- 尺寸单位 4 档:fit(按高)/fitw(按宽)/px/vh,输出 auto clamp(min(calc(100vh-24px),55%),基准,上限),下限让位视口 → 自适应单位永不把图撑出屏幕 - fitw 补上宽幅素材:fit 只按高度缩,16:9 素材在 390 竖屏仍出 1001px 宽(照裁) - 视口预设带高度(含 390×844);layerMetrics 统一出 CSS/预览框/溢出检测,图层编辑区显示实测尺寸并报越界,可一键按当前视口修好 - 窄屏每层策略(原样/缩小/隐藏)+ 缩放系数;修 @media 只覆盖全局、独立配置页面在手机上从不生效的特异性 bug - 导出画质:质量滑块(上限 0.95,Skia 在 q=1 切无损会反常)+ 长边上限,改动后从原图重算 - base.css 新增 --tb-page-position(默认 center center,旧主题不受影响),StaticVersion +1 - 新增 ?dump=fit / ?dump=quality 自检,README 与 _scaffold.css 同步
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# 主题生成器
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一个可视化编辑主题的小工具:**以项目真实页面为画布**,按页面分别摆装饰,导出 zip 解压即用。
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它替换了早先那版「单文件、仿制预览」的生成器 —— 那一版的问题很直接:预览是我自己画的
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示意图,跟真实页面长得不一样;而且只能配「背景 + 人物 + 道具」三件套。
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## 为什么需要起一个本地服务
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生成器要把 `outputs/preview-*.html`(由 `go test` 渲染出来的**真实页面**)放进 iframe 当画板,
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再往里注入正在编辑的主题 CSS。`file://` 下浏览器不允许父页面访问 iframe 的 DOM(即使同目录),
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预览就只能退回示意图。起本地服务后父子同源,拖拽、注入、实时改令牌都能工作。
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```bash
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# 1) 先渲染真实页面快照(改了模板/数据后要重跑)
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TEST_PREVIEW=1 go test ./templates -run TestGenPreview
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# 2) 起服务(只读,不改项目任何文件)
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python dev/theme-builder/serve.py # 默认 8777
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# 3) 打开
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http://127.0.0.1:8777/dev/theme-builder/
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```
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不想用脚本也行:在项目根跑 `python -m http.server 8777`,效果一样。
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## 它和线上是同一条链路
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| 环节 | 生成器 | 线上 |
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| 画板 | `outputs/preview-*.html`(真模板渲染) | 同一套模板 |
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| 作用域 | iframe 里设 `data-page-scope` | `internal/context.pageScope()` 输出到 `<html>` |
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| 装饰层 | **固定 10 槽** | `base.css` 的 12 层背景(pattern 1 + deco 10 + image 1) |
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| 位置 | `calc(0%|50%|100% ± Npx)` | 同一套 `background-position` |
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因为是同一套机制,工具里拖出来的位置换视口不会跑位,也不会出现「预览好看、实机错位」。
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## 三块面板
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**页面** —— 每个页面作用域可以单独配,各有一份背景与装饰:
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| 作用域 | 对应路径 |
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| 全局 | 所有页面默认 |
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| `box` | `/_/{domain}` 箱主页 |
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| `question` | `/_/{domain}/{id}` 单题页 |
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| `admin` | `/user/questions` 题目列表 |
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| `profile` | `/user/*` 设置页 |
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| `vote` | `/vote/{token}` 投票页 |
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默认全部「跟随全局」;勾掉就变成独立配置,导出时才会产出覆盖块。
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没配的页面自动沿用全局,不会出现「某页装饰消失」。
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以前「跟随全局」时背景下拉和「加一层」都是 disabled —— 用户在箱主页看到背景还在、
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又点不动,这就是「背景图关不掉」的来源。现在:
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- 「加一层」「改背景」永远可点,**一改就自动把这一页切成独立配置**,并把全局当前值复制过来当起点
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(改背景不会顺带把图案和图层弄丢;图层重新发 id,避免两个作用域共用一批 id,拖拽/高亮会串);
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- 这种状态下图层列表不展示全局的层、也不给拖拽框 —— 否则一拖就改到全局去了;
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- 想主动切换用「跟随全局」复选框,或用列表里的「改为独立配置」按钮。
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(首页 `/` 与 `/explore` 不列出来 —— 全站公开页不注入 `ThemeSlug`,不加载主题 css,配了也没效果。)
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**装饰图层** —— 每个作用域最多 10 层,三种类型:
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- **图片**:从图片池选,选中后可直接在画板上拖动;
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- **光斑**:`radial-gradient`,给空白一点体积,不占位、不会变成贴纸;
