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acfunlive-remake/manualmerge.go
T
tamakyi 7dd2487cb8 合并任务的可视化进度、预计剩余时间与暂停/停止
用户反馈:合并的进度只体现在日志里(ffmpeg 的 frame=/speed= 行),看不出
百分比、当前环节和还要多久,也没有办法中途暂停或放弃。

1. 新增全局任务状态(progress.go)
   一份状态同时服务自动合并和手动合并,记录阶段、总进度、速度、帧率、
   已处理时长、输入/预计输出/已写出体积、ETA 和速度折线采样点。
   总进度按阶段加权:准备 0.02 / 分段拼接 0.08 / 获取头像 0.10 /
   画面渲染 0.75 / 拼接与落盘 0.05,渲染阶段按「已渲染 ÷ 总时长」折算。
   ETA 在渲染阶段用「剩余时长 ÷ 倍速」,其它阶段按已用时间线性外推。

2. 用 ffmpeg 的 -progress pipe:1 取结构化进度
   runFFmpeg 拆出带回调的版本:解析 out_time_us / speed / fps / total_size,
   分块渲染时把块内时间折算到整片时间轴,并把已完成块的字节数累计进来。
   ffmpeg 自己的统计行仍在 stderr,单独用命令行时不会少东西。
   预计成片体积先按「(视频码率 + 音频 192k)× 时长 ÷ 8」估,渲染过 5%
   之后换成「已写出字节 ÷ 已完成比例」外推(estimateAudioKbps)。

3. 暂停 / 停止
   Windows 用 ntdll 的 NtSuspendProcess / NtResumeProcess(照任务管理器
   的「挂起」语义),Linux 用 SIGSTOP / SIGCONT,放在带 build tag 的
   jobctl_windows.go / jobctl_unix.go 里。
   非 ffmpeg 环节(下载头像、逐块渲染之间)用 jobGate 闸门生效。
   停止 = 杀掉当前 ffmpeg 并置位,各层返回 errJobStopped:不再回退其它
   编码器、不落成片、清掉分块临时文件,任务以「已停止」结束(而不是失败)。

4. 接口
   GET /api/job 给页面轮询任务快照;POST /api/job/control 接受
   pause / resume / stop,没有任务时 409、未知动作 400。

5. 界面
   监控分区顶部新增「转换任务」卡片:阶段步骤条、总进度条、实时指标、
   预计剩余时间、源片与预计成片的体积对比条、渲染速度折线(每秒一个点、
   最多两分钟),以及暂停/继续/停止按钮;页面最顶上再加一条全局细进度条,
   切到哪个分区都看得到。有任务时每秒轮询,空闲时 4 秒。任务结束后卡片
   再停留 20 秒显示结果。

已验证:
- 新增 progress_test.go 12 个用例:阶段权重和为 1、进度按阶段折算、阶段
  不回退、ETA、体积预估与实测外推的切换、折线采样、暂停/停止的闸门语义、
  控制接口在无任务时报错、speed 字段与 -progress 文本的解析。
  测试里把 errJobStopped 和真失败区分开(jobErrText)。
- 端到端(独立实例 51897 + 独立 config,全程没碰仓库里的实例和
  acfunlive.exe):跑通完整合并,进度到 100%、预计体积与成片实际大小
  相差 0.4%;暂停后进度冻结且 ffmpeg 的 CPU 时间 5 秒内 0 增长;
  继续后进度恢复;停止后任务以「已停止」结束、没有半成品成片、
  没有残留临时文件、没有残留 ffmpeg 进程。
- 界面(playwright 驱动系统 Edge):步骤条 5 个阶段且只有一个处于进行中、
  进度条与顶部细条同步、5 项指标(速度/帧率/已处理时长/已用时间/已写出)、
  ETA 文案、体积对比条两段宽度按比例、折线有采样点、界面按钮能暂停/继续/
  停止、结束后按钮隐藏且文案是「已停止」、深色主题与 390 宽移动端无横向溢出。
- 过程中修掉三个真缺陷:停止时残留分块临时文件(part 登记晚于渲染)、
  界面「继续」按钮点不动(onclick 写死了 pause)、停止被当成失败报红
  (现在按 message 区分 已完成/已停止/失败)。
- gofmt / go vet / go build / GOOS=linux go build / go test 全过。
2026-09-26 02:05:47 +08:00

640 lines
21 KiB
Go
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// web UI 的手动合并:自己挑视频和弹幕合成一个成片
// 自动合并只在录制自然结束时触发(手动停止过、或者弹幕和视频对不上号的都不会合并),
// 这里补上那条路:选文件 → 检查 → 合成
package main
import (
"encoding/json"
"errors"
"fmt"
"math"
"net/http"
"os"
"path/filepath"
"sort"
"strconv"
"strings"
"sync"
"time"
)
// 允许作为合并输入的视频扩展名
var mergeVideoExts = map[string]struct{}{
".mp4": {}, ".m4v": {}, ".flv": {}, ".ts": {}, ".mkv": {}, ".mov": {}, ".webm": {},
}
// 允许作为合并输入的弹幕扩展名
var mergeDanmuExts = map[string]struct{}{".jsonl": {}, ".ass": {}}
// 手动合并的请求体
