta{PlayResX: c.resX, PlayResY: c.resY, FontSize: c.fontSize}
changed := unifyDanmuSpace(&meta, c.vw, c.vh)
if changed != c.wantChanged {
t.Errorf("%s:changed 应为 %v,实际 %v", c.name, c.wantChanged, changed)
}
if meta.FontSize != c.fontSize {
t.Errorf("%s:统一坐标系不该动字号,应为 %d,实际 %d", c.name, c.fontSize, meta.FontSize)
}
if changed {
if meta.PlayResX != c.vw || meta.PlayResY != c.vh {
t.Errorf("%s:PlayRes 应为 %dx%d,实际 %dx%d", c.name, c.vw, c.vh, meta.PlayResX, meta.PlayResY)
}
// 统一之后头像尺寸和文字都在视频坐标系里,必须能对上
if avatarSize(meta.FontSize) <= 0 {
t.Errorf("%s:头像直径算出来是 %d", c.name, avatarSize(meta.FontSize))
}
} else if meta.PlayResX != c.resX || meta.PlayResY != c.resY {
t.Errorf("%s:不该改的时候改了 PlayRes", c.name)
}
}
}
// 按渲染时的公式统计同弹道追尾条数
func countLaneOverlaps(records []danmuRecord, meta danmuMeta) int {
show := int64(danmuShowSeconds * 1e9)
resX := int64(meta.PlayResX)
last := map[int]int64{} // 弹道 → 上一条的让位时刻
over := 0
for _, r := range records {
total := int64(avatarSize(meta.FontSize)+avatarGap(meta.FontSize)) + int64(r.Width)
rel := int64(r.Time * 1e9)
emerge := rel + total*show/(resX+total)
if prev, ok := last[r.Lane]; ok && rel < prev {
over++
}
last[r.Lane] = emerge
}
return over
}
// 密集弹幕(弹道信息全是坏的:lane 都是 0、width 都是 0)重排后不应再有追尾,
// 也不该超过弹道行数上限
func TestRelayoutNoOverlapOnDenseInput(t *testing.T) {
meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 60}
texts := []string{"短", "中等长度的一条弹幕", "这是一条很长的弹幕内容用来占位置", "colong"}
var records []danmuRecord
t0 := 0.0
for i := 0; i < 600; i++ {
records = append(records, danmuRecord{
Time: t0,
UID: int64(1000 + i%7),
Name: "观众" + string(rune('A'+i%26)),
Content: texts[i%len(texts)],
Lane: 0,
Width: 0,
})
t0 += 0.05 + float64(i%5)*0.07 // 0.05 ~ 0.33 秒一条
}
relayoutLanes(records, meta)
show := int64(danmuShowSeconds * 1e9)
resX := int64(meta.PlayResX)
type state struct{ emerge int64 }
last := map[int]state{}
for i, r := range records {
if r.Lane < 0 || r.Lane >= laneNum {
t.Fatalf("第 %d 条弹道越界:%d", i, r.Lane)
}
total := int64(avatarSize(meta.FontSize)+avatarGap(meta.FontSize)) + int64(r.Width)
if total <= 0 {
t.Fatalf("第 %d 条宽度没算出来:%d", i, r.Width)
}
rel := int64(r.Time * 1e9)
emerge := rel + total*show/(resX+total)
if prev, ok := last[r.Lane]; ok && rel < prev.emerge {
t.Fatalf("第 %d 条和上一条挤在同弹道 %d:出现 %v 早于上一条让位 %v", i, r.Lane, r.Time, float64(prev.emerge)/1e9)
}
last[r.Lane] = state{emerge}
}
}
+1 -3
View File
@@ -29,7 +29,7 @@ func argsHandle() {
burnOut := flag.String("out", "", "合成输出文件路径,默认与弹幕文件同目录")
burnOffset := flag.Float64("offset", 0, "录播视频相对弹幕录制开始的时间偏移,单位秒,配合 -danmuburn -video 使用")
burnFFmpeg := flag.String("ffmpeg", "", "ffmpeg 可执行文件路径;不指定时读设置文件里的 ffmpegPath,仍旧找不到再按常见位置查找")
burnBitrate = *flag.Int("vbitrate", 0, "合成视频的目标码率(Kbps),0 为按「源片码率 + 500」自动计算,配合 -danmuburn 使用")
burnBitrate = *flag.Int("vbitrate", 0, "合成视频的目标码率(Kbps),0 为默认质量,配合 -danmuburn 使用")
flag.Parse()
if *isHelp {
@@ -106,8 +106,6 @@ func initialize() {
loadConfig()
checkConfig()
// 上次在合并途中被关掉的话,录播目录和成片目录里会留下临时文件,启动时清一次
cleanLeftoverTempFiles()
ensureAuthToken()
buildStreamers()
+24 -288
View File
@@ -27,39 +27,13 @@ var mergeVideoExts = map[string]struct{}{
var mergeDanmuExts = map[string]struct{}{".jsonl": {}, ".ass": {}}
// 手动合并的请求体
//
// 两种写法:只填 videos/danmu 是单个任务(老样子);填 jobs 是一次排多个任务,
// 每个任务自带视频、弹幕和合成参数,服务端按顺序串行合并
type mergeRequest struct {
Videos []string `json:"videos"` // 视频文件,可多个(断流分段):文件名或绝对/相对路径
Danmu string `json:"danmu"` // 弹幕文件:.jsonl 直接用,.ass / .nick.ass 先还原成 jsonl
Offset *float64 `json:"offset"` // 手动指定的偏移(秒),不填则按文件名里的录制时间推算
OutName string `json:"outName"` // 输出文件名,留空用默认名且自动避开重名
Options mergeOptions `json:"options"` // 这一次合成的参数,不填的项用全局设置
Jobs []mergeJobReq `json:"jobs"` // 批量:每个任务一套自己的文件和参数
}
// 批量里的一个合并任务
type mergeJobReq struct {
Videos []string `json:"videos"` // 这一组的视频,多个就是同一场的断流分段,会先拼起来
Danmu string `json:"danmu"` // 这一组的弹幕文件
Offset *float64 `json:"offset"` // 这一组的偏移
OutName string `json:"outName"` // 这一组的输出文件名
Options mergeOptions `json:"options"` // 这一组的合成参数
}
// 一次最多排多少个合并任务。再多就得等太久,队列状态也会一直占着
const maxMergeJobs = 50
// 批量任务里每个任务的结果,页面按它显示「第几个、成功还是失败」
type mergeJobResult struct {
OutName string `json:"outName"`
Err string `json:"err"` // 空表示成功
}
func (r mergeJobResult) ok() bool { return r.Err == "" }
// 检查结果里每个视频的信息
type mergeVideoInfo struct {
Name string `json:"name"`
@@ -91,7 +65,6 @@ type mergePlan struct {
out string // 成片的绝对路径
meta danmuMeta
offset *float64
opts mergeOptions // 这一组自己的合成参数
info mergeInfo
}
@@ -102,10 +75,6 @@ var mergeRun struct {
outName string
lastErr string
doneAt int64
// 批量合并的进度:一共几个、已经做完几个、每个的结果
total int
done int
results []mergeJobResult
}
// 手动合并是否正在进行
@@ -115,15 +84,6 @@ func mergeRunSnapshot() (busy bool, out string, lastErr string, doneAt int64) {
return mergeRun.busy, mergeRun.outName, mergeRun.lastErr, mergeRun.doneAt
}
// 批量合并的队列进度,页面用它显示「第 2/3 个」和各任务的结果
func mergeQueueSnapshot() (busy bool, done, total int, results []mergeJobResult) {
mergeRun.Lock()
defer mergeRun.Unlock()
out := make([]mergeJobResult, len(mergeRun.results))
copy(out, mergeRun.results)
return mergeRun.busy, mergeRun.done, mergeRun.total, out
}
// 解析用户填的路径:可以先当文件名在录播/成片文件夹里找,也可以填绝对或相对路径
func resolveMergeInput(value string) (string, error) {
value = strings.TrimSpace(value)
@@ -159,52 +119,6 @@ func resolveMergeInput(value string) (string, error) {
return "", fmt.Errorf("找不到文件:%s", value)
}
// 找同名弹幕文件时按这个顺序试:本程序录的 .jsonl 带头像链接,优先用
var mergeDanmuCandidates = []string{".jsonl", ".ass", ".nick.ass"}
// 按视频文件找同目录下的同名弹幕文件,找不到返回空字符串。
// 同目录找不到时再拿文件名去录播目录里试一次(视频被挪走、弹幕还留在录播目录的情况)
func findDanmuForVideo(video string) string {
full, err := resolveMergeInput(video)
if err != nil {
return ""
}
base := strings.TrimSuffix(full, filepath.Ext(full))
dirs := []string{filepath.Dir(full)}
if recDir := recordSaveDir(); normalizePath(recDir) != normalizePath(filepath.Dir(full)) {
dirs = append(dirs, recDir)
}
for _, dir := range dirs {
for _, ext := range mergeDanmuCandidates {
cand := filepath.Join(dir, filepath.Base(base)+ext)
if info, err := os.Stat(cand); err == nil && !info.IsDir() {
return cand
}
}
}
return ""
}
// 填回输入框时的写法:录播目录/成片目录里的只写文件名,别处的写绝对路径(和浏览弹窗一致)
func mergeFillValue(path string) string {
dir := normalizePath(filepath.Dir(path))
if dir == normalizePath(recordSaveDir()) || dir == normalizePath(mergeSaveDir()) {
return filepath.Base(path)
}
return path
}
// GET /api/merge/danmu?video=xxx —— 页面选好视频后自动找同名弹幕文件用
func mergeDanmuMatchHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
path := findDanmuForVideo(r.URL.Query().Get("video"))
resp := map[string]string{"danmu": ""}
if path != "" {
resp["danmu"] = mergeFillValue(path)
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=utf-8")
_ = json.NewEncoder(w).Encode(resp)
}
// 扩展名白名单的说明文字
func extListText(m map[string]struct{}) string {
out := make([]string, 0, len(m))
@@ -291,9 +205,6 @@ type danmuSource struct {
last float64
hasAvatar bool
source string // 来源说明
// 从 .ass 还原出来的结果写不进原目录、退到系统临时目录时置位:
// 这种文件调用方用完必须删掉,别在临时目录里越攒越多
tempJsonl bool
}
func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
@@ -318,7 +229,7 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
}
}
meta, records, bad, err := parseAssFile(path)
meta, records, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
return danmuSource{}, err
}
@@ -329,12 +240,6 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
return src, nil
}
// 还原日志只在真正落盘这次打:页面的「检查」也会解析一遍同一个 .ass,
// 两处都打日志的话同一次还原会在日志里出现两遍
summary := fmt.Sprintf("已从 %s 还原出 %d 条弹幕(%dx%d,字号 %d,弹幕到 %s)",
filepath.Base(path), len(records), meta.PlayResX, meta.PlayResY, meta.FontSize,
formatSeconds(records[len(records)-1].Time))
if err := writeJsonlFile(jsonlPath, meta, records); err != nil {
// 目录只读等情况退到临时目录,不影响这次合并
tmp := filepath.Join(os.TempDir(), chunkTempPrefix+"converted.jsonl")
@@ -343,31 +248,12 @@ func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
}
lPrintWarnf("无法把还原结果写入 %s(%v),改用临时文件 %s", jsonlPath, err, tmp)
src.jsonlPath = tmp
src.tempJsonl = true
lPrintf("%s,写成 %s", summary, filepath.Base(tmp))
logAssBadLines(path, bad)
return src, nil
}
lPrintf("%s,写成 %s", summary, filepath.Base(jsonlPath))
logAssBadLines(path, bad)
lPrintf("已把 %s 还原成 %s", filepath.Base(path), filepath.Base(jsonlPath))
return src, nil
}
// .ass 里有行没能解析出来时提醒一次(只在真正落盘那次调,避免重复)
func logAssBadLines(path string, bad int) {
if bad > 0 {
lPrintWarnf("%s 里有 %d 行弹幕没能解析出来,已跳过", filepath.Base(path), bad)
}
}
// .ass 还原结果退到系统临时目录时,用完就删。只删标记过的临时文件:
// 正常情况 jsonlPath 是用户录播目录里的同名 jsonl,删了就是丢数据
func dropTempDanmu(src danmuSource) {
if src.tempJsonl {
_ = os.Remove(src.jsonlPath)
}
}
// 输出文件名只能是文件名本身,且固定为 mp4
func sanitizeOutName(name string) (string, error) {
name = strings.TrimSpace(name)
@@ -399,44 +285,9 @@ func freeOutPath(dir, base string) string {
return cand
}
// 把一次请求拆成若干个合并任务并逐个检查。全部检查通过才返回:
// 排到第 3 个才发现文件不对、前两个已经合完了,这种情况很难跟用户解释
func buildMergePlans(req mergeRequest) ([]mergePlan, error) {
if len(req.Jobs) == 0 {
plan, err := buildMergePlan(req)
if err != nil {
return nil, err
}
return []mergePlan{plan}, nil
}
if len(req.Jobs) > maxMergeJobs {
return nil, fmt.Errorf("一次最多排 %d 个合并任务,这次有 %d 个", maxMergeJobs, len(req.Jobs))
}
plans := make([]mergePlan, 0, len(req.Jobs))
for i, job := range req.Jobs {
plan, err := buildMergePlan(mergeRequest{
Videos: job.Videos,
Danmu: job.Danmu,
Offset: job.Offset,
OutName: job.OutName,
Options: job.Options,
})
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("第 %d 个任务:%v", i+1, err)
}
plans = append(plans, plan)
}
return plans, nil
}
// 解析请求、检查文件并算出合并参数
func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
var plan mergePlan
ffmpegFile := getFFmpeg()
plan.opts = req.Options
if msg := req.Options.validate(ffmpegFile); msg != "" {
return plan, errors.New(msg)
}
// 视频:一行一个,允许夹带空行
var values []string
@@ -506,6 +357,7 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
DanmuHasAvatar: src.hasAvatar,
Source: src.source,
}
ffmpegFile := getFFmpeg()
for _, f := range plan.videos {
fi, err := os.Stat(f)
if err != nil {
@@ -550,9 +402,7 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
if info.Duration > 0 && src.last+info.Offset >= info.Duration {
info.Warnings = append(info.Warnings, fmt.Sprintf(
"最后一条弹幕在 %.1f 秒,加上偏移后已超出视频总长 %.1f 秒,超出的弹幕会被丢掉;"+
"如果这个视频只是整场的一段,请把同场的其它分段一起加进来;"+
"如果弹幕整体都落在时长之外,通常是这个弹幕文件的时间基准和视频不一致"+
"(合成时会按第一条弹幕自动对齐,日志里有平移量),也可以自己填「偏移」",
"如果这个视频只是整场的一段,请把同场的其它分段一起加进来",
src.last+info.Offset, info.Duration))
}
if info.Duration == 0 {
@@ -563,32 +413,17 @@ func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
return plan, nil
}
// 真正执行合并,进度既打到运行日志里,也同步给 web UI 的任务卡片。
// idx / total 是批量队列里的位置(单任务传 1, 1),只用来在日志和界面上标「第几个」
func runManualMerge(plan mergePlan, idx, total int) error {
// 真正执行合并,进度直接打到运行日志里
func runManualMerge(plan mergePlan) error {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
return errors.New("找不到 ffmpeg,请先在设置里填写 ffmpeg 路径")
}
// 先把任务的输入大小和总时长登记下来,界面在 ffmpeg 跑起来之前就有东西可显示
inputBytes := int64(0)
for _, v := range plan.info.Videos {
inputBytes += v.Size
}
if !jobStart(jobKindManualMerge, plan.info.OutName, inputBytes, plan.info.Duration) {
return errJobNotStarted
}
if idx > 0 && total > 0 {
jobQueue(idx, total)
}
src, err := prepareDanmuSource(plan.danmu, true)
if err != nil {
return err
}
// 还原结果写不进原目录时用的是系统临时目录里的文件,合并完就删掉
defer dropTempDanmu(src)
// 每一段的录制开始时刻取自文件名,用来算偏移和拼接后的时间轴
segs := make([]recordSegment, 0, len(plan.videos))
@@ -615,12 +450,12 @@ func runManualMerge(plan mergePlan, idx, total int) error {
}
// 复用自动合并那条链路:多段会先拼接并把弹幕时间重映射到拼接后的时间轴
// (手动合并不删源视频,所以这里用不上「实际参与合并的文件」)
video, jsonl, autoOffset, _, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, src.jsonlPath, danmuStartNs)
video, jsonl, autoOffset, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, src.jsonlPath, danmuStartNs)
defer cleanup()
if err != nil {
return err
}
offset, note := autoOffset, "按文件名里的录制时间自动推算"
if plan.offset != nil {
offset, note = *plan.offset, "按你填写的偏移"
@@ -635,75 +470,36 @@ func runManualMerge(plan mergePlan, idx, total int) error {
if _, err := os.Stat(plan.out); err == nil {
lPrintWarn("成片已存在,将被覆盖:" + plan.out)
}
// 先在本地(弹幕所在的录播目录)合成,完成后再落到成片目录:
// 成片目录可能是网络盘或外接盘,直接往里写、写到一半失败会在那里留个半成品
tmpOut := tempMergeOutput(plan.danmu, filepath.Base(plan.out))
// 批量合并时在日志里标出这是第几个,翻日志的时候对得上号
tag := ""
if total > 1 {
tag = fmt.Sprintf("(第 %d/%d 个)", idx, total)
}
lPrintf("手动合并开始%s:视频 %s,弹幕 %s,偏移 %.3f 秒(%s)",
tag, filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl), offset, note)
lPrintf("先在本地合成 %s,完成后落到 %s", filepath.Base(tmpOut), plan.out)
lPrintf("手动合并开始:视频 %s,弹幕 %s,偏移 %.3f 秒(%s)",
filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl), offset, note)
// 标记成正在写入,避免在文件管理里把还没写完的成片删掉
markFileActive(tmpOut, true)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset, plan.opts)
markFileActive(tmpOut, false)
markFileActive(plan.out, true)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, plan.out, offset)
markFileActive(plan.out, false)
if burnErr != nil {
_ = os.Remove(tmpOut)
return burnErr
}
jobSetPhase(jobPhasePlace)
if err := placeOutput(tmpOut, plan.out); err != nil {
_ = os.Remove(tmpOut)
return err
}
lPrintln("手动合并完成" + tag + ":" + plan.out)
// 通知:手动合并没有 uid,能从文件名对上哪个主播就带上名字,对不上就用通用文案
uid := guessUIDByFileName(plan.out)
if uid == 0 {
uid = guessUIDByFileName(video)
}
text := "手动合并完成\n" + plan.out
if uid > 0 {
text = longID(uid) + " 的录播和弹幕(手动合并)完成\n" + plan.out
}
if total > 1 {
text += fmt.Sprintf("\n(第 %d/%d 个)", idx, total)
}
sendNotify(notifyEventMergeDone, uid, nameForLog(uid), "", "", plan.out, text)
lPrintln("手动合并完成:" + plan.out)
return nil
}
// 检查合并参数,回显时长、弹幕条数和推测的偏移,不做实际合成。
// 请求里带 jobs 时一次检查多个任务,返回 {jobs:[...]};单个任务仍直接返回 info
// 检查合并参数,回显时长、弹幕条数和推测的偏移,不做实际合成
func mergeInfoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var req mergeRequest
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
plans, err := buildMergePlans(req)
plan, err := buildMergePlan(req)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
if len(req.Jobs) == 0 {
if err := json.NewEncoder(w).Encode(plans[0].info); err != nil {
lPrintErrf("输出合并检查结果失败:%v", err)
}
return
}
infos := make([]mergeInfo, 0, len(plans))
for _, p := range plans {
infos = append(infos, p.info)
}
if err := json.NewEncoder(w).Encode(map[string]any{"jobs": infos}); err != nil {
if err := json.NewEncoder(w).Encode(plan.info); err != nil {
lPrintErrf("输出合并检查结果失败:%v", err)
}
}
@@ -715,7 +511,7 @@ func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
plans, err := buildMergePlans(req)
plan, err := buildMergePlan(req)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
@@ -728,92 +524,32 @@ func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.Error(w, "已经有一个手动合并在进行("+busyOut+"),等它结束再说", http.StatusConflict)
return
}
// 任务卡片只有一份:自动合并也可能占着它,那时手动的也得等
if !tryTakeMergeSlot() {
mergeRun.Unlock()
busy := jobBusyName()
if busy == "" {
busy = "另一个合并任务"
}
http.Error(w, "已经有一个合并在进行("+busy+"),等它结束再说", http.StatusConflict)
return
}
mergeRun.busy = true
mergeRun.outName = plans[0].info.OutName
mergeRun.outName = plan.info.OutName
mergeRun.lastErr = ""
mergeRun.total = len(plans)
mergeRun.done = 0
mergeRun.results = nil
mergeRun.Unlock()
total := len(plans)
safeGo("手动合并", func() {
defer releaseMergeSlot()
defer func() {
mergeRun.Lock()
mergeRun.busy = false
mergeRun.doneAt = time.Now().Unix()
mergeRun.Unlock()
}()
stopped := false
for i, plan := range plans {
mergeRun.Lock()
mergeRun.outName = plan.info.OutName
mergeRun.done = i
mergeRun.Unlock()
err := runManualMerge(plan, i+1, total)
// 任务卡片挂在这条链路上,无论成败都要收尾,否则进度会一直留在界面上。
// 只有真的起了任务才收尾:没起成说明占着卡片的是别的任务,别把人家的进度清掉
if err != errJobNotStarted {
jobFinish(jobErrText(err))
}
if err == nil {
mergeRun.Lock()
mergeRun.results = append(mergeRun.results, mergeJobResult{OutName: plan.info.OutName})
mergeRun.Unlock()
continue
}
if err := runManualMerge(plan); err != nil {
msg := err.Error()
switch err {
case errNoDanmu:
if err == errNoDanmu {
msg = "弹幕文件里没有弹幕"
lPrintWarn("弹幕文件里没有弹幕,跳过这个任务")
case errJobStopped:
// 手动停止不是失败,别让界面弹「合并失败」;排在后面的任务也不再接着做
lPrintWarn("手动合并已被手动停止,剩下的任务不再继续")
stopped = true
default:
lPrintWarn("弹幕文件里没有弹幕,取消手动合并")
} else {
lPrintErrf("手动合并失败:%v", err)
notifyMergeFailure(guessUIDByFileName(plan.out), plan.out, err)
}
mergeRun.Lock()
mergeRun.results = append(mergeRun.results, mergeJobResult{OutName: plan.info.OutName, Err: msg})
mergeRun.lastErr = msg
mergeRun.Unlock()
if stopped {
break
}
}
mergeRun.Lock()
mergeRun.done = len(mergeRun.results)
mergeRun.Unlock()
if total > 1 {
ok, failed := 0, 0
mergeRun.Lock()
for _, r := range mergeRun.results {
if r.ok() {
ok++
} else {
failed++
}
}
mergeRun.Unlock()
lPrintf("手动合并队列结束:共 %d 个,成功 %d 个,失败 %d 个", total, ok, failed)
}
})
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
_, _ = w.Write([]byte(`{"count":` + strconv.Itoa(total) +
`,"outName":` + strconv.Quote(plans[0].info.OutName) + `}`))
_, _ = w.Write([]byte(`{"outName":` + strconv.Quote(plan.info.OutName) + `}`))
}
+6 -256
View File
@@ -63,16 +63,6 @@ Dialogue: 0,0:00:03.50,0:00:13.50,Danmu,丙(303),20,20,2,,{\move(400,24,-40,24)}
// 测试用的 ffmpeg,找不到就跳过
// 依次找 PATH 和源码目录(以及上一级目录)里的 ffmpeg,不写死某台机器上的路径
// 按真实链路跑一次手动合并:独占任务位,跑完一定要收尾。
// 不能直接调 runManualMerge —— 上一个用例如果没收尾,jobStart 会拒掉这一场
// (正是它的职责),测试就会莫名其妙失败
func execManualMerge(plan mergePlan) error {
jobFinish("")
err := runMergeExclusive(func() error { return runManualMerge(plan, 1, 1) })