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- **线性光**:`linear-gradient`,做窗光/压深。
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锚点用 9 宫格 + 像素偏移,生成 `calc(0% + 40px) calc(100% - 36px)` 这种两值形式。
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### 尺寸单位 × 视口(「换个屏幕就被裁」的根因)
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装饰层是**视口固定层**(`background-attachment: fixed`),所以同一个 `400px` 在 900 高的屏幕上占
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44%、在 768 的旧笔电上占 52%,窄屏上直接被切掉。尺寸单位就是回答「屏幕变小的时候这张图怎么办」:
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| 单位 | 生成 | 适合 | 低于 100% 视口时的兜底 |
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| `fit` 自适应·按高度 | `auto clamp(min(calc(100vh - 24px), 231px), 46.67vh, 420px)` | 人物立绘、竖幅道具 | 下限让位给视口,永远不纵向溢出 |
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| `fitw` 自适应·按宽度 | `clamp(min(calc(100vw - 24px), 587px), 70.57vw, 1067px) auto` | 横幅、整屏插画 | 下限让位给视口,永远不横向溢出 |
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| `px` 固定 | `auto 420px` | 需要绝对尺寸(如对齐某个 UI 元素) | 不缩,会裁 |
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| `vh` 视口比例 | `auto 46.67vh` | 一定要占同样屏高的元素 | 无下限 |
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**为什么必须有两种自适应**:`fit` 只按高度缩,宽度跟着比例涨 —— 一张 16:9 场景 `h=600` 在 1024 宽下
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是 910px 刚好,在 390 的竖屏上按高度缩完还有 1001px,照样裁两侧。宽幅素材只能按宽度缩。
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`fitw` 就是干这个的。实测同一张 1920×1080 素材:
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| 视口 | `px 600` | `fit`(按高) | `fitw`(按宽) |
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| --- | --- | --- | --- |
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| 1512×900 | 1067 宽 | 1067 宽 | 1067 宽 |
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| 1024×768 | 1067 宽 | 910 宽 | 723 宽 |
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| 390×844 | 1067 宽(裁) | 1001 宽(裁) | 366 宽(完整) |
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`min(calc(100vh - 24px), 231px)` 这一段是关键:`clamp()` 的下限如果固定成「基准的 55%」,
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屏幕小到连 55% 都放不下时还是会溢出。让下限与视口取小值,自适应单位就不会把图撑出屏幕。
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**每个图层底部有一行实测**:`1512×900 下显示 131×420,完整可见(源 300×960)`,
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溢出时会变成橙色 `⚠ 1024×768:左 88px / 右 88px 越界`,并给一个「按 1024×768 修好」按钮
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(改成固定 px 并算出刚好放下的尺寸)。视口栏可以切 1512/1280/1024/820/390 五档 —— 都是真视口高,
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不是只改宽度,因为裁切几乎全由高度决定。
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导出前还会再扫一遍,把「哪些层在哪些视口下越界」附在结果里(只提醒,不阻止 ——
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故意让插画出血也是合法设计)。
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**每一行都能直接换图**:行里带缩略图 + 「图片」下拉,一眼看到这层用的是哪张。
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之前换图的下拉只出现在「选中那一层」的编辑器里,加上新层又默认绑第一张素材,
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连加三层就全是同一张图,看起来像「每层只能显示这张、换不了」。
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现在新加的层**不会**自动绑第一张(只有素材池只剩一张时才绑),行里显示「(选图片)」等你选。
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**↑ / ↓ 调层级**。顺序就是层级:`background-image` 的第一层画在最上面,
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所以「谁挡住谁」是靠顺序定的(shiroko 里自行车被人挡住就是这么来的)。
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**窄屏** —— 手机上卡片几乎占满屏幕,桌面那套 16:9 场景会被 `cover` 裁成一条无意义纹理。
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三段优先级从高到低:
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1. **隐藏全部装饰层(急停)** —— 一键全关,最省事;
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2. **每层的窄屏策略**:原样 / 缩小到 N%(缩放系数默认 62%)/ 隐藏。缩小是把高度与偏移
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一起乘系数,锚点不变,所以「贴底靠左」的构图缩完还在原位;
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3. **尺寸单位**:`fit` / `fitw` 的层浏览器会自己按视口缩,**不依赖这段规则**。
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这一栏还能指定竖版背景图、改断点(默认 900px)。导出时生成 `@media` 块,只写浅色规则
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(深色块特异性更高,本来就压住它)。
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⚠️ `@media` 里**每个独立配置的页面都要各写一条** `html[data-theme-style][data-page-scope="x"]`:
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页面覆盖块特异性是 (0,2,1),只写 `html[data-theme-style]`(0,1,1)的话,
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独立配置的页面在手机上根本不生效(旧版本就是这个 bug)。
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⚠️ 竖版图只替换**本来就有背景图**的页面。某页故意配成纯色(`--tb-page-image: none`),
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手机上新塞一张竖图等于改了他的设计。
