1. 密集弹幕时头像偏离轨迹、弹幕突然加速、之后一段时间屏幕空白
分块渲染的固有问题,三个毛病叠在一起:
- writeChunkAss 把 \move 的起止时间截断到块边界(End=min(t0+10, chunk.end)),
但 x2 写死成 -Width —— 等于把 10 秒的路挤进可见的那零点几秒里,文字直接飞过去。
而头像 overlay 的 x 一直是「固定 /10 秒 + 真实 t0」,于是同一时刻文字已经走到
左边、头像还在半路,看起来就是「头像掉队(移动变慢)」。
- 块尾还会被单块上限收紧成「下一条弹幕出现的时间」,最极端时窗口只剩 0.01 秒。
- 每块只画「本块新出现」的弹幕,跨块的续画没有:块头屏幕上只剩刚出现的几条,
要 10 秒才重新填满 —— 就是「弹幕突然加速,然后一段时间屏幕上什么都没有」。
改法:文字层改成按绝对时间算轨迹(danmuTextX / danmuAvatarX / avatarXExpr 同源),
任何一块里的文字速度都等于真实速度;分块器改成「续画(起播时间在 start-10 ~ start)
+ 本块新出现的」,块尾取「下一条弹幕的起播时间」,这样每条弹幕只在唯一一块里算
新出现,显示期间跨过的后面几块把它接着画,一帧都不缺。
代价是每块要多画一倍多的弹幕,所以顺手把头像一个「绝对路径 + 每人一行 scale」改成
「预缩放 + 短相对路径」(prepareAvatarInputs / scaleAvatarFile),每条从实测 241
字符降到约 130,单块上限才能从 120 抬到 200(200 条 ≈ 26600,仍低于自检阈值 30000
和 Windows 的 32767)。
2. 合并失败没有任何通知
notify.go 新增 mergeFail 事件与 notifyMergeFailure(),接在 autoMerge() 和手动合并的
失败分支上。正常结束、文件里没有弹幕、以及用户自己点的停止都不算失败,不推 ——
最后一种推「合并失败」会误导。配置项 notifyMergeFail 默认开,且和 notifyEnabled 一样
在 Unmarshal 之前预置 true,免得老设置文件升级后被静默关掉。
3. 低帧率录播里的弹幕一格一格跳
新增设置项 mergeFps,默认 0 = 跟随源片(什么都不做)。只在目标高于源片帧率时才加
fps 滤镜,而且必须加在字幕/头像之前 —— 加在之后只是把已经画好的几帧复制一遍,
看起来还是卡。上限 240。
4. 顺带
- -danmuburn 命令行模式不走 initialize(),exeDir 从来没被赋值:头像缓存会落到
「当前工作目录/avatar_cache」,旧版还会把这个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作
目录是弹幕目录,报「打不开 avatar_cache\xxx.png」整块失败。
- cleanTempFiles 见到目录就 continue,预缩放头像那个临时文件夹永远清不掉。
- command_len_test 不再用会过期的「每条 241 字符」估算,改成真跑一遍最坏情况;
探针的头像路径也改成真实的短相对路径(原来量的是早已不存在的长绝对路径)。
- 新增 TestWebuiSettingFieldsMatchInputs:把页面里 JS 的 settingFields/numberFields
抠出来,跟所有 input/select/textarea 的 id 比对,漏登记的设置项会被抓住。
验证
- gofmt / go vet / go test(174 个)/ go test -race / staticcheck / GOOS=linux go build 全过。
- 反向验证 32 项全过:把每个修复临时退回,对应测试确实失败。
- 真实片段实测(2023AcFun 晚会 120 秒高峰段,689 条弹幕,10 秒窗口内最多同时 140 条):
旧 6 块 / 绘制 689 次 / 54.1% 的弹幕文字被加速(中位 2.12x,最差 500x)/
54.2% 有轨迹缺口(中位缺 5.29 秒)/ 78.3s;
新 5 块 / 绘制 984 次 / 加速 0% / 缺口 0% / 98.8s(+26%)。
对照帧里旧版在块尾前 0.1 秒屏幕已经全空,块头后 0.4 秒仍然全空;新版一直是满屏。
- 输出帧率:15fps 源配 mergeFps=60,成片 60fps,1 秒内 60 帧哈希互不相同(不是复制帧);
默认设置下成片仍是 15fps。
148 lines
4.7 KiB
Go
148 lines
4.7 KiB
Go
package main
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import (
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"encoding/json"
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"os"
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"path/filepath"
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"testing"
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)
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// 「合并失败」推送是新增的开关,老设置文件里没有这个字段 —— 升级后不能静默关掉,
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// 也不能把用户显式写的 false 顶回 true。同一个坑「推送渠道」已经踩过一次
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func TestLoadConfigPresetsNotifyMergeFail(t *testing.T) {
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dir := t.TempDir()
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savedConfig := config
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savedLocation := configFileLocation
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oldDir := configDir
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if configDir == nil {
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configDir = new(string)
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}
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defer func() {
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config = savedConfig
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configFileLocation = savedLocation
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configDir = oldDir
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}()
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*configDir = dir
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configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
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// 老文件:连 notifyEnabled 都没有,两个开关都该是默认开
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content, _ := json.Marshal(map[string]any{"uids": []any{}, "mergeFps": 60})
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if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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config.NotifyMergeFail = false // 先弄脏,确认是 Unmarshal 之前被顶回 true 的
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loadConfig()
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if !config.NotifyMergeFail {
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t.Error("老设置文件里没有 notifyMergeFail 时应当按开启处理")
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}
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if config.MergeFps != 60 {
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t.Errorf("mergeFps 没读进来:%d", config.MergeFps)
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}
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// 文件里显式写了 false,必须尊重
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content, _ = json.Marshal(map[string]any{"notifyMergeFail": false, "mergeFps": 0})
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if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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config.NotifyMergeFail = true
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loadConfig()
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if config.NotifyMergeFail {
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t.Error("文件里显式写的 notifyMergeFail=false 被顶回了 true")
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}
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if config.MergeFps != 0 {
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t.Errorf("mergeFps 应当是 0,实际 %d", config.MergeFps)
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}
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}
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// 命令行合成模式(-danmuburn)不走 initialize(),exeDir 必须由 loadConfigForDanmuburn 自己定:
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// 漏掉的话头像缓存就变成「当前工作目录/avatar_cache」—— 换个目录跑要重新下一遍头像,
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// 更糟的是旧版把头像一个相对路径写进滤镜,而 ffmpeg 的工作目录是弹幕目录,
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// 于是找不到文件、整块渲染失败(报错只显示「打不开 avatar_cache\xxx.png」)