jobFinish(jobErrText(err))
return err
}
func testFFmpeg(t *testing.T) string {
t.Helper()
cands := []string{"ffmpeg"}
@@ -163,7 +153,7 @@ func TestParseAssFilePlain(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题.ass"), plainAssFixture)
meta, records, _, err := parseAssFile(path)
meta, records, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err)
}
@@ -203,7 +193,7 @@ func TestParseAssFileNick(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题.nick.ass"), nickAssFixture)
meta, records, _, err := parseAssFile(path)
meta, records, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err)
}
@@ -238,7 +228,7 @@ func TestParseAssFileWithoutFormatLine(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, "noformat.ass"), noFormatAssFixture)
meta, records, _, err := parseAssFile(path)
meta, records, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
t.Fatalf("解析失败:%v", err)
}
@@ -267,7 +257,7 @@ func TestParseAssFileRejectsBadFile(t *testing.T) {
}
for name, content := range cases {
path := writeTestFile(t, filepath.Join(dir, name), content)
if _, _, _, err := parseAssFile(path); err == nil {
if _, _, err := parseAssFile(path); err == nil {
t.Fatalf("%s 应该报错", name)
}
}
@@ -651,7 +641,7 @@ Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:15.00,Danmu,甲(101),20,20,2,,{\move(400,72,-40,72)}
}
// 真正合并
if err := execManualMerge(plan); err != nil {
if err := runManualMerge(plan); err != nil {
t.Fatalf("手动合并失败:%v", err)
}
if _, err := os.Stat(plan.out); err != nil {
@@ -718,7 +708,7 @@ Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:15.00,Danmu,乙(202),0,0,0,,{\move(400,48,-40,48)}
if filepath.Base(plan.videos[0]) != filepath.Base(v1) {
t.Fatalf("分段顺序应纠正为第一段在前,实际 %q", filepath.Base(plan.videos[0]))
}
if err := execManualMerge(plan); err != nil {
if err := runManualMerge(plan); err != nil {
t.Fatalf("多段手动合并失败:%v", err)
}
d := probeDuration(ffmpeg, plan.out)
@@ -728,243 +718,3 @@ Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:15.00,Danmu,乙(202),0,0,0,,{\move(400,48,-40,48)}
}
t.Logf("多段成片 %s(%.2f 秒)", filepath.Base(plan.out), d)
}
// 手动合并:按视频文件名自动找同目录下的同名弹幕文件
func TestFindDanmuForVideo(t *testing.T) {
savedConfig := config
oldRecordDir := recordDir
savedMerge := config.MergeOutputDir
defer func() {
config = savedConfig
recordDir = oldRecordDir
config.MergeOutputDir = savedMerge
}()
// 每个用例一套独立的目录环境
prepare := func(t *testing.T) (string, string) {
t.Helper()
dir := t.TempDir()
config.Directory = dir
config.RecordSubdir = defaultRecordSubdir
config.MergeSubdir = defaultMergeSubdir
config.MergeOutputDir = ""
if recordDir == nil {
recordDir = new(string)
}
*recordDir = dir
recDir := recordSaveDir()
if err := os.MkdirAll(recDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
return dir, recDir
}
t.Run("优先用 jsonl", func(t *testing.T) {
_, recDir := prepare(t)
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "a.mp4"), "v")
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "a.ass"), "ass")
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "a.jsonl"), "jsonl")
// 录播目录里的只填文件名,方便以后改保存目录
if got := findDanmuForVideo("a.mp4"); got != filepath.Join(recDir, "a.jsonl") {
t.Errorf("应优先 .jsonl,实际 %s", got)
}
if got := mergeFillValue(filepath.Join(recDir, "a.jsonl")); got != "a.jsonl" {
t.Errorf("录播目录里的应只写文件名,实际 %s", got)
}
})
t.Run("没有 jsonl 时用 ass", func(t *testing.T) {
_, recDir := prepare(t)
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "b.mp4"), "v")
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "b.ass"), "ass")
if got := findDanmuForVideo("b.mp4"); got != filepath.Join(recDir, "b.ass") {
t.Errorf("应回退到 .ass,实际 %s", got)
}
})
t.Run("只有昵称头像版 ass 也能认", func(t *testing.T) {
_, recDir := prepare(t)
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "c.mp4"), "v")
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "c.nick.ass"), "ass")
if got := findDanmuForVideo("c.mp4"); got != filepath.Join(recDir, "c.nick.ass") {
t.Errorf("应认 .nick.ass,实际 %s", got)
}
})
t.Run("视频在别处时用同目录的弹幕并填绝对路径", func(t *testing.T) {
_, _ = prepare(t)
other := t.TempDir()
video := filepath.Join(other, "d.mp4")
writeTestFile(t, video, "v")
writeTestFile(t, filepath.Join(other, "d.jsonl"), "jsonl")
got := findDanmuForVideo(video)
if got != filepath.Join(other, "d.jsonl") {
t.Errorf("应找到同目录的弹幕,实际 %s", got)
}
if fill := mergeFillValue(got); fill != got {
t.Errorf("不在录播/成片目录时应填绝对路径,实际 %s", fill)
}
})
t.Run("同目录没有就看录播目录", func(t *testing.T) {
_, recDir := prepare(t)
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "e.jsonl"), "jsonl")
other := t.TempDir()
video := filepath.Join(other, "e.mp4")
writeTestFile(t, video, "v")
got := findDanmuForVideo(video)
if got != filepath.Join(recDir, "e.jsonl") {
t.Errorf("应回退到录播目录,实际 %s", got)
}
if fill := mergeFillValue(got); fill != "e.jsonl" {
t.Errorf("录播目录里的应只写文件名,实际 %s", fill)
}
})
t.Run("找不到就返回空", func(t *testing.T) {
_, recDir := prepare(t)
writeTestFile(t, filepath.Join(recDir, "f.mp4"), "v")
if got := findDanmuForVideo("f.mp4"); got != "" {
t.Errorf("没有同名弹幕时应返回空,实际 %s", got)
}
if got := findDanmuForVideo("不存在的视频.mp4"); got != "" {
t.Errorf("视频本身找不到时应返回空,实际 %s", got)
}
})
t.Run("成片目录里的也写文件名", func(t *testing.T) {
dir, _ := prepare(t)
mergeDir := mergeSaveDir()
if err := os.MkdirAll(mergeDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
writeTestFile(t, filepath.Join(mergeDir, "g.jsonl"), "jsonl")
if fill := mergeFillValue(filepath.Join(dir, config.MergeSubdir, "g.jsonl")); fill != "g.jsonl" {
t.Errorf("成片目录里的应只写文件名,实际 %s", fill)
}
})
}
// ==================== 一次排多个合并任务 ====================
// 造一组能过检查的「视频 + 弹幕」:视频随便写点字节,弹幕用真能解析的 jsonl
// 文件要落在录播目录里,因为请求里只带文件名,resolveMergeInput 按录播目录找
func writeMergePair(t *testing.T, name string) (string, string) {
t.Helper()
video := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
writeTestFile(t, video, "video")
jsonl := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".jsonl")
writeTestFile(t, jsonl,
"{\"playResX\":1920,\"playResY\":1080,\"fontSize\":48,\"startTime\":0}\n"+
"{\"uid\":101,\"content\":\"第一条\",\"time\":1,\"lane\":0}\n")
return filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl)
}
// 批量请求要能拆成多个方案,且每个方案各自带上自己的参数
func TestBuildMergePlansBatch(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
v2, d2 := writeMergePair(t, "2026-09-25 02-00-00 乙 第二场")
br1, fps2 := 1500, 60
plans, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: []mergeJobReq{
{Videos: []string{v1}, Danmu: d1, Options: mergeOptions{Bitrate: &br1}},
{Videos: []string{v2}, Danmu: d2, Options: mergeOptions{Fps: &fps2}},
}})
if err != nil {
t.Fatalf("批量检查失败:%v", err)
}
if len(plans) != 2 {
t.Fatalf("应拆成 2 个方案,实际 %d", len(plans))
}
if plans[0].opts.bitrate() != 1500 {
t.Errorf("第一个任务的码率没带上:%d", plans[0].opts.bitrate())
}
if plans[1].opts.bitrate() != config.MergeBitrate {
t.Errorf("第二个任务没填码率就该用全局设置,实际 %d", plans[1].opts.bitrate())
}
if plans[1].opts.fps() != 60 {
t.Errorf("第二个任务的帧率没带上:%d", plans[1].opts.fps())
}
// 输出名各自独立
if plans[0].info.OutName == plans[1].info.OutName {
t.Errorf("两个任务的输出名撞了:%s", plans[0].info.OutName)
}
// 单个任务(老写法)仍然只出一个方案
one, err := buildMergePlans(mergeRequest{Videos: []string{v1}, Danmu: d1})
if err != nil || len(one) != 1 {
t.Fatalf("单个任务应只出 1 个方案,实际 %d(err=%v)", len(one), err)
}
}
// 排在后面的任务有问题时要连序号一起报出来,并且一个都不该开始
func TestBuildMergePlansReportsBadIndex(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
_, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: []mergeJobReq{
{Videos: []string{v1}, Danmu: d1},
{Videos: []string{v1}, Danmu: "不存在的弹幕.jsonl"},
}})
if err == nil {
t.Fatal("第二个任务的文件不存在,应当报错")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "第 2 个任务") {
t.Errorf("报错里该带上序号,实际:%v", err)
}
}
// 一次排太多要挡住,别让人不小心把几十场全排上
func TestBuildMergePlansCapsCount(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
v1, d1 := writeMergePair(t, "2026-09-25 01-00-00 甲 第一场")
jobs := make([]mergeJobReq, 0, maxMergeJobs+1)
for i := 0; i < maxMergeJobs+1; i++ {
jobs = append(jobs, mergeJobReq{Videos: []string{v1}, Danmu: d1})
}
if _, err := buildMergePlans(mergeRequest{Jobs: jobs}); err == nil {
t.Errorf("超过 %d 个任务应当被挡住", maxMergeJobs)
}
}
// 逐任务参数的兜底和校验
func TestMergeOptionsFallbackAndValidate(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
config.MergeBitrate, config.MergeFps, config.DanmuFontSize = 2000, 30, 42
defer func() { config.MergeBitrate, config.MergeFps, config.DanmuFontSize = 0, 0, 0 }()
var empty mergeOptions
if empty.bitrate() != 2000 || empty.fps() != 30 || empty.fontSize() != 42 {
t.Errorf("没填的项应回落到全局设置,实际 %d / %d / %d",
empty.bitrate(), empty.fps(), empty.fontSize())
}
// 填 0 是有明确含义的,不能被当成「没填」
zero := 0
if (mergeOptions{Bitrate: &zero}).bitrate() != 0 {
t.Error("填了 0 就应当是 0(自动码率),不是全局设置的值")
}
if msg := (mergeOptions{Fps: &zero}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("帧率 0(跟随源片)不该被挡:%s", msg)
}
if msg := (mergeOptions{Encoder: "auto"}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("auto 表示自动挑,不该被挡:%s", msg)
}
bad := -1
if msg := (mergeOptions{Bitrate: &bad}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("负的码率应当被挡住")
}
over := maxMergeFps + 1
if msg := (mergeOptions{Fps: &over}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("超出上限的帧率应当被挡住")
}
if msg := (mergeOptions{Encoder: "av1_nvenc"}).validate(ff); msg == "" {
t.Error("本机没有的编码器应当被挡住")
}
// 本机可用的编码器要放行
for _, e := range availableEncoders(ff) {
if msg := (mergeOptions{Encoder: e}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("本机可用的 %s 不该被挡:%s", e, msg)
}
}
}
-2
View File
@@ -261,8 +261,6 @@ func notifyEventTitle(event string) string {
return "开始录制"
case notifyEventMergeDone:
return "合并完成"
case notifyEventMergeFail:
return "合并失败"
}
return "AcFun 直播录制"
}
-123
View File
@@ -1,123 +0,0 @@
package main
import (
"math"
"os"
"path/filepath"
"regexp"
"strconv"
"strings"
"testing"
)
// avatarXExpr 产出的表达式就长这样:A-(A+T)*(t<±S>)/D
var avatarXExprRE = regexp.MustCompile(`^(\d+)-\((\d+)\+(\d+)\)\*\(t([+-]\d+\.\d+)\)/(\d+)$`)
// 按块内时间 t 求 avatarXExpr 的值。只认它自己产出的这一种形式;
// 表达式一改,这里的正则就会失配,用例会明确报出来
func evalAvatarXExpr(t *testing.T, expr string, tInChunk float64) float64 {
t.Helper()
m := avatarXExprRE.FindStringSubmatch(expr)
if m == nil {
t.Fatalf("头像 x 表达式的形式变了,这个用例要跟着改:%s", expr)
}
playResX, _ := strconv.Atoi(m[1])
base, _ := strconv.Atoi(m[2])
total, _ := strconv.Atoi(m[3])
shift, _ := strconv.ParseFloat(m[4], 64)
den, _ := strconv.ParseFloat(m[5], 64)
if base != playResX {
t.Fatalf("表达式里两个底数不一致:%s", expr)
}
if den != danmuShowSeconds {
t.Fatalf("表达式的分母 %g 和弹幕停留时长 %g 对不上:%s", den, danmuShowSeconds, expr)
}
// %+.3f 打出来的是带符号的偏移量,所以这里是 t + shift
return float64(playResX) - float64(playResX+total)*(tInChunk+shift)/den
}
// 文字层(libass 的 \move)和头像层(overlay 的 x 表达式)必须是同一条运动轨迹。
// 两边一旦各算各的,被块边界截断的弹幕就会出现「文字已经走到左边、头像还在半路上」——
// 线上看到的就是「头像在中途偏离弹幕轨迹」
func TestAvatarAndTextShareSameMotion(t *testing.T) {
const playResX, avPad, total = 1920, 40, 600
for _, t0 := range []float64{0, 0.5, 123.456} {
// 块起点取三种典型位置:就是弹幕起播那一刻、在它之前 3 秒(被截断的续画)、
// 以及一个很大的时间轴位置(验证大数下公式也不跑偏)
for _, chunkStart := range []float64{t0, t0 - 3, t0 + 2000} {
expr := avatarXExpr(playResX, total, chunkStart-t0)
for _, tAbs := range []float64{t0, t0 + 0.01, t0 + 1.5, t0 + 9.999, t0 + danmuShowSeconds} {
wantText := danmuTextX(playResX, avPad, total, tAbs, t0)
gotAv := evalAvatarXExpr(t, expr, tAbs-chunkStart)
if math.Abs(gotAv-(wantText-float64(avPad))) > 0.5 {
t.Fatalf("t0=%.3f 块起点=%.3f t=%.3f 时文字左边缘 %.2f、头像 %.2f,"+
"两者应当相差一个头像宽度 %d", t0, chunkStart, tAbs, wantText, gotAv, avPad)
}
}
}
}
// 出发点和终点也要对:起播瞬间文字左边缘刚好在画面右侧外一个「头像+间隔」处
// (对应的头像左边缘正好贴着画面右边界),停留结束时整条刚好完全离开左边界 ——
// 起点是 playResX 出头的那点偏移,终点是 -total,行程正好 playResX+total
if got := danmuTextX(playResX, avPad, total, 0, 0); got != float64(playResX+avPad) {
t.Errorf("起播瞬间文字左边缘应当是 %d,实际 %.2f", playResX+avPad, got)
}
if got := danmuAvatarX(playResX, avPad, total, 0, 0); got != float64(playResX) {
t.Errorf("起播瞬间头像左边缘应当贴着画面右边界 %d,实际 %.2f", playResX, got)
}
if got := danmuTextX(playResX, avPad, total, danmuShowSeconds, 0); got != float64(avPad-total) {
t.Errorf("停留结束时文字左边缘应当是 %d,实际 %.2f", avPad-total, got)
}
if got := danmuAvatarX(playResX, avPad, total, danmuShowSeconds, 0); got != float64(-total) {
t.Errorf("停留结束时头像左边缘(整条的左端)应当是 %d,实际 %.2f", -total, got)
}
}
// 写进 ASS 的 \move 起止点必须按**绝对时间**算,而不是「截断之后的这一小段」:
// 拿截断后的时长当整段行程(旧实现:终点写死 -Width)等于把 10 秒的路挤进零点几秒,
// 文字会飞过去;分块渲染里 66.4% 的弹幕都被截断过,所以这个错法影响面极大
func TestWriteChunkAssKeepsAbsoluteTrajectory(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
meta := danmuMeta{PlayResX: 1920, PlayResY: 1080, FontSize: 42}
avW, avGap := avatarSize(meta.FontSize), avatarGap(meta.FontSize)
total := avW + avGap + 480
// 块从 100 秒开始,弹幕起播在 96 秒 —— 块头把它切掉了,只剩最后 6 秒可见
chunk := danmuChunk{start: 100, end: 130, records: []danmuRecord{
{Time: 96, UID: 7, Name: "甲", Content: "被块头截断的", Lane: 2, Width: 480},
}}
path := filepath.Join(dir, "chunk.ass")
if err := writeChunkAss(path, meta, chunk, 0, avW, avGap); err != nil {
t.Fatal(err)
}
data, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
m := regexp.MustCompile(`\\move\((-?\d+),(-?\d+),(-?\d+),(-?\d+)\)`).FindStringSubmatch(string(data))
if m == nil {
t.Fatalf("ASS 里找不到 \\move:\n%s", data)
}
nums := make([]int, 4)
for i := range nums {
nums[i], _ = strconv.Atoi(m[i+1])
}
t0 := 96.0
wantX1 := int(math.Round(danmuTextX(meta.PlayResX, avW+avGap, total, chunk.start, t0)))
wantX2 := int(math.Round(danmuTextX(meta.PlayResX, avW+avGap, total, t0+danmuShowSeconds, t0)))
if nums[0] != wantX1 || nums[2] != wantX2 {
t.Errorf("\\move 起止点应当是 (%d → %d),实际 (%d → %d);"+
"终点按截断后的时长算会把 10 秒的路挤进 %.1f 秒里,文字直接飞过去",
wantX1, wantX2, nums[0], nums[2], chunk.end-t0)
}
// 终点必须是「走完全程、整条离开左边界」的位置,不是文字宽度本身
if nums[2] != avW+avGap-total {
t.Errorf("停留结束时的终点应当是 %d(= avPad - total),实际 %d", avW+avGap-total, nums[2])
}
if strings.Contains(string(data), "{") && !strings.Contains(string(data), `\an7`) {
t.Error("对话行丢了 \\an7 定位锚点")
}
}
+1 -22
View File
@@ -18,12 +18,11 @@ const (
notifyEventLiveOff = "liveOff"
notifyEventRecordStart = "recordStart"
notifyEventMergeDone = "mergeDone"
notifyEventMergeFail = "mergeFail"
)
// 推送到 webhook 的请求体
type notifyPayload struct {
Event string `json:"event"` // 事件名:liveOn、liveOff、recordStart、mergeDone、mergeFail
Event string `json:"event"` // 事件名:liveOn、liveOff、recordStart、mergeDone
UID int `json:"uid"` // 主播 uid
Name string `json:"name"` // 主播名字
Title string `json:"title"` // 直播标题(下播和合并完成时可能为空)
@@ -82,7 +81,6 @@ type notifySetting struct {
liveOff bool
recordStart bool
mergeDone bool
mergeFail bool
}
func currentNotifySetting() notifySetting {
@@ -102,7 +100,6 @@ func currentNotifySetting() notifySetting {
liveOff: config.NotifyLiveOff,
recordStart: config.NotifyRecordStart,
mergeDone: config.NotifyMergeDone,
mergeFail: config.NotifyMergeFail,
}
}
@@ -117,8 +114,6 @@ func (n notifySetting) enabled(event string) bool {
return n.recordStart
case notifyEventMergeDone:
return n.mergeDone
case notifyEventMergeFail:
return n.mergeFail
}
return false
}
@@ -206,22 +201,6 @@ func sendNotify(event string, uid int, name, title, url, file, text string) {
}
}
// 合并失败时推送。nil、「弹幕文件里没有弹幕」和被手动停止都不算失败,不会推送。
// fileName 用于正文里标出是哪一场,拿不到就留空
func notifyMergeFailure(uid int, fileName string, err error) {
if err == nil || err == errNoDanmu || err == errJobStopped {
return
}
text := "合并失败"
if uid > 0 {
text += "(" + longID(uid) + " 的录播和弹幕)"
} else if fileName != "" {
text += "(" + fileName + ")"
}
text += "\n原因:" + err.Error()
sendNotify(notifyEventMergeFail, uid, nameForLog(uid), "", "", fileName, text)
}
// 把事件 POST 到 webhook,同时返回 HTTP 状态码(失败时也会带上,方便测试接口显示细节)
func postNotify(addr, token string, p notifyPayload) (int, error) {
data, err := json.Marshal(p)
-175
View File
@@ -2,12 +2,10 @@ package main
import (
"encoding/json"
"errors"
"io"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"strings"
"sync"
@@ -439,7 +437,6 @@ func TestNotifyEventTitle(t *testing.T) {
notifyEventLiveOff: "下播提醒",
notifyEventRecordStart: "开始录制",
notifyEventMergeDone: "合并完成",
notifyEventMergeFail: "合并失败",
} {
if got := notifyEventTitle(event); got != want {
t.Errorf("notifyEventTitle(%q) = %q,期望 %q", event, got, want)
@@ -447,77 +444,6 @@ func TestNotifyEventTitle(t *testing.T) {
}
}
// 合并失败要推送,而「正常结束 / 文件里没有弹幕 / 用户自己点的停止」都不许推:
// 前两种本来就不算失败,第三种推「合并失败」会误导
func TestNotifyMergeFailureFanOut(t *testing.T) {
savedConfig := config
resetMeowBadNick()
defer func() {
config = savedConfig
resetMeowBadNick()
}()
var mu sync.Mutex
var hooks []notifyPayload
webhook := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var p notifyPayload
_ = json.NewDecoder(r.Body).Decode(&p)
mu.Lock()
hooks = append(hooks, p)
mu.Unlock()
_, _ = w.Write([]byte("ok"))
}))
defer webhook.Close()
countHooks := func() int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return len(hooks)
}
waitHooks := func(want int) {
t.Helper()
deadline := time.Now().Add(5 * time.Second)
for time.Now().Before(deadline) && countHooks() < want {
time.Sleep(20 * time.Millisecond)
}
}
config.NotifyEnabled = true
config.NotifyURL = webhook.URL
config.NotifyMergeFail = true
config.NotifyMergeDone = false
notifyMergeFailure(280178, "2026-09-25 01-00-00 甲_弹幕合并.mp4", errors.New("磁盘写满了"))
waitHooks(1)
mu.Lock()
got := append([]notifyPayload{}, hooks...)
