根因不是抠图参数:素材是白底+白车架,车架涂装与背景白是同一个值(都是 #f9f9f9), 颜色上无法分离。四角 floodfill 只吃掉外圈,轮圈内、车架三角、车筐、枪与车架之间的白整块留着, 量化就是不透明像素里近白(>240) 占 50%。 - 处置:min(r,g,b)≥238 软过渡 + 饱和度>14 保留彩色 → 白全透明。近白降到 0.0%, 不透明率 19.4%,29KB;轮辐/车架/车筐成为描边,粉轮圈、蓝枪托、接触阴影保留 - 试过「按近白厚度区分白洞与白涂装」(腐蚀测厚度)→ 失败:轮辐间扇形白楔 9~13px 与车架管 5~10px 重叠,阈值怎么调都会留白楔,比原图更难看 - 画布保持 397×259 不裁:deco-size 是 auto 259px,宽度按比例算,裁了锚点会漂 - css 图片 ?v= → 20261021a;StaticVersion 20261021c → 20261021d(css 内容变了必须换缓存键) - docs:assets-spec 补「白上白」取舍与验收项「不透明像素近白占比≈0」,theme-shiroko 素材表同步
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# 主题「砂狼白子」(shiroko)
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阿拜多斯学园风格的灰蓝/银白配色,附带 Q 版人物插画。启用方式:
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```ini
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[theme]
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available = default,sakura,shiroko
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```
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箱主在「账号设置 → 主题外观」里选择即可。作用范围与其他主题一致:提问箱页面、本人投票页、`/user` 后台。
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## 配色
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| 令牌 | 浅色 | 深色 |
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| `--tb-bg` / `--tb-navbar` | `#edf2f8` | `#141a22` |
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| `--tb-surface` | `#ffffff` | `#1d2530` |
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| `--tb-surface-2` | `#e5ecf5` | `#273140` |
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| `--tb-border` | `#d6e0ec` | `#334052` |
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| `--tb-text` | `#222d3b` | `#e3eaf4` |
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| `--tb-primary` | `#4a7fc1` | `#6fa3e0` |
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## 视觉构图
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参考对象:**蔚蓝档案 JP 官网首页**(`https://bluearchive.jp/`)。它的做法不是"白底 + 留白里贴几个人物",
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而是 **整个视口是一张场景插画,UI 浮在场景之上**。本主题照这个结构重排:
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| 层 | 内容 | 实现 |
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| 底层 | 教室场景插画(压白 38%、轻度虚化) | `--tb-page-image`,16:9 桌面 / 9:16 移动两张 |
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| 中层 | 卡片与顶栏:半透明白 + `backdrop-filter` 磨砂 | `--tb-surface: rgba(255,255,255,.86)` / `--tb-navbar` |
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| 上层 | 人物站在场景左侧地面(400px 高)+ 椭圆接触阴影 | `--tb-deco` 前两个槽位 |
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| 道具 | 她的自行车(车头朝右、与人同向)斜靠一把步枪 | `--tb-deco` 第 3 槽位 |
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| 空气层 | 左窗光柱 / 右侧暖散景 / 脚下地面光斑 / 底部压深 | `--tb-deco` 第 4~7 槽位(全是渐变) |
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> 装饰层共 10 个槽位(见 `internal/theme/slots_test.go`),本主题用前 7 个,其余留空。
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> 想给某一页换装饰(例如问题页让人物退场),见 [theme-page-scope.md](theme-page-scope.md)。
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| 深色 | 不用场景(白天教室压在深底上会脏),回到深色渐变 + 极淡纹样 | 深色块单独覆盖 |
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摆位经验(都是踩过的):
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- **不要四角各摆一个人**。人物之间、人物与内容之间都没有关系,读起来就是贴纸墙纸;
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人物必须"站在场景里"——有地面、有阴影、有环境,才不像贴纸。
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- **右下角不能放人**。页脚文案右对齐(社区规则 / 备案号 / 存活时长),会和人物挤在一起。
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- **离底边留 36px**。脚踩在窗口最后一行像素上会被读成"被裁切",抬高之后必须配接触阴影,否则变成悬空。
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- **纹样不要压在实景上**。平铺纹样叠在教室插画上会变成噪点,只在深色(无场景)时使用。
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- **背景图会被 `cover` 裁切**,所以场景里不能有必须完整露出的元素:教室的黑板和窗户都在中部,裁掉两头不影响。
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- **人物比例要跟场景对得上**。400px 是相对"站在前景"的尺度;缩到 240px 以下会显得像贴纸浮在半空。
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### 空气层(2026-10-20 加)
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场景压白 38% 之后整页亮度都在 235~246 之间,"再加点东西"直接摆物件一定会突兀。加了四层**纯渐变**:
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| 槽位 | 作用 | 值 |
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| 3 | 左窗光柱(从左上斜下) | `linear-gradient(112deg, rgba(255,250,236,.50), transparent 44%)` |
