tamakyi
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档位改成「自动·第二高 + 实际档位」的下拉;手动合并也推送;头像缓存挪到程序目录
三件事:
1) 主播列表的录制档位
- 一律是下拉,不再有手填输入框。第一项「自动 · 第二高」(值 0)= 按这次读到的
档位排序自上往下取第二高(只有一档就用它,读不到档位表才退回最高档);
后面依次列出实际档位。选最高/最低/中间某一档直接点它,手动选过之后
「自动」仍留在列表里,随时能改回去。
- 语义变化:0 不再被写死成某个具体码率。原来记录档位时会把「没选过」的主播
按第二档定下来(写进 config.json),现在只在取流时解析,所以主播换了档位表
也能跟着走;app 启动时的补齐逻辑(applyCachedDefaultQualities)随之去掉。
- 解析规则统一到 resolveQualityBitrate:0 = 第二高,>0 = 不超过它的最高档,
都比它高时退回最低档;「自动」项会把解析到的档位名带出来
(自动 · 第二高(当前 = 蓝光 4M))。/api/status 和档位接口都多了 qualityBitrate。
- 点「档位」按钮时先给一句「正在读取码率档位…」:主播没开播时服务端要重试三次
才放弃,约 5 秒,之前这段时间界面没有任何反应。
2) 手动合并完成也推送(这就是「MeoW 只在测试时成功」的原因)
- 原来只有自动合并调 sendNotify,手动合并从头到尾没推过,所以事件开着、渠道也通
却一直收不到。现在手动合并完成后同样按 mergeDone 事件推送两个渠道。
- 手动合并没有 uid,会拿成片名(再退到视频名)去对已有主播名,只有一个能对上时
才在文案里带上主播名,对不上就用「手动合并完成」。
3) 头像缓存挪到程序所在目录
- 原来存在「录播目录/avatar_cache」,换一次保存目录(甚至换盘)就要把同一批观众
的头像重新下一遍(一个头像可能 0.5MB)。现在统一放程序目录下的 avatar_cache。
- 旧位置作为只读回退:命中就搬过来(同盘改名,跨盘退回复制),不重复下载;
没被用到的旧文件留在原地,用到哪个搬哪个。
验证:
- 新增 avatar_test.go 两个用例(缓存路径、旧位置搬家)和 notify_test.go 的
TestManualMergeSendsMergeDoneNotify(真跑一次合并,断言 webhook 与 MeoW 各收到
一条 mergeDone,且从文件名认出主播);qualities_test.go 改成新语义,新增
resolveQualityBitrate(7 种档位/码率组合)和 guessUIDByFileName。
- 端到端:把旧位置的头像缓存放在录播目录、头像地址指向连不通的端口,合并仍然成功
且画面里有那张头像(纯红像素 400 个),证明是搬来的而不是重新下载的;文件也从
录播目录搬到了程序目录。
- 浏览器:verify_streamer_br.py 重写成档位下拉的 20 项断言,verify_qualities.py
更新为新语义,两个都全过;verify_settings.py / verify_pick.py / verify_danmu_match.py
无回归;go test ./...、gofmt、go vet 干净。
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2026-09-25 20:03:24 +08:00 |
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tamakyi
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主播列表的码率改为直播实际档位下拉,没选过时默认第二档
原来是一个手填的码率上限(Kbps),现在改成直播的实际档位(蓝光 8M / 高清…):
- 读到档位后,主播那一行渲染成下拉,选完立即生效;正在录制时换档会自动重录。
- 没手动选过(bitrate 0)的主播按**自上往下第二档**定下来(如
蓝光 8M / 蓝光 4M / 高清 就选蓝光 4M,只有一档就用那一档),不会一上来就吃满
最高档;已经手动选过的永远不动。
- 档位要开播后读直播源列表才知道,读到以后(录制开始时、或页面点「档位」按钮)
缓存进 config.json 的 qualities,所以没开播也能看和改;启动时会把「有缓存但还
没定过码率」的主播按第二档补齐。
- 从来没读过档位的行仍然是手填输入框,旁边多了个「档位」按钮去直播间接一次。
后端:新增 `GET /api/streamer/qualities?uid=…`(同一主播 10 秒内只读一次),
`/api/status` 的每个主播多了 `qualities`(按码率从高到低)和 `qualityName`;
抽出 `newStreamInfo()`/`fetchStreamQualities()`,`getStreamURL()` 取流时顺手缓存
档位,并在 bitrate 为 0 时改用刚定下来的默认档位(否则还是最高档)。
档位相关的纯逻辑放在 config.go:`sortQualitiesDesc` / `defaultQualityBitrate` /
`qualityNameFor` / `sameQualities` / `setStreamerQualities` / `applyCachedDefaultQualities`。
测试:qualities_test.go 7 个用例(排序、默认第二档的 5 种档位数、档位名匹配、
写配置时不覆盖手动选择、启动补齐、JSON 存取往返);浏览器实测 5 组断言全过
(下拉选中当前档位、换档服务端立即变、无档位时保留输入框+按钮、启动默认第二档、
手填仍可用),verify_streamer_br.py / verify_pick.py / verify_settings.py 无回归;
go test ./...、gofmt、go vet 干净。
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2026-09-25 19:42:47 +08:00 |