mu.Unlock()
if len(got) != 1 {
t.Fatalf("合并失败应当推送一条,实际 %d 条", len(got))
}
if got[0].Event != notifyEventMergeFail {
t.Errorf("事件名应当是 %s,实际 %s", notifyEventMergeFail, got[0].Event)
}
if !strings.Contains(got[0].Text, "磁盘写满了") {
t.Errorf("正文里应当带上失败原因,实际:%s", got[0].Text)
}
notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", nil)
notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errNoDanmu)
notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errJobStopped)
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
if n := countHooks(); n != 1 {
t.Errorf("正常结束 / 没有弹幕 / 手动停止都不该推送,实际共 %d 条", n)
}
config.NotifyMergeFail = false
notifyMergeFailure(280178, "x.mp4", errors.New("又失败了"))
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
if n := countHooks(); n != 1 {
t.Errorf("没勾「合并失败」时不该推送,实际共 %d 条", n)
}
}
// 两个渠道的启用条件必须互相独立,并且都受各自开关控制
func TestNotifySettingChannelReady(t *testing.T) {
cases := []struct {
@@ -666,104 +592,3 @@ func TestNotifyTestHandler(t *testing.T) {
t.Errorf("非法昵称应该 400,实际 %d", code)
}
}
// 手动合并完成也要推送 —— 以前只有自动合并会推,所以在页面上手动合并时 MeoW 一直没动静
func TestManualMergeSendsMergeDoneNotify(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
ffmpeg := getFFmpeg()
if ffmpeg == "" {
t.Skip("没有 ffmpeg")
}
savedConfig := config
defer func() { config = savedConfig }()
var mu sync.Mutex
var hooks []notifyPayload
webhook := httptest.NewServer(http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var p notifyPayload
_ = json.NewDecoder(r.Body).Decode(&p)
mu.Lock()
hooks = append(hooks, p)
mu.Unlock()
_, _ = w.Write([]byte("ok"))
}))
defer webhook.Close()
var meowQuery []string
withMeowServer(t, func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
mu.Lock()
meowQuery = append(meowQuery, r.URL.RawQuery)
mu.Unlock()
_, _ = w.Write([]byte(`{"status":200,"message":"推送成功"}`))
})
// 只开合并完成这一个事件,两个渠道都开
config.NotifyURL = webhook.URL
config.NotifyLiveOn = false
config.NotifyMergeDone = true
config.MeowEnabled = true
config.MeowNickname = "小小怪"
config.MeowMsgType = "text"
config.UIDs = uidList{{UID: 999, Danmu: true, Record: true}}
// 文件名里带主播名,手动合并靠它认人
streamers.Lock()
streamers.crt = map[int]streamer{999: {UID: 999, Name: "测试主播"}}
streamers.Unlock()
name := "2026-09-25 01-00-00 测试主播 标题"
video := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
if out, err := exec.Command(ffmpeg, "-v", "error", "-y",
"-f", "lavfi", "-i", "color=c=black:size=320x180:rate=15", "-t", "3",
"-c:v", "libx264", "-preset", "ultrafast", "-pix_fmt", "yuv420p", video).CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("生成测试视频失败:%v\n%s", err, out)
}
lines := []string{`{"playResX":320,"playResY":180,"fontSize":16,"startTime":0}`,
`{"t":0.5,"uid":101,"name":"甲","content":"手动合并推送测试"}`,
`{"t":1.5,"uid":102,"name":"乙","content":"第二条"}`}
writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), name+".jsonl"), strings.Join(lines, "\n")+"\n")
plan, err := buildMergePlan(mergeRequest{Videos: []string{name + ".mp4"}, Danmu: name + ".jsonl"})
if err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err)
}
if err := runManualMerge(plan, 1, 1); err != nil {
t.Fatalf("手动合并失败:%v", err)
}
deadline := time.Now().Add(5 * time.Second)
for time.Now().Before(deadline) {
mu.Lock()
nh, nm := len(hooks), len(meowQuery)
mu.Unlock()
if nh > 0 && nm > 0 {
break
}
time.Sleep(30 * time.Millisecond)
}
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
if len(hooks) != 1 {
t.Fatalf("QQ 机器人应收到 1 条推送,实际 %d 条", len(hooks))
}
p := hooks[0]
if p.Event != notifyEventMergeDone {
t.Errorf("事件名应为 %s,实际 %s", notifyEventMergeDone, p.Event)
}
if p.UID != 999 || p.Name != "测试主播" {
t.Errorf("应从文件名认出主播 999/测试主播,实际 %d/%q", p.UID, p.Name)
}
if p.File != plan.out {
t.Errorf("推送里的文件应为成片 %q,实际 %q", plan.out, p.File)
}
if !strings.Contains(p.Text, "手动合并") || !strings.Contains(p.Text, plan.out) {
t.Errorf("推送文案不对:%q", p.Text)
}
if len(meowQuery) != 1 {
t.Fatalf("MeoW 应收到 1 条推送,实际 %d 条", len(meowQuery))
}
if !strings.Contains(meowQuery[0], "msgType=text") {
t.Errorf("MeoW 的 msgType 应走 query 参数,实际 %q", meowQuery[0])
}
}
-154
View File
@@ -1,154 +0,0 @@
package main
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 合成好的本地临时文件落到成片目录:同盘走改名,本地不该再留文件
func TestPlaceOutputMovesFile(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
tmp := filepath.Join(recordSaveDir(), chunkTempPrefix+"merging_测试_弹幕合并.mp4")
writeTestFile(t, tmp, "成片内容")
out := filepath.Join(mergeSaveDir(), "测试_弹幕合并.mp4")
if err := placeOutput(tmp, out); err != nil {
t.Fatalf("落盘失败:%v", err)
}
got, err := os.ReadFile(out)
if err != nil || string(got) != "成片内容" {
t.Fatalf("成片内容不对:%q %v", got, err)
}
if _, err := os.Stat(tmp); !os.IsNotExist(err) {
t.Error("落盘之后本地临时文件应该已经不在了")
}
}
// 成片目录里的子目录不存在时自动创建,已有同名成片时直接覆盖
func TestPlaceOutputCreatesDirAndOverwrites(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
sub := filepath.Join(mergeSaveDir(), "按日期", "2026-09")
if err := os.MkdirAll(sub, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
out := filepath.Join(sub, "同名_弹幕合并.mp4")
writeTestFile(t, out, "上一次的成片")
tmp := filepath.Join(recordSaveDir(), chunkTempPrefix+"merging_同名_弹幕合并.mp4")
writeTestFile(t, tmp, "这一次的成片")
if err := placeOutput(tmp, out); err != nil {
t.Fatalf("落盘失败:%v", err)
}
got, err := os.ReadFile(out)
if err != nil || string(got) != "这一次的成片" {
t.Fatalf("应该覆盖成新内容,实际:%q %v", got, err)
}
// 成片目录里不该留 .part
entries, _ := os.ReadDir(sub)
for _, e := range entries {
if strings.HasSuffix(e.Name(), partSuffix) {
t.Errorf("不该留下 %s", e.Name())
}
}
}
// 本地临时文件不存在时报错,而且不在成片目录留下任何东西
func TestPlaceOutputMissingSourceLeavesNothing(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
out := filepath.Join(mergeSaveDir(), "没有源文件_弹幕合并.mp4")
if err := placeOutput(filepath.Join(recordSaveDir(), "不存在.mp4"), out); err == nil {
t.Fatal("源文件不存在时应该报错")
}
entries, err := os.ReadDir(mergeSaveDir())
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
for _, e := range entries {
if e.Name() == filepath.Base(out) || strings.HasSuffix(e.Name(), partSuffix) {
t.Errorf("失败之后不该留下 %s", e.Name())
}
}
}
// 临时成片放在弹幕文件所在目录(本地),且带临时前缀(否则会出现在文件管理里)
func TestTempMergeOutputPath(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
danmu := filepath.Join(dir, "record", "2026-09-25 01-00-00 甲.jsonl")
got := tempMergeOutput(danmu, "2026-09-25 01-00-00 甲_弹幕合并.mp4")
want := filepath.Join(dir, "record", chunkTempPrefix+"merging_2026-09-25 01-00-00 甲_弹幕合并.mp4")
if got != want {
t.Errorf("临时路径不对:\n got %s\nwant %s", got, want)
}
if !strings.HasPrefix(filepath.Base(got), chunkTempPrefix) {
t.Error("临时文件必须带临时前缀,否则会被当成正常文件列出")
}
}
// 启动时清理残留的临时文件,正常的录播 / 成片不动
func TestCleanTempFiles(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
staleRecord := []string{
filepath.Join(recordSaveDir(), chunkTempPrefix+"joined.mp4"),
filepath.Join(recordSaveDir(), chunkTempPrefix+"remapped.jsonl"),
filepath.Join(recordSaveDir(), chunkTempPrefix+"merging_甲_弹幕合并.mp4"),
}
staleMerge := filepath.Join(mergeSaveDir(), "甲_弹幕合并.mp4"+partSuffix)
for _, p := range append(append([]string{}, staleRecord...), staleMerge) {
writeTestFile(t, p, "残留")
}
keep := []string{
writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-25 01-00-00 甲.jsonl"), "弹幕"),
writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-25 01-00-00 甲.mp4"), "视频"),
writeTestFile(t, filepath.Join(mergeSaveDir(), "2026-09-25 01-00-00 甲_弹幕合并.mp4"), "成片"),
}
// 预缩放头像是个目录,也要一起清掉;别顺手把普通的录播子目录当成临时文件夹删了
avatarDir := filepath.Join(recordSaveDir(), chunkAvatarDir)
if err := os.MkdirAll(avatarDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
writeTestFile(t, filepath.Join(avatarDir, "1.png"), "头像")
normalDir := filepath.Join(recordSaveDir(), "别的文件夹")
if err := os.MkdirAll(normalDir, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
cleanTempFiles(recordSaveDir())
cleanTempFiles(mergeSaveDir())
if _, err := os.Stat(avatarDir); !os.IsNotExist(err) {
t.Errorf("残留的预缩放头像文件夹应该被整个清掉:%s", chunkAvatarDir)
}
if _, err := os.Stat(normalDir); err != nil {
t.Errorf("名字不带临时前缀的目录不该被删:%s", filepath.Base(normalDir))
}
for _, p := range append(append([]string{}, staleRecord...), staleMerge) {
if _, err := os.Stat(p); !os.IsNotExist(err) {
t.Errorf("残留的临时文件应该被清掉:%s", filepath.Base(p))
}
}
for _, p := range keep {
if _, err := os.Stat(p); err != nil {
t.Errorf("正常文件不该被删:%s", filepath.Base(p))
}
}
}
// 临时文件不出现在文件管理的列表里
func TestListFilesHidesTemp(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-25 01-00-00 甲.mp4"), "视频")
writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), chunkTempPrefix+"merging_甲_弹幕合并.mp4"), "临时")
writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), "甲_弹幕合并.mp4"+partSuffix), "半成品")
names := make([]string, 0, 4)
for _, f := range listFiles(recordSaveDir()) {
names = append(names, f.Name)
}
if len(names) != 1 || names[0] != "2026-09-25 01-00-00 甲.mp4" {
t.Errorf("列表里应该只剩正常录播文件,实际:%v", names)
}
}
-208
View File
@@ -1,208 +0,0 @@
package main
import (
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"runtime"
"strings"
"testing"
"time"
"github.com/orzogc/acfundanmu"
)
// 直接摆布全局任务状态:测试里只碰这几个标志位,用完恢复
func withJobFlags(t *testing.T, active, paused, stopped bool) {
t.Helper()
job.Lock()
prevActive, prevPaused, prevStopped, prevProc := job.active, job.paused, job.stopped, job.proc
job.active, job.paused, job.stopped = active, paused, stopped
job.Unlock()
t.Cleanup(func() {
job.Lock()
job.active, job.paused, job.stopped, job.proc = prevActive, prevPaused, prevStopped, prevProc
job.Unlock()
})
}
// resX + length 为 0(PlayResX 配置异常 + 空内容)时不能整数除零
func TestScrollMarksFallsBackWhenTotalIsZero(t *testing.T) {
emerge, left := scrollMarks(1000, 0, 0, danmuShowDur)
if emerge != 1000+danmuShowDur/2 {
t.Fatalf("行程为 0 时 emerge 应当退到半个停留时长,实际 %d", emerge-1000)
}
if left != 1000+danmuShowDur {
t.Fatalf("行程为 0 时 left 应当退到一个停留时长,实际 %d", left-1000)
}
}
// 端到端:配置里 PlayResX 为 0 又收到一条空弹幕时,写入器不能 panic
func TestDanmuWriterSurvivesZeroPlayRes(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
cfg := acfundanmu.SubConfig{Title: "测试", PlayResX: 0, PlayResY: 0,
FontSize: 40, StartTime: 1700000000000000000}
w := newDanmuWriter("liveid", "stream", cfg, filepath.Join(dir, "zero.ass"))
c := &acfundanmu.Comment{Content: ""} // 空内容 → 宽度 0,和 PlayResX=0 一起把分母变成 0
c.SendTime = (cfg.StartTime + int64(time.Second)) / 1e6
c.UserID = 1
c.Nickname = "甲"
w.write(c) // 原来这里整数除零 panic,会终止整场录制
if err := w.close(); err != nil {
t.Fatalf("关文件不该报错:%v", err)
}
if w.failed() {
t.Fatalf("写盘不该出错:%v", w.err)
}
// 这条弹幕仍要正常出现在 jsonl 里
b, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, "zero.jsonl"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if lines := strings.Split(strings.TrimSpace(string(b)), "\n"); len(lines) != 2 {
t.Fatalf("应当写出 1 条弹幕记录(加首行元数据共 2 行),实际 %d 行", len(lines))
}
}
// 任务已请求停止时,jobAttach 要就地结束刚启动的进程,
// 否则用户点了停止还得等整个块渲完
func TestJobAttachKillsProcessWhenStopped(t *testing.T) {
var cmd *exec.Cmd
if runtime.GOOS == "windows" {
cmd = exec.Command("cmd", "/c", "ping", "-n", "30", "127.0.0.1")
} else {
cmd = exec.Command("sleep", "30")
}
if err := cmd.Start(); err != nil {
t.Skipf("起不了测试子进程,跳过:%v", err)
}
defer func() { _ = cmd.Process.Kill() }()
withJobFlags(t, true, false, true) // 任务已经处于「已请求停止」
jobAttach(cmd)
defer jobDetach(cmd)
done := make(chan error, 1)
go func() { done <- cmd.Wait() }()
select {
case <-done:
case <-time.After(10 * time.Second):
t.Fatal("任务已请求停止时,jobAttach 应当就地结束刚启动的进程,不能等它自己跑完")
}
}
// 挂起失败(进程已经不在)时不能留着「已暂停」的状态
func TestJobPauseRollsBackStateWhenSuspendFails(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, false)
fake := &exec.Cmd{Process: &os.Process{Pid: 999999}} // 不存在的进程号,挂起必然失败
jobAttach(fake)
defer jobDetach(fake)
if err := jobPause(); err == nil {
t.Fatal("挂起一个不存在的进程应当报错")
}
job.Lock()
paused := job.paused
job.Unlock()
if paused {
t.Fatal("挂起失败后不该留着「已暂停」:界面会显示已暂停,而 ffmpeg 其实还在跑")
}
}
// 只有标记成临时的 jsonl 才能删,正常同名 jsonl 一个字节都不能动
func TestDropTempDanmuOnlyRemovesTempFile(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
keep := filepath.Join(dir, "keep.jsonl")
if err := os.WriteFile(keep, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
dropTempDanmu(danmuSource{jsonlPath: keep})
if _, err := os.Stat(keep); err != nil {
t.Fatalf("正常的同名 jsonl 不能被删掉:%v", err)
}
tmp := filepath.Join(dir, "tmp.jsonl")
if err := os.WriteFile(tmp, []byte("{}\n"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
dropTempDanmu(danmuSource{jsonlPath: tmp, tempJsonl: true})
if _, err := os.Stat(tmp); err == nil {
t.Fatal("标记为临时的还原结果应当在收尾时删掉")
}
}
// 还原结果写不进原目录时退回系统临时目录,并且要打上临时标记
func TestPrepareDanmuSourceMarksTempFile(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
assPath := filepath.Join(dir, "bom.ass")
if err := os.WriteFile(assPath, []byte(plainAssFixture), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 同名 jsonl 占成只读:写不进去,只能退到临时目录
jsonlPath := filepath.Join(dir, "bom.jsonl")
if err := os.WriteFile(jsonlPath, []byte("{}\n"), 0444); err != nil {
t.Fatal(err)
}
t.Cleanup(func() { _ = os.Chmod(jsonlPath, 0644) })
src, err := prepareDanmuSource(assPath, true)
if err != nil {
t.Skipf("这台机器上没能造出「写不进去」的条件,跳过:%v", err)
}
if !src.tempJsonl {
t.Skip("写进原目录成功了(文件系统不认只读属性),跳过")
}
if src.jsonlPath == jsonlPath {
t.Fatal("退回临时文件时 jsonlPath 不该还指着原路径")
}
if _, err := os.Stat(src.jsonlPath); err != nil {
t.Fatalf("临时文件应当已经写好:%v", err)
}
dropTempDanmu(src)
if _, err := os.Stat(src.jsonlPath); err == nil {
t.Fatal("临时文件应当在收尾时被删掉")
}
}
// 带 UTF-8 BOM 的 ASS 也要能整份解析出来
func TestParseAssFileAcceptsBOM(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
p := filepath.Join(dir, "bom.ass")