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| 4 | 右侧一朵暖散景(有体积感) | `radial-gradient(circle 120px at 88% 30%, rgba(255,252,240,.42), transparent 75%)` |
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| 5 | 人物脚下的地面光斑(把她"钉"在地上) | `radial-gradient(ellipse 560px 170px at 28% 94%, rgba(255,248,228,.80), transparent 72%)` |
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| 6 | 底部轻压深(下沿不飘) | `linear-gradient(0deg, rgba(110,128,156,.10), transparent 24%)` |
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经验:
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- 亮度差 **3~9 级**刚好能看出"有光"又不像打了聚光灯;超过 15 级就会读成一块脏。
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- 白色散景压在已经压白的场景上等于没做(实测差异 0.14 级,肉眼不可见)——**要提亮就得先有暗部**,
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所以真正起作用的是"压深 + 暖色光斑"的组合,不是加白。
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- 所有槽位必须是单张图,**不能在一个槽位里塞逗号列表**(会让层数与 size/position 错位)。
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- 8bit 渐变要检查阶梯:横向扫描线的相邻像素差应 ≤2~3;本次实测 max 4,无可见色阶。
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> 尺寸 / 比例 / 雾度等可直接拿去外部工具复用的参数,见 [theme-shiroko-assets-spec.md](theme-shiroko-assets-spec.md)。
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## 素材清单
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位于 `static/images/themes/shiroko/`,已随二进制嵌入(`static/fs.go` 的 `images/themes`)。
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| 文件 | 用途 | 尺寸 | 体积 |
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| `chibi/window.webp` | **当前使用**:侧后方视角、双手背在身后望向箱内,压白 16% | 135×460 | 13KB |
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| `props/bike.webp` | 自行车 + 步枪(车头朝右),压白 26% 后**只剩描边**(车身白填色已去掉,见下),自带接触阴影 | 397×259 | 29KB |
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| `chibi/wave.webp` | 备用:正面挥手 | 324×620 | 27KB |
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| `chibi/cheer.webp` | 双手欢呼 | 354×620 | 27KB |
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| `chibi/think.webp` | 托腮 | 283×620 | 26KB |
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| `chibi/doze.webp` | 打瞌睡 | 274×620 | 26KB |
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| `scene-desktop.webp` | 教室场景(16:9,前景是空地,便于人物站立) | 1920×1080 | 19KB |
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| `scene-mobile.webp` | 同一张场景的竖版裁切 | 720×1003 | 10KB |
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| `pattern-dark.svg` | 深色模式平铺纹样(雪花 + 光环) | 240×240 | 0.7KB |
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## 来源与授权
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| 素材 | 来源 |
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| 立绘参考图 | **用户自行用 AI 生成**,仅作 image-to-image 的 `image1`,不上页面、**不入库**(2026-10-21 移除,仓库里不存大图)|
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| `chibi/window.webp` | WorkBuddy ImageGen 生成(文生图 → image-to-image 转平涂),再抠白底 |
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| `chibi/wave.webp` 等 | WorkBuddy ImageGen **以用户立绘为参考图**(image-to-image)生成,再抠白底 |
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| `scene-desktop.webp` / `scene-mobile.webp` | WorkBuddy ImageGen 生成(提示词见下),未使用任何外部素材 |
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| `pattern-dark.svg` | 手写 SVG,纯几何,无外部素材 |
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### 生成与抠图参数
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- 参考图:用户提供的立绘(**不入库**,随便放个工作目录,传给 `image1` 即可),
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`input_fidelity: high`,保证角色造型与平涂风格一致;
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- 提示词骨架(四个姿态共用,只改动作句):
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> Same character, same art style as the reference image: flat vector illustration, no outlines,
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> simple shapes, soft pastel colors, minimal detail. A chibi anime girl with short fluffy
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> silver-grey bob hair, pointed grey wolf ears, a small tilted cyan halo ring above her head,
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> pale blue dot eyes, cyan scarf, dark navy blazer, light grey pleated skirt, cyan and black
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> sneakers. { 动作 } Plain pure white background (#FFFFFF), no shadow, no ground, no text, no watermark.