type mergeRequest struct {
Videos []string `json:"videos"` // 视频文件,可多个(断流分段):文件名或绝对/相对路径
Danmu string `json:"danmu"` // 弹幕文件:.jsonl 直接用,.ass / .nick.ass 先还原成 jsonl
Offset *float64 `json:"offset"` // 手动指定的偏移(秒),不填则按文件名里的录制时间推算
OutName string `json:"outName"` // 输出文件名,留空用默认名且自动避开重名
}
// 检查结果里每个视频的信息
type mergeVideoInfo struct {
Name string `json:"name"`
Size int64 `json:"size"`
Duration float64 `json:"duration"`
InUse bool `json:"inUse"`
}
// 手动合并的检查结果,页面直接展示
type mergeInfo struct {
Videos []mergeVideoInfo `json:"videos"`
DanmuName string `json:"danmuName"`
DanmuCount int `json:"danmuCount"`
DanmuFirst float64 `json:"danmuFirst"`
DanmuLast float64 `json:"danmuLast"`
DanmuHasAvatar bool `json:"danmuHasAvatar"`
Source string `json:"source"` // 弹幕数据的来源说明(jsonl 还是从 ass 还原)
Offset float64 `json:"offset"`
OffsetNote string `json:"offsetNote"`
OutName string `json:"outName"`
Duration float64 `json:"duration"` // 视频总时长(秒)
Warnings []string `json:"warnings"`
}
// 检查通过后解析好的合并方案,避免检查一次、合成时又重新解析一遍
type mergePlan struct {
videos []string // 视频的绝对路径,已按录制时间排好序
danmu string // 弹幕文件的绝对路径
out string // 成片的绝对路径
meta danmuMeta
offset *float64
info mergeInfo
}
// 手动合并的运行状态,页面轮询它来决定按钮是否可用
var mergeRun struct {
sync.Mutex
busy bool
outName string
lastErr string
doneAt int64
}
// 手动合并是否正在进行
func mergeRunSnapshot() (busy bool, out string, lastErr string, doneAt int64) {
mergeRun.Lock()
defer mergeRun.Unlock()
return mergeRun.busy, mergeRun.outName, mergeRun.lastErr, mergeRun.doneAt
}
// 解析用户填的路径:可以先当文件名在录播/成片文件夹里找,也可以填绝对或相对路径
func resolveMergeInput(value string) (string, error) {
value = strings.TrimSpace(value)
// 去掉从资源管理器复制路径时带上的引号
value = strings.Trim(value, `"'`)
if value == "" {
return "", errors.New("文件路径为空")
}
if value == "." || value == ".." || strings.ContainsAny(value, "\x00\r\n") {
return "", errors.New("文件路径不合法")
}
var cands []string
if filepath.IsAbs(value) {
cands = append(cands, value)
} else {
// 不是绝对路径时优先当成录播目录里的文件名,这样页面下拉里选出来的名字能直接填
cands = append(cands, filepath.Join(recordSaveDir(), value))
if mergeDir := mergeSaveDir(); normalizePath(mergeDir) != normalizePath(recordSaveDir()) {
cands = append(cands, filepath.Join(mergeDir, value))
}
cands = append(cands, value) // 相对当前工作目录
}
for _, c := range cands {
if info, err := os.Stat(c); err == nil && !info.IsDir() {
full, err := filepath.Abs(c)
if err != nil {
continue
}
return full, nil
}
}
return "", fmt.Errorf("找不到文件:%s", value)
}
// 找同名弹幕文件时按这个顺序试:本程序录的 .jsonl 带头像链接,优先用
var mergeDanmuCandidates = []string{".jsonl", ".ass", ".nick.ass"}
// 按视频文件找同目录下的同名弹幕文件,找不到返回空字符串。
// 同目录找不到时再拿文件名去录播目录里试一次(视频被挪走、弹幕还留在录播目录的情况)