if err := os.WriteFile(p, []byte("\ufeff"+plainAssFixture), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
meta, records, _, err := parseAssFile(p)
if err != nil {
t.Fatalf("带 BOM 的 ASS 应当能正常解析,实际报错:%v", err)
}
if meta.PlayResX != 1920 || meta.PlayResY != 1080 {
t.Fatalf("分辨率应当解析出来,实际 %dx%d", meta.PlayResX, meta.PlayResY)
}
if meta.FontSize != 48 {
t.Fatalf("字号应当解析出来,实际 %d", meta.FontSize)
}
if len(records) != 2 {
t.Fatalf("应当读到 2 条弹幕(Comment 那行不算),实际 %d", len(records))
}
}
// 停止后下载头像不该把三次重试耗完(原来最坏要等 96 秒才响应停止)
func TestEnsureAvatarGivesUpAtOnceWhenStopped(t *testing.T) {
withJobFlags(t, true, false, true)
dir := t.TempDir()
t0 := time.Now()
got := ensureAvatar(424242, "http://127.0.0.1:1/none.png", dir)
elapsed := time.Since(t0)
if got != "" {
t.Fatalf("停止状态下不该返回头像路径,实际 %q", got)
}
if elapsed > 3*time.Second {
t.Fatalf("停止后应当立刻放弃这个头像,实际等了 %v", elapsed)
}
}
-667
View File
@@ -1,667 +0,0 @@
// 转换任务(合并 / 烧录弹幕)的实时进度与暂停、停止控制。
// 进度只保留一份全局状态:同一时间只允许一个合并任务在跑,串行靠下面的 mergeSlot 保证
// (mergeRun.busy 只拦得住手动合并之间,拦不住自动合并,也拦不住手动与自动互相穿插)。
package main
import (
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"math"
"net/http"
"os/exec"
"sync"
"time"
)
// 任务类型。阶段划分按它来取(见 jobPhasePlanFor)
const (
jobKindManualMerge = "手动合并"
jobKindAutoMerge = "自动合并"
jobKindTranscode = "转码"
)
// 任务阶段,前端按这个顺序画步骤条
var jobPhaseNames = []string{"准备", "分段拼接", "获取头像", "画面渲染", "拼接与落盘"}
// 阶段序号,和 jobPhaseNames 一一对应
const (
jobPhasePrepare = iota // 准备(读弹幕、探测视频、生成字幕)
jobPhaseJoin // 分段拼接(断流分成多段时才有事做)
jobPhaseAvatar // 获取头像
jobPhaseRender // 画面渲染(最耗时)
jobPhasePlace // 拼接分块与落盘
)
// 各阶段在总进度里占的权重(加起来是 1)。渲染最耗时,权重给得最多;
// 其余阶段按经验估:拼接分段与头像下载是分钟级,准备和落盘是秒级。
var jobPhaseWeights = []float64{0.02, 0.08, 0.10, 0.75, 0.05}
// 一类任务的阶段划分。转码没有弹幕和头像,步骤比合并少,硬套合并那套步骤条
// 会冒出两个永远走不到的空阶段
type jobPhasePlan struct {
names []string
weights []float64
render int // 哪个阶段是真正耗时的主阶段,ETA 按它算
}
// 合并类任务的阶段(默认),转码类任务的阶段
var (
mergePhasePlan = jobPhasePlan{names: jobPhaseNames, weights: jobPhaseWeights, render: jobPhaseRender}
// 转码:探测一下参数就开始编,编完落到成片目录
transcodePhasePlan = jobPhasePlan{
names: []string{"准备", "转码", "落盘"},
weights: []float64{0.03, 0.92, 0.05},
render: 1,
}
)
// 转码任务阶段里「转码」这一步的序号
const jobPhaseTranscode = 1
// 按任务类型取阶段划分,没见过的类型按合并处理
func jobPhasePlanFor(kind string) jobPhasePlan {
if kind == jobKindTranscode {
return transcodePhasePlan
}
return mergePhasePlan
}
// 渲染进度的采样间隔与折线最多保留的点数(1 秒 1 个,够画两分钟)
const (
jobSampleInterval = time.Second
jobMaxSamples = 120
)
// 任务被手动停止时各层返回这个错误:调用方据此清理临时文件,不再回退其它编码器
var errJobStopped = errors.New("任务已被手动停止")
// 起任务时任务位被别人占着:这次没有真的开始,调用方据此跳过 jobFinish,
// 不然会把正在跑的那个任务的进度卡片清掉
var errJobNotStarted = errors.New("已经有别的任务在跑,请先等它结束")
// 速度折线上的一个点
type jobSample struct {
T float64 `json:"t"` // 任务开始后的秒数
Speed float64 `json:"speed"` // 当时的渲染倍速
}
// 给前端的任务快照
type jobInfo struct {
Active bool `json:"active"`
Kind string `json:"kind"` // 手动合并 / 自动合并
OutName string `json:"outName"` // 成片文件名
PhaseIdx int `json:"phaseIdx"` // 当前阶段序号,-1 表示已全部完成
Phases []string `json:"phases"` // 阶段名列表
PhasePercent float64 `json:"phasePercent"`
Percent float64 `json:"percent"` // 总进度 0~100
Paused bool `json:"paused"`
Stopping bool `json:"stopping"`
Speed float64 `json:"speed"` // 渲染倍速,例如 1.37
FPS float64 `json:"fps"`
DoneSec float64 `json:"doneSec"` // 已渲染时长
TotalSec float64 `json:"totalSec"` // 视频总时长
ChunkDone int `json:"chunkDone"`
ChunkTotal int `json:"chunkTotal"`
AvatarDone int `json:"avatarDone"`
AvatarTotal int `json:"avatarTotal"`
QueueDone int `json:"queueDone"` // 批量任务:已经做完第几个(从 1 开始),单任务为 0
QueueTotal int `json:"queueTotal"` // 批量任务:一共几个
InputBytes int64 `json:"inputBytes"` // 源视频总大小
EstOutBytes int64 `json:"estOutBytes"` // 预计成片大小
EstSource string `json:"estSource"` // 预计值的来源:bitrate / measured
OutBytes int64 `json:"outBytes"` // 已经写出多少字节
ETASec float64 `json:"etaSec"` // 预计剩余秒数,0 表示算不出来
ElapsedSec float64 `json:"elapsedSec"` // 已用时间
Samples []jobSample `json:"samples"` // 速度折线
Message string `json:"message"` // 结束后的提示(完成 / 失败原因)
Err string `json:"err"` // 失败原因,成功为空
DoneAt int64 `json:"doneAt"` // 结束时刻(Unix 秒)
Pausable bool `json:"pausable"` // 现在是否能暂停
}
// 全局唯一的任务状态
type jobState struct {
sync.RWMutex
active bool
kind string
outName string
phaseIdx int
phasePct float64
started time.Time
paused bool
stopped bool
proc *exec.Cmd // 当前在跑的 ffmpeg,暂停/停止都作用在它身上
// 当前任务的阶段划分,随任务类型在 jobStart 时定下来
phases []string
weights []float64
renderIdx int
// 批量任务(手动合并队列、转码队列)的进度,单任务时都是 0
queueDone int
queueTotal int
totalSec float64
doneSec float64
speed float64
fps float64
chunkDone int
chunkTotal int
avatarDone int
avatarTotal int
inputBytes int64
// 按目标码率算出来的预计成片大小
planOutBytes int64
// 按「已写出字节 ÷ 已渲染比例」外推出来的预计成片大小,渲染到 5% 后才有值
liveOutBytes int64
outBytes int64
samples []jobSample
lastSample time.Time
errText string
message string
doneAt int64
}
var job jobState
// 合并任务的串行锁。全局 job 状态只有一份,两个任务同时跑的话后启动的会把前一个的
// 进度和输出名清掉,「停止」也会杀掉别家任务的 ffmpeg,所以必须排队。
// 手动合并用 TryLock(抢不到立刻告诉用户),自动合并用 Lock(后台任务,排队等就行)。
var mergeSlot sync.Mutex
// 尝试占用合并任务位,被占着返回 false。给手动合并用:不能让 HTTP 请求干等着
func tryTakeMergeSlot() bool {
return mergeSlot.TryLock()
}
// 占用合并任务位,被占着就等到前一个跑完。给自动合并用
func takeMergeSlot() {
mergeSlot.Lock()
}
func releaseMergeSlot() {
mergeSlot.Unlock()
}
// 排队跑完一整个合并任务:先独占任务位,跑完后一定释放,被调用方 panic 也不漏。
// 内部出错会被翻成 error 而不是让上层去 recover —— 任务卡片只有走到 jobFinish 才会收尾,
// 漏掉的话进度会永远停在界面上(之前 panic 后卡片一直转就是这么来的)
func runMergeExclusive(f func() error) (err error) {
takeMergeSlot()
defer releaseMergeSlot()
defer func() {
if p := recover(); p != nil {
err = fmt.Errorf("合并任务内部出错:%v", p)
lPrintErrf("合并任务内部出错,已兜住:%v", p)
}
}()
return f()
}
// 开始一个新任务。kind 是任务类型,totalSec 是视频总时长(拿不到填 0)。
// 已经有任务在跑时返回 false 并且什么都不动:调用方应该先拿到 mergeSlot,
// 这里再做一次判断是为了让误用(忘记排队)只会失败而不会互相覆盖
func jobStart(kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) bool {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if job.active {
return false
}
job.active = true
job.kind = kind
job.outName = outName
plan := jobPhasePlanFor(kind)
job.phases = plan.names
job.weights = plan.weights
job.renderIdx = plan.render
job.phaseIdx = 0
job.phasePct = 0
job.started = time.Now()
job.paused = false
job.stopped = false
job.proc = nil
job.totalSec = totalSec
job.doneSec = 0
job.speed = 0
job.fps = 0
job.chunkDone, job.chunkTotal = 0, 0
job.avatarDone, job.avatarTotal = 0, 0
job.queueDone, job.queueTotal = 0, 0
job.inputBytes = inputBytes
job.planOutBytes = 0
job.liveOutBytes = 0
job.outBytes = 0
job.samples = nil
job.lastSample = time.Time{}
job.errText = ""
job.message = ""
job.doneAt = 0
return true
}
// 当前是否有任务在跑。给界面提示和「现在能不能接新任务」的判断用
func jobActive() bool {
job.RLock()
defer job.RUnlock()
return job.active
}
// 当前任务的名字(没任务时为空),拒绝新任务时用它告诉用户在忙什么
func jobBusyName() string {
job.RLock()
defer job.RUnlock()
if !job.active {
return ""
}
return job.outName
}
// 任务结束。errText 为空表示成功,errJobStopped.Error() 表示被手动停止
func jobFinish(errText string) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
job.active = false
job.paused = false
job.stopped = false
job.proc = nil
job.speed = 0
job.errText = errText
job.doneAt = time.Now().Unix()
switch errText {
case "":
job.phaseIdx = len(job.phases)
job.phasePct = 1
job.message = "已完成"
case errJobStopped.Error():
job.message = "已停止"
default:
job.message = "失败"
}
}
// 是否已经被要求停止
func jobStopRequested() bool {
job.Lock()
defer job.Unlock()
return job.stopped
}
// 各阶段在进入下一步前调用这个「闸门」:暂停时在这里等,被停止时立刻返回错误。
// 放在循环体里,这样下载头像、逐块渲染这些阶段都能被暂停和停止。
func jobGate() error {
for {
job.Lock()
stopped, paused := job.stopped, job.paused
job.Unlock()
if stopped {
return errJobStopped
}
if !paused {
return nil
}
time.Sleep(120 * time.Millisecond)
}
}
// 切换阶段。序号只往前走,重复设置同一阶段不会把进度打回 0
func jobSetPhase(idx int) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
if idx > job.phaseIdx {
job.phaseIdx = idx
job.phasePct = 0
}
}
// 直接设置当前阶段的完成比例(0~1),只取更大值,避免折返
func jobSetPhasePercent(p float64) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
if p > job.phasePct {
job.phasePct = clamp01(p)
}
}
// 渲染进度:doneSec 是累计已渲染的秒数(分块时已折算成整片时间轴),
// cumBytes 是累计已写出的字节数(分块时是「已完成块 + 当前块」)
func jobRender(doneSec, speed, fps float64, cumBytes int64) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
if doneSec > job.doneSec {
job.doneSec = doneSec
}
if speed > 0 {
job.speed = speed
}
if fps > 0 {
job.fps = fps
}
if cumBytes > job.outBytes {
job.outBytes = cumBytes
}
ratio := 0.0
if job.totalSec > 0 {
ratio = clamp01(job.doneSec / job.totalSec)
}
if ratio > job.phasePct {
job.phasePct = ratio
}
// 渲染到 5% 之后,用「已写出 ÷ 已完成比例」外推整片体积,比按码率估的准
if ratio >= 0.05 && job.outBytes > 0 {
if est := int64(float64(job.outBytes) / ratio); est > 0 {
job.liveOutBytes = est
}
}
// 速度折线:最多 1 秒一个点
now := time.Now()
if job.lastSample.IsZero() || now.Sub(job.lastSample) >= jobSampleInterval {
job.lastSample = now
job.samples = append(job.samples, jobSample{T: now.Sub(job.started).Seconds(), Speed: speed})
if len(job.samples) > jobMaxSamples {
job.samples = append([]jobSample(nil), job.samples[len(job.samples)-jobMaxSamples:]...)
}
}
}
// 已分块渲染的块数,给界面显示「第 3/12 块」
func jobChunks(done, total int) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
job.chunkDone, job.chunkTotal = done, total
}
// 头像下载进度(按用户数)
func jobAvatars(done, total int) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
job.avatarDone, job.avatarTotal = done, total
if total > 0 {
p := float64(done) / float64(total)
if p > job.phasePct {
job.phasePct = clamp01(p)
}
}
}
// 批量任务(手动合并队列、转码队列)排到第几个。done 从 1 开始,total 是总数
func jobQueue(done, total int) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
job.queueDone, job.queueTotal = done, total
}
// 设置任务总时长(视频秒数),ETA 和渲染百分比都靠它
func jobSetTotal(sec float64) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
job.totalSec = sec
}
// 按目标码率算出来的预计成片大小(byte)
func jobPlanSize(bytes int64) {
job.Lock()
defer job.Unlock()
if !job.active {
return
}
job.planOutBytes = bytes
}
// 把当前 ffmpeg 进程注册进来,暂停/停止才作用得到。
// 如果注册时任务已经处于暂停状态,直接把它挂起(在启动前点了暂停的情况);
// 如果任务已经被要求停止,就地杀掉 —— jobGate 已经过去了,不补这一刀的话
// 用户点了停止还得等整个块渲完(大块的渲染可能要几分钟)
func jobAttach(cmd *exec.Cmd) {
job.Lock()
job.proc = cmd
paused, stopped := job.paused, job.stopped
job.Unlock()
if cmd == nil || cmd.Process == nil {
return
}
if stopped {
_ = cmd.Process.Kill()
return
}
if paused {
_ = suspendProcess(cmd.Process)
}
}
func jobDetach(cmd *exec.Cmd) {
job.Lock()
if job.proc == cmd {
job.proc = nil
}
job.Unlock()
}
// 暂停:挂起当前 ffmpeg 进程;不在 ffmpeg 阶段时靠 jobGate 在下一步生效
func jobPause() error {
job.Lock()
if !job.active {
job.Unlock()
return errors.New("当前没有正在运行的合并任务")
}
if job.paused {
job.Unlock()
return nil
}
job.paused = true
cmd := job.proc
job.Unlock()
if cmd != nil && cmd.Process != nil {
if err := suspendProcess(cmd.Process); err != nil {
// 没挂住就别留着「已暂停」:界面会显示暂停了、ffmpeg 其实还在跑,
// 用户以为停住了却在烧 CPU。只在进程还是同一个时回滚,免得踩到已经换过的进程
job.Lock()
if job.proc == cmd {
job.paused = false
}
job.Unlock()
return err
}
}
return nil
}
// 恢复
func jobResume() error {
job.Lock()
if !job.active {
job.Unlock()
return errors.New("当前没有正在运行的合并任务")
}
if !job.paused {
job.Unlock()
return nil
}
job.paused = false
cmd := job.proc
job.Unlock()
if cmd != nil && cmd.Process != nil {
if err := resumeProcess(cmd.Process); err != nil {
// 没恢复成就把状态放回「已暂停」:否则界面显示在跑、ffmpeg 其实还停着
job.Lock()
if job.proc == cmd {
job.paused = true
}
job.Unlock()
return err
}
}
return nil
}
// 停止:杀掉当前 ffmpeg,并置位让各层在下一个闸门返回 errJobStopped
func jobStop() error {
job.Lock()
if !job.active {
job.Unlock()
return errors.New("当前没有正在运行的合并任务")
}
job.stopped = true
job.paused = false
cmd := job.proc
job.Unlock()
if cmd != nil && cmd.Process != nil {
_ = cmd.Process.Kill()
}
return nil
}
func clamp01(v float64) float64 {
if v < 0 {
return 0
}
if v > 1 {
return 1
}
return v
}
// 总进度:已走完的阶段按权重全算,当前阶段按阶段内比例折算
func (j *jobState) percentLocked() float64 {
weights := j.weights
if len(weights) == 0 {
weights = jobPhaseWeights
}
p := 0.0
for i, w := range weights {
switch {
case i < j.phaseIdx:
p += w
case i == j.phaseIdx:
p += w * clamp01(j.phasePct)
}
}
return math.Min(p*100, 100)
}
// 预计剩余时间:渲染阶段用「剩余时长 ÷ 倍速」,其它阶段按已用时间线性外推
func (j *jobState) etaLocked(now time.Time) float64 {
if !j.active {
return 0
}
if j.phaseIdx == j.renderIdx && j.speed > 0 && j.totalSec > j.doneSec {
return (j.totalSec - j.doneSec) / j.speed
}
pct := j.percentLocked()
if pct <= 0.5 {
return 0
}
return now.Sub(j.started).Seconds() * (100 - pct) / pct
}
// 给页面的快照
func jobSnapshot() jobInfo {
job.Lock()
defer job.Unlock()
info := jobInfo{
Active: job.active,
Kind: job.kind,
OutName: job.outName,
PhaseIdx: job.phaseIdx,
Phases: job.phases,
Paused: job.paused,
Stopping: job.stopped,
Speed: job.speed,
FPS: job.fps,
DoneSec: job.doneSec,
TotalSec: job.totalSec,
ChunkDone: job.chunkDone,
ChunkTotal: job.chunkTotal,
AvatarDone: job.avatarDone,
AvatarTotal: job.avatarTotal,
QueueDone: job.queueDone,
QueueTotal: job.queueTotal,
InputBytes: job.inputBytes,
OutBytes: job.outBytes,
Message: job.message,
Err: job.errText,
DoneAt: job.doneAt,
}
info.PhasePercent = clamp01(job.phasePct) * 100
info.Percent = job.percentLocked()
// 预计成片大小:有实测外推就用实测,否则用按码率估的
info.EstOutBytes, info.EstSource = job.planOutBytes, "bitrate"
if job.liveOutBytes > 0 {
info.EstOutBytes, info.EstSource = job.liveOutBytes, "measured"
}
now := time.Now()
info.ETASec = job.etaLocked(now)
if job.active {
info.ElapsedSec = now.Sub(job.started).Seconds()
} else if job.doneAt > 0 && !job.started.IsZero() {
info.ElapsedSec = time.Unix(job.doneAt, 0).Sub(job.started).Seconds()
}
if len(job.samples) > 0 {
info.Samples = append([]jobSample(nil), job.samples...)