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- 动作句:`Standing full body, front view, one arm raised waving hello with a small smile` /
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`both arms raised up cheering happily, big smile` /
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`one hand resting on her cheek thinking, head slightly tilted` /
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`eyes closed sleeping peacefully, head drooping slightly to one side`;
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- 抠图:从四角 + 四边中点共 8 点做 floodfill(容差 16),再对 alpha 做 1px MinFilter 收边去白边,
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裁 bbox 后统一缩放到高 620、WebP q90。
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### 当前人像(window.webp)的两步做法
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正面立绘站在空教室里像贴纸(无环境、直视访客、饱和度高)。改成**侧后方视角 + 二次转平涂**:
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1. 文生图先出姿势与角色:`flat vector chibi, three-quarter back view, hands clasped behind back,
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short silver-grey bob, grey wolf ears, pale aqua fish-shaped halo, teal scarf, navy blazer,
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grey pleated skirt, black and teal sneakers`(第一版带了教室窗框,背景处理不掉);
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2. 再把这张图扔回 image-to-image(`input_fidelity: high`)转成"纯色块、无描边、去掉窗框与场景,
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纯白背景",这样既保住姿势,又能拿到和立绘一致的平涂风格;
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3. 光环单独重画:AI 给的光环不但形状歪,环内还是一块**封闭的白孔**——floodfill 只从四边漫水,
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闭合区域进水不进去,抠完就是"环里糊着一团白"。做法是先把这个连通域(非白像素从环上一点漫水,
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bbox 291,93–584,232,与头发不连通)整块抹白,抠完 alpha 后再用 PIL 画一个 -7° 倾斜的椭圆环
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(4 倍超采样 + LANCZOS 缩小求平滑 + 一层 45% 的模糊柔光),环心天然是透明的;
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4. 抠白底后把 RGB 压白 **16%**(`v*(1-k)+255*k`,alpha 不动)——场景本身压白 38%,
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人像不压白就是全页对比度最高的一块,必然"突兀";
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5. 裁 bbox、缩到高 460,WebP q86(约 14KB)。
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### 人物与道具必须用「同一套定位公式」
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`background-position` 里的百分比**不是相对视口宽度**,而是相对 `(定位区宽 - 图片宽)`。
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所以人物和自行车即使写同样的 `calc(50% - Npx)`,两者也会因为图宽不同而错位——
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实测把车按人的公式放,车直接跑出屏幕,只剩一片轮圈。
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正确做法是按各自宽度反解:设人物宽 `wc`、车宽 `wb`,要让车的右沿贴住人的左沿(留 gap):
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```
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人的 left = (W - wc)/2 + Bc
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车的 left = (W - wb)/2 + Bc - gap - wb + wc/2 - wc/2 ... 直接解 B 更省事
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```
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本主题实测:人物 `calc(50% - 524px)`、车 `calc(50% - 612px)`。
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另外**道具不要烘焙进背景图**:背景是 `cover`,视口一变裁切量就变,
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而人物是固定 px 定位的,两者必然分家。烘焙只适合「和人无关的背景物件」。
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关键经验:**必须是"平涂无描边"**。先试过用手写 SVG 线稿,风格和用户那张立绘(色块、无描边)冲突,
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而且没有真人手感会画得很抽象;用参考图 + image-to-image 出来的四张,角色特征和画风都稳。
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**版权说明**:砂狼白子(砂狼シロコ)是《蔚蓝档案》的角色,版权归 NEXON Games / Yostar。
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本主题为**非商用同人装饰**,仅作个人站点外观使用;若站点转为商业用途,请自行取得授权或换成原创素材。
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## 替换 / 扩素材
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1. 加姿态:按上面的提示词骨架换动作句生成,白底 → 抠图 → 存 `chibi/<name>.webp`(高 620),