func findDanmuForVideo(video string) string {
full, err := resolveMergeInput(video)
if err != nil {
return ""
}
base := strings.TrimSuffix(full, filepath.Ext(full))
dirs := []string{filepath.Dir(full)}
if recDir := recordSaveDir(); normalizePath(recDir) != normalizePath(filepath.Dir(full)) {
dirs = append(dirs, recDir)
}
for _, dir := range dirs {
for _, ext := range mergeDanmuCandidates {
cand := filepath.Join(dir, filepath.Base(base)+ext)
if info, err := os.Stat(cand); err == nil && !info.IsDir() {
return cand
}
}
}
return ""
}
// 填回输入框时的写法:录播目录/成片目录里的只写文件名,别处的写绝对路径(和浏览弹窗一致)
func mergeFillValue(path string) string {
dir := normalizePath(filepath.Dir(path))
if dir == normalizePath(recordSaveDir()) || dir == normalizePath(mergeSaveDir()) {
return filepath.Base(path)
}
return path
}
// GET /api/merge/danmu?video=xxx —— 页面选好视频后自动找同名弹幕文件用
func mergeDanmuMatchHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
path := findDanmuForVideo(r.URL.Query().Get("video"))
resp := map[string]string{"danmu": ""}
if path != "" {
resp["danmu"] = mergeFillValue(path)
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=utf-8")
_ = json.NewEncoder(w).Encode(resp)
}
// 扩展名白名单的说明文字
func extListText(m map[string]struct{}) string {
out := make([]string, 0, len(m))
for k := range m {
out = append(out, k)
}
sort.Strings(out)
return strings.Join(out, " ")
}
// 从文件名前缀推出录制开始的时刻
// 本程序(以及上游原版)的文件名都是「2006-01-02 15-04-05 主播名 标题」
func nameStartNs(path string) int64 {
name := filepath.Base(path)
if len(name) < 19 {
return 0
}
t, err := time.ParseInLocation("2006-01-02 15-04-05", name[:19], time.Local)
if err != nil {
return 0
}
return t.UnixNano()
}
// 文件名里没有时间戳时,用「修改时间 - 时长」估算视频的起点
func estimateStartNs(ffmpegFile, path string) int64 {
d := probeDuration(ffmpegFile, path)
if d <= 0 {
return 0
}
info, err := os.Stat(path)
if err != nil {
return 0
}
return info.ModTime().UnixNano() - int64(d*1e9)
}
// 推测弹幕相对视频起点的时间偏移:视频时间 = 弹幕时间 + 偏移
func guessOffset(videos []string, danmuPath string, meta danmuMeta) (float64, string) {
if len(videos) == 1 {
videoBase := strings.TrimSuffix(filepath.Base(videos[0]), filepath.Ext(videos[0]))
if strings.EqualFold(danmuBaseName(danmuPath), videoBase) {
return 0, "视频和弹幕文件名一致,按同一场录制处理"
}
}
danmuStart, fromMeta := nameStartNs(danmuPath), false
if danmuStart == 0 && meta.StartTime > 0 {
danmuStart, fromMeta = meta.StartTime, true
}
if danmuStart == 0 {
return 0, "弹幕文件里没有录制开始时间,偏移按 0 处理"
}
videoStart := int64(0)
if len(videos) > 0 {
videoStart = nameStartNs(videos[0])
if videoStart == 0 {
videoStart = estimateStartNs(getFFmpeg(), videos[0])
}
}