}
// 暂停靠 jobGate 生效:ffmpeg 在跑时直接挂起进程,不在跑时在下一个闸门处停住
info.Pausable = job.active
return info
}
// GET /api/job:当前转换任务的快照,页面轮询它来画进度
func jobHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
if err := json.NewEncoder(w).Encode(jobSnapshot()); err != nil {
lPrintErrf("输出任务进度失败:%v", err)
}
}
// POST /api/job/control:暂停 / 恢复 / 停止当前任务
func jobControlHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var req struct {
Action string `json:"action"`
}
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
var err error
switch req.Action {
case "pause":
err = jobPause()
case "resume":
err = jobResume()
case "stop":
err = jobStop()
default:
http.Error(w, "不认识的操作:"+req.Action, http.StatusBadRequest)
return
}
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusConflict)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
_, _ = w.Write([]byte(`{"ok":true}`))
}
-415
View File
@@ -1,415 +0,0 @@
package main
import (
"errors"
"strings"
"sync"
"testing"
"time"
)
// 测试用的「开一个新任务」。全局任务只有一份,用例之间必须清干净:
// 上一个没收尾的话 jobStart 会拒绝覆盖(这是刻意的防串台),断言就会读到别人的数据
func startJobForTest(t *testing.T, kind, outName string, inputBytes int64, totalSec float64) {
t.Helper()
jobFinish("")
if !jobStart(kind, outName, inputBytes, totalSec) {
t.Fatalf("jobStart 失败:还残留着未结束的任务 %q", jobBusyName())
}
t.Cleanup(func() { jobFinish("") })
}
// 阶段权重加起来必须正好是 1,否则总进度永远到不了 100%
func TestJobPhaseWeightsSumToOne(t *testing.T) {
if len(jobPhaseNames) != len(jobPhaseWeights) {
t.Fatalf("阶段名有 %d 个,权重有 %d 个,对不上", len(jobPhaseNames), len(jobPhaseWeights))
}
sum := 0.0
for _, w := range jobPhaseWeights {
sum += w
}
if sum < 0.999999 || sum > 1.000001 {
t.Errorf("阶段权重之和应为 1,实际 %v", sum)
}
}
// 总进度:走过的阶段按权重满算,当前阶段按比例折算
func TestJobPercentByPhase(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
if got := jobSnapshot().Percent; got != 0 {
t.Errorf("刚开始时总进度应为 0,实际 %v", got)
}
// 走到渲染阶段但一帧没渲染:前面三个阶段(准备 / 分段拼接 / 头像)已满算
jobSetPhase(jobPhaseRender)
want := (jobPhaseWeights[0] + jobPhaseWeights[1] + jobPhaseWeights[2]) * 100
if got := jobSnapshot().Percent; got < want-0.001 || got > want+0.001 {
t.Errorf("进入渲染阶段时总进度应为 %v,实际 %v", want, got)
}
// 渲染一半
jobRender(50, 1.5, 25, 0)
want += jobPhaseWeights[jobPhaseRender] * 50
if got := jobSnapshot().Percent; got < want-0.001 || got > want+0.001 {
t.Errorf("渲染一半时总进度应为 %v,实际 %v", want, got)
}
// 结束(成功)后必须正好 100%
jobFinish("")
if got := jobSnapshot().Percent; got != 100 {
t.Errorf("完成后总进度应为 100,实际 %v", got)
}
}
// 阶段序号只往前走,重复设置同一阶段不会把进度打回 0
func TestJobPhaseOnlyMovesForward(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobRender(60, 1, 25, 0)
before := jobSnapshot().Percent
jobSetPhase(jobPhaseAvatar) // 往回设,应该被忽略
if got := jobSnapshot().Percent; got < before {
t.Errorf("阶段倒退把进度打回去了:%v -> %v", before, got)
}
if idx := jobSnapshot().PhaseIdx; idx != jobPhaseRender {
t.Errorf("阶段应为 %d,实际 %d", jobPhaseRender, idx)
}
}
// 渲染阶段的 ETA = 剩余时长 ÷ 倍速
func TestJobEtaFromSpeed(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 200)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobRender(50, 2.0, 25, 0)
// 还剩 150 秒,2 倍速 → 75 秒
if got := jobSnapshot().ETASec; got < 74.5 || got > 75.5 {
t.Errorf("ETA 应为约 75 秒,实际 %v", got)
}
}
// 预计输出大小:先给按码率估的值,渲染过 5% 之后换成按已写出字节外推
func TestJobEstOutSize(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobPlanSize(5000)
info := jobSnapshot()
if info.EstOutBytes != 5000 || info.EstSource != "bitrate" {
t.Fatalf("还没开始渲染时应按码率估 5000,实际 %d(%s)", info.EstOutBytes, info.EstSource)
}
// 渲染到 50%,写出 4000 字节 → 外推整片 8000
jobRender(50, 1, 25, 4000)
info = jobSnapshot()
if info.EstSource != "measured" {
t.Fatalf("渲染过 5%% 后应改用实测外推,实际来源 %s", info.EstSource)
}
if info.EstOutBytes != 8000 {
t.Errorf("外推应为 8000,实际 %d", info.EstOutBytes)
}
// 比例太小的时候不急着外推,免得开头抖动
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobPlanSize(5000)
jobRender(1, 1, 25, 100)
if got := jobSnapshot(); got.EstSource != "bitrate" {
t.Errorf("渲染不到 5%% 时不该改用外推,实际来源 %s", got.EstSource)
}
}
// 速度折线:最多保留固定点数,且按秒采样
func TestJobSamples(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseRender)
// 同一秒内连着报多次只留一个点
jobRender(1, 1.0, 25, 0)
jobRender(2, 1.1, 25, 0)
jobRender(3, 1.2, 25, 0)
if n := len(jobSnapshot().Samples); n != 1 {
t.Errorf("同一秒内的多次上报应只留 1 个采样点,实际 %d", n)
}
// 攒够 1 秒之后再报就会多一个点
job.Lock()
job.lastSample = time.Now().Add(-2 * time.Second)
job.Unlock()
jobRender(4, 1.3, 25, 0)
samples := jobSnapshot().Samples
if len(samples) != 2 {
t.Fatalf("应有两个采样点,实际 %d", len(samples))
}
if samples[1].Speed != 1.3 {
t.Errorf("第二个采样点的速度应为 1.3,实际 %v", samples[1].Speed)
}
}
// 暂停 / 恢复 / 停止的状态流转;停止后闸门必须让上层拿到 errJobStopped
func TestJobPauseStopGate(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "测试", "x.mp4", 0, 100)
defer jobFinish("")
if err := jobPause(); err != nil {
t.Fatalf("暂停失败:%v", err)
}
if !jobSnapshot().Paused {
t.Fatal("暂停后状态里应为 paused")
}
// 暂停期间闸门会一直等,放到 goroutine 里,再恢复让它出来
done := make(chan error, 1)
go func() { done <- jobGate() }()
select {
case err := <-done:
t.Fatalf("暂停期间闸门不该放行,却返回了 %v", err)
case <-time.After(200 * time.Millisecond):
}
if err := jobResume(); err != nil {
t.Fatalf("恢复失败:%v", err)
}
select {
case err := <-done:
if err != nil {
t.Fatalf("恢复后闸门应放行,实际返回 %v", err)
}
case <-time.After(time.Second):
t.Fatal("恢复后闸门没有放行")
}
if err := jobStop(); err != nil {
t.Fatalf("停止失败:%v", err)
}
if err := jobGate(); !errors.Is(err, errJobStopped) {
t.Errorf("停止后闸门应返回 errJobStopped,实际 %v", err)
}
// 停止不是「失败」,界面要能区分开
jobFinish(errJobStopped.Error())
info := jobSnapshot()
if info.Active {
t.Error("结束后不该还是 active")
}
if info.Message != "已停止" || info.Err != errJobStopped.Error() {
t.Errorf("停止后的提示应为「已停止」,实际 message=%q err=%q", info.Message, info.Err)
}
if jobErrText(nil) != "" || jobErrText(errNoDanmu) != "" {
t.Error("正常结束和「没有弹幕」都不该算失败")
}
if jobErrText(errJobStopped) != errJobStopped.Error() {
t.Error("停止的原因要原样传给界面")
}
if jobErrText(errors.New("炸了")) != "炸了" {
t.Error("其它错误要原样传给界面")
}
}
// 没有任务时控制接口要明确报错,而不是静默成功
func TestJobControlWithoutTask(t *testing.T) {
jobFinish("")
if err := jobPause(); err == nil {
t.Error("没有任务时暂停应该报错")
}
if err := jobPause(); err == nil {
t.Error("没有任务时恢复应该报错")
}
if err := jobStop(); err == nil {
t.Error("没有任务时停止应该报错")
}
}
// ffmpeg 的 speed 字段形如 "1.37x",暂停或还没开始时是 "N/A"
func TestParseFFmpegSpeed(t *testing.T) {
cases := map[string]float64{
"1.37x": 1.37,
"2x": 2,
"N/A": 0,
"": 0,
"-1x": 0,
}
for in, want := range cases {
if got := parseFFmpegSpeed(in); got != want {
t.Errorf("parseFFmpegSpeed(%q) 应为 %v,实际 %v", in, want, got)
}
}
}
// 解析 -progress pipe:1 的输出,只在 progress= 行回调一次
func TestScanFFmpegProgress(t *testing.T) {
// out_time_us 和 out_time_ms 都是微秒(ffmpeg 的历史遗留)
text := strings.Join([]string{
"frame=100",
"fps=25.0",
"total_size=1048576",
"out_time_us=4000000",
"out_time_ms=4000000",
"out_time=00:00:04.000000",
"speed=1.37x",
"progress=continue",
"frame=200",
"out_time_us=8000000",
"total_size=2097152",
"speed=N/A",
"progress=end",
}, "\n")
type call struct {
sec, speed, fps float64
size int64
}
var got []call
scanFFmpegProgress(strings.NewReader(text), func(sec, speed, fps float64, size int64) {
got = append(got, call{sec, speed, fps, size})
})
if len(got) != 2 {
t.Fatalf("应该回调 2 次,实际 %d 次:%+v", len(got), got)
}
if got[0].sec != 4 || got[0].speed != 1.37 || got[0].fps != 25 || got[0].size != 1048576 {
t.Errorf("第一次回调不对:%+v", got[0])
}
if got[1].sec != 8 || got[1].size != 2097152 {
t.Errorf("第二次回调不对:%+v", got[1])
}
// 暂停时 speed 会是 N/A,这时不该把上一次的倍速顶掉
if got[1].speed != 0 {
t.Errorf("N/A 应该解析成 0,实际 %v", got[1].speed)
}
}
// 混着无关行和坏数据也不能崩
func TestScanFFmpegProgressTolerant(t *testing.T) {
text := "乱七八糟\nspeed=abc\nprogress=continue\nout_time_us=不是数字\nprogress=end\n"
n := 0
scanFFmpegProgress(strings.NewReader(text), func(sec, speed, fps float64, size int64) {
n++
if sec != 0 || speed != 0 {
t.Errorf("坏数据不该解析出值:sec=%v speed=%v", sec, speed)
}
})
if n != 2 {
t.Errorf("progress= 行都应回调,期望 2 次,实际 %d", n)
}
}
// 截图式地看一眼任务快照的字段都填上了
func TestJobSnapshotFields(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "手动合并", "成片.mp4", 123456, 3600)
defer jobFinish("")
jobSetPhase(jobPhaseAvatar)
jobAvatars(3, 10)
jobSetTotal(3600)
info := jobSnapshot()
if !info.Active || info.Kind != "手动合并" || info.OutName != "成片.mp4" {
t.Fatalf("基本信息不对:%+v", info)
}
if info.InputBytes != 123456 || info.TotalSec != 3600 {
t.Errorf("输入大小 / 总时长不对:%+v", info)
}
if info.AvatarDone != 3 || info.AvatarTotal != 10 {
t.Errorf("头像进度不对:%+v", info)
}
if len(info.Phases) != len(jobPhaseNames) {
t.Errorf("阶段列表长度应为 %d,实际 %d", len(jobPhaseNames), len(info.Phases))
}
if info.PhasePercent < 29.9 || info.PhasePercent > 30.1 {
t.Errorf("头像阶段进度应为 30%%,实际 %v", info.PhasePercent)
}
if !info.Pausable {
t.Error("任务在跑的时候应该可暂停")
}
}
// ==================== 任务串行化 ====================
// 全局任务状态只有一份:两个合并同时跑的话,后启动的会把前一个的进度和输出名清掉,
// 点「停止」还会杀掉别家任务的 ffmpeg。下面几条例外情况锁住改串行之后的语义。
// jobStart 在已经有任务在跑时必须拒绝,并且一个字段都不能动
func TestJobStartRejectsWhenBusy(t *testing.T) {
startJobForTest(t, "自动合并", "甲_弹幕合并.mp4", 1000, 100)
jobSetPhase(jobPhaseRender)
jobRender(30, 1.2, 25, 5000)
if ok := jobStart("手动合并", "乙_弹幕合并.mp4", 2000, 200); ok {
t.Fatal("已经有任务在跑,jobStart 应当返回 false")
}
info := jobSnapshot()
if info.Kind != "自动合并" || info.OutName != "甲_弹幕合并.mp4" {
t.Errorf("被拒之后不该动别人的任务信息:%+v", info)
}
if info.InputBytes != 1000 || info.TotalSec != 100 {
t.Errorf("被拒之后输入大小和总时长也不该变:%+v", info)
}
if info.Percent < 25 || info.Percent > 45 {
t.Errorf("被拒之后进度必须还是原任务自己的(25~45),实际 %v", info.Percent)
}
if !info.Active {
t.Error("拒绝新任务不代表把老任务结束掉")
}
}
// 任务位被占着时手动合并要立刻知道(不能让页面干等),抢不到只能有一个赢
func TestMergeSlotTryLockExclusive(t *testing.T) {
if !tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("空闲时手动合并应该抢得到任务位")
}
if tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("任务位已经被占着,第二次 TryLock 不该成功")
}
releaseMergeSlot()
if !tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("释放之后应该又能抢到")
}
releaseMergeSlot()
}
// 自动合并(十几个主播同时下播很常见)必须排队而不是并发
func TestMergeSlotSerializes(t *testing.T) {
if !tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("前置条件:任务位本该是空的")
}
const n = 4
order := make([]int, 0, n)
var mu sync.Mutex
done := make(chan struct{}, n)
for i := 0; i < n; i++ {
idx := i
go func() {
defer func() { done <- struct{}{} }()
// 和真实链路一致:自动合并会一直等到轮到自己
_ = runMergeExclusive(func() error {
mu.Lock()
order = append(order, idx)
mu.Unlock()
time.Sleep(20 * time.Millisecond)
return nil
})
}()
}
time.Sleep(60 * time.Millisecond) // 让它们先堆在门外
releaseMergeSlot()
for i := 0; i < n; i++ {
select {
case <-done:
case <-time.After(5 * time.Second):
t.Fatalf("第 %d 个任务没跑完,队列卡住了", i)
}
}
if len(order) != n {
t.Fatalf("应当 %d 个任务都跑完,实际 %d 个", n, len(order))
}
}
// 任务内部 panic 时也必须释放任务位、并且能翻成错误
// —— 否则卡片会永远停在「进行中」,队列也被锁死
func TestMergeExclusiveReleasesOnPanic(t *testing.T) {
err := runMergeExclusive(func() error { panic("模拟内部出错") })
if err == nil {
t.Fatal("内部 panic 应当被翻成错误返回")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "模拟内部出错") {
t.Errorf("错误信息里应带上原因,实际:%v", err)
}
if !tryTakeMergeSlot() {
t.Fatal("panic 之后任务位必须已经释放")
}
releaseMergeSlot()
}
-361
View File
@@ -1,361 +0,0 @@
package main
import (
"encoding/json"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
func tiersForTest() []qualityTier {
// 故意乱序,验证排序
return []qualityTier{
{Name: "高清", Bitrate: 2000},
{Name: "蓝光 8M", Bitrate: 8000},
{Name: "标清", Bitrate: 1000},
{Name: "蓝光 4M", Bitrate: 4000},
}
}
func TestSortQualitiesDesc(t *testing.T) {
got := sortQualitiesDesc(tiersForTest())
want := []string{"蓝光 8M", "蓝光 4M", "高清", "标清"}
for i, name := range want {
if got[i].Name != name {
t.Fatalf("第 %d 个应为 %s,实际 %s(%v)", i, name, got[i].Name, got)
}
}
// 不能改动传进来的切片
in := tiersForTest()
_ = sortQualitiesDesc(in)
if in[0].Name != "高清" {
t.Errorf("排序不该改动原切片:%v", in)
}
}
// 默认档位 = 自上往下第二档(不是最高档)
func TestDefaultQualityBitrate(t *testing.T) {
cases := []struct {
name string
tiers []qualityTier
want int
}{
{"四档取第二高", tiersForTest(), 4000},
{"三档取第二高(你给的例子)", []qualityTier{{"高清", 2000}, {"蓝光 8M", 8000}, {"蓝光 4M", 4000}}, 4000},
{"两档取低的那档", []qualityTier{{"蓝光 4M", 4000}, {"高清", 2000}}, 2000},
{"只有一档就用它", []qualityTier{{"高清", 2000}}, 2000},
{"没有档位返回 0", nil, 0},
}
for _, c := range cases {
if got := defaultQualityBitrate(c.tiers); got != c.want {
t.Errorf("%s:应为 %d,实际 %d", c.name, c.want, got)
}
}
}
func TestQualityNameFor(t *testing.T) {
if got := qualityNameFor(tiersForTest(), 4000); got != "蓝光 4M" {
t.Errorf("4000 应匹配「蓝光 4M」,实际 %q", got)
}
if got := qualityNameFor(tiersForTest(), 9999); got != "" {
t.Errorf("匹配不上应返回空,实际 %q", got)
}
}
func TestSameQualities(t *testing.T) {
a := tiersForTest()
b := []qualityTier{{"标清", 1000}, {"蓝光 4M", 4000}, {"高清", 2000}, {"蓝光 8M", 8000}}
if !sameQualities(a, b) {
t.Error("顺序不同但内容相同的档位列表应视为一样")
}
c := append([]qualityTier(nil), a[:3]...)
if sameQualities(a, c) {
t.Error("档位数量不同应视为不一样")
}
}
// 记录档位时只缓存档位表,不动用户选的码率:
// 0 表示「自动、按实际档位取第二高」,主播换了档位表要能跟着走
func TestSetStreamerQualities(t *testing.T) {
savedConfig := config
savedStreamers := streamers.crt
defer func() {
config = savedConfig
streamers.crt = savedStreamers
}()
config.UIDs = uidList{
{UID: 1, Danmu: true, Record: true, Bitrate: 0}, // 自动
{UID: 2, Danmu: true, Record: true, Bitrate: 1000}, // 手动指定过
}
streamers.crt = map[int]streamer{
1: {UID: 1, Bitrate: 0},
2: {UID: 2, Bitrate: 1000},
}
if !setStreamerQualities(1, tiersForTest()) {
t.Error("第一次记录档位应该算改动了配置")
}
if config.UIDs[0].Bitrate != 0 {
t.Errorf("自动的主播不该被写死成具体码率,实际 %d", config.UIDs[0].Bitrate)
}
if len(config.UIDs[0].Qualities) != 4 || len(streamers.crt[1].Qualities) != 4 {
t.Errorf("档位没缓存到配置或运行时数据:%+v / %+v", config.UIDs[0], streamers.crt[1])
}
if streamers.crt[1].Bitrate != 0 {
t.Errorf("运行时数据的码率不该被改动,实际 %d", streamers.crt[1].Bitrate)
}
// 手动设过的同样不动
setStreamerQualities(2, tiersForTest())
if config.UIDs[1].Bitrate != 1000 {
t.Errorf("uid 2 手动设过 1000,不该被改成 %d", config.UIDs[1].Bitrate)
}
// 同样的档位再来一次不算改动
if setStreamerQualities(1, tiersForTest()) {
t.Error("档位没变化时不该算改动")
}
// 档位变了才算改动
if !setStreamerQualities(1, []qualityTier{{"高清", 2000}, {"流畅", 500}}) {
t.Error("档位变化时应算改动")
}
}
// 按偏好决定实际用哪个档位:最高/第二高/最低按实际档位排序取,
// 自定义取不超过给定码率的最高档、都比它高时退回最低档
func TestResolveQualityBitrate(t *testing.T) {
cases := []struct {
name string
pref string
custom int
want int
}{
{"最高档", qualityPrefTop, 0, 8000},
{"第二高(默认)", qualityPrefSecond, 0, 4000},
{"最低档", qualityPrefLowest, 0, 1000},
{"空偏好按默认的第二高", "", 0, 4000},
{"没见过的偏好也按第二高", "bogus", 0, 4000},
{"自定义取不超过上限的最高档", qualityPrefCustom, 3000, 2000},
{"自定义上限正好等于某一档", qualityPrefCustom, 4000, 4000},
{"自定义上限比所有档位都高就取最高档", qualityPrefCustom, 99999, 8000},
{"自定义上限比所有档位都低就退回最低档", qualityPrefCustom, 200, 1000},
{"自定义填 0 等于最低档", qualityPrefCustom, 0, 1000},
}
for _, c := range cases {
if got := resolveQualityBitrate(tiersForTest(), c.pref, c.custom); got != c.want {
t.Errorf("%s:应为 %d,实际 %d", c.name, c.want, got)
}
}
// 没有档位表时:相对偏好返回 0(取流时退回最高档),自定义返回填的上限
if got := resolveQualityBitrate(nil, qualityPrefSecond, 0); got != 0 {
t.Errorf("没有档位表时相对偏好应返回 0,实际 %d", got)
}
if got := resolveQualityBitrate(nil, qualityPrefCustom, 2500); got != 2500 {
t.Errorf("没有档位表时自定义应返回填的 2500,实际 %d", got)
}
// 只有一档时:最高/第二高都是它,最低也是它
one := []qualityTier{{"高清", 2000}}
for _, pref := range []string{qualityPrefTop, qualityPrefSecond, qualityPrefLowest} {
if got := resolveQualityBitrate(one, pref, 0); got != 2000 {
t.Errorf("只有一档时 %s 应为 2000,实际 %d", pref, got)
}
}
}
// 老配置只有 bitrate,读进来时要能推断出偏好:>0 是「自定义上限」,0 是默认的第二高
func TestMigrateQualityPref(t *testing.T) {
cases := []struct {
pref string
bitrate int
want string
}{
{"", 0, qualityPrefSecond},
{"", 5000, qualityPrefCustom},
{"", 1000, qualityPrefCustom},
{qualityPrefTop, 0, qualityPrefTop},
{qualityPrefLowest, 5000, qualityPrefLowest},
{qualityPrefCustom, 3000, qualityPrefCustom},
{" ", 0, qualityPrefSecond}, // 认不出来的值按默认
{"TOP", 0, qualityPrefSecond}, // 大小写不敏感不做,保持严格
}
for _, c := range cases {
if got := migrateQualityPref(c.pref, c.bitrate); got != c.want {
t.Errorf("pref=%q bitrate=%d 应为 %s,实际 %s", c.pref, c.bitrate, c.want, got)
}
}
// normalizeQualityPref 对四种合法值原样返回
for _, p := range []string{qualityPrefTop, qualityPrefSecond, qualityPrefLowest, qualityPrefCustom} {
if got := normalizeQualityPref(p); got != p {
t.Errorf("%s 应原样返回,实际 %s", p, got)
}
}
}
// 升级老配置:config.UIDs 和默认档位都要补上 qualityPref
func TestUpgradeQualityPrefs(t *testing.T) {
savedConfig := config
defer func() { config = savedConfig }()
config.UIDs = uidList{
{UID: 1}, // 老配置:bitrate 0 → 第二高
{UID: 2, Bitrate: 5000}, // 老配置:有码率 → 自定义
{UID: 3, QualityPref: qualityPrefTop}, // 已经是新配置 → 不动
}
config.DefaultQualityPref = ""
config.DefaultBitrate = 0
upgradeQualityPrefs()
if config.UIDs[0].QualityPref != qualityPrefSecond {
t.Errorf("uid 1 应补成 second,实际 %s", config.UIDs[0].QualityPref)
}
if config.UIDs[1].QualityPref != qualityPrefCustom {
t.Errorf("uid 2 应补成 custom,实际 %s", config.UIDs[1].QualityPref)
}
if config.UIDs[2].QualityPref != qualityPrefTop {
t.Errorf("uid 3 不该被改动,实际 %s", config.UIDs[2].QualityPref)
}
if config.DefaultQualityPref != qualityPrefSecond {
t.Errorf("默认档位应补成 second,实际 %s", config.DefaultQualityPref)
}
// 幂等
upgradeQualityPrefs()
if config.UIDs[1].QualityPref != qualityPrefCustom {
t.Error("重复升级不该改变结果")
}
}
// 改档位偏好:写配置 + 同步运行时数据
func TestSetQuality(t *testing.T) {
savedConfig := config
savedStreamers := streamers.crt
savedLocation := configFileLocation