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**整页背景 · 焦点** —— 背景图是 `cover`,宽高比不匹配就必裁。九宫格焦点决定裁哪一边:
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16:9 场景在竖屏上只剩中间一条,人物偏一侧时把焦点挪过去才不会裁到脸。
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生成 `--tb-page-position`(`base.css` 里以 `var(--tb-page-position, center center)` 兜底,
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旧主题不写这个令牌也不会坏)。
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**图片池** —— 上传任意张,浏览器本地转 WebP。导出时只打包实际用到的图。
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每张图左上角有 `fx` 按钮,进处理面板(处理过的会高亮)。
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### 图片处理
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| 功能 | 说明 |
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| 不透明度 | 0~100%。CSS 背景图没法单独设 `opacity`,只能烘焙进像素 |
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| 压白 / 雾度 | `v×(1-k)+255×k`。场景压白 38% 时人物常用 12~26%,否则是全页对比度最高的一块 |
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| 去色 | 往灰度混。彩色素材压不住素场景时用 |
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| 裁掉透明边 | 生成图四周留白多时裁掉,否则按高度定尺寸会让主体看着比实际小 |
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| 去白底 | 四边漫水 + 封闭白孔检测,默认容差 16 |
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| 边缘收 1px | 去白底后把残留的半透明白边收掉,代价是轮廓缩一圈 |
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**非破坏**:原文件字节存在 `orig` 里,`fx` 只存参数,每次处理都从 `orig` 重算。
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所以「压白 16% → 改成 20%」不会叠加两次压缩,反复调参也不会把边缘越磨越糊。
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打开面板看一眼就关,一个像素都不会动(参数没变就跳过重编码)。
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**去白底的两个关键点**(都是踩过的):
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- **封闭白孔**:手内侧、两腿之间那种被轮廓包住的白色,四边漫水根本进不去,
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必须单独按连通域掏(面积 ≥ 24 才掏,更小的多半是眼睛高光)。可以关掉。
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- **容差别贪**:背景常见 253,白袜子 237,只差 16。容差 16 保得住袜子,30 就吃穿了。
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实测白底立绘去白底后透明占比 46.3%,与手写 floodfill 抠出来的 46.6% 差 0.3%。
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## 导出画质
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WebP 体积 ≈ 像素数 × 质量。**真正的大头是像素**:CSS 里只显示 400px 高的立绘,
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2 倍屏也只要 800px,上传 3000px 的图纯属白扛。所以顺序是:先砍长边,再降质量。
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| 设置 | 默认 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| 质量 | 0.88 | 0.85~0.9 肉眼几乎看不出差别,低于 0.8 才明显糊 |
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| 长边上限 | 1600 | 只缩不放。整页背景建议 1920/不限制;装饰人物 1200 够用 |
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面板底部实时显示 `3 张,共 19KB;最大一张 bg.webp 7KB(1920×1080)`。
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改完立刻按「原图 + fx 参数」重编码全部素材,并报出省了多少 —— 与图片处理同一条非破坏原则,
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来回试不会叠加压缩。
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⚠️ 两个反直觉的实测结论(都在 `?dump=quality` 里做了断言):
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- **`quality = 1` 不能用**。Skia 在这个值会切到 WebP 无损模式,输出反常:同一张噪声图
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q=1 只有 52KB,q=0.95 是 440KB。滑块上限卡 0.95,`canvasAsset` 里也夹一道。
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- **平涂/线稿降质量可能变大**。有损编码对纯色会引入噪点,噪声图 q 从 0.6 到 0.95 体积涨 75%,
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而平涂图怎么调都是 1KB —— 不能承诺「降 q 一定更小」。这类素材优先调长边。
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缩小走 `imageSmoothingQuality = 'high'`,一次缩太多也不会糊成一团。
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## 工程文件与草稿
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调主题是连续几十次的活,所以配置必须留得住:
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- **新建**:顶栏按钮,清空当前工程并删掉浏览器草稿(有二次确认)。
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之前只有 `?fresh=1` 这个隐藏参数 —— 用户看到「上次的数据」一直在,就会以为关不掉。
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- **自动草稿**:每次改动后 700ms 存进 `localStorage`,下次打开自动恢复。
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图片多到顶破 5MB 配额时会提示改用 json(只提示一次)。
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- **保存工程 / 打开工程**:`theme-<slug>.json`,图片以 base64 内嵌,一个文件就能带走;
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可以进版本库,也可以发给别人接着改。
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- 不想恢复草稿就加 `?fresh=1`。
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## 导出
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点「导出 zip」得到:
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```
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static/css/themes/<slug>.css
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static/images/themes/<slug>/*.webp