if videoStart == 0 {
return 0, "无法确定视频的开始时间,偏移按 0 处理"
}
off := float64(danmuStart-videoStart) / 1e9
note := "按文件名里的录制时间推算"
if fromMeta {
note = "视频按文件名时间、弹幕按 jsonl 里记录的开始时间推算"
}
if math.Abs(off) > 60 {
note += ";偏移偏大,请确认选的是同一场录制"
}
return off, note
}
// 准备弹幕源:.jsonl 直接用;.ass / .nick.ass 还原成 jsonl
// write 为 false 时只解析不落盘(页面上的「检查」用)
type danmuSource struct {
jsonlPath string
meta danmuMeta
count int
first float64
last float64
hasAvatar bool
source string // 来源说明
}
func prepareDanmuSource(path string, write bool) (danmuSource, error) {
if strings.EqualFold(filepath.Ext(path), ".jsonl") {
sum, err := scanJsonlSummary(path)
if err != nil {
return danmuSource{}, err
}
return danmuSource{jsonlPath: path, meta: sum.meta, count: sum.count,
first: sum.first, last: sum.last, hasAvatar: sum.hasAvatar,
source: "jsonl 弹幕数据"}, nil
}
// 旁边已经有同名的 jsonl(本程序录制的就有),它带着头像链接,比从 .ass 还原更好
jsonlPath := assSiblingJsonl(path)
if info, err := os.Stat(jsonlPath); err == nil && info.Size() > 0 {
if sum, err := scanJsonlSummary(jsonlPath); err == nil && sum.count > 0 {
lPrintf("发现同名的弹幕数据文件 %s,直接用(比 .ass 多了头像链接)", filepath.Base(jsonlPath))
return danmuSource{jsonlPath: jsonlPath, meta: sum.meta, count: sum.count,
first: sum.first, last: sum.last, hasAvatar: sum.hasAvatar,
source: "同名的 jsonl 弹幕数据"}, nil
}
}
meta, records, err := parseAssFile(path)
if err != nil {
return danmuSource{}, err
}
src := danmuSource{jsonlPath: jsonlPath, meta: meta, count: len(records),
first: records[0].Time, last: records[len(records)-1].Time,
source: "由 " + filepath.Base(path) + " 还原"}
if !write {
return src, nil
}
if err := writeJsonlFile(jsonlPath, meta, records); err != nil {
// 目录只读等情况退到临时目录,不影响这次合并
tmp := filepath.Join(os.TempDir(), chunkTempPrefix+"converted.jsonl")
if err2 := writeJsonlFile(tmp, meta, records); err2 != nil {
return src, fmt.Errorf("还原弹幕数据失败:%v", err)
}
lPrintWarnf("无法把还原结果写入 %s(%v),改用临时文件 %s", jsonlPath, err, tmp)
src.jsonlPath = tmp
return src, nil
}
lPrintf("已把 %s 还原成 %s", filepath.Base(path), filepath.Base(jsonlPath))
return src, nil
}
// 输出文件名只能是文件名本身,且固定为 mp4
func sanitizeOutName(name string) (string, error) {
name = strings.TrimSpace(name)
if name == "" {
return "", errors.New("输出文件名不能为空")
}
if name == "." || name == ".." || strings.ContainsAny(name, "\x00\r\n") ||
name != filepath.Base(filepath.FromSlash(name)) || strings.ContainsAny(name, `/\`) {
return "", errors.New("输出文件名不合法,只能填文件名本身")
}
if !strings.EqualFold(filepath.Ext(name), ".mp4") {
name += ".mp4"
}
return name, nil
}
// 找一个不冲突的输出路径,不默默覆盖上一次的成片
func freeOutPath(dir, base string) string {
cand := filepath.Join(dir, base+".mp4")