oldDir := configDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
streamers.crt = savedStreamers
configFileLocation = savedLocation
configDir = oldDir
}()
*configDir = t.TempDir()
configFileLocation = filepath.Join(*configDir, configFile)
config.UIDs = uidList{{UID: 7, QualityPref: qualityPrefSecond}}
streamers.crt = map[int]streamer{7: {UID: 7, QualityPref: qualityPrefSecond}}
if !setQuality(7, qualityPrefTop, 0) {
t.Fatal("改档位应该成功")
}
if config.UIDs[0].QualityPref != qualityPrefTop || streamers.crt[7].QualityPref != qualityPrefTop {
t.Errorf("档位偏好没同步:%+v / %+v", config.UIDs[0], streamers.crt[7])
}
// 自定义时码率上限也要存下来
if !setQuality(7, qualityPrefCustom, 2500) {
t.Fatal("改成自定义应该成功")
}
if streamers.crt[7].Bitrate != 2500 || config.UIDs[0].Bitrate != 2500 {
t.Errorf("自定义码率没存:%+v / %+v", config.UIDs[0], streamers.crt[7])
}
// 认不出来的偏好按默认处理,负数码率直接拒绝
setQuality(7, "bogus", 2500)
if streamers.crt[7].QualityPref != qualityPrefSecond {
t.Errorf("非法偏好应按默认第二高,实际 %s", streamers.crt[7].QualityPref)
}
if setQuality(7, qualityPrefCustom, -1) {
t.Error("负数码率应该被拒绝")
}
if setQuality(999, qualityPrefTop, 0) {
t.Error("不在列表里的 uid 应该失败")
}
}
// 手动合并的通知靠文件名猜主播:只有一个名字对得上才认
func TestGuessUIDByFileName(t *testing.T) {
savedConfig := config
savedStreamers := streamers.crt
defer func() {
config = savedConfig
streamers.crt = savedStreamers
}()
config.UIDs = uidList{{UID: 1}, {UID: 2}, {UID: 3}}
streamers.crt = map[int]streamer{
1: {UID: 1, Name: "AC娘本体"},
2: {UID: 2, Name: "随便唠会"},
3: {UID: 3, Name: "阿"},
}
cases := []struct {
file string
want int
}{
{"2024-10-14 00-33-32 AC娘本体 嘿嘿 醒了_弹幕合并.mp4", 1},
{"AC娘本体.mp4", 1},
{"2024-10-14 00-33-32 随便唠会 摸鱼.mp4", 2},
// 两个名字都在文件名里,猜不准就不猜
{"AC娘本体 和 随便唠会 联动.mp4", 0},
{"完全不认识的主播.mp4", 0},
// 名字只有一个字的不参与匹配,太容易误伤
{"阿 的录播.mp4", 0},
{"", 0},
}
for _, c := range cases {
if got := guessUIDByFileName(c.file); got != c.want {
t.Errorf("%q 应猜出 %d,实际 %d", c.file, c.want, got)
}
}
}
// 档位要能存进 config.json 再读回来
func TestQualitiesConfigRoundTrip(t *testing.T) {
savedConfig := config
savedLocation := configFileLocation
oldDir := configDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
configFileLocation = savedLocation
configDir = oldDir
}()
dir := t.TempDir()
*configDir = dir
configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
body := `{"uids":[{"uid":23682490,"danmu":true,"record":true,"bitrate":4000,
"qualities":[{"name":"蓝光 8M","bitrate":8000},{"name":"蓝光 4M","bitrate":4000}]}]}`
if err := os.WriteFile(configFileLocation, []byte(body), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
config = configData{}
loadConfig()
if len(config.UIDs) != 1 {
t.Fatalf("应解析出 1 个主播,实际 %d", len(config.UIDs))
}
u := config.UIDs[0]
if u.Bitrate != 4000 || len(u.Qualities) != 2 || u.Qualities[0].Name != "蓝光 8M" {
t.Fatalf("档位没正确读出来:%+v", u)
}
if got := qualityNameFor(u.Qualities, u.Bitrate); got != "蓝光 4M" {
t.Errorf("当前档位名应为「蓝光 4M」,实际 %q", got)
}
// 再序列化一次,字段名要对得上(qualities / name / bitrate)
config.UIDs[0].Qualities = sortQualitiesDesc(config.UIDs[0].Qualities)
data, err := json.Marshal(config.UIDs[0])
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
for _, key := range []string{`"qualities"`, `"name"`, `"bitrate"`} {
if !json.Valid(data) || !strings.Contains(string(data), key) {
t.Errorf("序列化结果里应包含 %s:%s", key, data)
}
}
}
+15 -62
View File
@@ -46,7 +46,7 @@ func getFFmpeg() string {
}
if p, err := exec.LookPath("ffmpeg"); err == nil {
return absExe(p)
return p
}
for _, dir := range []string{
@@ -57,25 +57,12 @@ func getFFmpeg() string {
} {
p := filepath.Join(dir, name)
if info, err := os.Stat(p); err == nil && !info.IsDir() {
return absExe(p)
return p
}
}
return ""
}
// 转成绝对路径再交给 exec:合并时 ffmpeg 的工作目录会被改成输出目录,
// 相对路径到那边就找不着了;而且 Windows 上 exec 会直接拒绝执行
// 「相对当前目录」找到的可执行文件(报错信息完全看不出跟路径有关)
func absExe(p string) string {
if p == "" || filepath.IsAbs(p) {
return p
}
if abs, err := filepath.Abs(p); err == nil {
return abs
}
return p
}
// 检查设置里指定的 ffmpeg 路径,返回错误信息,空字符串表示可用(或没填)
func checkFFmpegPath(path string) string {
p := strings.TrimSpace(path)
@@ -99,65 +86,26 @@ func checkFFmpegPath(path string) string {
return ""
}
// 连到该主播的直播间并取直播流信息(获取直播源和探测码率档位都用它)
func newStreamInfo(uid int) (*acfundanmu.StreamInfo, error) {
// 获取 uid 的直播源(flv),bitrate 为 0 时取码率最高的源,否则取码率不超过 bitrate(Kbps)的最高档
func getStreamURL(uid, bitrate int) (url string, quality string, err error) {
var ac *acfundanmu.AcFunLive
var err error
err = runThrice(func() error {
ac, err = acfundanmu.NewAcFunLive(acfundanmu.SetLiverUID(int64(uid)))
return err
})
if err != nil {
return nil, err
}
return ac.GetStreamInfo(), nil
}
// 把直播源列表转成码率档位
func streamTiers(list []acfundanmu.StreamURL) []qualityTier {
tiers := make([]qualityTier, 0, len(list))
for _, st := range list {
tiers = append(tiers, qualityTier{Name: st.QualityName, Bitrate: st.Bitrate})
}
return tiers
}
// 取该主播当前的码率档位(没开播或拿不到直播源时返回错误)
func fetchStreamQualities(uid int) ([]qualityTier, error) {
info, err := newStreamInfo(uid)
if err != nil {
return nil, err
}
if info == nil || len(info.StreamList) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("uid 为%d的主播现在没有可用的直播源(没开播?)", uid)
}
return streamTiers(info.StreamList), nil
}
// 获取 uid 的直播源(flv)。pref/custom 是页面上选的档位偏好(最高/第二高/最低/自定义),
// 按这次拿到的实际档位对应上去;拿不到档位表时退回最高档
func getStreamURL(uid int, pref string, custom int) (url string, quality string, err error) {
sInfo, err := newStreamInfo(uid)
if err != nil {
return "", "", err
}
if sInfo == nil || len(sInfo.StreamList) == 0 {
sInfo := ac.GetStreamInfo()
if len(sInfo.StreamList) == 0 {
return "", "", fmt.Errorf("uid 为%d的主播没有可用的直播源", uid)
}
// 顺手把码率档位记下来:页面上要用它显示「这一档现在对应哪个档位名」,没开播时靠缓存显示
var tiers []qualityTier
if tiers = streamTiers(sInfo.StreamList); len(tiers) > 0 {
if setStreamerQualities(uid, tiers) {
saveConfig()
}
}
want := resolveQualityBitrate(tiers, pref, custom)
// StreamList 按码率升序排列,从高往低找选中的那一档
// StreamList 按码率升序排列
st := sInfo.StreamList[len(sInfo.StreamList)-1]
if want > 0 {
if bitrate > 0 {
st = sInfo.StreamList[0]
for i := len(sInfo.StreamList) - 1; i >= 0; i-- {
if sInfo.StreamList[i].Bitrate <= want {
if sInfo.StreamList[i].Bitrate <= bitrate {
st = sInfo.StreamList[i]
break
}
@@ -221,6 +169,11 @@ func stopRecord(uid int) bool {
return true
}
// 退出直播视频录制相关操作
func quitRecord(liveID string) {
updateLiveInfo(liveID, func(i *liveInfo) { i.isRecording = false })
}
// 初始化直播视频录制
func (s streamer) initRecord(ctx context.Context, liveID, filename string) {
defer func() {
@@ -270,7 +223,7 @@ func (s streamer) recordLive(ctx context.Context, liveID, filename string) {
var resumeFails int // 连续取不到直播源的次数
for {
url, quality, err := getStreamURL(s.UID, s.QualityPref, s.Bitrate)
url, quality, err := getStreamURL(s.UID, s.Bitrate)
if err != nil {
// 断流重连时直播源往往要过几秒才回来,窗口内多试几次,别把一场直播切成两段
if resumeFails < maxResumeRetry && ctx.Err() == nil && s.waitResume(ctx) {
-270
View File
@@ -1,270 +0,0 @@
package main
import (
"bufio"
"context"
"encoding/json"
"errors"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"sync"
"testing"
"time"
"github.com/orzogc/acfundanmu"
)
// 等替换过的后台任务全部收工。用例里触发了 fire-and-forget 的合并时,必须在用例结束前等它们跑完
func waitBackground(t *testing.T, bg *sync.WaitGroup, timeout time.Duration) {
t.Helper()
done := make(chan struct{})
go func() {
bg.Wait()
close(done)
}()
select {
case <-done:
case <-time.After(timeout):
t.Error("等后台任务收工超时,它可能还在读全局配置")
}
}
// 用真正的录制写入器(danmuWriter)产生 jsonl,再按合并的流程重排一遍,
// 验证「本程序自己录下来的弹幕」合出来和以前一模一样(弹道、宽度都不变)。
// 这也是手动合并与自动合并的分水岭:录制侧写文件完全不经过 relayoutLanes,
// 只有合并渲染前会重排,所以磁盘上的 .ass/.nick.ass/.jsonl 一个字节都不变。
func TestLiveRecordingPathUnaffected(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
cfg := acfundanmu.SubConfig{Title: "测试直播", PlayResX: 1920, PlayResY: 1080,
FontSize: 48, StartTime: 1700000000000000000}
ass := filepath.Join(dir, "live.ass")
w := newDanmuWriter("liveid", "stream", cfg, ass)
texts := []string{"来啦", "这首歌好听", "主播加油啊", "打卡打卡", "哈哈哈哈哈哈哈哈哈",
"这条弹幕稍微长一点看看弹道到底怎么排"}
for i := 0; i < 500; i++ {
relMs := int64(i) * 220 // 平均 0.22 秒一条,够密集
c := &acfundanmu.Comment{Content: texts[i%len(texts)]}
c.SendTime = (cfg.StartTime + relMs*1e6) / 1e6
c.UserID = int64(2000 + i%9)
c.Nickname = "观众" + string(rune('A'+i%9))
c.Avatar = "http://example.invalid/a.png"
w.write(c)
}
w.close()
f, err := os.Open(filepath.Join(dir, "live.jsonl"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer f.Close()
sc := bufio.NewScanner(f)
sc.Buffer(make([]byte, 1<<20), 1<<20)
var meta danmuMeta
first := true
var recs []danmuRecord
for sc.Scan() {
if first {
json.Unmarshal(sc.Bytes(), &meta)
first = false
continue
}
var r danmuRecord
if json.Unmarshal(sc.Bytes(), &r) == nil {
recs = append(recs, r)
}
}
type snap struct{ lane, width int }
before := make([]snap, len(recs))
for i, r := range recs {
before[i] = snap{r.Lane, r.Width}
}
relayoutLanes(recs, meta)
laneDiff, widthDiff := 0, 0
for i, r := range recs {
if r.Lane != before[i].lane {
laneDiff++
if laneDiff <= 3 {
t.Logf("第 %d 条弹道变了:%d → %d", i, before[i].lane, r.Lane)
}
}
if r.Width != before[i].width {
widthDiff++
}
}
t.Logf("录制产生 %d 条弹幕(含空内容 %d 条),重排后弹道变化 %d 条、宽度变化 %d 条",
len(recs), countEmpty(recs), laneDiff, widthDiff)
if laneDiff != 0 || widthDiff != 0 {
t.Errorf("正常录制的弹幕重排后不应有任何变化")
}
}
func countEmpty(recs []danmuRecord) int {
n := 0
for _, r := range recs {
if r.Content == "" {
n++
}
}
return n
}
// ==================== 写盘出错必须能被发现 ====================
// 弹幕是边录边写的,写盘失败(磁盘满、外接盘/网络盘掉线)如果没人管,
// 程序会照常宣告「录制完成」并自动合并 —— 出来的成片缺一大截弹幕,
// 而日志里什么都看不出来。下面几条例外情况锁住「失败要浮出来」。
// 写入失败必须被记下来,并且在 close() 时交出来
func TestDanmuWriteErrorSurfacedOnClose(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
cfg := acfundanmu.SubConfig{Title: "测试直播", PlayResX: 1920, PlayResY: 1080,
FontSize: 48, StartTime: 1700000000000000000}
ass := filepath.Join(dir, "live.ass")
w := newDanmuWriter("liveid", "stream", cfg, ass)
if w.failed() {
t.Fatalf("刚建好的写入器不该有错误,实际:%v", w.err)
}
// 用「写到已关闭的句柄」来走同一条错误路径(和磁盘满、盘掉线一样,
// 都是 os.File.Write 返回 error)。换掉之前先把原来的句柄关掉,别泄漏
if err := w.jsonl.Close(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
dead, err := os.Open(filepath.Join(dir, "live.jsonl"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := dead.Close(); err != nil {
t.Fatal(err)
}
w.jsonl = dead
c := &acfundanmu.Comment{Content: "这条应该写失败"}
c.SendTime = (cfg.StartTime + int64(500)*1e6) / 1e6
c.UserID = 7
c.Nickname = "观众"
w.write(c)
if !w.failed() {
t.Fatal("写入失败之后 failed() 应为 true(改之前错误是被丢掉的)")
}
err = w.close()
if err == nil {
t.Fatal("close() 必须把写盘错误交出来,实际返回 nil")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "jsonl") {
t.Errorf("错误信息里要能看出是哪个文件出的问题,实际:%v", err)
}
}
// 只记第一个错:磁盘满了之后每写一条都会失败,全记下来会把日志刷爆
func TestDanmuWriteKeepsOnlyFirstError(t *testing.T) {
w := &danmuWriter{}
w.fail("第一次", errors.New("磁盘满了"))
first := w.err
w.fail("第二次", errors.New("还是写不进去"))
w.fail("第三次", errors.New("依旧写不进去"))
if w.err != first {
t.Fatalf("错误应保持在第一个,实际被后来的覆盖了:%v", w.err)
}
if !strings.Contains(w.err.Error(), "磁盘满了") {
t.Errorf("应保留第一个错误的原因,实际:%v", w.err)
}
}
// 正常录制不能被误判成失败(这是「加检查」最容易踩的反向坑)
func TestDanmuWriteNoFalseAlarm(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
cfg := acfundanmu.SubConfig{Title: "测试直播", PlayResX: 1920, PlayResY: 1080,
FontSize: 48, StartTime: 1700000000000000000}
w := newDanmuWriter("liveid", "stream", cfg, filepath.Join(dir, "ok.ass"))
for i := 0; i < 30; i++ {
c := &acfundanmu.Comment{Content: "正常弹幕"}
c.SendTime = (cfg.StartTime + int64(i)*220*1e6) / 1e6
c.UserID = int64(100 + i)
c.Nickname = "观众"
w.write(c)
}
if w.failed() {
t.Fatalf("正常写入不该判失败:%v", w.err)
}
if err := w.close(); err != nil {
t.Fatalf("正常写完后 close() 应返回 nil,实际:%v", err)
}
}
// 弹幕文件写坏之后必须跳过自动合并:只是打一条日志的话,
// 照样会合成一个「缺了一大截弹幕」的成片,而且是静默的
func TestFinishPartSkipsMergeWhenDanmuBroken(t *testing.T) {
// 这个用例会真的触发自动合并(safeGo 起的 goroutine)。它跑到用例结束之后还会读全局配置,
// 而下一个用例开头就改配置 → -race 会判成数据竞争。所以这里把后台任务换成可等待的版本,
// 清理时先等它收工再还原全局变量
var bg sync.WaitGroup
oldRun := runBackground
runBackground = func(f func()) {
bg.Add(1)
go func() {
defer bg.Done()
f()
}()
}
oldAuto, oldCtx := config.AutoMerge, mainCtx
t.Cleanup(func() {
waitBackground(t, &bg, 60*time.Second)
config.AutoMerge, mainCtx = oldAuto, oldCtx
runBackground = oldRun
})
config.AutoMerge = true
mainCtx = context.Background()
dir := t.TempDir()
video := filepath.Join(dir, "v.mp4")
ass := filepath.Join(dir, "v.ass")
if err := os.WriteFile(video, []byte("fake"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := os.WriteFile(ass, []byte("[Script Info]"), 0644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 测试里没跑 initialize(),这张表还没建起来
lInfoMap.Lock()
if lInfoMap.info == nil {
lInfoMap.info = make(map[string]liveInfo)
}
lInfoMap.Unlock()
// 对照组:一切都正常时应该触发合并
good := "good-live-id"
lInfoMap.Lock()
lInfoMap.info[good] = liveInfo{LiveID: good, uid: 1, assFile: ass, firstRecordFile: video,
recordStartNs: time.Now().UnixNano(), recordSegments: []recordSegment{{file: video, startNs: time.Now().UnixNano()}}}
lInfoMap.Unlock()
finishPart(good, true)
finishPart(good, false)
lInfoMap.RLock()
started := lInfoMap.info[good].mergeStarted
lInfoMap.RUnlock()
if !started {
t.Fatal("对照组:条件都满足时应当触发自动合并(否则这条测试本身没意义)")
}
// 实验组:同样条件,但弹幕写盘出过错
bad := "bad-live-id"
lInfoMap.Lock()
lInfoMap.info[bad] = liveInfo{LiveID: bad, uid: 2, assFile: ass, firstRecordFile: video,
danmuWriteFailed: true,
recordStartNs: time.Now().UnixNano(), recordSegments: []recordSegment{{file: video, startNs: time.Now().UnixNano()}}}
lInfoMap.Unlock()
finishPart(bad, true)
finishPart(bad, false)
lInfoMap.RLock()
got := lInfoMap.info[bad].mergeStarted
lInfoMap.RUnlock()
if got {
t.Error("弹幕文件写坏过,不该触发自动合并(否则会合成一个缺弹幕的成片)")
}
}
-56
View File
@@ -1,56 +0,0 @@
package main
import (
"image"
"image/png"
"os"
"path/filepath"
"testing"
)
// 一块里同一个人有多条弹幕、但其中一条整条落在块外(会被裁掉)时,
// 头像的 split 份数必须和真正用到的份数一致 —— 否则 split 会多出一个没人接收的输出 pad,
// ffmpeg 直接以 EINVAL(Windows 上就是 exit status 0xffffffea)退出,
// 报错完全看不出跟弹幕有关,还会连累三个编码器挨个"失败"。
func TestRenderChunkMatchesSplitWithVisibleDanmu(t *testing.T) {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
t.Skip("找不到 ffmpeg,跳过")
}
withJobFlags(t, true, false, false)
dir := t.TempDir()
// 头像
av := filepath.Join(dir, "av.png")
f, err := os.Create(av)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
if err := png.Encode(f, image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 16, 16))); err != nil {
t.Fatal(err)
}
f.Close()
// 同一个 uid 两条弹幕:一条在块内可见,另一条时间远在块外
uid := int64(7)
chunk := danmuChunk{start: 0, end: 1, records: []danmuRecord{
{Time: 0.2, UID: uid, Name: "甲", Content: "块内可见的", Lane: 0, Width: 100},
{Time: 30.0, UID: uid, Name: "甲", Content: "整条在块外的", Lane: 1, Width: 100},
}}
ctx := &burnContext{
ffmpegFile: ffmpegFile,
outFile: filepath.Join(dir, "out.mp4"),
meta: danmuMeta{PlayResX: 160, PlayResY: 120, FontSize: 20},
avatars: map[int64]string{uid: av},
dir: dir,
encoder: "libx264", // 直接指定软编,别让 QSV 的兼容性干扰这条用例
}
out := filepath.Join(dir, "chunk.mov")
if err := ctx.renderChunk(chunk, "chunk.ass", out, false, nil); err != nil {
t.Fatalf("同一个人有两条弹幕、其中一条在块外时不该渲染失败:%v", err)
}
if !fileExists(out) {
t.Fatalf("应当产出文件:%s", out)
}
}
-1047
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-605
View File
@@ -1,605 +0,0 @@
package main
import (
"encoding/json"
"math"
"net/http"
"net/http/httptest"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"strconv"
"strings"
"testing"
)
// ==================== 参数校验 ====================
// 没填的项要补成默认值,不然拼出来的 ffmpeg 命令会带着一堆空参数
func TestTranscodeOptionsNormalize(t *testing.T) {
o := transcodeOptions{}
n := o.normalize()
if n.Mode != rateModeSource {
t.Errorf("模式空时应按「跟随源片」,实际 %q", n.Mode)
}
if n.Preset != defaultTranscodePreset {
t.Errorf("预设空时应取 %q,实际 %q", defaultTranscodePreset, n.Preset)
}
if n.Audio != audioCopy {
t.Errorf("音频空时应按直接拷贝,实际 %q", n.Audio)
}
}
// 各种填错的情况都要在开跑之前挡住,别等 ffmpeg 报一句看不懂的错
func TestTranscodeOptionsValidate(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
bad := map[string]transcodeOptions{
"模式不认识": {Mode: "xyz"},
"选了码率却没填": {Mode: rateModeBitrate},
"质量值越界": {Mode: rateModeQuality, Quality: 99},
"比例越界": {Mode: rateModePercent, Percent: 1000},
"码率上界越界": {Mode: rateModeBitrate, Bitrate: maxBitrateKbps + 1},
"预设不认识": {Preset: "ultrafast"},
"帧率越界": {Fps: maxMergeFps + 1},
"缩放高度太小": {Scale: 10},
"音频处理不认识": {Audio: "mp3"},
"编码器本机没有": {Encoder: "av1_nvenc"},
}
for name, o := range bad {
if msg := o.validate(ff); msg == "" {
t.Errorf("%s:应当被挡住,实际通过了", name)
}
}
// 正常参数要能过
ok := transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Preset: "fast", Fps: 30, Scale: 720, Audio: audioAAC128}
if msg := ok.validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("正常参数不该被挡:%s", msg)
}
if msg := (transcodeOptions{Encoder: "auto"}).validate(ff); msg != "" {
t.Errorf("auto 表示自动挑,不该被挡:%s", msg)
}
}
// ==================== 体积估算 ====================
// 目标码率模式的体积是能算准的:码率 × 时长
func TestEstimateTranscodeBitrateMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, AudioKbps: 128}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioAAC128}, p, "h264_qsv")
// 视频 2000 + 音频 128 = 2128 kbps × 100 秒 = 26.6 MB
want := int64((2000 + 128) * 1000 / 8 * 100)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("预估体积应为 %d,实际 %d", want, got.Bytes)
}
if !got.Exact {
t.Error("目标码率模式算出来的是准数,不该标成粗估")
}
if got.VideoKbps != 2000 || got.AudioKbps != 128 {
t.Errorf("预估码率不对:视频 %d、音频 %d", got.VideoKbps, got.AudioKbps)