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INSTALL-<slug>.txt
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```
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点导出时会先跑一遍校验(slug 合法、图片层是否选了图、有没有引用已删除的素材、
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装饰是否超过 10 层、生成出来的 CSS 每处装饰是不是真的 10 个值),有问题直接列出来,
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不会让你导出后再去等 `go test`。
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导出结果会报「几个文件 / 总共多大 / 其中几张图共多大」,并附上「哪些层在哪些视口下越界」——
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看到 `其中 4 张图共 3.2MB` 就该回去调长边上限了。
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解压到项目根,然后按 `INSTALL-<slug>.txt` 做三步:
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1. `conf/app.ini` 的 `[theme] available` 加上 slug;
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2. `internal/conf/static.go` 的 `StaticVersion` +1;
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3. `go build`(模板与静态资源都是编译期 embed,只重启不重编不会变)。
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## 它不做什么
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- **不做复杂修图**:没有笔刷、蒙版、自由裁切、调色曲线 —— 这些该在专门的工具里做完再进来。
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- **不做调色**:想统一「雾度」(人物压白 16%、场景 30~38%)得在生成端做,
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见 `docs/theme-shiroko-assets-spec.md`。
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- **不写配置**:`[theme] available` 只给要粘贴的那一行。
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- **不碰深色的图片**:深色块一律 `--tb-page-image: none` + 装饰全关(白天场景压在深底上会脏)。
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想在深色下也放图,需要手工加深色块。
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## 自检
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没有 UI 也能回归,两个钩子:
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```
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?demo=1 载入示例素材(canvas 画的背景 + 剪影人物)
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?rows=2 加 2 层并依次绑到不同素材(截图多图层效果用)
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?scope=admin 直接落在某个作用域
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?fresh=1 忽略 localStorage 草稿,从空白开始
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?dump=css 把最终 CSS 写进 <pre id="dump">
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?dump=zip 把 zip 的 base64 写进 <pre id="dump">
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?dump=validate 把 validate() 的结果写进 <pre id="dump">
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?dump=install 把安装说明写进 <pre id="dump">
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?dump=fx 跑处理算法自检(13 个断言,输出 JSON)
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?dump=fxpipe 跑弹窗链路冒烟(打开→改参→预览→落盘→无改动不重编码)
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?dump=layers 图层/作用域回归(加层默认不绑图、行内换图、自动切独立、新建清空)
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?dump=fit 尺寸自适应回归(五档视口占用、溢出检测、fitw、旧工程兼容、@media 覆盖各作用域)
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?dump=quality 画质回归(q 单调性、q=1 被夹到 0.95、长边上限真的压像素)
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?dump=fxkey 端到端去白底:载入白底图,统计透明像素比例
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?loadurl=/static/images/x.webp&fx=x
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直接把项目里的图当素材载入(不必先下载再上传),fx= 打开处理面板
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?fxjson={"key":{"on":true}}
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配合 loadurl 给初始处理参数
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```
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```bash
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chrome --headless=old --virtual-time-budget=6000 \
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--dump-dom "http://127.0.0.1:8777/dev/theme-builder/?demo=1&dump=css"
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```
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||
把抓到的 CSS 存成 `static/css/themes/<slug>.css`,可跑:
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```bash
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go test ./internal/theme -run "TestThemeCSSComplete|TestDecoSlotCount"
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```
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`TestDecoSlotCount` 是这次新增的:它会逐个检查 `base.css` 与所有主题 css 里每一处
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`--tb-deco*` 声明是否都有 10 个值。少写一个不会报错,只会让图层与 size/position 错位
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(表现为整页重复同一张插画,或人物跑到左上角),靠注释守不住。
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