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tamakyi
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合并默认改用 HEVC、码率按「源片 + 500」自动算;手动合并自动匹配同名弹幕
两件事:
1) 合成码率与编码器
- `mergeBitrate` 填 0(默认)时不再是 ICQ 质量模式,改成「源片视频码率 + 500 Kbps」:
烧进去的文字和头像都是高频细节,和源片同码率会糊,所以留一点余量;探测不到源片
码率时才退回质量模式(QSV 用 ICQ 22、软编用 CRF 18),下限 800 Kbps。
- 编码器默认换成硬件 HEVC:候选顺序 hevc_qsv → h264_qsv → libx264,QSV 可用性按
编码器分别探测(原来只探 h264_qsv)。HEVC 在 mp4 里打 `hvc1` tag,Apple 系
(QuickTime / Safari / iPhone)才认 —— ffmpeg 默认写的是 hev1。
- 日志现在会打印编码器优先顺序和实际用的码率。
实测(90 秒真实素材,源片 3217 kbps,密集弹幕):日志「按源片 3217 kbps + 弹幕
余量 500 kbps 取 3717 kbps」,成片 codec=hevc、tag=hvc1、实际 3.71 Mbps。
之前同样是这份素材:h264 + ICQ22 会飙到 7386 kbps(79 MB),改成自动码率后
43.7 MB,体积小了 45% 画质还更稳。
2) 手动合并自动匹配弹幕
- 新增 `GET /api/merge/danmu?video=…`:按视频名找同目录下的同名弹幕,依次试
`.jsonl`、`.ass`、`.nick.ass`;同目录没有就拿文件名去录播目录再找一次。
- 页面在「手填/粘贴视频后失焦」「多选弹窗选完」「从文件列表多选后」「点预览或
开始合并时弹幕框还空着」这几种情况下都会自动匹配并提示;弹幕框里已经有内容时
绝不动它,找不到也保持为空让用户自己选。
- 填回框里的写法与浏览弹窗一致:录播/成片目录下的只写文件名,别处的写绝对路径。
测试:新增 encode_test.go(编码器顺序、参数与 hvc1、自动码率、ffmpeg 输出解析)
和 TestFindDanmuForVideo(7 个子用例:优先级、录播目录回退、绝对路径、找不到返回空);
仓库外的 verify_danmu_match.py 4 组断言全过,verify_pick.py / verify_settings.py 重跑
无回归;go test ./...、gofmt、go vet 干净。
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2026-09-25 19:23:44 +08:00 |
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tamakyi
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合并时把弹幕坐标系统一到视频分辨率;修「改设置会删掉正在合并的临时文件」
用户手动合并一场竖屏录播(视频 720x1280,弹幕文件 960x540、字号 30)时发现:
字号改大以后文字变大了,但头像还是小小的,而且越往下的弹幕头像和文字错得越远。
原因:弹幕文件里的 PlayResX/PlayResY 是录制当时的画面尺寸,和现在的视频对不上时,
libass 会按「视频高 ÷ PlayResY」缩放文字和它的坐标(这里 1280/540 ≈ 2.37),
而头像叠加用的是视频像素坐标(头像直径 = 字号×4/5、行位置 = 字号×弹道号),
两者不在同一个坐标系里。实测同一帧(720x1280 竖屏):
修复前:文字墨迹高 54px、头像直径 24px,第 4 行文字在 y=226 而它的头像在 y=92
修复后:文字墨迹高 54px、头像直径 56px,头像与对应文字行一一对齐
做法是合并前探测视频分辨率,不一致就把 PlayRes 改成视频宽高:跟随弹幕文件时字号
按高度比换算(占画面的比例不变),用户填了 danmuFontSize 就按成片像素直接用 ——
因为用户看到的本来就是成片上的像素。只在有视频时做,透明头像层模式不变;
探测不到分辨率就保持原样。坐标系一致时(1920x1080 配 1920x1080)完全不改动,
所以正常录播的合并结果和以前一样。验证方式是拿一份「原生就对」的弹幕文件做对照,
自动统一后的成片与它在文字行位置、头像直径和位置上逐项相同。
顺带修一个真 bug(上一轮引入):checkConfig() 里清了合成临时文件,而改设置会重新
读取配置并调用 checkConfig(),于是合并途中改任何设置都会把正在用的分块字幕/临时
成片删掉,合并当场失败(日志:清理上次留下的临时文件 acfunlive_chunk_single.ass
→ Unable to open ...)。清理挪到只在启动时执行的 cleanLeftoverTempFiles()。
新增 config_test.go(改设置不能删掉在用的临时文件,反向验证过:把清理塞回
checkConfig 会让它失败)和 unifyDanmuSpace / 分辨率解析的用例。
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2026-09-25 19:03:21 +08:00 |
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tamakyi
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ed4e47e305
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init
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2026-09-25 13:16:54 +08:00 |
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