}
}
// 按比例模式:60% 就是源片的六成
func TestEstimateTranscodePercentMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 60, VideoKbps: 5000}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModePercent, Percent: 60, Audio: audioNone}, p, "libx264")
want := int64(3000 * 1000 / 8 * 60)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("60%% 的源片码率应为 %d,实际 %d", want, got.Bytes)
}
if got.AudioKbps != 0 {
t.Errorf("去掉音轨后音频码率应为 0,实际 %d", got.AudioKbps)
}
}
// 质量模式只能粗估:数值越大体积越小,且要标成粗估
func TestEstimateTranscodeQualityMode(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, AudioKbps: 128}
low := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Quality: 18}, p, "libx264")
high := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Quality: 28}, p, "libx264")
if low.Bytes <= high.Bytes {
t.Errorf("质量值 18(%d 字节)应比 28(%d 字节)体积大", low.Bytes, high.Bytes)
}
if low.Exact || high.Exact {
t.Error("质量模式只能粗估,不该标成准数")
}
if high.Note == "" {
t.Error("粗估要给出依据说明,界面上要能看出来这不是准数")
}
}
// 质量值的系数表要单调:数值越大系数越小
func TestQualityFactorMonotonic(t *testing.T) {
prev := math.Inf(1)
for q := 0; q <= 51; q++ {
f := qualityFactor(q)
if f > prev+1e-9 {
t.Fatalf("质量值 %d 的系数 %v 比上一个还大,压得越狠体积越大了", q, f)
}
if f <= 0 {
t.Fatalf("质量值 %d 的系数不该是 %v", q, f)
}
prev = f
}
// 表上的点要精确命中
if got := qualityFactor(18); math.Abs(got-1.0) > 1e-9 {
t.Errorf("CRF 18 是基准,系数应为 1,实际 %v", got)
}
}
// 缩到更低分辨率后,同样的码率要求下产物应更小
func TestEstimateTranscodeScalingShrinks(t *testing.T) {
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000, Height: 1080}
full := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeSource}, p, "libx264")
half := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeSource, Scale: 540}, p, "libx264")
if half.Bytes >= full.Bytes {
t.Errorf("缩到 540p(%d)应比原样(%d)小", half.Bytes, full.Bytes)
}
// 按面积算:540/1080 = 0.5,码率约为四分之一
if half.VideoKbps > full.VideoKbps/3 {
t.Errorf("高度减半后码率应降到约四分之一,实际 %d → %d", full.VideoKbps, half.VideoKbps)
}
}
// 源片没有音轨时别凭空加一份音频码率(拷贝模式拷不出音轨来)
func TestEstimateTranscodeNoAudioTrack(t *testing.T) {
// HasAudio 没置位 = 探测不到音轨
p := transcodeProbe{Duration: 100, VideoKbps: 4000}
got := estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioCopy}, p, "libx264")
want := int64(2000 * 1000 / 8 * 100)
if got.Bytes != want {
t.Errorf("没有音轨时不该算音频:应 %d,实际 %d(音频 %d kbps)", want, got.Bytes, got.AudioKbps)
}
if got.AudioKbps != 0 {
t.Errorf("没有音轨时音频码率应为 0,实际 %d", got.AudioKbps)
}
// 显式要求重编码音频的话仍然按目标算(源片没有也只是多加一条空轨,不至于算错体积量级)
got = estimateTranscode(transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000, Audio: audioAAC128}, p, "libx264")
if got.AudioKbps != 128 {
t.Errorf("显式重编码 128k 时应按 128 算,实际 %d", got.AudioKbps)
}
}
// 探测不到视频码率时按「体积 ÷ 时长」倒推,不能算成 0(那会显示成「—」)
func TestVideoKbpsFallsBackToFileSize(t *testing.T) {
// 100 秒、50 MB 的文件 → 约 4000 kbps,扣掉 128k 音轨
m := mediaInfo{duration: 100, hasAudio: true, audioKbps: 128}
got := videoKbpsOf(m, 50*1024*1024)
if got < 3000 || got > 4500 {
t.Errorf("倒推的源片码率应在 3000~4500 之间,实际 %d", got)
}
}
// 容器总码率含音频,不能直接当视频码率:算体积时会和音频重复计一遍,
// 「跟随源片」时也会把音轨的码率算进视频里
func TestVideoKbpsDropsAudioFromContainer(t *testing.T) {
m := mediaInfo{containerKbps: 3000, hasAudio: true, audioKbps: 192}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 2808 {
t.Errorf("容器 3000 扣掉 192 音轨应为 2808,实际 %d", got)
}
// 视频流自己写了码率就以它为准,不再动
m.videoKbps = 2600
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 2600 {
t.Errorf("视频流自己写了码率就该用它,实际 %d", got)
}
// 没有音轨时不扣
m = mediaInfo{containerKbps: 3000}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 3000 {
t.Errorf("没有音轨时不扣,实际 %d", got)
}
// 音轨码率探测不到时按经验值扣,别一点不扣
m = mediaInfo{containerKbps: 3000, hasAudio: true}
if got := videoKbpsOf(m, 0); got != 3000-defaultAudioKbps {
t.Errorf("音轨码率未知时应按 %d 扣,实际 %d", defaultAudioKbps, got)
}
}
// 合并那边的自动码率一直按「视频流码率,没有就用容器总码率(含音频)」算,
// 改口径会让所有自动合并的成片都变小一截,这里锁住
func TestStreamOrContainerKbpsKeepsOldBehavior(t *testing.T) {
if got := streamOrContainerKbps(mediaInfo{videoKbps: 2000, containerKbps: 2500}); got != 2000 {
t.Errorf("有视频流码率时应优先用它,实际 %d", got)
}
if got := streamOrContainerKbps(mediaInfo{containerKbps: 2500, hasAudio: true, audioKbps: 192}); got != 2500 {
t.Errorf("没有视频流码率时应退回容器总码率(含音频),实际 %d", got)
}
}
// 探测结果的解析:容器总码率和视频流码率要分开记,封面图不能算成画面
func TestParseMediaInfoSplitsBitrates(t *testing.T) {
out := "Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'x.mp4':\n" +
" Duration: 00:02:55.07, start: 0.000000, bitrate: 1767 kb/s\n" +
" Stream #0:0[0x1](und): Video: h264 (High) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1920x1080 [SAR 1:1 DAR 16:9], 1234 kb/s, 30 fps, 30 tbr, 15360 tbn\n" +
" Stream #0:1[0x2](und): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, stereo, fltp, 192 kb/s\n"
m := parseMediaInfo(out)
if !m.hasVideo {
t.Error("有视频轨时 hasVideo 应为 true")
}
if m.videoKbps != 1234 || m.containerKbps != 1767 {
t.Errorf("视频流码率和容器总码率要分开记,实际 %d / %d", m.videoKbps, m.containerKbps)
}
if m.width != 1920 || m.height != 1080 || m.fps != 30 {
t.Errorf("画面参数没解析对:%dx%d %v fps", m.width, m.height, m.fps)
}
if !m.hasAudio || m.audioKbps != 192 {
t.Errorf("音轨没解析对:hasAudio=%v %d kbps", m.hasAudio, m.audioKbps)
}
if m.codec != "h264" {
t.Errorf("编码器名应为 h264,实际 %q", m.codec)
}
if d := m.duration; d < 175.0 || d > 175.2 {
t.Errorf("时长应为 175.07 秒,实际 %v", d)
}
// 只有封面图(attached pic)的文件不算有视频轨,否则转码时会当成画面
pic := " Duration: 00:00:10.00, start: 0.000000, bitrate: 128 kb/s\n" +
" Stream #0:0[0x1]: Video: mjpeg (attached pic), yuvj420p, 600x600, 90k tbr\n" +
" Stream #0:1: Audio: mp3, 44100 Hz, stereo, 128 kb/s\n"
pm := parseMediaInfo(pic)
if pm.hasVideo {
t.Error("封面图不该算视频轨")
}
if pm.width != 0 {
t.Errorf("封面图的分辨率不该当画面用,实际 %d", pm.width)
}
}
// 同一个文件反复探测要走缓存(体积估算跟着输入框重发,每次起一个 ffmpeg 会把 CPU 占住),
// 但文件变了必须重新探
func TestProbeMediaCacheInvalidatesOnChange(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
path := filepath.Join(recordSaveDir(), "缓存.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=160x120:rate=10:duration=1", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", path).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出测试视频,跳过:%v %s", err, out)
}
probeCache.Lock()
probeCache.m = nil
probeCache.Unlock()
first := probeMediaCached(ff, path)
if first.duration <= 0 {
t.Fatalf("探测不到时长:%+v", first)
}
// 第二次必须命中缓存:键的数量不该变
probeCache.Lock()
n1 := len(probeCache.m)
probeCache.Unlock()
if again := probeMediaCached(ff, path); again.duration != first.duration {
t.Errorf("命中缓存时结果应一致,实际 %v ≠ %v", again.duration, first.duration)
}
probeCache.Lock()
n2 := len(probeCache.m)
probeCache.Unlock()
if n1 != 1 || n2 != 1 {
t.Errorf("同一个文件第二次探测不该新增缓存项,实际 %d → %d", n1, n2)
}
// 换个更长的片子放同一个路径:体积和修改时间都变了,必须重新探
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=160x120:rate=10:duration=3", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", path).CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("重造测试视频失败:%v %s", err, out)
}
changed := probeMediaCached(ff, path)
if changed.duration <= first.duration+0.5 {
t.Errorf("文件换成 3 秒的了,时长该跟着变(%v → %v)", first.duration, changed.duration)
}
}
// ==================== ffmpeg 参数 ====================
// 指定的编码器要被用上;没指定时按本机可用的挑
func TestTranscodeArgsEncoder(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, enc, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Encoder: "libx264"}, src)
if enc != "libx264" {
t.Fatalf("指定 libx264 就该用它,实际 %s", enc)
}
if !containsSeq(args, "-c:v", "libx264") {
t.Errorf("命令里没有 -c:v libx264:%v", args)
}
// -c:v 必须在 -i 之后,否则 ffmpeg 会当成输入选项
iPos, cPos := indexOf(args, "in.mp4"), indexOf(args, "-c:v")
if iPos < 0 || cPos < 0 || cPos < iPos {
t.Errorf("-c:v 要放在 -i 之后,实际 %v", args)
}
_, auto, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{}, src)
if auto == "" {
t.Fatal("自动模式也该挑出一个编码器")
}
if !containsSeq(args, "-map", "0:v:0") {
t.Errorf("应显式只映射第一条视频流(跳过封面图),实际 %v", args)
}
}
// 质量模式下给质量参数、给目标码率模式下给码率参数,两者不能同时出现
func TestTranscodeArgsRateControl(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 1500}, src)
if !containsSeq(args, "-b:v", "1500k") {
t.Errorf("目标码率模式应给 -b:v 1500k,实际 %v", args)
}
if has(args, "-crf") || has(args, "-global_quality") {
t.Errorf("给了目标码率就不该再给质量参数:%v", args)
}
// 质量模式没填数值时用默认值,不能把 0 塞给 ffmpeg
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Mode: rateModeQuality, Encoder: "libx264"}, src)
if !containsSeq(args, "-crf", "23") {
t.Errorf("软编的质量模式应默认 CRF 23,实际 %v", args)
}
}
// 缩放和帧率:只缩不放,帧率变了才加 fps 滤镜
func TestTranscodeArgsFilters(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, fps := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Scale: 720, Fps: 60}, src)
vf := valueAfter(args, "-vf")
if !strings.Contains(vf, "scale=-2:720") {
t.Errorf("缩放应写进 -vf,实际 %q", vf)
}
if !strings.Contains(vf, "fps=60") {
t.Errorf("帧率变化应写进 -vf,实际 %q", vf)
}
if fps != 60 {
t.Errorf("返回的帧率应为 60,实际 %d", fps)
}
// 帧率跟源片一样时不加滤镜,白跑一遍滤镜只会更慢
_, _, fps = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Fps: 30}, src)
if fps != 0 {
t.Errorf("帧率没变时不该加 fps 滤镜,实际返回 %d", fps)
}
// 目标比源片高时也不放大
_, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Scale: 2160}, src)
if vf := valueAfter(transcodeArgsArgs(ff, src), "-vf"); strings.Contains(vf, "scale") {
t.Errorf("不该把 1080p 放大到 2160p,实际 %q", vf)
}
}
// HEVC 要带 hvc1 标签,否则 Apple 系打不开
func TestTranscodeArgsHEVCTag(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1920, height: 1080, fps: 30, videoKbps: 4000}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Encoder: "hevc_qsv", Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000}, src)
if !containsSeq(args, "-tag:v", "hvc1") {
t.Errorf("HEVC 要写 hvc1,实际 %v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4",
transcodeOptions{Encoder: "libx264", Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 2000}, src)
if has(args, "-tag:v") {
t.Errorf("H.264 不该加 hvc1,实际 %v", args)
}
}
// 音频的三种处理要各自拼对
func TestTranscodeArgsAudio(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
src := mediaInfo{duration: 10, width: 1280, height: 720, fps: 30, videoKbps: 2000, hasAudio: true, audioKbps: 128}
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioNone}, src)
if !has(args, "-an") {
t.Errorf("去掉音轨应给 -an,实际 %v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioAAC192}, src)
if !containsSeq(args, "-c:a", "aac") || !containsSeq(args, "-b:a", "192k") {
t.Errorf("AAC 192k 没拼对:%v", args)
}
args, _, _ = transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Audio: audioCopy}, src)
if !containsSeq(args, "-c:a", "copy") {
t.Errorf("直接拷贝应给 -c:a copy,实际 %v", args)
}
}
// ==================== 端到端:真的转一个 ====================
// 拿 ffmpeg 造一段两秒的测试视频,再按各种参数真转一遍。
// 只验证参数和落盘,体积大小不断言(不同机器编码结果不一样)
func TestRunTranscodeProducesFile(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
src := filepath.Join(recordSaveDir(), "源片.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"testsrc=size=640x360:rate=30:duration=2", "-c:v", "libx264", "-pix_fmt", "yuv420p", src).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出测试视频,跳过:%v %s", err, out)
}
jobFinish("")
var got string
err := runMergeExclusive(func() error {
var e error
got, e = runTranscode(transcodeJobReq{
Dir: filepath.Base(recordSaveDir()), Name: filepath.Base(src),
Options: transcodeOptions{Mode: rateModeBitrate, Bitrate: 800, Scale: 360, Preset: "veryfast"},
}, mergeSaveDir(), 1, 1)
return e
})
jobFinish(jobErrText(err))
if err != nil {
t.Fatalf("转码失败:%v", err)
}
if got != "源片_转码.mp4" {
t.Errorf("返回的成片名不对:%q", got)
}
want := filepath.Join(mergeSaveDir(), "源片_转码.mp4")
if _, err := os.Stat(want); err != nil {
t.Fatalf("成片没落到 %s:%v", want, err)
}
// 转出来的文件不能是空壳
if n := fileSizeOrZero(want); n < 1024 {
t.Errorf("成片只有 %d 字节,不正常", n)
}
}
// 只有音轨的文件要当场挡住并说清原因,别等 ffmpeg 报一句「matches no streams」
func TestRunTranscodeRejectsAudioOnly(t *testing.T) {
ff := testFFmpeg(t)
setupMergeTest(t)
src := filepath.Join(recordSaveDir(), "只有声音.mp4")
if out, err := exec.Command(ff, "-hide_banner", "-y", "-f", "lavfi", "-i",
"sine=frequency=440:duration=1", "-c:a", "aac", "-vn", src).CombinedOutput(); err != nil {
t.Skipf("造不出只有音轨的文件,跳过:%v %s", err, out)
}
jobFinish("")
err := runMergeExclusive(func() error {
_, e := runTranscode(transcodeJobReq{
Dir: filepath.Base(recordSaveDir()), Name: filepath.Base(src),
}, mergeSaveDir(), 1, 1)
return e
})
jobFinish(jobErrText(err))
if err == nil {
t.Fatal("只有音轨的文件不该转得下去")
}
if !strings.Contains(err.Error(), "没有视频轨") {
t.Errorf("报错要说明是没有视频轨,实际:%v", err)
}
}
// ==================== 小工具 ====================
func has(args []string, v string) bool {
for _, a := range args {
if a == v {
return true
}
}
return false
}
// ==================== 源文件定位 ====================
// 填了路径就按路径找,录播/成片文件夹之外的文件也要能转;没填才回落到 dir + name
func TestResolveTranscodeJobByPath(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
outside := t.TempDir()
video := filepath.Join(outside, "别处的录播.mp4")
writeTestFile(t, video, "x")
// 绝对路径要认,从资源管理器复制来的带引号路径也要认
for _, in := range []string{video, `"` + video + `"`} {
got, err := resolveTranscodeJob(transcodeJobReq{Path: in})
if err != nil {
t.Fatalf("%q 应当能解析:%v", in, err)
}
if normalizePath(got) != normalizePath(video) {
t.Errorf("%q 解析成了 %q,想要 %q", in, got, video)
}
}
// 不填路径时还是按录播目录 + 文件名找,老写法不能坏
rec := filepath.Join(recordSaveDir(), "录播里的.mp4")
writeTestFile(t, rec, "x")
got, err := resolveTranscodeJob(transcodeJobReq{Dir: "record", Name: "录播里的.mp4"})
if err != nil {
t.Fatalf("dir + name 应当能解析:%v", err)
}
if normalizePath(got) != normalizePath(rec) {
t.Errorf("dir + name 解析成了 %q,想要 %q", got, rec)
}
}
// 路径这条能指向磁盘上任何文件,格式白名单必须照样过一遍
func TestResolveTranscodeJobRejectsBadPath(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
outside := t.TempDir()
danmu := filepath.Join(outside, "某场.jsonl")
writeTestFile(t, danmu, "{}")
sub := filepath.Join(outside, "子文件夹")
if err := os.MkdirAll(sub, 0755); err != nil {
t.Fatal(err)
}
bad := map[string]transcodeJobReq{
"不是视频后缀": {Path: danmu},
"指向文件夹": {Path: sub},
"路径不存在": {Path: filepath.Join(outside, "没有这个文件.mp4")},
"路径和名字都没填": {},
}
for name, j := range bad {
if _, err := resolveTranscodeJob(j); err == nil {
t.Errorf("%s:应当被挡住,实际通过了", name)
}
}
}
// 探测接口要认 {path} —— 这是「转码任意文件」的实际入口,只测 resolve 不足以证明接线对了。
// 这里故意用一个不是视频的文件:探测拿不到流信息,但接口仍要 200 并把路径原样回显
func TestTranscodeProbeHandlerAcceptsPath(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
outside := t.TempDir()
video := filepath.Join(outside, "别处.mp4")
writeTestFile(t, video, "not a real video")
body := `{"files":[{"path":` + strconv.Quote(video) + `}]}`
req := httptest.NewRequest("POST", "/api/transcode/probe", strings.NewReader(body))
rec := httptest.NewRecorder()
transcodeProbeHandler(rec, req)
if rec.Code != http.StatusOK {
t.Fatalf("按路径探测应当 200,实际 %d:%s", rec.Code, rec.Body.String())
}
var resp struct {
Files []struct {
Name string `json:"name"`
Path string `json:"path"`
} `json:"files"`
}
if err := json.Unmarshal(rec.Body.Bytes(), &resp); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(resp.Files) != 1 || resp.Files[0].Name != "别处.mp4" {
t.Fatalf("探测结果不对:%+v", resp.Files)
}
if normalizePath(resp.Files[0].Path) != normalizePath(video) {
t.Errorf("回显的 path 是 %q,想要 %q", resp.Files[0].Path, video)
}
}
func indexOf(args []string, v string) int {
for i, a := range args {
if a == v {
return i
}
}
return -1
}
// 参数里是否连续出现了这两个值
func containsSeq(args []string, a, b string) bool {
for i := 0; i+1 < len(args); i++ {
if args[i] == a && args[i+1] == b {
return true
}
}
return false
}
// 取 -vf 后面的值
func valueAfter(args []string, key string) string {
for i, a := range args {
if a == key && i+1 < len(args) {
return args[i+1]
}
}
return ""
}
// 单独构造一次参数给上面的用例用(避免重复拼 src)
func transcodeArgsArgs(ff string, src mediaInfo) []string {
args, _, _ := transcodeArgs(ff, "in.mp4", "out.mp4", transcodeOptions{Scale: 2160}, src)
return args
}
+14 -144
View File
@@ -3,14 +3,11 @@ package main
import (
"context"
"errors"
"fmt"
"io"
"log"
"os"
"path/filepath"
"strconv"
"strings"
"sync"
"time"
@@ -68,9 +65,6 @@ type liveInfo struct {
danmuStopped bool // 弹幕是否被用户手动停止(手动停止不触发自动合并)
recordStopped bool // 视频是否被用户手动停止
mergeStarted bool // 自动合并是否已经启动
// 弹幕文件在写盘时出过错(磁盘满、网络盘断开等)。文件是不完整的,
// 拿它合并会得到一个缺弹幕的成片,所以本场跳过自动合并
danmuWriteFailed bool
doneAt int64 // 最近一次录制结束的时刻,纳秒 Unix(用于延迟清理这条记录)
resumeUntil int64 // 断流后等待直播恢复的截止时刻,纳秒 Unix;0 表示没在等待
}
@@ -107,37 +101,17 @@ func checkErr(err error) {
}
}
// 后台任务真正怎么起。单独抽成一个变量是为了让测试能换成「可等待」的版本:
// fire-and-forget 的 goroutine 漏到测试结束之后,会在下一个测试改全局配置时读它们,
// -race 会判成数据竞争
var runBackground = func(f func()) { go f() }
// 后台任务的统一入口:兜底 recover,避免单个任务的 panic 终止整个进程
// name 用于日志里指出是哪个任务出错,f 里可以继续做自己的 recover
func safeGo(name string, f func()) {
runBackground(func() {
go func() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
lPrintErrf("%s 发生错误并已恢复,其它录制任务不受影响:%v", name, err)
}
}()
f()
})
}
// 不需要重试的错误:再试一遍也只是重复同样的失败(比如头像本身就超出体积/尺寸上限),
// 硬重试只会白白把几 MB 的响应重新下一遍
type noRetryError struct{ err error }
func (e noRetryError) Error() string { return e.err.Error() }
func (e noRetryError) Unwrap() error { return e.err }
// 把错误标记成「重试也没用」
func noRetry(err error) error {
if err == nil {
return nil
}
return noRetryError{err}
}()
}
// 尝试运行,三次出错后结束运行
@@ -145,10 +119,6 @@ func runThrice(f func() error) error {
var err error
for retry := 0; retry < 3; retry++ {
if err = f(); err != nil {
var nr noRetryError
if errors.As(err, &nr) {
return err
}
log.Printf("%v", err)
} else {
return nil