if _, err := os.Stat(cand); err != nil {
return cand
}
for i := 2; i < 1000; i++ {
p := filepath.Join(dir, fmt.Sprintf("%s(%d).mp4", base, i))
if _, err := os.Stat(p); err != nil {
return p
}
}
return cand
}
// 解析请求、检查文件并算出合并参数
func buildMergePlan(req mergeRequest) (mergePlan, error) {
var plan mergePlan
// 视频:一行一个,允许夹带空行
var values []string
for _, v := range req.Videos {
for _, p := range strings.FieldsFunc(v, func(r rune) bool { return r == '\n' || r == '\r' }) {
if t := strings.TrimSpace(p); t != "" {
values = append(values, t)
}
}
}
if len(values) == 0 {
return plan, errors.New("请先选择要合并的视频文件")
}
for _, v := range values {
full, err := resolveMergeInput(v)
if err != nil {
return plan, err
}
if _, ok := mergeVideoExts[strings.ToLower(filepath.Ext(full))]; !ok {
return plan, fmt.Errorf("不支持的视频格式 %s,支持 %s", filepath.Ext(full), extListText(mergeVideoExts))
}
if isFileActive(full) {
return plan, fmt.Errorf("%s 正在录制或写入中,等它结束再合并", filepath.Base(full))
}
plan.videos = append(plan.videos, full)
}
if strings.TrimSpace(req.Danmu) == "" {
return plan, errors.New("请先选择弹幕文件")
}
danmuPath, err := resolveMergeInput(req.Danmu)
if err != nil {
return plan, err
}
if _, ok := mergeDanmuExts[strings.ToLower(filepath.Ext(danmuPath))]; !ok {
return plan, fmt.Errorf("不支持的弹幕格式 %s,支持 %s", filepath.Ext(danmuPath), extListText(mergeDanmuExts))
}
if isFileActive(danmuPath) {
return plan, fmt.Errorf("%s 正在录制或写入中,等它结束再合并", filepath.Base(danmuPath))
}
plan.danmu = danmuPath
// 先只解析不落盘,检查阶段不应该产生文件
src, err := prepareDanmuSource(danmuPath, false)
if err != nil {
return plan, err
}
if src.count == 0 {
return plan, errNoDanmu
}
plan.meta = src.meta
// 按录制的开始时间排序,用户填反了也能自动纠正
sort.SliceStable(plan.videos, func(i, j int) bool {
si, sj := nameStartNs(plan.videos[i]), nameStartNs(plan.videos[j])
if si == 0 || sj == 0 {
return plan.videos[i] < plan.videos[j]
}
return si < sj
})
info := mergeInfo{
DanmuName: filepath.Base(danmuPath),
DanmuCount: src.count,
DanmuFirst: src.first,
DanmuLast: src.last,
DanmuHasAvatar: src.hasAvatar,
Source: src.source,
}
ffmpegFile := getFFmpeg()
for _, f := range plan.videos {
fi, err := os.Stat(f)
if err != nil {
return plan, fmt.Errorf("读不到文件信息:%s", filepath.Base(f))
}
d := 0.0
if ffmpegFile != "" {
d = probeDuration(ffmpegFile, f)
}
info.Duration += d
info.Videos = append(info.Videos, mergeVideoInfo{
Name: filepath.Base(f), Size: fi.Size(), Duration: d, InUse: isFileActive(f),
})
}
if ffmpegFile == "" {
return plan, errors.New("找不到 ffmpeg,请先在设置里填写 ffmpeg 路径")
}
info.Offset, info.OffsetNote = guessOffset(plan.videos, danmuPath, src.meta)
