为什么: 原来存在两个语义几乎相同的目录函数:recordingDir() 只看 -record 命令行参数, 没传就是程序所在目录;recordSaveDir() 才尊重 config.json 里的 directory。 ffmpeg 的实时输出、弹幕 ass/jsonl 的落盘、启动时建目录都走前者,录制结束后 moveFile() 才把文件搬到后者。 后果是:配了 directory 的人会发现录制中的文件一直躺在程序目录里(通常是系统盘), 录完才搬一次,跨盘就等于把整份文件再复制一遍;录制中途中断或者进程崩掉,文件还会 永久留在那儿。根目录 record\、merged\ 里那几个旧产物就是这么留下的。 处理方式是删掉 recordingDir(),四处调用点(启动建目录、两个平台的 transFilename、 web 保存设置后)统一走 recordSaveDir()。没有给旧函数留壳:留两个语义相近的目录函数, 迟早还会再漂一次。 saveRootDir() 依次兜底到 -record 目录、程序所在目录、当前工作目录,绝不返回空串—— 空串会让后面 filepath.Join 拼出个相对路径,ffmpeg 就按自己的当前目录去写,文件落到 哪里完全不可控。 顺带订正两处与代码不符的注释:configData.Directory 原本写的是「弹幕文件录制结束后 会被移动到该文件夹」,README 也跟着这么写;现在如实写成保存根目录,并补上优先级。 验证: - gofmt -l 干净、go vet ./... 干净、Windows 与 GOOS=linux 均编译通过。 - 新增 filename_test.go:锁住 transFilename 生成的路径必然落在 recordSaveDir() 下 (含 directory 为空时回落 -record 目录),以及 moveFile 在路径一致时不动文件。 - go test ./... 全绿。 - 反向验证:把 recordSaveDir() 退回旧的 recordingDir() 写法后,对应用例确实变红。 - 最小实例端到端:exe 放进单独目录、-record 指向自身、directory 指向别处, record\ 与 merged\ 建在 directory 下,程序目录里一个都没有。
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784 B
Go
29 lines
784 B
Go
//go:build !windows
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package main
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import (
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"path/filepath"
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"regexp"
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"unicode/utf8"
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)
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// 文件名按字节的长度上限,留几个字节给后面追加的扩展名
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const maxFilenameBytes = 250
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// 转换文件名和限制文件名长度,添加保存文件夹的路径
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func transFilename(filename string) string {
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// 转换文件名不允许的特殊字符
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re := regexp.MustCompile(`[<>:"/\\|?*\r\n]`)
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filename = re.ReplaceAllString(filename, "-")
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// linux 和 macOS 下文件名有字节数上限,按字节截断时不能把一个多字节字符切成两半
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if len(filename) > maxFilenameBytes {
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cut := maxFilenameBytes
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for cut > 0 && !utf8.RuneStart(filename[cut]) {
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cut--
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}
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filename = filename[:cut]
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}
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return filepath.Join(recordSaveDir(), filename)
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}
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