@@ -253,6 +223,13 @@ func getLiveInfo(liveID string) (liveInfo, bool) {
return liveInfo{}, false
}
// 将 info 放进 lInfoMap 里
func setLiveInfo(info liveInfo) {
lInfoMap.Lock()
defer lInfoMap.Unlock()
lInfoMap.info[info.LiveID] = info
}
// 原地更新 liveInfo 的部分字段,不覆盖其他字段(弹幕和视频录制共用同一个 liveInfo)
func updateLiveInfo(liveID string, f func(*liveInfo)) {
lInfoMap.Lock()
@@ -273,117 +250,10 @@ func isDanmu(liveID string) bool {
return false
}
// 跨盘搬运成片时的临时后缀:拷一半失败也能一眼看出不是成品
const partSuffix = ".acfunlive.part"
// 合成时的临时成片放在弹幕文件所在目录(本地),
// 完成后再落到成片目录 —— 成片目录可能是网络盘或外接盘,直接往里写、
// 写到一半失败会在那里留下一个看起来正常的半成品。文件名沿用临时前缀,
// 所以不会出现在文件管理的列表里,启动时也会清理残留。
func tempMergeOutput(danmuFile, outBase string) string {
return filepath.Join(filepath.Dir(danmuFile), chunkTempPrefix+"merging_"+outBase)
}
// 把合成好的本地临时文件落到成片位置:同盘直接改名(瞬时),跨盘退回拷贝
func placeOutput(tmp, out string) error {
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(out), 0755); err != nil {
return fmt.Errorf("创建成片文件夹失败:%v", err)
}
if err := os.Rename(tmp, out); err == nil {
return nil
}
// 跨盘时 os.Rename 会失败(Windows 上尤其明确),退回拷贝:
// 先拷成 .part 再改名,中途失败也不会在成片目录留下像成品的文件
part := out + partSuffix
total := fileSizeOrZero(tmp)
if err := copyFileWith(tmp, part, func(done int64) {
if total > 0 {
jobSetPhasePercent(float64(done) / float64(total))
}
}); err != nil {
_ = os.Remove(part)
return fmt.Errorf("拷贝到成片目录 %s 失败:%v", filepath.Dir(out), err)
}
if err := os.Rename(part, out); err != nil {
_ = os.Remove(part)
return fmt.Errorf("成片改名失败:%v", err)
}
_ = os.Remove(tmp)
return nil
}
// 拷贝文件,跨盘搬运成片时用
func copyFile(src, dst string) error {
return copyFileWith(src, dst, nil)
}
// 拷贝文件。onBytes 不为空时按累计已拷贝字节回调,跨盘搬运成片时用来报进度
func copyFileWith(src, dst string, onBytes func(int64)) error {
in, err := os.Open(src)
if err != nil {
return err
}
defer in.Close()
out, err := os.Create(dst)
if err != nil {
return err
}
buf := make([]byte, 1<<20)
var done int64
for {
n, rerr := in.Read(buf)
if n > 0 {
if _, werr := out.Write(buf[:n]); werr != nil {
_ = out.Close()
return werr
}
done += int64(n)
if onBytes != nil {
onBytes(done)
}
}
if rerr == io.EOF {
break
}
if rerr != nil {
_ = out.Close()
return rerr
}
}
return out.Close()
}
// 清掉上次运行残留的合成临时文件。正常结束时都会删掉,这里是兜底:
// 程序在合成中途被强杀时,临时文件会留在录播目录或成片目录里。
// 注意强杀不会连带杀掉 ffmpeg 子进程,它可能还在写这个文件(Windows 上就删不掉),
// 所以删不掉时只提示一句,下次启动会再清一次。
func cleanTempFiles(dir string) {
entries, err := os.ReadDir(dir)
if err != nil {
return
}
for _, e := range entries {
name := e.Name()
// 预缩放头像是个目录(chunkAvatarDir),别被整个跳过
if e.IsDir() {
if strings.HasPrefix(name, chunkTempPrefix) {
path := filepath.Join(dir, name)
if err := os.RemoveAll(path); err == nil {
lPrintln("清理上次留下的临时文件夹:" + name)
} else {
lPrintWarnf("临时文件夹 %s 现在删不掉,下次启动会自动清理:%v", path, err)
}
}
continue
}
if !strings.HasPrefix(name, chunkTempPrefix) && !strings.HasSuffix(name, partSuffix) {
continue
}
path := filepath.Join(dir, name)
if err := os.Remove(path); err == nil {
lPrintln("清理上次留下的临时文件:" + name)
} else {
lPrintWarnf("临时文件 %s 现在删不掉(多半是上次强杀程序后残留的 ffmpeg 还在写),下次启动会自动清理:%v", path, err)
}
// 根据 liveID 查询是否正在录制直播视频
func isRecording(liveID string) bool {
if info, ok := getLiveInfo(liveID); ok {
return info.isRecording
}
return false
}
-219
View File
@@ -1,219 +0,0 @@
package main
import (
"bytes"
"fmt"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"strings"
"testing"
)
// 造 n 条弹幕:从 start 秒开始,每条间隔 step
func mkDanmuForFit(start, step float64, n int) []danmuRecord {
out := make([]danmuRecord, 0, n)
for i := 0; i < n; i++ {
out = append(out, danmuRecord{
Time: start + float64(i)*step, UID: int64(100 + i), Name: "甲",
Content: fmt.Sprintf("第 %d 条", i), Width: 100,
})
}
return out
}
// 正常场次:时间轴一点都不该动
func TestFitDanmuToVideoLeavesNormalAlone(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1, 1, 10) // 1 ~ 10 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 60)
if len(got) != 10 || off != 0 {
t.Fatalf("正常场次不该动:留 %d 条、偏移 %v", len(got), off)
}
}
// 弹幕确实录得比视频久(视频中途断过):只丢尾部超出的,时间轴不动
func TestFitDanmuToVideoDropsTailOnly(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1, 5, 20) // 1 ~ 96 秒,视频只有 50 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 50)
if off != 0 {
t.Fatalf("只该丢尾部,偏移应保持 0,实际 %v", off)
}
if len(got) == 0 || len(got) == len(records) {
t.Fatalf("应该留一部分、丢一部分,实际留 %d 条", len(got))
}
if last := got[len(got)-1].Time; last >= 50 {
t.Fatalf("留下的最后一条应在视频内,实际 %v", last)
}
}
// 时间基准整体偏移的 .ass(时间相对程序启动、不是录制开始):按第一条弹幕对齐视频起点
func TestFitDanmuToVideoAlignsShiftedTimeBase(t *testing.T) {
// 现实素材的形状:7849.92 ~ 13286.59 秒 / 视频 5456.883 秒
records := mkDanmuForFit(7849.92, 5.7, 955)
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 5456.883)
if off != -7849.92 {
t.Fatalf("偏移应为 -7849.92,实际 %v", off)
}
if len(got) != len(records) {
t.Fatalf("跨度装得进视频,不该丢弹幕,实际留 %d / %d 条", len(got), len(records))
}
if first := got[0].Time + off; first != 0 {
t.Fatalf("第一条应落在视频起点,实际 %v", first)
}
if end := got[len(got)-1].Time + off; end >= 5456.883 {
t.Fatalf("最后一条应在视频内,实际 %v", end)
}
}
// 边界:跨度刚好比视频短一点点,对齐后一条都不该丢
func TestFitDanmuToVideoAlignJustFits(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(1000, 1, 1000) // 1000 ~ 1999 秒,跨度 999 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 1000)
if off != -1000 {
t.Fatalf("偏移应为 -1000,实际 %v", off)
}
if len(got) != len(records) {
t.Fatalf("跨度装得进视频,不该丢弹幕,实际留 %d / %d 条", len(got), len(records))
}
if end := got[len(got)-1].Time + off; end >= 1000 {
t.Fatalf("最后一条应在视频内,实际 %v", end)
}
}
// 弹幕跨度本身就装不进视频:平移救不回来,只能按原行为一条不留
func TestFitDanmuToVideoGivesUpWhenSpanTooLong(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(7849.92, 10, 100) // 跨度 990 秒 > 视频 500 秒
got, off := fitDanmuToVideo(records, 0, 500)
if len(got) != 0 {
t.Fatalf("跨度装不下时应一条不留,实际 %d 条", len(got))
}
if off != 0 {
t.Fatalf("放弃时不该改偏移,实际 %v", off)
}
}
// 偏移把弹幕整体推到视频之前时保持原行为(这些条目不算「超出时长」,由渲染那边处理)
func TestFitDanmuToVideoKeepsAllBeforeVideoBehaviour(t *testing.T) {
records := mkDanmuForFit(100, 1, 10)
got, off := fitDanmuToVideo(records, -1000, 500)
if len(got) != len(records) || off != -1000 {
t.Fatalf("整体在视频之前时不该动:留 %d 条、偏移 %v", len(got), off)
}
}
// 用户实测的那种场次:.ass 时间基准比视频晚一大截,合并要能成功并且真的画上弹幕
func TestManualMergeFromShiftedAssEndToEnd(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
ffmpeg := getFFmpeg()
if ffmpeg == "" {
t.Skip("没有 ffmpeg")
}
name := "2026-09-25 02-00-00 测试主播 时间基准偏移"
video := filepath.Join(recordSaveDir(), name+".mp4")
cmd := exec.Command(ffmpeg, "-v", "error", "-y",
"-f", "lavfi", "-i", "color=c=black:size=640x360:rate=25", "-t", "8",
"-c:v", "libx264", "-preset", "ultrafast", "-pix_fmt", "yuv420p", video)
if out, err := cmd.CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("生成测试视频失败:%v\n%s", err, out)
}
// 弹幕时间整体比录制起点晚 2 小时(模拟「程序先开着、直播中途才开始录」)
ass := fmt.Sprintf(`[Script Info]
Title: %s
ScriptType: v4.00+
Collisions: Normal
PlayResX: 640
PlayResY: 360
[V4+ Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
Style: Danmu,Microsoft YaHei,40,&H00FFFFFF,&H00FFFFFF,&H00000000,&H00000000,0,0,0,0,100,100,0,0,1,1,0,2,20,20,2,0
[Events]
Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: 0,2:00:01.00,2:00:11.00,Danmu,甲(101),20,20,2,,{\move(400,40,-40,40)}第一条弹幕
Dialogue: 0,2:00:03.00,2:00:13.00,Danmu,乙(202),20,20,2,,{\move(400,80,-40,80)}第二条弹幕
Dialogue: 0,2:00:05.00,2:00:15.00,Danmu,甲(101),20,20,2,,{\move(400,120,-40,120)}第三条弹幕
`, name)
assPath := writeTestFile(t, filepath.Join(recordSaveDir(), name+".ass"), ass)
if _, err := prepareDanmuSource(assPath, true); err != nil {
t.Fatalf("还原弹幕失败:%v", err)
}
plan, err := buildMergePlan(mergeRequest{Videos: []string{video}, Danmu: assPath})
if err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err)
}
var buf bytes.Buffer
oldOut := logger.Writer()
logger.SetOutput(&buf)
err = execManualMerge(plan)
logger.SetOutput(oldOut)
if err != nil {
t.Fatalf("时间基准偏移的场次应当能合出来,实际失败:%v\n日志:\n%s", err, buf.String())
}
log := buf.String()
if !strings.Contains(log, "按「第一条弹幕对齐视频起点」") {
t.Fatalf("日志里应写明自动对齐:\n%s", log)
}
if !strings.Contains(log, "对齐后弹幕覆盖") {
t.Fatalf("日志里应写明对齐后的覆盖范围:\n%s", log)
}
if _, err := os.Stat(plan.out); err != nil {
t.Fatalf("没有生成成片:%v", err)
}
// 成片里确实画了弹幕:同一时刻抽帧,有字的帧 PNG 一定比纯黑源片大
shot := func(src, tag string) int {
out := filepath.Join(dir, "shot_"+tag+".png")
c := exec.Command(ffmpeg, "-v", "error", "-y", "-ss", "3", "-i", src,
"-frames:v", "1", "-update", "1", out)
if o, err := c.CombinedOutput(); err != nil {
t.Fatalf("抽帧失败:%v\n%s", err, o)
}
fi, err := os.Stat(out)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
return int(fi.Size())
}
srcSize, outSize := shot(video, "src"), shot(plan.out, "out")
if outSize <= srcSize {
t.Fatalf("成片的帧没有比纯黑源片大,弹幕很可能没画上:源 %d 字节、成片 %d 字节", srcSize, outSize)
}
t.Logf("抽帧大小:源 %d 字节、成片 %d 字节", srcSize, outSize)
}
// 同一次 .ass 还原只该在日志里出现一条(页面的「检查」和合并都会解析一遍)
func TestPrepareDanmuSourceLogsRestoreOnce(t *testing.T) {
setupMergeTest(t)
path := writeTestFile(t,
filepath.Join(recordSaveDir(), "2026-09-25 03-00-00 测试主播 标题.ass"), plainAssFixture)
var buf bytes.Buffer
oldOut := logger.Writer()
logger.SetOutput(&buf)
defer logger.SetOutput(oldOut)
// 「检查」先解析一遍(不落盘),合并再解析一遍并落盘
if _, err := prepareDanmuSource(path, false); err != nil {
t.Fatalf("检查失败:%v", err)
}
if _, err := prepareDanmuSource(path, true); err != nil {
t.Fatalf("还原失败:%v", err)
}
log := buf.String()
if n := strings.Count(log, "还原出"); n != 1 {
t.Fatalf("「还原出」应只出现 1 次,实际 %d 次:\n%s", n, log)
}
if n := strings.Count(log, "还原成"); n != 0 {
t.Fatalf("不该再有「还原成」这条日志,实际 %d 次:\n%s", n, log)
}
if !strings.Contains(log, filepath.Base(path)) {
t.Fatalf("日志里应写明是哪个文件:\n%s", log)
}
}
+157 -1686
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-291
View File
@@ -2,17 +2,10 @@
package main
import (
"bytes"
"context"
"encoding/json"
"fmt"
"net/http"
"net/http/httptest"
"net/url"
"path/filepath"
"regexp"
"testing"
"time"
)
// 测试期间换一个管理口令
@@ -162,287 +155,3 @@ func TestAuthTokenCandidatesOrder(t *testing.T) {
t.Fatalf("非 Bearer 的 Authorization 不该当候选:%q", got)
}
}
// ==================== 口令错误记录的容量 ====================
// IP 是外部给的:只靠「过期清理」挡不住换着地址撞口令的情况,
// 必须要有硬上限。这些用例锁住这一点。
// 换着来源持续撞口令,表必须被压在上限以内,不能一直涨
func TestAuthFailTableHasHardCap(t *testing.T) {
saved, savedSweep := authFail.m, authFail.sinceSweep
t.Cleanup(func() {
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = saved, savedSweep
authFail.Unlock()
})
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = nil, 0
authFail.Unlock()
// 每个都是新来源、且都是「刚刚」失败过 —— 过期清理一条都删不掉的情况
for i := 0; i < authFailMaxEntries*2; i++ {
authFailDelay(fmt.Sprintf("198.51.100.%d", i))
}
got := 0
authFail.Lock()
got = len(authFail.m)
authFail.Unlock()
if got > authFailMaxEntries {
t.Errorf("记录数应被压在上限 %d 以内,实际 %d(换 IP 撞口令会把内存写满)",
authFailMaxEntries, got)
}
t.Logf(" %d 个新来源撞完,表内留下 %d 条(上限 %d)", authFailMaxEntries*2, got, authFailMaxEntries)
}
// 超过过期时间的记录要被扫掉,不是在表里一直躺着
func TestAuthFailExpiredEntriesGetSwept(t *testing.T) {
saved, savedSweep := authFail.m, authFail.sinceSweep
t.Cleanup(func() {
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = saved, savedSweep
authFail.Unlock()
})
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = nil, 0
authFail.Unlock()
for i := 0; i < authFailSweepEvery+5; i++ {
authFailDelay(fmt.Sprintf("203.0.113.%d", i))
}
authFail.Lock()
before := len(authFail.m)
// 把记录的最后时间推到过期之前
for k, v := range authFail.m {
authFail.m[k] = authFailEntry{count: v.count, last: time.Now().Add(-2 * authFailExpire)}
}
authFail.Unlock()
sweepAuthFail(time.Now())
authFail.Lock()
after := len(authFail.m)
authFail.Unlock()
if after != 0 {
t.Errorf("已经全部过期的记录应被扫干净,扫之前 %d 条,扫之后 %d 条", before, after)
}
}
// 扫表必须是自动发生的:不要求调用方记着手动清理,
// 混在里面的过期项应该在若干次记录之后自己消失
func TestAuthFailSweepsPeriodically(t *testing.T) {
saved, savedSweep := authFail.m, authFail.sinceSweep
t.Cleanup(func() {
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = saved, savedSweep
authFail.Unlock()
})
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = nil, 0
authFail.Unlock()
// 直接往里塞一条早就过期了的记录(绕过 authFailDelay,模拟「以前留下的」)
authFail.Lock()
if authFail.m == nil {
authFail.m = make(map[string]authFailEntry)
}
authFail.m["203.0.113.99"] = authFailEntry{count: 1, last: time.Now().Add(-2 * authFailExpire)}
authFail.Unlock()
// 之后只要还在有人失败,过一阵子它就应该被清掉
for i := 0; i < authFailSweepEvery+1; i++ {
authFailDelay(fmt.Sprintf("198.51.100.%d", i))
}
authFail.Lock()
_, still := authFail.m["203.0.113.99"]
authFail.Unlock()
if still {
t.Errorf("记了 %d 次之后,过期记录应当已经被自动扫掉", authFailSweepEvery+1)
}
}
// 同一个来源的计数不能无限涨(临界点是延迟早已封顶,再涨只是让数字溢出)
func TestAuthFailCountCapped(t *testing.T) {
saved, savedSweep := authFail.m, authFail.sinceSweep
t.Cleanup(func() {
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = saved, savedSweep
authFail.Unlock()
})
authFail.Lock()
authFail.m, authFail.sinceSweep = nil, 0
authFail.Unlock()
for i := 0; i < authFailMaxCount+50; i++ {
authFailDelay("192.0.2.9")
}
authFail.Lock()
c := authFail.m["192.0.2.9"].count
authFail.Unlock()
if c > authFailMaxCount {
t.Errorf("同一来源的次数应封顶在 %d,实际 %d", authFailMaxCount, c)
}
if d := authFailDelay("192.0.2.9"); d != authMaxDelay {
t.Errorf("打满之后延迟应封顶在 %v,实际 %v", authMaxDelay, d)
}
}
// 客户端断开时延迟等待必须立刻返回,不能傻等满 2 秒
func TestAwaitAuthDelayStopsOnCancel(t *testing.T) {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
go func() {
time.Sleep(80 * time.Millisecond)
cancel()
}()
start := time.Now()
waited := awaitAuthDelay(ctx, 2*time.Second)
used := time.Since(start)
if waited {
t.Error("上游取消时 awaitAuthDelay 应返回 false")
}
if used > time.Second {
t.Errorf("上游取消后应立刻返回,实际等了 %v", used)
}
// 正常等待不受影响
if !awaitAuthDelay(context.Background(), 10*time.Millisecond) {
t.Error("没被取消时应当正常等完再返回 true")
}
}
var (
webInputIDRe = regexp.MustCompile(`<(?:input|select|textarea)[^>]*\bid="([A-Za-z0-9_]+)"`)
webSettingFieldsRe = regexp.MustCompile(`var settingFields = \[([^\]]*)\]`)
webNumberFieldsRe = regexp.MustCompile(`var numberFields = \{([^}]*)\}`)
webQuotedRe = regexp.MustCompile(`"([A-Za-z0-9_]+)"`)
)
// 设置页里每个能改的输入框都必须在 settingFields 里登记:漏登记的后果是「改了、按了保存,
// 值却没被提交」,3 秒后刷新又被刷回原值 —— 页面看起来完全正常,也没有任何报错。
// 反过来,settingFields 里写的 id 如果页面上不存在,refresh 时就静默填不进去。
//
// settingFields / numberFields 都是页面里的 JS 变量(整页在 webuiHTML 这个原始串里),
// 所以这里直接把它们从串里抠出来比对,不另维护一份名单
func TestWebuiSettingFieldsMatchInputs(t *testing.T) {
ids := map[string]bool{}
for _, m := range webInputIDRe.FindAllStringSubmatch(webuiHTML, -1) {
ids[m[1]] = true
}
m := webSettingFieldsRe.FindStringSubmatch(webuiHTML)
if m == nil {
t.Fatal("没能在页面里找到 settingFields 列表")
}
settings := map[string]bool{}
for _, q := range webQuotedRe.FindAllStringSubmatch(m[1], -1) {
settings[q[1]] = true
if !ids[q[1]] {
t.Errorf("settingFields 里的 %q 在页面上找不到对应的输入框", q[1])
}
}
// 这些输入框刻意不进设置:要么是手动合并卡片自己的参数(随合并请求提交),
// 要么是路径选择弹窗 / 口令框的内部状态
notSettings := map[string]string{
"authTokenNew": "重新生成口令,走单独的接口",
"authTokenView": "只读展示当前口令",
"tokenInput": "页面解锁框,不是设置项",
"newuid": "添加主播,走主播接口",
"pickHidden": "路径选择弹窗的内部状态",
"pickPath": "路径选择弹窗的内部状态",
"mrgVideoPick": "手动合并:视频列表,随合并请求提交",
"tcFilePick": "转码:待选文件列表,随转码请求提交",
"tcPaths": "转码:手填的文件路径列表,随转码请求提交",
"tcOutDir": "转码:输出目录,随转码请求提交",
}
for id := range ids {
if settings[id] {
continue
}
if _, ok := notSettings[id]; ok {
continue
}
t.Errorf("页面上的 %q 既不在 settingFields 里,也没说明为什么不算设置项:改了它不会被保存", id)
}
// numberFields 里的 id 必须都是设置项,否则 parseInt 的结果没人用
n := webNumberFieldsRe.FindStringSubmatch(webuiHTML)
if n == nil {
t.Fatal("没能在页面里找到 numberFields 列表")
}
for _, m := range regexp.MustCompile(`([A-Za-z0-9_]+)\s*:`).FindAllStringSubmatch(n[1], -1) {
if !settings[m[1]] {
t.Errorf("numberFields 里的 %q 不是设置项", m[1])
}
}
}
// 保存设置必须把新增字段真的落到 config 上:漏一个赋值就是「界面显示已保存、实际没生效」,
// 3 秒后刷新还被刷回原值,页面上完全看不出问题
func TestWebConfigHandlerSavesMergeFpsAndNotifyMergeFail(t *testing.T) {
dir := setupMergeTest(t)
savedConfig := config
savedLocation := configFileLocation
oldDir := configDir
if configDir == nil {
configDir = new(string)
}
defer func() {
config = savedConfig
configFileLocation = savedLocation
configDir = oldDir
}()
*configDir = dir
configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
post := func(body map[string]any) string {
t.Helper()
data, err := json.Marshal(body)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
req := httptest.NewRequest(http.MethodPost, "/api/config", bytes.NewReader(data))
rec := httptest.NewRecorder()
webConfigHandler(rec, req)
if rec.Code != http.StatusOK {
t.Fatalf("保存设置被拒(%d):%s", rec.Code, rec.Body.String())
}
return rec.Body.String()
}
base := func() map[string]any {
return map[string]any{
"directory": dir,
"ffmpegPath": testFFmpeg(t),
"recordSubdir": defaultRecordSubdir,
"mergeSubdir": defaultMergeSubdir,
}
}
config.MergeFps = 0
config.NotifyMergeFail = true
b := base()
b["mergeFps"] = 60
b["notifyMergeFail"] = false
post(b)
if config.MergeFps != 60 {
t.Errorf("mergeFps 没被保存下来:%d", config.MergeFps)
}
if config.NotifyMergeFail {
t.Error("notifyMergeFail=false 没被保存下来")
}
// 超范围(负数或大得离谱)必须挡在保存之前
for _, bad := range []int{-1, maxMergeFps + 1} {
config.MergeFps = 7
b = base()
b["mergeFps"] = bad
data, _ := json.Marshal(b)
req := httptest.NewRequest(http.MethodPost, "/api/config", bytes.NewReader(data))
rec := httptest.NewRecorder()
webConfigHandler(rec, req)
if rec.Code != http.StatusBadRequest {
t.Errorf("mergeFps=%d 应当被拒(400),实际 %d", bad, rec.Code)
}
if config.MergeFps != 7 {
t.Errorf("mergeFps=%d 被拒后不该改到配置里,实际 %d", bad, config.MergeFps)
}
}
}