if req.Offset != nil {
plan.offset = req.Offset
info.Offset = *req.Offset
info.OffsetNote = "按你填写的偏移"
}
mergeDir := mergeSaveDir()
if strings.TrimSpace(req.OutName) == "" {
plan.out = freeOutPath(mergeDir, danmuBaseName(danmuPath)+"_弹幕合并")
} else {
name, err := sanitizeOutName(req.OutName)
if err != nil {
return plan, err
}
plan.out = filepath.Join(mergeDir, name)
}
info.OutName = filepath.Base(plan.out)
if !src.hasAvatar {
info.Warnings = append(info.Warnings,
"这个弹幕文件里没有头像链接,合成时会按 uid 向 AcFun 反查头像;个别查不到的只烧文字")
}
if info.Duration > 0 && src.last+info.Offset >= info.Duration {
info.Warnings = append(info.Warnings, fmt.Sprintf(
"最后一条弹幕在 %.1f 秒,加上偏移后已超出视频总长 %.1f 秒,超出的弹幕会被丢掉;"+
"如果这个视频只是整场的一段,请把同场的其它分段一起加进来",
src.last+info.Offset, info.Duration))
}
if info.Duration == 0 {
info.Warnings = append(info.Warnings, "读不出视频时长,合成时无法裁掉超出视频的弹幕")
}
plan.info = info
return plan, nil
}
// 真正执行合并,进度既打到运行日志里,也同步给 web UI 的任务卡片
func runManualMerge(plan mergePlan) error {
ffmpegFile := getFFmpeg()
if ffmpegFile == "" {
return errors.New("找不到 ffmpeg,请先在设置里填写 ffmpeg 路径")
}
// 先把任务的输入大小和总时长登记下来,界面在 ffmpeg 跑起来之前就有东西可显示
inputBytes := int64(0)
for _, v := range plan.info.Videos {
inputBytes += v.Size
}
jobStart("手动合并", plan.info.OutName, inputBytes, plan.info.Duration)
src, err := prepareDanmuSource(plan.danmu, true)
if err != nil {
return err
}
// 每一段的录制开始时刻取自文件名,用来算偏移和拼接后的时间轴
segs := make([]recordSegment, 0, len(plan.videos))
for _, f := range plan.videos {
start := nameStartNs(f)
if start == 0 {
start = estimateStartNs(ffmpegFile, f)
}
if start == 0 {
start = time.Now().UnixNano()
}
segs = append(segs, recordSegment{file: f, startNs: start})
}
if len(segs) > 1 {
lPrintf("手动合并:%d 个分段按录制时间顺序拼成一个视频后再合成", len(segs))
}
danmuStartNs := nameStartNs(plan.danmu)
if danmuStartNs == 0 {
danmuStartNs = src.meta.StartTime
}
if danmuStartNs == 0 {
danmuStartNs = segs[0].startNs
}
// 复用自动合并那条链路:多段会先拼接并把弹幕时间重映射到拼接后的时间轴
video, jsonl, autoOffset, cleanup, err := prepareForMerge(ffmpegFile, segs, src.jsonlPath, danmuStartNs)
defer cleanup()
if err != nil {
return err
}
offset, note := autoOffset, "按文件名里的录制时间自动推算"
if plan.offset != nil {
offset, note = *plan.offset, "按你填写的偏移"
}
if math.Abs(offset) > 60 {
lPrintWarnf("偏移 %.1f 秒偏大,如果弹幕整体对不上画面,调整偏移后重新合并", offset)
}
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(plan.out), 0755); err != nil {
return fmt.Errorf("创建成片文件夹失败:%v", err)
}
if _, err := os.Stat(plan.out); err == nil {
lPrintWarn("成片已存在,将被覆盖:" + plan.out)
}
// 先在本地(弹幕所在的录播目录)合成,完成后再落到成片目录:
// 成片目录可能是网络盘或外接盘,直接往里写、写到一半失败会在那里留个半成品
tmpOut := tempMergeOutput(plan.danmu, filepath.Base(plan.out))