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func TestLoadConfigForDanmuburnSetsExeDir(t *testing.T) {
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savedConfig := config
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savedExe, savedLocation := exeDir, configFileLocation
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oldDir, oldRecordDir := configDir, recordDir
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if configDir == nil {
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configDir = new(string)
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}
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if recordDir == nil {
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||
recordDir = new(string)
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}
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defer func() {
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config = savedConfig
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exeDir, configFileLocation = savedExe, savedLocation
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configDir, recordDir = oldDir, oldRecordDir
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}()
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exeDir = ""
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*configDir = ""
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loadConfigForDanmuburn()
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if exeDir == "" {
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t.Fatal("loadConfigForDanmuburn 应当把 exeDir 定下来,否则头像缓存会落到当前工作目录")
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}
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if !filepath.IsAbs(avatarCachePath()) {
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||
t.Fatalf("头像缓存路径应当是绝对路径,实际 %q", avatarCachePath())
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}
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if filepath.Dir(configFileLocation) != exeDir {
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t.Errorf("没指定 -config 时设置文件应当在程序目录,实际 %q(exeDir=%q)", configFileLocation, exeDir)
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}
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}
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// 改设置会重新读取配置(web UI 保存、或直接改 config.json),
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// 这一步绝不能删掉正在进行的合并的临时文件 —— 否则合并会当场失败。
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func TestReloadConfigKeepsMergeTempFiles(t *testing.T) {
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dir := t.TempDir()
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savedConfig := config
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savedLocation := configFileLocation
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oldDir := configDir
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if configDir == nil {
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configDir = new(string)
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}
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defer func() {
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config = savedConfig
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configFileLocation = savedLocation
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configDir = oldDir
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}()
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*configDir = dir
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configFileLocation = filepath.Join(dir, configFile)
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recDir := filepath.Join(dir, defaultRecordSubdir)
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if err := os.MkdirAll(recDir, 0755); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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// 假装一个合并正在跑:录播目录里有分块字幕和先本地合成的成片
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inUse := []string{
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filepath.Join(recDir, chunkTempPrefix+"single.ass"),
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filepath.Join(recDir, chunkTempPrefix+"merging_x.mp4"),
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}
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for _, p := range inUse {
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if err := os.WriteFile(p, []byte("x"), 0644); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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}
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content, _ := json.Marshal(map[string]string{"directory": filepath.ToSlash(dir)})
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if err := os.WriteFile(configFileLocation, content, 0644); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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// 重新读取配置的真实路径:loadNewConfig() 就是 loadConfig() + checkConfig()
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loadConfig()
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checkConfig()
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for _, p := range inUse {
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if _, err := os.Stat(p); err != nil {
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t.Errorf("重新读取配置把正在用的临时文件删了:%s", filepath.Base(p))
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}
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}
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// 启动时的兜底清理还得照旧能清掉上次残留
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cleanLeftoverTempFiles()
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for _, p := range inUse {
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if _, err := os.Stat(p); err == nil {
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t.Errorf("启动时的清理没清掉残留:%s", filepath.Base(p))
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||
}
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}
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}
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