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再塞进 `shiroko.css` 的 `--tb-deco`(**必须保持 10 个值**,`--tb-deco-size` / `-position` 同步补齐,
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少写几个不会报错、只会让图层与尺寸错位;`TestDecoSlotCount` 会拦),并按上面的摆位原则定位。
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换 `<img>` 时别忘了给 URL 带 `?v=`——图片不走 `StaticVersion` 缓存键,`max-age` 是 1 天。
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2. 换立绘:准备一张透明 PNG 立绘当参考图(不入库),再按同一提示词骨架重新生成姿态。
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3. 换配色:改 `shiroko.css` 的令牌即可,插画是位图,换色需重新生成。
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4. 新增素材不需要改 `static/fs.go`(已嵌整个 `images/themes` 目录);但改了 CSS 必须把
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`conf.StaticVersion` +1,否则老访客吃缓存看不到变化。
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## 部署后设置页看不到这个主题?
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先分两步确认,不要一上来就怀疑缓存:
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1. **文件是否随二进制发布了** —— 直接取一次静态资源:
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```bash
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curl -o /dev/null -w "%{http_code}\n" \
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https://<你的域名>/static/css/themes/shiroko.css?v=<StaticVersion>
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```
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返回 200 说明 css 已经嵌进去了;返回 404 说明部署的是旧二进制。
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2. **是否登记进 `[theme] available`** —— 主题列表是启动时按白名单构建的,
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css 在但没登记,设置页就看不到它。检查 `conf/app.ini`:
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```ini
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[theme]
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default = default
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available = default,sakura,shiroko
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```
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改完**重启**进程(`[theme]` 只在启动时读)。
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启动日志会直接告诉你缺哪一行:
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```
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level=info msg="主题注册表已加载" enabled="default,sakura"
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level=warning msg="[theme] available 未登记以下主题,它们不会出现在设置页"
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available="default,sakura,shiroko" themes=shiroko
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```
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## 场景图的生成
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整页背景是一张生成的教室插画,提示词:
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```
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Empty Japanese high school classroom in the afternoon, flat pastel anime background art,
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very light and airy, pale blue-grey and warm cream palette, rows of desks softly out of focus,
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big windows with soft daylight, thin clean shapes, low contrast, minimal detail,
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large calm empty area in the center, no characters, no text, no watermark,
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wide scene suitable as a website background
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```
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生成后处理(PIL,脚本未入库,参数记在这里):
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1. 裁掉图片底部 160px —— 生成器会在右下角打 `AI生成 WORKBUDDY` 水印,不裁会出现在页面上;
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2. 按 16:9 取顶部 864px,整体混白 38%(`v*0.62 + 255*0.38`)—— 保证白卡片放上去仍有足够对比度;
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3. 高斯模糊 1.4px,让桌椅不抢正文;
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4. 导出 WebP q80(1920×1080,22KB);移动端从同一张按 9:16 中裁 620px 宽,导出 720×1003。
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