lPrintf("手动合并开始:视频 %s,弹幕 %s,偏移 %.3f 秒(%s)",
filepath.Base(video), filepath.Base(jsonl), offset, note)
lPrintf("先在本地合成 %s,完成后落到 %s", filepath.Base(tmpOut), plan.out)
// 标记成正在写入,避免在文件管理里把还没写完的成片删掉
markFileActive(tmpOut, true)
burnErr := burnDanmu(jsonl, video, tmpOut, offset)
markFileActive(tmpOut, false)
if burnErr != nil {
_ = os.Remove(tmpOut)
return burnErr
}
jobSetPhase(jobPhasePlace)
if err := placeOutput(tmpOut, plan.out); err != nil {
_ = os.Remove(tmpOut)
return err
}
lPrintln("手动合并完成:" + plan.out)
// 通知:手动合并没有 uid,能从文件名对上哪个主播就带上名字,对不上就用通用文案
uid := guessUIDByFileName(plan.out)
if uid == 0 {
uid = guessUIDByFileName(video)
}
text := "手动合并完成\n" + plan.out
if uid > 0 {
text = longID(uid) + " 的录播和弹幕(手动合并)完成\n" + plan.out
}
sendNotify(notifyEventMergeDone, uid, nameForLog(uid), "", "", plan.out, text)
return nil
}
// 检查合并参数,回显时长、弹幕条数和推测的偏移,不做实际合成
func mergeInfoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var req mergeRequest
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
plan, err := buildMergePlan(req)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
if err := json.NewEncoder(w).Encode(plan.info); err != nil {
lPrintErrf("输出合并检查结果失败:%v", err)
}
}
// 开始手动合并:立刻返回,合成在后台进行
func mergeHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var req mergeRequest
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&req); err != nil {
http.Error(w, "请求不是合法的 json:"+err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
plan, err := buildMergePlan(req)
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
return
}
mergeRun.Lock()
if mergeRun.busy {
busyOut := mergeRun.outName
mergeRun.Unlock()
http.Error(w, "已经有一个手动合并在进行("+busyOut+"),等它结束再说", http.StatusConflict)
return
}
mergeRun.busy = true
mergeRun.outName = plan.info.OutName
mergeRun.lastErr = ""
mergeRun.Unlock()
safeGo("手动合并", func() {
defer func() {
mergeRun.Lock()
mergeRun.busy = false
mergeRun.doneAt = time.Now().Unix()
mergeRun.Unlock()
}()
err := runManualMerge(plan)
// 任务卡片挂在这条链路上,无论成败都要收尾,否则进度会一直留在界面上
jobFinish(jobErrText(err))
if err == nil {
return
}
msg := err.Error()
switch err {
case errNoDanmu:
msg = "弹幕文件里没有弹幕"
lPrintWarn("弹幕文件里没有弹幕,取消手动合并")
case errJobStopped:
// 手动停止不是失败,别让界面弹「合并失败」
lPrintWarn("手动合并已被手动停止")
mergeRun.Lock()
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default:
lPrintErrf("手动合并失败:%v", err)
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mergeRun.lastErr = msg
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_, _ = w.Write([]byte(`{"outName":` + strconv.Quote(plan.info.OutName) + `}`))
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